Как возможно уже заметили все - немного обновили визуальный стиль и наконец добавили реакции к постам.
А значит — время для первого небольшого эксклюзива для Telegram.
Чем больше анализирую чужие финансовые модели в iGaming, тем чаще вижу недочеты переходящие из одной модели в другую.
ТОР самых частых упущений:
1) считают первым milestone breakeven, а не ROMI+
Сам по себе breakeven проекта почти невозможен без масштабирования бюджета.
А масштабировать бюджет имеет смысл только после выхода в ROMI+. Иначе происходит «масштабирование неуспешного кейса»
2) EBITDA отсчитывают от NGR, а не от реального cashflow
При этом никто не учитывает, что NGR это еще не деньги на счету компании и только после выплаты settlement-а с учетом всех комиссий можно спрогнозировать фактически необходимый инвестиционный транш.
3) Не учитывают списание балансов как фактор влияющий на рост NGR
Конечно write-off происходит только после длительной неактивности, в рамках описанных правил продукта и имеет импакт на объемах, но без этой метрики расчет NGR становится менее проверяемым.
4) не фиксируют прогнозируемый Retention Rate когорты month-to-month
Хотя у всех на слуху скользящие метрики, по типу RR D4/D7/D14 итп. Но они не дают понимание скорости формирования ядра пользователей, как и общий RR month-to-month.
Кстати, если данный пост соберет 20 ⚡️ - обещаю выложить средне-статистический month-to-month RR когорты по Tier 1 для казино продукта.
Фин. модель — это не просто Excel табличка. Это попытка предсказать поведение хаотичной системы и составить план для оценки результативности оперирования. И порой даже небольшое упущение может в дальнейшем помешать этому плану следовать.
#toxicnonstop #tg
А значит — время для первого небольшого эксклюзива для Telegram.
Чем больше анализирую чужие финансовые модели в iGaming, тем чаще вижу недочеты переходящие из одной модели в другую.
ТОР самых частых упущений:
1) считают первым milestone breakeven, а не ROMI+
Сам по себе breakeven проекта почти невозможен без масштабирования бюджета.
А масштабировать бюджет имеет смысл только после выхода в ROMI+. Иначе происходит «масштабирование неуспешного кейса»
2) EBITDA отсчитывают от NGR, а не от реального cashflow
При этом никто не учитывает, что NGR это еще не деньги на счету компании и только после выплаты settlement-а с учетом всех комиссий можно спрогнозировать фактически необходимый инвестиционный транш.
3) Не учитывают списание балансов как фактор влияющий на рост NGR
Конечно write-off происходит только после длительной неактивности, в рамках описанных правил продукта и имеет импакт на объемах, но без этой метрики расчет NGR становится менее проверяемым.
4) не фиксируют прогнозируемый Retention Rate когорты month-to-month
Хотя у всех на слуху скользящие метрики, по типу RR D4/D7/D14 итп. Но они не дают понимание скорости формирования ядра пользователей, как и общий RR month-to-month.
Кстати, если данный пост соберет 20 ⚡️ - обещаю выложить средне-статистический month-to-month RR когорты по Tier 1 для казино продукта.
Фин. модель — это не просто Excel табличка. Это попытка предсказать поведение хаотичной системы и составить план для оценки результативности оперирования. И порой даже небольшое упущение может в дальнейшем помешать этому плану следовать.
#toxicnonstop #tg
⚡12🤔1
Почему Tier 3 проекты ломаются в Tier 1
Писал об этом в LinkedIn, дам тут чуть больше практики.
1. Бренд — это не “дизайн”, это память
90% проектов шлют одинаковые бонусы по одинаковым триггерам. И это нормально. Но не стоит забывать, что рынок перегрет.
Если игрок открыл письмо, он должен мгновенно понять откуда оно.
Маскот, визуал, tone of voice — всё должно совпадать с тем опытом, который был в продукте.
Иначе письмо не связывается с продуктом. Или путается с другими. Или просто теряется среди “100 одинаковых рассылок”
На метриках это выглядит как нормальный open rate, но почти нулевой возврат.
2. Вы переоцениваете регистрацию
Конверсия в регистрацию — это задача аффилиатов, не продукта, если уж начистоту.
Игрок, который прошел нормальную форму не просто ближе к депозиту - он уже более вовлечен. И не забываем - в Tier 1 KYC — это норма. А вот что реально важно - путь от регистрации к депозиту.
Если после регистрации появляются дополнительные шаги и иной mess - теряются деньги.
Быстрый и понятный депозит это такой же критичный этап, как и быстрый вывод
3. Метрики не переносятся
Самая частая ошибка — копировать Tier 3 логику расчетов в Tier 1
M2R, Bonus Cost, Open Rate — всё работает по-другому.
Простой пример:
Payout Rate в Tier 1 может быть 35–50%
В Latam — 60–70%
Итог:
Переход в Tier 1 — логичный шаг роста.
Но без учета специфики рынка это не масштабирование.
Это хаос, который не будет работать.
#toxicnonstop
Писал об этом в LinkedIn, дам тут чуть больше практики.
1. Бренд — это не “дизайн”, это память
90% проектов шлют одинаковые бонусы по одинаковым триггерам. И это нормально. Но не стоит забывать, что рынок перегрет.
Если игрок открыл письмо, он должен мгновенно понять откуда оно.
Маскот, визуал, tone of voice — всё должно совпадать с тем опытом, который был в продукте.
