TL;DR
451 subscribers
62 photos
1 video
2 files
15 links
Коротко и не очень о НРИ и не только
Download Telegram
Ролекон 2025

Ролекон закончился, а фоточки остались. Как обычно зарядился энергией, как обычно накупил всякого, что теперь придётся поводить (на последней фотке).

В этом году мы давали по щщам огромному летающему глазу (где у него щщи?) и взрывали кубы в Savage Worlds, а потом решали проблему вагонетки и произносили слова в Cosmere RPG. Обе системы пробовал впервые, обе понравились. Мастера вообще огонь.

__
#Ролекон #Лут
❤‍🔥27👍2
Мистический Бастионск

Mythic Bastionland занял второе место в недавнем опросе, всего на один голос обогнав новую игру Мэтта Колвилла. Чему я очень рад, так как Draw Steel ещё не успел хорошенько изучить, в отличие от Бастиона, по которому сейчас веду кампанию.

1️⃣ Арт и на обложке, и внутри великолепен. Всегда приятно смотреть на работы Алека Соренсена, очень нравится его минималистичный стиль с тонкими аккуратными линиями и дышащей динамикой. А вот готический шрифт, по-моему, наоборот выглядит несуразно. Задумка понятна, но у меня шрифт вызывает отторжение.

2️⃣ На форзаце арт каждого из 72 рыцарей, представленных в книге. При создании персонажа игроки кидают d6 и d12 и получают случайного из списка, никакого билдостроительства (слава провидцам). Кстати, только сейчас заметил, что рыцари идут не в том же порядке, что в книге.

3️⃣ Страничка с основной механикой игры. Автор отдельно подчёркивает, что броски характеристик (которые тут являются скорее спасбросками) не являются основой игры. Главное — вот эти 5 пунктов из правого верхнего угла: определяете намерение персонажа, средство достижения (или «рычаг давления»), цену, риск и итоговый эффект. В результате действия не обязательно сводятся к броскам кубов. Это справедливо и для других игр: в D&D, например, тоже часто советуют не просить проверки на каждый чих, —но здесь автор попытался формализовать этот момент.

Кстати, все правила занимают всего 16 страниц и описывают как создать рыцаря, как ему заработать славу (то есть опыт), как избегать опасностей и чем сулит провал, как сражаться (в том числе армиями), как торговать, как создать мир для игры, отдельные точки интереса и как их затем исследовать, и, наконец, как править поселением, а то и целым Княжеством.

4️⃣ Два разворота посвящены вот таким табличкам для вдохновения. Очень полезная штука, распечатал и держу под рукой. Есть, например, таблички с нуждами и целями персонажей: можно налету придумать, что движет случайным прохожим, которого игроки вдруг решили хорошенько допросить.

5️⃣ 6️⃣ 7️⃣ Вот так выглядит страница рыцаря. На каждой описаны его имущество, особые умения и способ восстановить одну из характеристик. Характеристик три, и они не только позволяют проходить проверки, но и служат в качестве отдельных полосок «здоровья»: Сила отвечает за усталость и физический урон, Ясность — за незамутнённость созания, а Дух — за силу воли и эмоциональную стабильность. В самом низу указан провидец, который и посветил персонажа в рыцари. Провидцы играют важную роль в игре, в первую очередь в качестве источника информации о мифах.

8️⃣ Напротив каждого рыцаря описан один из мифов. Ведущему предлагается при создании Княжества выбрать (случайно или нет) 6 штук и раскидать их по карте. Они будут источником квестов для рыцарей и основным способом заработать славу. У каждого мифа есть 6 знамений, которые будут развивать историю и приближать миф к его кульминации. Тут же перечисляются важные персонажи мастера: как противники, так и потенциальные союзники или простые скитальцы.

9️⃣ Мифы бывают самые разные. В одних всё просто — есть угроза вроде стаи особенно злющих волков, виверны или ещё каких-нибудь монстров, которые кошмарят округу. В других могут происходить разные непонятные штуки, вроде внезапно остановившегося в зените солнца или появления таинственной цитадели на горизонте.

🔟 Для своей кампании я собрал карту Княжества, распределил пять (карта маловата для шести) случайных мифов, сгенерил поселения и их правителей и выбрал несколько провидцев, которые мне понравились. Мы пока отыграли всего две сессии, и рано делать какие-то выводы, но мне нравится настроение игры и чувство свободы из-за того, что у сеттинга нет канона (ты по сути собираешь его сам).

