На следующий день после анонса Tower Game 2.0 (со дня на день) я уже буду звать ютуберов для игры в режиме среди них!
UPDATE: Инсайд инфа. Видео-анонс Tower Game 2.0 вроде как уже на крайней стадии монтажа.
UPDATE: Инсайд инфа. Видео-анонс Tower Game 2.0 вроде как уже на крайней стадии монтажа.
❤3
Forwarded from Tea Drinking | Redynine вещает
Обновление Tower Game 2.0!
18 июля в 16:00 по МСК состоится официальный релиз обновления. Я расскажу про все самые значимые изменения и проведу вас по этому обновлению
Жду всех на премьере!
https://youtu.be/mKScs4ysFYQ
18 июля в 16:00 по МСК состоится официальный релиз обновления. Я расскажу про все самые значимые изменения и проведу вас по этому обновлению
Жду всех на премьере!
https://youtu.be/mKScs4ysFYQ
YouTube
Революция внутри игры - обновление Tower Game 2.0
Здорово! Обновление Tower Game 2.0 вышло, и оно улучшило абсолютно всё! Каждая механика стала в разы лучше, каждая деталь вышла на новый уровень!
Нет, это не новый проект, это всё тот же Tower Game, но теперь доведенный до идеала. В этом видео вы узнаете…
Нет, это не новый проект, это всё тот же Tower Game, но теперь доведенный до идеала. В этом видео вы узнаете…
❤1
Forwarded from Tea Drinking | Redynine вещает
YouTube
Революция внутри игры - обновление Tower Game 2.0
Здорово! Обновление Tower Game 2.0 вышло, и оно улучшило абсолютно всё! Каждая механика стала в разы лучше, каждая деталь вышла на новый уровень!
Нет, это не новый проект, это всё тот же Tower Game, но теперь доведенный до идеала. В этом видео вы узнаете…
Нет, это не новый проект, это всё тот же Tower Game, но теперь доведенный до идеала. В этом видео вы узнаете…
ФАК! Я забыл написать тут!
ЗАВТРА В 17:00 МСК — первый ивент по Tower Game 2.0!
P.S. Ивент не для медиа, а для любого желающего, у кого есть лицензия игры.
ЗАВТРА В 17:00 МСК — первый ивент по Tower Game 2.0!
P.S. Ивент не для медиа, а для любого желающего, у кого есть лицензия игры.
НОВЫЙ ИВЕНТ!
Могут прийти все желающие и имеющие возможность!
Вступление на ивент по заявкам! Подать заявку в чат:
t.me/+DZgrsNlZ49A2ZjAy
Запрещены: ЧИТЫ, СТОРОННИЕ ПРОГРАММЫ, ОБЩЕНИЕ ЧЕРЕЗ ДИСКОРД, МЁРТВЫМ ИГРОКАМ И НАБЛЮДАТЕЛЯМ ЗАПРЕЩЕНО ПОМОГАТЬ ЖИВЫМ ИГРОКАМ.
ОБЩЕНИЕ ТОЛЬКО ВНУТРИ ИГРЫ!!!
Все спорные моменты решаются Администрацией.
Просьба быть культурным и проявить уважение.
По возможности, для получения доп. информации/помощи можно зайти в Дискорд организаторов.
или в Чат информации и участников:
t.me/+DZgrsNlZ49A2ZjAy
Могут прийти все желающие и имеющие возможность!
Вступление на ивент по заявкам! Подать заявку в чат:
t.me/+DZgrsNlZ49A2ZjAy
Информация:
Организаторы: Redynine и SirRomawka
Версия: Forge/Fabric 26.2.
Айпи: будет доступно в чате
Моды: только Simple Voice Chat.
Дата: 01.08.2026.
Время — собираемся в 16:30 МСК, начинаем чуть-чуть позже.
Лицензия — обязательна.
Запрещены: ЧИТЫ, СТОРОННИЕ ПРОГРАММЫ, ОБЩЕНИЕ ЧЕРЕЗ ДИСКОРД, МЁРТВЫМ ИГРОКАМ И НАБЛЮДАТЕЛЯМ ЗАПРЕЩЕНО ПОМОГАТЬ ЖИВЫМ ИГРОКАМ.
ОБЩЕНИЕ ТОЛЬКО ВНУТРИ ИГРЫ!!!
Все спорные моменты решаются Администрацией.
Суть режима Tower Game 2.0: Есть две команды, защитники и рейдеры.
Защитники — строят и защищают башню с Ядром башни (выдастся в начале).
Рейдеры после начала сужения барьера атакуют башню и уничтожают ядро башни.
Придумайте свою уникальную тактику по защите или уничтожении башни/ядра башни.
Это обновление полностью изменило почти все механики и добавило множество различных настроек и спец. возможностей.
Просьба быть культурным и проявить уважение.
По возможности, для получения доп. информации/помощи можно зайти в Дискорд организаторов.
или в Чат информации и участников:
t.me/+DZgrsNlZ49A2ZjAy
Вы можете приглашать любых друзей и знакомых.
Важно, чтобы:
1. У игроков был микрофон.