Иначе письмо не связывается с продуктом. Или путается с другими. Или просто теряется среди “100 одинаковых рассылок”
На метриках это выглядит как нормальный open rate, но почти нулевой возврат.
2. Вы переоцениваете регистрацию
Конверсия в регистрацию — это задача аффилиатов, не продукта, если уж начистоту.
Игрок, который прошел нормальную форму не просто ближе к депозиту - он уже более вовлечен. И не забываем - в Tier 1 KYC — это норма. А вот что реально важно - путь от регистрации к депозиту.
Если после регистрации появляются дополнительные шаги и иной mess - теряются деньги.
Быстрый и понятный депозит это такой же критичный этап, как и быстрый вывод
3. Метрики не переносятся
Самая частая ошибка — копировать Tier 3 логику расчетов в Tier 1
M2R, Bonus Cost, Open Rate — всё работает по-другому.
Простой пример:
Payout Rate в Tier 1 может быть 35–50%
В Latam — 60–70%
Итог:
Переход в Tier 1 — логичный шаг роста.
Но без учета специфики рынка это не масштабирование.
Это хаос, который не будет работать.
#toxicnonstop
👍2💯1
Toxic iGaming non-stop
Кстати, если данный пост соберет 20 ⚡️ - обещаю выложить средне-статистический month-to-month RR когорты по Tier 1 для казино продукта.
Пост набрал только 10 из 20 ⚡️, потому выложу только усредненный RR в рамках одной когорты - как обычно "умирает" когорта от месяца к месяцу.
Окупаемость по когорте на дистанции не выложу: нет ⚡️ - нет🗒
😁
Итак, процент удержания активных игроков на дистанции в год на Т1 гео на усредненном оффшорном казино
(эксклюзивно для telegram страницы)
с 1 в 2 месяц - 31%
с 1 в 3 месяц - 17%
с 1 в 4 месяц - 13%
с 1 в 5 месяц - 10%
с 1 в 6 месяц - 9%
с 1 в 7 месяц - 8%
с 1 в 8 месяц - 7%
с 1 в 9 месяц - 6%
с 1 в 10 месяц - 5%
с 1 в 11 месяц - 5%
с 1 в 12 месяц - 4%
#toxicnonstop #tg
Окупаемость по когорте на дистанции не выложу: нет ⚡️ - нет
😁
Итак, процент удержания активных игроков на дистанции в год на Т1 гео на усредненном оффшорном казино
(эксклюзивно для telegram страницы)
с 1 в 2 месяц - 31%
с 1 в 3 месяц - 17%
с 1 в 4 месяц - 13%
с 1 в 5 месяц - 10%
с 1 в 6 месяц - 9%
с 1 в 7 месяц - 8%
с 1 в 8 месяц - 7%
с 1 в 9 месяц - 6%
с 1 в 10 месяц - 5%
с 1 в 11 месяц - 5%
с 1 в 12 месяц - 4%
#toxicnonstop #tg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10
По моим наблюдениям, когда команда проектирует казино-продукт, обычно рисуют очень красивую схему CJM:
Click - Registration - Deposit - Play
На схеме всё выглядит идеально.
Проблема в том, что реальные игроки не ходят по блок-схемам.
И хороший CJM вообще не про экраны.
Он про:
- цели игрока
- эмоции игрока
- сомнения
- препятствия
- решения, которые игрок принимает на каждом этапе
Самая частая ошибка, которую вижу - проектирование только успешных сценариев.
Но почти никто не проектирует, что происходит, если:
- игрок закрыл форму регистрации на середине
- не смог пройти KYC
- платеж был отклонён
- условия бонуса оказались непонятны
- вывод денег затянулся дольше обещанного срока
А ведь именно здесь теряется значительная часть конверсии.
И именно здесь чаще всего начинаются разговоры "трафик не тот" или "ретенш что-то просел".
Хотя проблема может находиться гораздо раньше — внутри самого пользовательского пути.
Отдельно удивляет, как редко команды прорабатывают тупиковые сценарии.
- Игрок закрыл регистрацию
- Игрок получил ошибку оплаты
- Игрок не закончил верификацию
Что происходит дальше?
Получает ли он письмо?
Уведомление?
Ретаргетинг?
Напоминание?
Или просто навсегда исчезает из воронки?
Хороший User Journey выглядит скучно.
Именно поэтому хорошие продукты кажутся простыми.
Хотя за этой простотой обычно стоит огромное количество работы.
#toxicnonstop
Click - Registration - Deposit - Play
На схеме всё выглядит идеально.
Проблема в том, что реальные игроки не ходят по блок-схемам.
И хороший CJM вообще не про экраны.
Он про:
- цели игрока
- эмоции игрока
- сомнения
- препятствия
- решения, которые игрок принимает на каждом этапе
Самая частая ошибка, которую вижу - проектирование только успешных сценариев.
Но почти никто не проектирует, что происходит, если:
- игрок закрыл форму регистрации на середине
- не смог пройти KYC
- платеж был отклонён
- условия бонуса оказались непонятны
- вывод денег затянулся дольше обещанного срока
А ведь именно здесь теряется значительная часть конверсии.
И именно здесь чаще всего начинаются разговоры "трафик не тот" или "ретенш что-то просел".
Хотя проблема может находиться гораздо раньше — внутри самого пользовательского пути.
Отдельно удивляет, как редко команды прорабатывают тупиковые сценарии.