📎 Если тоже интересно попробовать, ловите Быстрый старт. В него входят полные правила, 12 рыцарей и 12 мифов. Этого хватит на пару полноценных кампаний.
__
#Коллекция
❤‍🔥1510👍6
Немного новогоднего настроения
❤‍🔥22🎄17
Искал текст для перевода и наткнулся на такой совет в статье:

В книгах всех мастей часто встречаются многословные резюме текста, который вот-вот последует дальше или только что был изложен. <…> В приключениях, в частности, таких сводок следует избегать, поскольку они раскрывают ключевые сюрпризы и интригу.


Не надо так. Дайте мне каждый сюрприз и интригу на первой же странице. Расскажите, кто тут злодей, что он задумал и какие у него слабости, в чём заключается конфликт, какие этапы у приключения, чем будут заниматься игроки. Я не хочу читать 200 страниц текста, чтобы узнать всё самое важное.

Просто представьте, если бы роман начинался с перечисления событий каждой главы — до того, как вы прочитаете это всё сами.


Мне казалось, что у нас существует некий консенсус по поводу того, что приключение нельзя писать как художественное произведение. Это не помогает ни мастеру, ни игрокам. Видимо, такое мнение разделяют не все.

А самое странное тут, что этот же автор создаёт модули для Мазершипа.

__
#Гундёж
👍15💯9🤯7❤‍🔥43
Перенял ролевую эстафету от Hogart The Blogue, поехали.

➡️ Игра года
Mythic Bastionland
. Наша кампания только-только начинает набирать обороты, но как же мне нравится. Сеттинг, который ты сразу делаешь своим, боёвка с вот этим выбором, куда потратить кубы, хороший акцент на исследовании. Единственная игра из опробованных в этом году, по которой я сразу решил водить кампанию, а не нечто ваншотное.

➡️ Рабочая лошадка
А её нет. Продолжаю поиски с помощью вождения ваншотов и участия в качестве игрока, и что-то ничего не зацепило настолько, чтобы это стало дефолтной системой. Mythic Bastionland пока не выглядит подходящим кандидатом, слишком у него конкретный фокус.

➡️ Открытие года
Eat the Reich
. Если точнее, не сама игра, а наблюдение, которому она поспособствовала. Оказывается, я могу нормально водить на одной импровизации. Я из тех мастеров, которые привыкли тщательно готовиться, и под каждую сессию обычно пишу обширные записи, но Eat the Reich как-то подталкивает рискнуть и отпустить ситуацию. В итоге мы отыграли мини-кампанию из 6 игр, к которым я вообще не готовился, и получилось очень круто.

➡️ Разочарование года
Не могу вспомнить ни одно серьёзное разочарование, поэтому пусть будет Daggerheart, но с оговоркой. Игра нормальная, но я надеялся, что она во мне вызовет больший отклик. Искры не возникло.

➡️ Боль года
Боль связана с «рабочей лошадкой», то есть её отсутствием. Я уже три года не вожу D&D, и всё это время ощущаю себя неприкаянным. Этот год не стал исключением. Хочется найти локальное сообщество внутри широкого НРИшного, в котором можно было бы общаться и делиться наработками, и пока что я не нашёл подходящую систему, по которой хотел бы водить что-то постоянное. Впрочем, сам процесс поиска тоже довольно увлекателен.

➡️ Инструмент года
Тут я побуду читером и скажу: «тот, который делаю сам». Это пока секретный проект, который я очень надеюсь довести до альфы в ближайшее время. Работа над ним заняла заметную часть года (и не только текущего), поэтому выбор для меня очевиден.

Предлагаю подключиться к активности Шатёр провидца и poyo stupd
❤‍🔥17💯12🎄4
Ловите памятку по основным правилам Scum & Villainy.

Не так давно водил её и делал для себя и игроков вот такую памятку в духе Клинков.

Перевод по большей части соответствует переводу Клинков от Студии, но есть и немного отсебятины. Действия, очевидно, переводил сам, так как S&V от Студии ещё не вышла.

📎 скачать pdf
__
#Памятка #Полезности
❤‍🔥13👍33