D&D снова побеждает (часть первая)
В недавнем опросе D&D Expert Set победил с весомым отрывом, поэтому сегодня поглядим на него поближе. А чтобы не бежать впереди паровоза, заодно покажу и Basic Set, который у меня тоже имеется.
1️⃣ Постараюсь для контекста немного распутать хитросплетения редакций D&D. Это «Подземелья и драконы» образца 1981 года, в общем-то третья по счёту редакция (не путать с D&D 3e). К этому моменту оригинальная игра — то есть «нулевая редакция» 74-го года — уже считается «не актуальной», как и первый Basic Set 77-го года. Перед вами второй Basic Set и его продолжение — первый Expert Set. А ещё параллельно довольно успешно продаётся Advanced Dungeons and Dragons 77-го года, по сути — отдельная игра, которая считается «первой редакцией». Если вам поплохело, совершите короткий отдых… ах да, его ещё не придумали. Тогда посмотрите на обложки от Эрола Отуса, красота!
2️⃣ Итак, две коробочки образуют собой так называемое B/X D&D. Редактор «базового» набора — Том Молдвей, а «экспертного» — Дейв «Зэб» Кук и Стив Марш. Кстати, на основе B/X в итоге создано наибольшее количество ретро-клонов, самый популярный из которых — Old School Essentials. Такая вот OSR-скрепа.
3️⃣ Что внутри? Во-первых, правила. Базовые позволят создать персонажа 1-3 уровней, а экспертные — 4-14. Там же у нас и различные процедуры по исследованию подземелий, боям, созданию собственной базы и так далее. Обратите внимание на отверстия вдоль корешков, это чтобы вы могли отрезать (!) листы и вставить их в папку с кольцами. С одной стороны варварство, а с другой очень даже здравый подход к техническому документу. Мои экземпляры никто не покромсал. Слева кстати издание 82-го года, а справа 81-го.
4️⃣ Мне повезло найти наборы с дайсами, а в X они ещё и запечатаны в плёнку вместе с мелком, которым нужно было самостоятельно закрасить цифры. Делать этого я, конечно, не буду, но пара жёлтых дайсов были уже закрашены, так что вы можете увидеть, как это выглядит. Что касается самих кубасиков, качество у них похуже, чем у современных акриловых. Они довольно лёгкие и твёрдые, из-за чего кажутся хрупкими. Говорят, от них иногда откалывались кусочки после особенно неудачных бросков. Как видите, в наборе шесть штук, то есть всего один d10. Получается, отсутствие d10 в современных стартер сетах это не жадность Визардов, а дань традициям?
5️⃣ Стартовым наборам — стартовые приключения. Тут у нас The Keep on the Borderlands и The Isle of Dread. Классический данж и классический гекскроул. Оба, как говорят, отличные. Что интересно, The Isle of Dread большеват для коробки и не влезает в неё, не помявшись. Я сначала подумал, что мне просто положили более поздний принт, но поискал в интернете, и на всех фотках и видео приключение помято. Видимо, TSR не очень хорошо давалось планирование.
6️⃣ В обоих приключениях обложка отделяется от основного блока и служит в качестве карты.
7️⃣ 8️⃣ 9️⃣ Дальше идут рекламные материалы. В Basic это просто один лист, а в Expert целый журнальчик. На фотках есть его оглавление и страничка с мерчом — брендовыми футболками.
🔟 Завершает всё форма для вступления в «Ассоциацию TSR». Заплатив $10 за год, вы получите пластиковую карту члена ассоциации, металлический пин и сертификат. А также подпишетесь на рассылку POLYHEDRON со статьями о D&D. Заодно вам будут присылать список с именами и адресами всех ролевиков, чтобы вы могли организовывать игры и даже целые турниры. Отправляем форму?
Думаю, стоит посмотреть поближе на каждый набор, так что будут ещё посты на эту тему. А пока можете проголосовать в предыдущем посте за следующую книгу, которую повертим в руках. Там Mythic Bastionland и Draw Steel идут ноздря в ноздрю.
__
#Коллекция
В недавнем опросе D&D Expert Set победил с весомым отрывом, поэтому сегодня поглядим на него поближе. А чтобы не бежать впереди паровоза, заодно покажу и Basic Set, который у меня тоже имеется.