- Игрок закрыл регистрацию
- Игрок получил ошибку оплаты
- Игрок не закончил верификацию
Что происходит дальше?
Получает ли он письмо?
Уведомление?
Ретаргетинг?
Напоминание?
Или просто навсегда исчезает из воронки?
Хороший User Journey выглядит скучно.
Именно поэтому хорошие продукты кажутся простыми.
Хотя за этой простотой обычно стоит огромное количество работы.
#toxicnonstop
👍5
Самые проблемные B2C-проекты, которые я видел, это проекты, запущенные B2B-компаниями.
Провайдеры игр, платежные решения, платформы и другие инфраструктурные компании часто смотрят на рынок через призму собственного продукта.
- Платформа считает, что главное - killer feature (в худшем случае - очередное «давайте сделаем как Stake»)
- Платежка считает, что главное — Approval Rate («уж мы-то обеспечим лучшую проходимость»)
- Провайдер считает, что главное - эксклюзивный контент («сделаем уникальный турнир только для своего бренда»)
Но операторский бизнес живет по другим законам.
Оператор — это не продукт.
Оператор — это система.
24 часа в сутки.
7 дней в неделю.
Non-stop.
Пока кто-то спорит о новой фиче, где-то:
- падает платежный гейт
- SLA по выводу выигрышей выходит за рамки
- промокод ломается, и бонус не начисляется всему сегменту из CRM-рассылки
- VIP-клиент второй день ждет ответа
- аффилиат не получил выплату после сверки
Именно поэтому многие B2B-команды, заходя в B2C, начинают тонуть в микроменеджменте. Они пытаются контролировать всё сверху, строя автоматизированную, но не автономную систему.
Под личным контролем CEO оказывается:
- каждая задача
- каждое решение
- каждый релиз
Потому что они привыкли управлять продуктом.
Но невозможно вручную управлять компанией, которая живет 24/7.
В какой-то момент приходит понимание: единственное, что действительно можно масштабировать, — это команда. Люди, которые способны самостоятельно принимать решения внутри понятных правил.
Поэтому сильные операторы строят не контроль. Они строят ответственность.
Не процесс ради процесса, а систему, в которой важен результат, соблюдаются сроки и инициатива рождается снизу.
Поэтому мой совет всем, кто приходит в B2C из B2B:
- не пытайтесь построить идеальный продукт.
- Сначала постройте команду, которая сможет поддерживать идеальный сервис.
Потому что операторский бизнес — это, по сути, сервисный бизнес.
И именно команда становится главным конкурентным преимуществом.
#toxicnonstop
Провайдеры игр, платежные решения, платформы и другие инфраструктурные компании часто смотрят на рынок через призму собственного продукта.
- Платформа считает, что главное - killer feature (в худшем случае - очередное «давайте сделаем как Stake»)
- Платежка считает, что главное — Approval Rate («уж мы-то обеспечим лучшую проходимость»)
- Провайдер считает, что главное - эксклюзивный контент («сделаем уникальный турнир только для своего бренда»)
Но операторский бизнес живет по другим законам.
Оператор — это не продукт.
Оператор — это система.
24 часа в сутки.
7 дней в неделю.
Non-stop.
Пока кто-то спорит о новой фиче, где-то:
- падает платежный гейт
- SLA по выводу выигрышей выходит за рамки
- промокод ломается, и бонус не начисляется всему сегменту из CRM-рассылки
- VIP-клиент второй день ждет ответа
- аффилиат не получил выплату после сверки
Именно поэтому многие B2B-команды, заходя в B2C, начинают тонуть в микроменеджменте. Они пытаются контролировать всё сверху, строя автоматизированную, но не автономную систему.
Под личным контролем CEO оказывается:
- каждая задача
- каждое решение
- каждый релиз
Потому что они привыкли управлять продуктом.
Но невозможно вручную управлять компанией, которая живет 24/7.
В какой-то момент приходит понимание: единственное, что действительно можно масштабировать, — это команда. Люди, которые способны самостоятельно принимать решения внутри понятных правил.
Поэтому сильные операторы строят не контроль. Они строят ответственность.
Не процесс ради процесса, а систему, в которой важен результат, соблюдаются сроки и инициатива рождается снизу.
Поэтому мой совет всем, кто приходит в B2C из B2B:
- не пытайтесь построить идеальный продукт.
- Сначала постройте команду, которая сможет поддерживать идеальный сервис.
Потому что операторский бизнес — это, по сути, сервисный бизнес.
И именно команда становится главным конкурентным преимуществом.
#toxicnonstop
👍10
Вот и лето прошло, наполненное интересными кейсами и сложными задачами. Начинается новый бизнес сезон и приближается SBC.
И наша страничка оживает тоже...
А что вообще должен контролировать Product Manager в iGaming?
Продуктолог это, наверное, одна из самых сложных позиций, которые я когда-либо закрывал на хайринге. И не потому, что сложно найти человека, который знает продуктовые термины. Сложно найти человека, который понимает, что именно он должен менять в продукте и как доказать результат цифрами.
Я знаю кейсы, когда продуктологи
- миксуют игры замыкая свою зону на уровне казино-менеджера
- играются в BI и настраивают красивые, но никому не нужные дашборды
- бегают в формате челночной дипломатии с тикетами и user-кейсами от бизнес-команд
- ждут идеи от маркетинга или борды, или, в лучшем случае, подсматривают, что делают конкуренты, и бездумно повторяют
При этом собственных продуктовых гипотез и измеримого результата от A/B тестов - минимум.
