TM Game Dev | Unity Devlog
5 subscribers
5 photos
1 video
1 link
Дневник Unity-разработчика.

Показываю, как создаю игры: прототипы, механики, врагов, UI, баги, решения, Codex/AI workflow и прогресс каждую неделю.
Download Telegram
Channel photo updated
👋 Привет! Меня зовут Антон Вагабов (Tallmann) и это мой канал по разработке.

Я Unity / C# разработчик и начинающий game designer. Здесь я показываю разработку своих игр: прототипы, механики, UI, врагов, баги, решения, Codex/AI workflow и еженедельный прогресс.

🎮 Сейчас в разработке:
• Caliber of Chaos — 2D/2.5D action roguelite prototype https://tallmann.itch.io/caliber-of-chaos-2
• Heaven Office / Божественная канцелярия — аркадная игра про небесного клерка и судьбы душ https://tallmann.itch.io/heavenly-office

📌 Что будет в канале:
• короткие gameplay-видео
• weekly devlog
• разборы Unity-механик
• UI/UX и визуальные эксперименты
• ошибки, баги и решения
• путь к сильному портфолио Unity-разработчика

🔗 Links:
Portfolio: [https://tallmann999.github.io]
GitHub: [https://github.com/Tallmann999]
Itch: [https://tallmann.itch.io/]
Reddit: [https://www.reddit.com/user/TMGameDev/]


📩 Contact:
Telegram: @Tallmann999
TM Game Dev | Unity Devlog pinned «👋 Привет! Меня зовут Антон Вагабов (Tallmann) и это мой канал по разработке. Я Unity / C# разработчик и начинающий game designer. Здесь я показываю разработку своих игр: прототипы, механики, UI, врагов, баги, решения, Codex/AI workflow и еженедельный прогресс.…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет. Работа по игре Калибр Хаоса идет полным ходом. Сегодня пытаюсь реализовать систему мутаций для нового типа врага. Скрытый враг от слов совсем. На уровне будут в рандомных местах находится вот такой тип сущностей. Свойства и поведение будут меняться от мутации сомой земли. Пример: Если игрок на очищенной земля будет пробегать мимо такой лунки то для игрока ничего не произойдет. А вот если будет пробегать враг , то по детектору сработает анимация и рука на пару секунд сможет схватить врага и задержать (возможно на первой итерации это будет просто нанесения урона). А вот если игрок зайдет на Территорию заражения (Фиолетовую) , то враги будут без урона пробегать мимо этой сущности, а вот игрок получит урон. Это создаст мотивацию для очистки земли и получении бонуса. Статичная сущность (Земляная рука) на очищенной земле будет дамажить врагов и таким образом помогать игроку)))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На днях делал промпт под запрос в ChatGpt и на выходе получилась такая красота по Ui. Первая итерация GPT с использование скриншота из игры показала, что игра уже может выглядеть вкусно.
👍2🔥1
Неделя пролетела как всегда очень быстро. За это время корректировал и доводил до ума паттерны движения(поведения) врагов. Один из таких паттернов это Ranged Hyena Shoot Retreat Move Pattern. Задан характер Гиены (мансит, подбегает стреляет и отбегает). После попадания по врагу определенным типом пули он меняет свой MutationPreset в котором прописаны параметры: Размер, скорость движения и SpecialForces специальный класс который реализует специальные возможности врагов. Хочу реализовать с помочью MindMap понятную, чтоб было удобно просматривать ветки взаимодействий))
👍1🫡1