1️⃣ Постараюсь для контекста немного распутать хитросплетения редакций D&D. Это «Подземелья и драконы» образца 1981 года, в общем-то третья по счёту редакция (не путать с D&D 3e). К этому моменту оригинальная игра — то есть «нулевая редакция» 74-го года — уже считается «не актуальной», как и первый Basic Set 77-го года. Перед вами второй Basic Set и его продолжение — первый Expert Set. А ещё параллельно довольно успешно продаётся Advanced Dungeons and Dragons 77-го года, по сути — отдельная игра, которая считается «первой редакцией». Если вам поплохело, совершите короткий отдых… ах да, его ещё не придумали. Тогда посмотрите на обложки от Эрола Отуса, красота!
2️⃣ Итак, две коробочки образуют собой так называемое B/X D&D. Редактор «базового» набора — Том Молдвей, а «экспертного» — Дейв «Зэб» Кук и Стив Марш. Кстати, на основе B/X в итоге создано наибольшее количество ретро-клонов, самый популярный из которых — Old School Essentials. Такая вот OSR-скрепа.
3️⃣ Что внутри? Во-первых, правила. Базовые позволят создать персонажа 1-3 уровней, а экспертные — 4-14. Там же у нас и различные процедуры по исследованию подземелий, боям, созданию собственной базы и так далее. Обратите внимание на отверстия вдоль корешков, это чтобы вы могли отрезать (!) листы и вставить их в папку с кольцами. С одной стороны варварство, а с другой очень даже здравый подход к техническому документу. Мои экземпляры никто не покромсал. Слева кстати издание 82-го года, а справа 81-го.
4️⃣ Мне повезло найти наборы с дайсами, а в X они ещё и запечатаны в плёнку вместе с мелком, которым нужно было самостоятельно закрасить цифры. Делать этого я, конечно, не буду, но пара жёлтых дайсов были уже закрашены, так что вы можете увидеть, как это выглядит. Что касается самих кубасиков, качество у них похуже, чем у современных акриловых. Они довольно лёгкие и твёрдые, из-за чего кажутся хрупкими. Говорят, от них иногда откалывались кусочки после особенно неудачных бросков. Как видите, в наборе шесть штук, то есть всего один d10. Получается, отсутствие d10 в современных стартер сетах это не жадность Визардов, а дань традициям?
5️⃣ Стартовым наборам — стартовые приключения. Тут у нас The Keep on the Borderlands и The Isle of Dread. Классический данж и классический гекскроул. Оба, как говорят, отличные. Что интересно, The Isle of Dread большеват для коробки и не влезает в неё, не помявшись. Я сначала подумал, что мне просто положили более поздний принт, но поискал в интернете, и на всех фотках и видео приключение помято. Видимо, TSR не очень хорошо давалось планирование.
6️⃣ В обоих приключениях обложка отделяется от основного блока и служит в качестве карты.
7️⃣ 8️⃣ 9️⃣ Дальше идут рекламные материалы. В Basic это просто один лист, а в Expert целый журнальчик. На фотках есть его оглавление и страничка с мерчом — брендовыми футболками.
🔟 Завершает всё форма для вступления в «Ассоциацию TSR». Заплатив $10 за год, вы получите пластиковую карту члена ассоциации, металлический пин и сертификат. А также подпишетесь на рассылку POLYHEDRON со статьями о D&D. Заодно вам будут присылать список с именами и адресами всех ролевиков, чтобы вы могли организовывать игры и даже целые турниры. Отправляем форму?
Думаю, стоит посмотреть поближе на каждый набор, так что будут ещё посты на эту тему. А пока можете проголосовать в предыдущем посте за следующую книгу, которую повертим в руках. Там Mythic Bastionland и Draw Steel идут ноздря в ноздрю.
__
#Коллекция
❤🔥20 8👍4🤯2👀1
Ролекон 2025
Ролекон закончился, а фоточки остались. Как обычно зарядился энергией, как обычно накупил всякого, что теперь придётся поводить (на последней фотке).
В этом году мы давали по щщам огромному летающему глазу (где у него щщи?) и взрывали кубы в Savage Worlds, а потом решали проблему вагонетки и произносили слова в Cosmere RPG. Обе системы пробовал впервые, обе понравились. Мастера вообще огонь.
