[Кадры из TitanRealms #9]
Понесло меня не туда, но зато закрыл давно висящий гештальт с кастомной картой, мини-картой и компасом. Добавил метки для вендоров, профессий и другого.
Меню игры сделал простеньким.
Кстати по поводу карты - есть полная карта мира. После долгих раздумий насчет профессий и рейд боссов я пришел к выводу, что хочу идти в сторону гибрида ARPG + MMORPG, соответственно будет открытый мир в пределах созданной красивой карты, где есть данжи, 2 города, телепорты и другое.
На качество карты пожалуйста не смотрите, но до релиза она такая и будет, тк мне было лень облетать всю карту и формировать лайв-пнг с хорошим качеством (это примерно часа два просто полета по всем чанкам), к слову она 1000х2000. Поэтому =ТЕРПИМ=.
Ну добавил на карту обозначения локаций и она интерактивная - ее можно двигать, увеличивать и тд.
Кстати еще добавил дизайн для баффов под персонажа (один скрин приложил).
Теперь точно можно к профессиям возвращаться 💀
Понесло меня не туда, но зато закрыл давно висящий гештальт с кастомной картой, мини-картой и компасом. Добавил метки для вендоров, профессий и другого.
Меню игры сделал простеньким.
Кстати по поводу карты - есть полная карта мира. После долгих раздумий насчет профессий и рейд боссов я пришел к выводу, что хочу идти в сторону гибрида ARPG + MMORPG, соответственно будет открытый мир в пределах созданной красивой карты, где есть данжи, 2 города, телепорты и другое.
На качество карты пожалуйста не смотрите, но до релиза она такая и будет, тк мне было лень облетать всю карту и формировать лайв-пнг с хорошим качеством (это примерно часа два просто полета по всем чанкам), к слову она 1000х2000. Поэтому =ТЕРПИМ=.
Ну добавил на карту обозначения локаций и она интерактивная - ее можно двигать, увеличивать и тд.
Кстати еще добавил дизайн для баффов под персонажа (один скрин приложил).
Теперь точно можно к профессиям возвращаться 💀
[Кадры из TitanRealms #10]
💙 Доделал системы профессий, теперь можно взять до двух профессий на одного персонажа (больше нельзя). Одна профессия вмещает в себя 2 подтипа: Ремесленничество и собирательство. Сейчас они качаются одинаково, но на будущее заложил разные прокачки для этих подвидов. Качается профа очевидно от собирательства и от крафта.
⭐️ От уровня профессии зависит тир шмотки, которую можно скрафтить. Пока что полностью готова профессия: Горное дело. По всему миру и в данжах спавнятся руды, которые можно добыть, нажав клавишу взаимодействия. И кстати есть уровень руды - если недостаточно вкачано горное дело - не даст собрать.
⭐️ Далее, руду можно переплавить у кузнеца в городе и у него же скрафтить какой-то гир. Более того, завез 20+ материалов в дроп с данжей, теперь с каждого моба может выпасть не только эквип/реликвия, но и материал для крафта: Базовый и инструментарий. Инструментарий - это расходник, который повышает шанс прока качества предмета и его раритетность. Таких материалов-инструментариев много, но они очень редкие.
🚨 [Дневник разработки TitanRealms #7] 🚨
Я замучался искать/строить красивые данжи, поэтому принял решение написать хороший генератор процедуальных данжей. Сейчас тестирую на Ледяной Цитадели. Построил 20+ комнат, генератор сам будет расставлять эти комнаты для каждого игрока. Соответственно, почти никогда одинакового паттерна не будет. Это добавит реиграбельности. Ну а в будущем я просто куплю постройку таких данжей у профессионалов и будет кайфик. Ну и естественно с помощью генератора я теперь смогу делать редкие комнаты-пасхалки с мини-боссами или какими-то мини-играми прямо в данже. В общем как-то так
Я замучался искать/строить красивые данжи, поэтому принял решение написать хороший генератор процедуальных данжей. Сейчас тестирую на Ледяной Цитадели. Построил 20+ комнат, генератор сам будет расставлять эти комнаты для каждого игрока. Соответственно, почти никогда одинакового паттерна не будет. Это добавит реиграбельности. Ну а в будущем я просто куплю постройку таких данжей у профессионалов и будет кайфик. Ну и естественно с помощью генератора я теперь смогу делать редкие комнаты-пасхалки с мини-боссами или какими-то мини-играми прямо в данже. В общем как-то так
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
[Кадры из TitanRealms #11]
Перевел все данжи на процедурный тип, теперь каждый данж будет отличаться от предыдущего расстановкой.