Дисклеймер: я не полноценный продакт и никогда не занимал позицию CPO. Но мне приходилось/приходится руководить продуктовой командой, и у меня есть простой принцип: Если ты хочешь чем-то управлять - это нужно оцифровать и измерять.
Поэтому делюсь своим видением метрик для Product команды в iGaming.
Можем ли мы довести игрока до регистрации?
Примеры метрик: Click2Reg, % незавершённых регистраций, Время до регистрации
Можем ли мы довести игрока до депозита?
Примеры метрик: Reg2Dep/Click2Dep, % незавершённых депозитов, Время до депозита, Среднее количество попыток до депозита
Можем ли мы довести игрока до ставки?
Примеры метрик: % неактивных депозитеров, Время до первой ставки, Средняя длительность сессии, Среднее количество ставок, Количество сыгранных игр
Можем ли мы вернуть игрока?
Примеры метрик: (скользящий) RetentionRate (1/3/7/14/21/30 дней), Среднее количество дней между сессиями, Среднее количество дней между депозитами, LTV/окупаемость по когортам
Диагностические метрики и данные
Примеры: тепловые карты и воронки/User flow, количество страниц до регистрации/депозита, продуктовые предпочтения
Буду откровен, для меня Product manager - это не человек, который знает больше всех про игры, BI или бэклог.
Это человек, который может сказать: Эту проблему можно решить изменением в продукте с такой вилкой результатов.
И если этой цепочки нет, Product очень быстро превращается в сервис для всех остальных команд.
#toxicnonstop
И наша страничка оживает тоже...
А что вообще должен контролировать Product Manager в iGaming?
Продуктолог это, наверное, одна из самых сложных позиций, которые я когда-либо закрывал на хайринге. И не потому, что сложно найти человека, который знает продуктовые термины. Сложно найти человека, который понимает, что именно он должен менять в продукте и как доказать результат цифрами.
Я знаю кейсы, когда продуктологи
- миксуют игры замыкая свою зону на уровне казино-менеджера
- играются в BI и настраивают красивые, но никому не нужные дашборды
- бегают в формате челночной дипломатии с тикетами и user-кейсами от бизнес-команд
- ждут идеи от маркетинга или борды, или, в лучшем случае, подсматривают, что делают конкуренты, и бездумно повторяют
При этом собственных продуктовых гипотез и измеримого результата от A/B тестов - минимум.
Дисклеймер: я не полноценный продакт и никогда не занимал позицию CPO. Но мне приходилось/приходится руководить продуктовой командой, и у меня есть простой принцип: Если ты хочешь чем-то управлять - это нужно оцифровать и измерять.
Поэтому делюсь своим видением метрик для Product команды в iGaming.
Можем ли мы довести игрока до регистрации?
Примеры метрик: Click2Reg, % незавершённых регистраций, Время до регистрации
Можем ли мы довести игрока до депозита?
Примеры метрик: Reg2Dep/Click2Dep, % незавершённых депозитов, Время до депозита, Среднее количество попыток до депозита
Можем ли мы довести игрока до ставки?
Примеры метрик: % неактивных депозитеров, Время до первой ставки, Средняя длительность сессии, Среднее количество ставок, Количество сыгранных игр
Можем ли мы вернуть игрока?
Примеры метрик: (скользящий) RetentionRate (1/3/7/14/21/30 дней), Среднее количество дней между сессиями, Среднее количество дней между депозитами, LTV/окупаемость по когортам
Диагностические метрики и данные
Примеры: тепловые карты и воронки/User flow, количество страниц до регистрации/депозита, продуктовые предпочтения
Буду откровен, для меня Product manager - это не человек, который знает больше всех про игры, BI или бэклог.
Это человек, который может сказать: Эту проблему можно решить изменением в продукте с такой вилкой результатов.
И если этой цепочки нет, Product очень быстро превращается в сервис для всех остальных команд.
#toxicnonstop
👍5
В рамках субботы, возник тейк касательно пятницы
Коллега по опасному бизнес сказал гениальную мысль - если у вас пятница не является пиковым днем по активности - наверное у вас слишком "не сладкие" бонусы на Friday Reload
#toxicnonstop #tg
Коллега по опасному бизнес сказал гениальную мысль - если у вас пятница не является пиковым днем по активности - наверное у вас слишком "не сладкие" бонусы на Friday Reload
#toxicnonstop #tg
Разные источники трафика - разная экономика игрока
Иногда у некоторых участников рынка складывается ощущение, что acquisition - это очень просто:
запустили трафик - посмотрели CPA - оставили то, что дешевле.
Но на практике трафик — один из столбов успешного оператора наряду с платежами и retention. И заблуждений вокруг него более чем достаточно.
Я так часто их слышу, что позволю себе немного «высказаться». Причём начну с некоего «сферического в вакууме» кейса.
Допустим:
SEO Affiliate - €70 CPA
CPA Affiliate - €100 CPA
Inhouse Mediabuy - €130 CPA
На первый взгляд SEO очевидно выглядит самым привлекательным.
Но если посмотреть (хотя бы) на депозитное поведение, картина уже другая.
В условном примере каждое направление сгенерировало 1 000 FTD, а значит:
- SEO Affiliate при CPA €70 требует €70k acquisition spend и генерирует около €67.5k депозитов - 96.4% ROAS (от Total Deps).