__
#Ролекон #Лут
Ролекон закончился, а фоточки остались. Как обычно зарядился энергией, как обычно накупил всякого, что теперь придётся поводить (на последней фотке).
В этом году мы давали по щщам огромному летающему глазу (где у него щщи?) и взрывали кубы в Savage Worlds, а потом решали проблему вагонетки и произносили слова в Cosmere RPG. Обе системы пробовал впервые, обе понравились. Мастера вообще огонь.
__
#Ролекон #Лут
❤🔥27👍2
Мистический Бастионск
Mythic Bastionland занял второе место в недавнем опросе, всего на один голос обогнав новую игру Мэтта Колвилла. Чему я очень рад, так как Draw Steel ещё не успел хорошенько изучить, в отличие от Бастиона, по которому сейчас веду кампанию.
1️⃣ Арт и на обложке, и внутри великолепен. Всегда приятно смотреть на работы Алека Соренсена, очень нравится его минималистичный стиль с тонкими аккуратными линиями и дышащей динамикой. А вот готический шрифт, по-моему, наоборот выглядит несуразно. Задумка понятна, но у меня шрифт вызывает отторжение.
2️⃣ На форзаце арт каждого из 72 рыцарей, представленных в книге. При создании персонажа игроки кидают d6 и d12 и получают случайного из списка, никакого билдостроительства (слава провидцам). Кстати, только сейчас заметил, что рыцари идут не в том же порядке, что в книге.
3️⃣ Страничка с основной механикой игры. Автор отдельно подчёркивает, что броски характеристик (которые тут являются скорее спасбросками) не являются основой игры. Главное — вот эти 5 пунктов из правого верхнего угла: определяете намерение персонажа, средство достижения (или «рычаг давления»), цену, риск и итоговый эффект. В результате действия не обязательно сводятся к броскам кубов. Это справедливо и для других игр: в D&D, например, тоже часто советуют не просить проверки на каждый чих, —но здесь автор попытался формализовать этот момент.
Кстати, все правила занимают всего 16 страниц и описывают как создать рыцаря, как ему заработать славу (то есть опыт), как избегать опасностей и чем сулит провал, как сражаться (в том числе армиями), как торговать, как создать мир для игры, отдельные точки интереса и как их затем исследовать, и, наконец, как править поселением, а то и целым Княжеством.
4️⃣ Два разворота посвящены вот таким табличкам для вдохновения. Очень полезная штука, распечатал и держу под рукой. Есть, например, таблички с нуждами и целями персонажей: можно налету придумать, что движет случайным прохожим, которого игроки вдруг решили хорошенько допросить.
5️⃣ 6️⃣ 7️⃣ Вот так выглядит страница рыцаря. На каждой описаны его имущество, особые умения и способ восстановить одну из характеристик. Характеристик три, и они не только позволяют проходить проверки, но и служат в качестве отдельных полосок «здоровья»: Сила отвечает за усталость и физический урон, Ясность — за незамутнённость созания, а Дух — за силу воли и эмоциональную стабильность. В самом низу указан провидец, который и посветил персонажа в рыцари. Провидцы играют важную роль в игре, в первую очередь в качестве источника информации о мифах.
8️⃣ Напротив каждого рыцаря описан один из мифов. Ведущему предлагается при создании Княжества выбрать (случайно или нет) 6 штук и раскидать их по карте. Они будут источником квестов для рыцарей и основным способом заработать славу. У каждого мифа есть 6 знамений, которые будут развивать историю и приближать миф к его кульминации. Тут же перечисляются важные персонажи мастера: как противники, так и потенциальные союзники или простые скитальцы.
9️⃣ Мифы бывают самые разные. В одних всё просто — есть угроза вроде стаи особенно злющих волков, виверны или ещё каких-нибудь монстров, которые кошмарят округу. В других могут происходить разные непонятные штуки, вроде внезапно остановившегося в зените солнца или появления таинственной цитадели на горизонте.
🔟 Для своей кампании я собрал карту Княжества, распределил пять (карта маловата для шести) случайных мифов, сгенерил поселения и их правителей и выбрал несколько провидцев, которые мне понравились. Мы пока отыграли всего две сессии, и рано делать какие-то выводы, но мне нравится настроение игры и чувство свободы из-за того, что у сеттинга нет канона (ты по сути собираешь его сам).