Также, отказался от идеи фазовости данжей, теперь одна единственная задача - убить босса. Хоть спидрань комнаты, не убивая мобов, но мобы все равно будут преследовать.
Добавил примитивную ИИшку мобам, теперь маги стараются держать позиционку, танки их защищать, а ДДшники - вносить хороший урон.
Честно, я вот сделал очень красивые модельки и анимации для мобов из данжа Ледяная цитадель, но с балансом прям очень туго, видимо нужно будет открывать тест раньше времени, так как я в предтоповом гире не смог пройти больше четырех комнат (их может быть 12-15 в данже + босс). По шапке надавали мне и я в тильте пошел кодить 💀
Добавил кстати много разных прикольчиков с HUDом, например цифры нанесенного урона мобу возле его модельки в разных цветах - крит, магия, физ. Улучшил вообще игровой экран по анимациям и остальному.
Сейчас делаю первого серьезного босса - Королеву Зимы. Это будет трехфазовый босс в регулярном данже. Он будет сильно отличаться от предыдущих двух, потому что здесь будет контроль арены, а не только прожектайлов. Типо успеть забежать в определенную зону - иначе ваншот и вайп. В будущем естественно подфикшу все моменты, но сейчас уже выглядит просто охуенно💃
Что осталось:
Трейды (быстро);
Анимации прожектайлов для каждого моба и анимации прожектайлов всех скиллов игрока;
Огненный данж (решил на альфа тестировании сделать 4 данжа, а не 5. Пятый выпущу на втором тестировании - это эндгейм будет в альфе);
Допилить иконки для реликвий;
Почта игрока;
Коопные данжи;
Один рейд босс.
А и еще сделал карту данжей, чтобы по минимапе было легко ориентироваться
Перевел все данжи на процедурный тип, теперь каждый данж будет отличаться от предыдущего расстановкой.
Также, отказался от идеи фазовости данжей, теперь одна единственная задача - убить босса. Хоть спидрань комнаты, не убивая мобов, но мобы все равно будут преследовать.
Добавил примитивную ИИшку мобам, теперь маги стараются держать позиционку, танки их защищать, а ДДшники - вносить хороший урон.
Честно, я вот сделал очень красивые модельки и анимации для мобов из данжа Ледяная цитадель, но с балансом прям очень туго, видимо нужно будет открывать тест раньше времени, так как я в предтоповом гире не смог пройти больше четырех комнат (их может быть 12-15 в данже + босс). По шапке надавали мне и я в тильте пошел кодить 💀
Добавил кстати много разных прикольчиков с HUDом, например цифры нанесенного урона мобу возле его модельки в разных цветах - крит, магия, физ. Улучшил вообще игровой экран по анимациям и остальному.
Сейчас делаю первого серьезного босса - Королеву Зимы. Это будет трехфазовый босс в регулярном данже. Он будет сильно отличаться от предыдущих двух, потому что здесь будет контроль арены, а не только прожектайлов. Типо успеть забежать в определенную зону - иначе ваншот и вайп. В будущем естественно подфикшу все моменты, но сейчас уже выглядит просто охуенно
Что осталось:
Трейды (быстро);
Анимации прожектайлов для каждого моба и анимации прожектайлов всех скиллов игрока;
Огненный данж (решил на альфа тестировании сделать 4 данжа, а не 5. Пятый выпущу на втором тестировании - это эндгейм будет в альфе);
Допилить иконки для реликвий;
Почта игрока;
Коопные данжи;
Один рейд босс.
А и еще сделал карту данжей, чтобы по минимапе было легко ориентироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
[Кадры из TitanRealms #12]
Подтянул новый прицел (см на скрине)
Допилил фулл ИИшку мобам
Сделал окончательные эффекты всем прожектайлам (это снаряды, которые летят от скиллов, либо от мобов)
Сделал банк для каждого игрока, а также систему стаков.
Сделал систему продажи предметов/реликвий вендорам (на иконки не смотрите, я их подправлю)
Также добавил tooltip для каждого материала - теперь при наведении он показывает где он используется.
И еще какое же было открытие для меня, когда я переписал слегка сетевой код (кстати, от третьего лица прожектайл летит теперь ровно в прицел, а не по уровню глаз), и отключил систему тиков при нанесении урона мобам. Теперь ванильная система неуязвимости моба после получения урона на 10 тиков - отключена. Это означает, что билды через условный вампиризм, вихрь и скорость будут актуальны, ведь за 1 секунду игрок сможет нанести 5-10 ударов при правильном билде и шмотках. В общем развязаны руки теперь.
Написал фундамент для легкого анти-чита на будущее, чтобы в пвп было все четко.