- CPA Affiliate при CPA €100 требует €100k, но за счёт более высокого количества депозитов на игрока генерирует €119.5k - 119.5% ROAS.
- Inhouse Mediabuy выглядит ещё дороже на входе - €130 CPA и €130k spend. Но при более высокой депозитной активности он генерирует около €166k депозитов - 127.7% ROAS.
То есть канал с самым дорогим FTD в этом примере даёт лучший результат по депозитному ROAS. И это мы ещё не учитываем bonus cost, Withdrawal Rate / Net Deposits и реальный payback (by NGR).
Важно понимать, что FTD - это начало экономики игрока, а не её результат и надо максимально углубляться в типологию трафика и учитывать хотя бы следующие тейки:
1) SEO - это далеко не один тип трафика.
Игрок из brand search и игрок из информационной статьи - совершенно разные точки воронки. Brand SEO обычно имеет высокий intent: человек уже знает бренд и ищет его напрямую.
А Generic SEO — это уже запросы вроде:
- «best online casino»
- «casino bonus»
- «best casino in GEO»
И если смешивать Brand и Generic в одном отчёте, средний CPA по SEO может очень сильно смазываться и расти в дашборде.
А Review sites - вообще отдельная история. Пользователь легко может открыть несколько операторов, зарегистрироваться в нескольких проектах и выбрать тот, где в первые 5 минут лучше сработал Welcome Pack, пуши и другие механики дожима.
Получается трафик (который выглядит как традиционно высококачественный SEO source) по поведению может быть очень похож на bonus-oriented traffic, ещё и с низким конвертом, если Welcome Pack недостаточно «сладкий».
2) CPA Affiliate — это тоже не один канал.
Facebook, UAC, In-App, PPC, Influencers, Telegram/Discord, email - море их.
И у каждого источника могут быть разные возможности по дальнейшему удержанию игрока как со стороны самого аффилиата, так и со стороны продукта.
У одного партнёра есть собственная CRM, email, push или community, и он продолжает возвращать игрока после FTD. У другого после регистрации пользователя никакого контакта с ним уже нет.
А Facebook и иногда PPC дополнительно позволяют оператору использовать ретаргетинг — если продукт, трекинг и инфраструктура это позволяют.
Поэтому два источника с одинаковым CPA могут иметь совершенно разную экономику после FTD. Более того - один источник может иметь разную экономику на разных продуктах. И история «покажите скрин статистики с другой партнёрки» становится совершенно нерепрезентативной.
3) Модель оплаты полностью меняет экономику.
Допустим:
CPA — €100
Ты заплатил €100 и закрыл acquisition cost. Окупаешь CPA 3-5 месяцев, неся риски.
RevShare — 25% NGR
Upfront cash cost может быть минимальным: ты платишь только с заработанного.
Но что будет, если игрок за lifetime генерирует €1,000 NGR?
25% RevShare = €250 партнёру.
То есть RevShare выглядит дешевле на входе, но на длинной дистанции может оказаться значительно-значительно дороже.
И это мы ещё не затронули Hybrid.
Допустим Hybrid — €50 CPA + 15% RevShare.
Психологически выглядит ещё привлекательнее: всего €50 upfront вместо €100+.
Но реальная стоимость игрока:
upfront CPA + lifetime RevShare.
Именно поэтому Hybrid иногда оказывается самой сложной моделью для прогнозирования затрат и самой дорогой по факту.
4) Перестаньте ждать, что flat fee обязан окупиться за первый месяц.
Если вы покупаете placement / flat fee и хотите оценить его по 30-дневному результату — легко получить неправильный вывод.
Для некоторых источников разумнее смотреть 6-9 месяцев, особенно если трафик продолжает давать органический хвост, а cohort ещё живёт. Иначе можно закрыть источник, который выглядел плохо на D30, но нормально окупался на D180.
5) Даже один и тот же источник у одного партнёра может давать разную экономику.
- Один Affiliate.
- Одна модель оплаты.
- Один GEO.
Но разные:
- campaign;
- creative;
- placement;
- landing;
- device;
- audience;
А значит разные SubID!
И если всё это свалить в одну строку «Affiliate partner», вы просто потеряете возможность понять, где именно не бьется математика.
Надо привыкнуть, что главный вопрос оператора не «сколько стоит FTD?», а «что будет с когортой через 30, 60, 90, 180 дней и почему? И можем ли мы попасть предикшеном в факт?»
Ведь трафик - это не краник потока игроков. Это отдельная функция внутри оператора.
#toxicnonstop
Иногда у некоторых участников рынка складывается ощущение, что acquisition - это очень просто:
запустили трафик - посмотрели CPA - оставили то, что дешевле.
Но на практике трафик — один из столбов успешного оператора наряду с платежами и retention. И заблуждений вокруг него более чем достаточно.
Я так часто их слышу, что позволю себе немного «высказаться». Причём начну с некоего «сферического в вакууме» кейса.
Допустим:
SEO Affiliate - €70 CPA
CPA Affiliate - €100 CPA
Inhouse Mediabuy - €130 CPA
На первый взгляд SEO очевидно выглядит самым привлекательным.
Но если посмотреть (хотя бы) на депозитное поведение, картина уже другая.
В условном примере каждое направление сгенерировало 1 000 FTD, а значит:
- SEO Affiliate при CPA €70 требует €70k acquisition spend и генерирует около €67.5k депозитов - 96.4% ROAS (от Total Deps).