2. Была лицензия игры.
Также! Вы несёте ответственность за нарушение правил ивента приглашёнными вами людьми.
Важно, чтобы:
1. У игроков был микрофон.
2. Была лицензия игры.
Также! Вы несёте ответственность за нарушение правил ивента приглашёнными вами людьми.
❤1
Ивент Tower Game
НИКНЕЙМЫ скидывать СЮДА!! В комментарии 👇
Напоминаю! Пожалуйста, пришлите свои никнеймы в комментарии.
За пару минут до игры добавлять кого-то будет категорически неудобно.
За пару минут до игры добавлять кого-то будет категорически неудобно.
❤4
У нас была несовместимость плагина с датапаком нашего режима, из-за чего происходила та хрень, которая ломала игру. Плагин практически ничего не менял, из-за чего мы не тестировали режим с плагином, хотя режим и плагин по отдельности работали. 😬
Сейчас мы всё настроим заново, поставим, проверим и протестируем. После этого в 19:00 по московскому времени будет вторая катка, которая уже будет добротной.
Кто хочет — приходите, всех ждём!🙂
Ещё раз приносим извинения за неудобства. Мы допустили ошибку. Простите.😭
Сейчас мы всё настроим заново, поставим, проверим и протестируем. После этого в 19:00 по московскому времени будет вторая катка, которая уже будет добротной.
Кто хочет — приходите, всех ждём!
Ещё раз приносим извинения за неудобства. Мы допустили ошибку. Простите.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Fabric 26.2 .mrpack
2.9 MB
Для новых зашедших!
Мы устраиваем ивент по нашему режиму.Начало которого в 19:00.
Заходить на сервер рекомендуется в 18:40 - 19:00!!!
Версия: 26.2
Моды: Simple Voice Chat
Айпи сервера:
Русский -212.22.85.14:30130
Казахский -194.238.42.148:30130
Сборка с которой можно зайти прикреплена к сообщению.
P.S. Всю остальную информацию можно прочитать в сообщениях выше.
Мы устраиваем ивент по нашему режиму.
Заходить на сервер рекомендуется в 18:40 - 19:00!!!
Версия: 26.2
Моды: Simple Voice Chat
Айпи сервера:
Русский -
Казахский -
Сборка с которой можно зайти прикреплена к сообщению.
P.S. Всю остальную информацию можно прочитать в сообщениях выше.
Всем большое спасибо, кто пришёл!
Не совсем то, что планировалось, но всё равно круто. В следующий раз будет лучше.
Можете подписаться на меня @SirRomawka и Рединайна @tea_drinking_redynine.
Не совсем то, что планировалось, но всё равно круто. В следующий раз будет лучше.
Можете подписаться на меня @SirRomawka и Рединайна @tea_drinking_redynine.
Telegram
Ромашка ТУТ НЕТ ТВ
Всем привет, я Ромашка.
Ссылки:
• Ютуб: youtube.com/@SirRomawka
• Вконтакте: vk.com/SirRomawka
• Предложка: t.me/SirRomawkaBot
• Буст канала: t.me/boost/SirRomawka
steamcommunity.com/id/SirRomawka
По вопросам:
sirromawka@gmail.com
Ссылки:
• Ютуб: youtube.com/@SirRomawka
• Вконтакте: vk.com/SirRomawka
• Предложка: t.me/SirRomawkaBot
• Буст канала: t.me/boost/SirRomawka
steamcommunity.com/id/SirRomawka
По вопросам:
sirromawka@gmail.com
🔥3
Если у вас есть какой-либо фидбек, то можете написать под этим постом, либо мне (Рединайну) в личку, если есть.
Попрошу конструктивной критики, а не "игра говно потому что говно". Я всегда готов вас выслушать, если вы обосновываете свои слова
Попрошу конструктивной критики, а не "игра говно потому что говно". Я всегда готов вас выслушать, если вы обосновываете свои слова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Tea Drinking | Redynine вещает
Моё мнение о вчерашнем ивенте:
Несмотря на некоторые баги самого Tower Game, его техническая реализация максимально приблизилась к идеалу. В теории концепция говорит о том что игры должны быть очень крутыми, но есть фактор, на который я не могу повлиять напряму. Игроки. Всю игру я наблюдал как половина игроков просто страдает хернёй(не буду тыкать пальцем). На карте было очень много хороших данжей, но из-за того что игроки неактивно исследовали мир, найден был только один лесной особняк(их было два), и то игроки решили не лутать его. Игроки работали не вместе, даже когда им нужна была помощь тимейтов.
Во-первых, баланс неравный из-за распределения игроков, а не из-за особенностей игры. В одной команде все знают друг друга, знают механики и в целом лучше в пвп. Во второй команде все подряд. Это создаёт очень сильный перевес. А если распределять игроков рандомно, то пойдут обиды: "Я хотел играть с кентом, игра говно, буду руинить катку", и такое уже было.
Во-вторых, Tower Game все ещё малоизвестен, поэтому нет четких команд, тактик, меты и понимания базовых правил у всех игроков. Это никак быстро не решить, игре нужно время. Все соревновательные игры проходят через это.