📎 Если тоже интересно попробовать, ловите Быстрый старт. В него входят полные правила, 12 рыцарей и 12 мифов. Этого хватит на пару полноценных кампаний.
__
#Коллекция
Mythic Bastionland занял второе место в недавнем опросе, всего на один голос обогнав новую игру Мэтта Колвилла. Чему я очень рад, так как Draw Steel ещё не успел хорошенько изучить, в отличие от Бастиона, по которому сейчас веду кампанию.
1️⃣ Арт и на обложке, и внутри великолепен. Всегда приятно смотреть на работы Алека Соренсена, очень нравится его минималистичный стиль с тонкими аккуратными линиями и дышащей динамикой. А вот готический шрифт, по-моему, наоборот выглядит несуразно. Задумка понятна, но у меня шрифт вызывает отторжение.
2️⃣ На форзаце арт каждого из 72 рыцарей, представленных в книге. При создании персонажа игроки кидают d6 и d12 и получают случайного из списка, никакого билдостроительства (слава провидцам). Кстати, только сейчас заметил, что рыцари идут не в том же порядке, что в книге.
3️⃣ Страничка с основной механикой игры. Автор отдельно подчёркивает, что броски характеристик (которые тут являются скорее спасбросками) не являются основой игры. Главное — вот эти 5 пунктов из правого верхнего угла: определяете намерение персонажа, средство достижения (или «рычаг давления»), цену, риск и итоговый эффект. В результате действия не обязательно сводятся к броскам кубов. Это справедливо и для других игр: в D&D, например, тоже часто советуют не просить проверки на каждый чих, —но здесь автор попытался формализовать этот момент.
Кстати, все правила занимают всего 16 страниц и описывают как создать рыцаря, как ему заработать славу (то есть опыт), как избегать опасностей и чем сулит провал, как сражаться (в том числе армиями), как торговать, как создать мир для игры, отдельные точки интереса и как их затем исследовать, и, наконец, как править поселением, а то и целым Княжеством.
4️⃣ Два разворота посвящены вот таким табличкам для вдохновения. Очень полезная штука, распечатал и держу под рукой. Есть, например, таблички с нуждами и целями персонажей: можно налету придумать, что движет случайным прохожим, которого игроки вдруг решили хорошенько допросить.
5️⃣ 6️⃣ 7️⃣ Вот так выглядит страница рыцаря. На каждой описаны его имущество, особые умения и способ восстановить одну из характеристик. Характеристик три, и они не только позволяют проходить проверки, но и служат в качестве отдельных полосок «здоровья»: Сила отвечает за усталость и физический урон, Ясность — за незамутнённость созания, а Дух — за силу воли и эмоциональную стабильность. В самом низу указан провидец, который и посветил персонажа в рыцари. Провидцы играют важную роль в игре, в первую очередь в качестве источника информации о мифах.
8️⃣ Напротив каждого рыцаря описан один из мифов. Ведущему предлагается при создании Княжества выбрать (случайно или нет) 6 штук и раскидать их по карте. Они будут источником квестов для рыцарей и основным способом заработать славу. У каждого мифа есть 6 знамений, которые будут развивать историю и приближать миф к его кульминации. Тут же перечисляются важные персонажи мастера: как противники, так и потенциальные союзники или простые скитальцы.
9️⃣ Мифы бывают самые разные. В одних всё просто — есть угроза вроде стаи особенно злющих волков, виверны или ещё каких-нибудь монстров, которые кошмарят округу. В других могут происходить разные непонятные штуки, вроде внезапно остановившегося в зените солнца или появления таинственной цитадели на горизонте.
🔟 Для своей кампании я собрал карту Княжества, распределил пять (карта маловата для шести) случайных мифов, сгенерил поселения и их правителей и выбрал несколько провидцев, которые мне понравились. Мы пока отыграли всего две сессии, и рано делать какие-то выводы, но мне нравится настроение игры и чувство свободы из-за того, что у сеттинга нет канона (ты по сути собираешь его сам).
📎 Если тоже интересно попробовать, ловите Быстрый старт. В него входят полные правила, 12 рыцарей и 12 мифов. Этого хватит на пару полноценных кампаний.
__
#Коллекция
❤🔥15 10👍6