- CPA Affiliate при CPA €100 требует €100k, но за счёт более высокого количества депозитов на игрока генерирует €119.5k - 119.5% ROAS.
- Inhouse Mediabuy выглядит ещё дороже на входе - €130 CPA и €130k spend. Но при более высокой депозитной активности он генерирует около €166k депозитов - 127.7% ROAS.
То есть канал с самым дорогим FTD в этом примере даёт лучший результат по депозитному ROAS. И это мы ещё не учитываем bonus cost, Withdrawal Rate / Net Deposits и реальный payback (by NGR).
Важно понимать, что FTD - это начало экономики игрока, а не её результат и надо максимально углубляться в типологию трафика и учитывать хотя бы следующие тейки:
1) SEO - это далеко не один тип трафика.
Игрок из brand search и игрок из информационной статьи - совершенно разные точки воронки. Brand SEO обычно имеет высокий intent: человек уже знает бренд и ищет его напрямую.
А Generic SEO — это уже запросы вроде:
- «best online casino»
- «casino bonus»
- «best casino in GEO»
И если смешивать Brand и Generic в одном отчёте, средний CPA по SEO может очень сильно смазываться и расти в дашборде.
А Review sites - вообще отдельная история. Пользователь легко может открыть несколько операторов, зарегистрироваться в нескольких проектах и выбрать тот, где в первые 5 минут лучше сработал Welcome Pack, пуши и другие механики дожима.
Получается трафик (который выглядит как традиционно высококачественный SEO source) по поведению может быть очень похож на bonus-oriented traffic, ещё и с низким конвертом, если Welcome Pack недостаточно «сладкий».
2) CPA Affiliate — это тоже не один канал.
Facebook, UAC, In-App, PPC, Influencers, Telegram/Discord, email - море их.
И у каждого источника могут быть разные возможности по дальнейшему удержанию игрока как со стороны самого аффилиата, так и со стороны продукта.
У одного партнёра есть собственная CRM, email, push или community, и он продолжает возвращать игрока после FTD. У другого после регистрации пользователя никакого контакта с ним уже нет.
А Facebook и иногда PPC дополнительно позволяют оператору использовать ретаргетинг — если продукт, трекинг и инфраструктура это позволяют.
Поэтому два источника с одинаковым CPA могут иметь совершенно разную экономику после FTD. Более того - один источник может иметь разную экономику на разных продуктах. И история «покажите скрин статистики с другой партнёрки» становится совершенно нерепрезентативной.
3) Модель оплаты полностью меняет экономику.
Допустим:
CPA — €100
Ты заплатил €100 и закрыл acquisition cost. Окупаешь CPA 3-5 месяцев, неся риски.
RevShare — 25% NGR
Upfront cash cost может быть минимальным: ты платишь только с заработанного.
Но что будет, если игрок за lifetime генерирует €1,000 NGR?
25% RevShare = €250 партнёру.
То есть RevShare выглядит дешевле на входе, но на длинной дистанции может оказаться значительно-значительно дороже.
И это мы ещё не затронули Hybrid.
Допустим Hybrid — €50 CPA + 15% RevShare.
Психологически выглядит ещё привлекательнее: всего €50 upfront вместо €100+.
Но реальная стоимость игрока:
upfront CPA + lifetime RevShare.
Именно поэтому Hybrid иногда оказывается самой сложной моделью для прогнозирования затрат и самой дорогой по факту.
4) Перестаньте ждать, что flat fee обязан окупиться за первый месяц.
Если вы покупаете placement / flat fee и хотите оценить его по 30-дневному результату — легко получить неправильный вывод.
Для некоторых источников разумнее смотреть 6-9 месяцев, особенно если трафик продолжает давать органический хвост, а cohort ещё живёт. Иначе можно закрыть источник, который выглядел плохо на D30, но нормально окупался на D180.
5) Даже один и тот же источник у одного партнёра может давать разную экономику.
- Один Affiliate.
- Одна модель оплаты.
- Один GEO.
Но разные:
- campaign;
- creative;
- placement;
- landing;
- device;
- audience;
А значит разные SubID!
И если всё это свалить в одну строку «Affiliate partner», вы просто потеряете возможность понять, где именно не бьется математика.
Надо привыкнуть, что главный вопрос оператора не «сколько стоит FTD?», а «что будет с когортой через 30, 60, 90, 180 дней и почему? И можем ли мы попасть предикшеном в факт?»
Ведь трафик - это не краник потока игроков. Это отдельная функция внутри оператора.
#toxicnonstop
👍3
SBC Lisbon 2026: что я услышал между стендами
Не хочу и не буду пересказывать программу конференции и рассказывать, как AI изменит iGaming к пятнице.
Лучше дам несколько тейков, которые я реально слышал в разговорах с людьми из рынка.
1. Трафик - SEO: позиция в рейтинге уже не равна ценности трафика. Учащаются кейсы, где позиции 4-15 дают больше трафика, чем 1-3.
Внезапно, старый подход“Мы на позиции 1, значит сейчас пойдут VIPы” становится всё менее актуальным.
Все важнее смотреть, сколько реального качественного трафика и FTD ты получаешь с конкретного кластера.
2. Retention превращается в отдельный SaaS-зоопарк
Раньше разговор был в основном про CRM, бонусы и немного gamification.
Сейчас решений становится сильно больше.
Помимо AI, персонализация, новых инструментов коммуникации, появляются отдельные продукты под VIP и high-value players (причём довольно небанальные).