В-третьих, у игроков не было ясной цели почему они должны победить, поэтому есть те кто приходят просто подурачится. Вводить какой-либо приз? Ну тогда нужно чтобы команды были чётко сформированы, а не состояли из рандомов. Здесь мы уже приходим к турнирной идее по олимпийской сетке, но для этого нужно ещё больше игроков.
Видимо проекту нужно просто больше времени, чтобы получить распростронение и появились хотя бы базовые тактики. Этот этап нужно пройти. Возможно пока что стоит проводить игры с меньшим количеством игроков, чтобы они были более сплочёнными и больше зависили от каждого участника.
Думаю что осенью или зимой я попробую проводить ивенты регулярно на протяжении месяца как минимум, и посмотрю что из этого выйдет
Несмотря на некоторые баги самого Tower Game, его техническая реализация максимально приблизилась к идеалу. В теории концепция говорит о том что игры должны быть очень крутыми, но есть фактор, на который я не могу повлиять напряму. Игроки. Всю игру я наблюдал как половина игроков просто страдает хернёй(не буду тыкать пальцем). На карте было очень много хороших данжей, но из-за того что игроки неактивно исследовали мир, найден был только один лесной особняк(их было два), и то игроки решили не лутать его. Игроки работали не вместе, даже когда им нужна была помощь тимейтов.
Во-первых, баланс неравный из-за распределения игроков, а не из-за особенностей игры. В одной команде все знают друг друга, знают механики и в целом лучше в пвп. Во второй команде все подряд. Это создаёт очень сильный перевес. А если распределять игроков рандомно, то пойдут обиды: "Я хотел играть с кентом, игра говно, буду руинить катку", и такое уже было.
Во-вторых, Tower Game все ещё малоизвестен, поэтому нет четких команд, тактик, меты и понимания базовых правил у всех игроков. Это никак быстро не решить, игре нужно время. Все соревновательные игры проходят через это.
В-третьих, у игроков не было ясной цели почему они должны победить, поэтому есть те кто приходят просто подурачится. Вводить какой-либо приз? Ну тогда нужно чтобы команды были чётко сформированы, а не состояли из рандомов. Здесь мы уже приходим к турнирной идее по олимпийской сетке, но для этого нужно ещё больше игроков.
Видимо проекту нужно просто больше времени, чтобы получить распростронение и появились хотя бы базовые тактики. Этот этап нужно пройти. Возможно пока что стоит проводить игры с меньшим количеством игроков, чтобы они были более сплочёнными и больше зависили от каждого участника.
Думаю что осенью или зимой я попробую проводить ивенты регулярно на протяжении месяца как минимум, и посмотрю что из этого выйдет
❤1
Forwarded from Tea Drinking | Redynine вещает
Кстати о подсветки защитного поля ядра башни.
Я очень много размышлял о том как его лучше сделать, причём и сейчам и во время разработки. Я пришёл к выводу что текущий вариант(на Рейдера накладываются эффекты и на весь экран всплывает сообщение) является самым лучшим. Незаметить такое сообщение невозможно, при этом можно сразу отступить назад. Если Рейдер в наглую пошёл к ядру, это уже его проблемы.
Я пробовал реализовывать и выталкивание из зоны, и подсветку, но все эти системы оказались слишком сложными, ненадёжными, и в большинстве случаев они либо убивали всю производительность, либо убивали Рейдеров, которые случайно попали в эту зону.
Ещё раз все обдумав я решил что не буду изменять данную систему. Какая главная цель защитного поля? Не дать Рейдерам разрушить ядро раньше времени. Если Рейдерам в кайф страдать хернёй у ядра и доводить себя в ситуацию когда Защитники ловят их в ловушку, то это проблема Рейдеров. А для Защитника закрыть такого растяпу это очень даже хорошая тактика. Они просто пользуются грубейшей ошибкой противника, вот и всё.
Спасать таких игроков или нет, это уже решает админ.
Я очень много размышлял о том как его лучше сделать, причём и сейчам и во время разработки. Я пришёл к выводу что текущий вариант(на Рейдера накладываются эффекты и на весь экран всплывает сообщение) является самым лучшим. Незаметить такое сообщение невозможно, при этом можно сразу отступить назад. Если Рейдер в наглую пошёл к ядру, это уже его проблемы.
Я пробовал реализовывать и выталкивание из зоны, и подсветку, но все эти системы оказались слишком сложными, ненадёжными, и в большинстве случаев они либо убивали всю производительность, либо убивали Рейдеров, которые случайно попали в эту зону.
Ещё раз все обдумав я решил что не буду изменять данную систему. Какая главная цель защитного поля? Не дать Рейдерам разрушить ядро раньше времени. Если Рейдерам в кайф страдать хернёй у ядра и доводить себя в ситуацию когда Защитники ловят их в ловушку, то это проблема Рейдеров. А для Защитника закрыть такого растяпу это очень даже хорошая тактика. Они просто пользуются грубейшей ошибкой противника, вот и всё.
Спасать таких игроков или нет, это уже решает админ.