Все больше кажется, что Retention постепенно становится таким же отдельным tech stack, как payments или risk.
3. IT/Product: рынок немного потерял понимание, куда бежать
Пару лет назад все бежали в White Label. Потом все решили делать самописы. Теперь многие сидят и думают: “А что, собственно, делать?”
Платформы начинают закрывать GEO и ограничивать некоторые возможности. На своей платформе нужные PSP не очень хотят с тобой работать, game providers требуют определённый setup, а половина инфраструктуры оказывается сильно дороже, чем казалось в финансовой модели.
И “своя платформа” перестала быть очевидным ответом.
4. Legal: рынок продолжает искать новые "варианты".
После всей истории с Curaсao, давление на старые offshore-структуры никуда не делось. Tobique и Anjouan активно обсуждаются, но нагрузка на них уже заметна.
Параллельно на рынке всё чаще мелькают новые варианты - в разговорах звучали Trinidad, Tobago и Georgia.
Скорее рынок опять ищет следующую рабочую конструкцию.
5. PSP: кажется, самое "весёлое" постепенно заканчивается и ходит довольно оптимистичный слух: период массовых проверок и ужесточений скоро может немного выдохнуться.
И если это действительно так, рынок хотя бы получит несколько месяцев относительно нормальной работы.
6. Games: все опять смотрят в Crash
И это, пожалуй, самое забавное. кажется, индустрия снова массово смотрит в сторону crash games и все хотят свой Aviator.
Но лично я всё ещё не понимаю главного:
а что там с LTV?
Сделать игру, которая красиво конвертит первого депозита, не так сложно. Гораздо интереснее посмотреть, что происходит с игроком через 30, 90 и 180 дней.
В целом ощущение от Lisbon у меня такое:
Рынок (как обычно) опять находится в режиме поиска новой рабочей модели и скучно не будет.
#toxicnonstop
Не хочу и не буду пересказывать программу конференции и рассказывать, как AI изменит iGaming к пятнице.
Лучше дам несколько тейков, которые я реально слышал в разговорах с людьми из рынка.
1. Трафик - SEO: позиция в рейтинге уже не равна ценности трафика. Учащаются кейсы, где позиции 4-15 дают больше трафика, чем 1-3.
Внезапно, старый подход“Мы на позиции 1, значит сейчас пойдут VIPы” становится всё менее актуальным.
Все важнее смотреть, сколько реального качественного трафика и FTD ты получаешь с конкретного кластера.
2. Retention превращается в отдельный SaaS-зоопарк
Раньше разговор был в основном про CRM, бонусы и немного gamification.
Сейчас решений становится сильно больше.
Помимо AI, персонализация, новых инструментов коммуникации, появляются отдельные продукты под VIP и high-value players (причём довольно небанальные).
Все больше кажется, что Retention постепенно становится таким же отдельным tech stack, как payments или risk.
3. IT/Product: рынок немного потерял понимание, куда бежать
Пару лет назад все бежали в White Label. Потом все решили делать самописы. Теперь многие сидят и думают: “А что, собственно, делать?”
Платформы начинают закрывать GEO и ограничивать некоторые возможности. На своей платформе нужные PSP не очень хотят с тобой работать, game providers требуют определённый setup, а половина инфраструктуры оказывается сильно дороже, чем казалось в финансовой модели.
И “своя платформа” перестала быть очевидным ответом.
4. Legal: рынок продолжает искать новые "варианты".
После всей истории с Curaсao, давление на старые offshore-структуры никуда не делось. Tobique и Anjouan активно обсуждаются, но нагрузка на них уже заметна.
Параллельно на рынке всё чаще мелькают новые варианты - в разговорах звучали Trinidad, Tobago и Georgia.
Скорее рынок опять ищет следующую рабочую конструкцию.
5. PSP: кажется, самое "весёлое" постепенно заканчивается и ходит довольно оптимистичный слух: период массовых проверок и ужесточений скоро может немного выдохнуться.
И если это действительно так, рынок хотя бы получит несколько месяцев относительно нормальной работы.
6. Games: все опять смотрят в Crash
И это, пожалуй, самое забавное. кажется, индустрия снова массово смотрит в сторону crash games и все хотят свой Aviator.
Но лично я всё ещё не понимаю главного:
а что там с LTV?
Сделать игру, которая красиво конвертит первого депозита, не так сложно. Гораздо интереснее посмотреть, что происходит с игроком через 30, 90 и 180 дней.
В целом ощущение от Lisbon у меня такое:
Рынок (как обычно) опять находится в режиме поиска новой рабочей модели и скучно не будет.
#toxicnonstop
👍6
Обычно не особо упарываюсь в совместные фото на экспо.
Но в этот раз, кажется, у всех был психологический KPI на количество селфи с участниками рынка, и я не избежал общей участи :)
В итоге решил не сопротивляться и тоже сохранить немного памяти о SBC Lisbon 2026.
А то потом опять будем вспоминать, с кем пересекались, и доказывать это по перепискам в Telegram
#toxicnonstop #tg
Но в этот раз, кажется, у всех был психологический KPI на количество селфи с участниками рынка, и я не избежал общей участи :)
В итоге решил не сопротивляться и тоже сохранить немного памяти о SBC Lisbon 2026.
А то потом опять будем вспоминать, с кем пересекались, и доказывать это по перепискам в Telegram
#toxicnonstop #tg
👍6
На моменте осознал критерий отбора сотрудников
Dream team в нашей индустрии это люди с стальными яйцами и большим сердцем
#toxicnonstop #tg
Dream team в нашей индустрии это люди с стальными яйцами и большим сердцем
#toxicnonstop #tg
🔥4
White Label - битва "скорость против контроля"
Есть такой популярный тейк: “Нормальный оператор рано или поздно перерастает White Label и должен уходить на свою платформу.”
Это очень вопрос to discuss.
WL - это сделка где ты покупаешь скорость и отдаёшь часть контроля.
Потому что платформа стоит денег. Но своя инфраструктура тоже н***я не бесплатная.
Когда считают WL, обычно берут royalty и говорят: дорого.
Нууу окей.
А теперь посчитайте, сколько стоит своя инфраструктура: разработка, IT team, DevOps, подключение вендоров типа payments и игр и всё остальное.
Кстати про PSP.
У платформы, которая гоняет большой объём, могут быть совсем другие отношения с PSP: комиссии, approval rate, лимиты, количество доступных гейтов, резервные процессинги итп
Разница между 94% и 97% approval на большом объёме — это уже не просто “три процента”. Это деньги.
И да. Royalty может быть больным местом. Но не таким как приоритет в Backlog :) Если ты маленький оператор и приносишь платформе копейки - понятно, что тебе никто твои тикеты (кроме hotfix/bugfix) особо двигать не будет.
Но! Если ты начинаешь приносить нормальный GGR и у вас нормальные отношения - условия всегда можно обсудить.
От royalty и holds до приоритетов в задачах. Я видел такие истории.
Тут я бы обозначил вопрос - насколько очередная "гениальная" доработка принесет платформе х5 и на каких условиях.
Где возражения и переживания (в рамках моего скромного опыта) гораздо более обоснованы это База игроков.
Представим, купленна тонна трафика, есть core игроков. А потом говоришь: “Всё, теперь делаем свою платформу.”
И вот тут начинаются проблемы - техничку можно мигрировать, но как мигрировать игроков? Даже отбросив GDPR и иные legal риски? Cross-brand коммуникация имеет низкую конверсию и выходит надо снова платить за тех же игроков, которых уже когда-то купил.
И это мы говорим о кейсах, когда платформа лояльна и готова отдавать на откуп Retention, Risk, Support итп (и, Слава Богу, таких хватает).
Потому я бы вообще перестал обсуждать WL через призму: “До какого GGR он работает?”. Тут нет какой-то магической цифры.
White Label - это очень простая сделка: скорость против контроля.
Ты экономишь время, деньги и головную боль на старте.
Но за это отдаёшь часть контроля над инфраструктурой, продуктом и economics.
И главный вопрос не:
“Когда нужно уходить с WL?”
А:
“Сколько контроля мне реально нужно и сколько я готов за него заплатить деньгами и временем себя и своей команды?”
#toxicnonstop
Есть такой популярный тейк: “Нормальный оператор рано или поздно перерастает White Label и должен уходить на свою платформу.”
Это очень вопрос to discuss.
WL - это сделка где ты покупаешь скорость и отдаёшь часть контроля.
Потому что платформа стоит денег. Но своя инфраструктура тоже н***я не бесплатная.
Когда считают WL, обычно берут royalty и говорят: дорого.
Нууу окей.
А теперь посчитайте, сколько стоит своя инфраструктура: разработка, IT team, DevOps, подключение вендоров типа payments и игр и всё остальное.
Кстати про PSP.
У платформы, которая гоняет большой объём, могут быть совсем другие отношения с PSP: комиссии, approval rate, лимиты, количество доступных гейтов, резервные процессинги итп
Разница между 94% и 97% approval на большом объёме — это уже не просто “три процента”. Это деньги.
И да. Royalty может быть больным местом. Но не таким как приоритет в Backlog :) Если ты маленький оператор и приносишь платформе копейки - понятно, что тебе никто твои тикеты (кроме hotfix/bugfix) особо двигать не будет.
Но! Если ты начинаешь приносить нормальный GGR и у вас нормальные отношения - условия всегда можно обсудить.
От royalty и holds до приоритетов в задачах. Я видел такие истории.
Тут я бы обозначил вопрос - насколько очередная "гениальная" доработка принесет платформе х5 и на каких условиях.
Где возражения и переживания (в рамках моего скромного опыта) гораздо более обоснованы это База игроков.
Представим, купленна тонна трафика, есть core игроков. А потом говоришь: “Всё, теперь делаем свою платформу.”
И вот тут начинаются проблемы - техничку можно мигрировать, но как мигрировать игроков? Даже отбросив GDPR и иные legal риски? Cross-brand коммуникация имеет низкую конверсию и выходит надо снова платить за тех же игроков, которых уже когда-то купил.
И это мы говорим о кейсах, когда платформа лояльна и готова отдавать на откуп Retention, Risk, Support итп (и, Слава Богу, таких хватает).
Потому я бы вообще перестал обсуждать WL через призму: “До какого GGR он работает?”. Тут нет какой-то магической цифры.
White Label - это очень простая сделка: скорость против контроля.
Ты экономишь время, деньги и головную боль на старте.
Но за это отдаёшь часть контроля над инфраструктурой, продуктом и economics.
И главный вопрос не:
“Когда нужно уходить с WL?”
А:
“Сколько контроля мне реально нужно и сколько я готов за него заплатить деньгами и временем себя и своей команды?”
#toxicnonstop
👍1👏1