Как-то так. Думаю на следующей неделе уже будут тесты, к понедельнику-вторнику релизну сайт, где можно будет зарегистрироваться и оставить заявку на тесты.
Подтянул новый прицел (см на скрине)
Допилил фулл ИИшку мобам
Сделал окончательные эффекты всем прожектайлам (это снаряды, которые летят от скиллов, либо от мобов)
Сделал банк для каждого игрока, а также систему стаков.
Сделал систему продажи предметов/реликвий вендорам (на иконки не смотрите, я их подправлю)
Также добавил tooltip для каждого материала - теперь при наведении он показывает где он используется.
И еще какое же было открытие для меня, когда я переписал слегка сетевой код (кстати, от третьего лица прожектайл летит теперь ровно в прицел, а не по уровню глаз), и отключил систему тиков при нанесении урона мобам. Теперь ванильная система неуязвимости моба после получения урона на 10 тиков - отключена. Это означает, что билды через условный вампиризм, вихрь и скорость будут актуальны, ведь за 1 секунду игрок сможет нанести 5-10 ударов при правильном билде и шмотках. В общем развязаны руки теперь.
Написал фундамент для легкого анти-чита на будущее, чтобы в пвп было все четко.
Как-то так. Думаю на следующей неделе уже будут тесты, к понедельнику-вторнику релизну сайт, где можно будет зарегистрироваться и оставить заявку на тесты.
🔥2
Надо ли делать радикальное разделение урона по стихиям?
Anonymous Poll
80%
Да
10%
Нет
10%
Оставить общий стихийный
В общем стихийный урон теперь разделен на подтипы, как это изначально и задумывалось.
Но стихийный урок - не наносит дополнительный прямой урон, он накладывает дот на цель. Не важно чем вы бьете, то ли стрелой, то ли магией, то ли ближним ударом - все будет накладывать дот на 5 секунд. Каждую секунду моб получает урон, который разгоняется с помощью шмоток/реликвий и прокачки.
Отличие дотов будет лишь в дополнительных накладываемых эффектах. Например, холод - будет накладывать замедление (оцепенение). При чем оцепенение будет работать комплексно и на атаки тоже. Моб под оцепенением медленнее бьет и передвигается.
Яд - снижает броню моба и уменьшает входящее лечение.
И так далее⭐️
Это разветвление наносимого урона заставляет билдить универсальные сетапы персонажа, чтобы в будущем проходить mythic+ данжи, где каждая элитка будет иметь резист к определенному типу урона.
Но стихийный урок - не наносит дополнительный прямой урон, он накладывает дот на цель. Не важно чем вы бьете, то ли стрелой, то ли магией, то ли ближним ударом - все будет накладывать дот на 5 секунд. Каждую секунду моб получает урон, который разгоняется с помощью шмоток/реликвий и прокачки.
Отличие дотов будет лишь в дополнительных накладываемых эффектах. Например, холод - будет накладывать замедление (оцепенение). При чем оцепенение будет работать комплексно и на атаки тоже. Моб под оцепенением медленнее бьет и передвигается.
Яд - снижает броню моба и уменьшает входящее лечение.
И так далее
Это разветвление наносимого урона заставляет билдить универсальные сетапы персонажа, чтобы в будущем проходить mythic+ данжи, где каждая элитка будет иметь резист к определенному типу урона.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Готовлю сайт для регистрации 🔥
Кстати первым 30 зарегистрированным аккаунтам будут выданы тайтлы Легенда и Первооткрыватель, а также донатная валюта на релизе.
Кстати первым 30 зарегистрированным аккаунтам будут выданы тайтлы Легенда и Первооткрыватель, а также донатная валюта на релизе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡2
[РЕЛИЗ САЙТА]
https://titansrealms.com/
Сайт готов к первичному релизу. Сейчас там можно зарегистрироваться, создать заранее персонажа, но лаунчер скачать нельзя - игра готовится к тестам (к концу недели думаю будет).
Выкладываю сайт сейчас, чтобы успели зарегаться, потому что будет приток новых юзеров. Важно успеть зарегистрироваться сейчас, потому что за регу дается перманентный бейджик, который будет показываться в карточке персонажа, на форуме, в игре - Легенда. Даю Легенду первым 30 юзерам. Кстати бейджики можно будет коллекционировать и в будущем менять. Бейджики будут как ивентовые, так и регулярные за достижения в игре/активность на форуме.
Прикрутил первичное вики, которое тянет информацию прямиком из игры и поэтому оно всегда актуальное.
Здесь буду продолжать выкладывать DEV-блог, но и на сайте информация будет дублироваться в разделе Хроники.
Золотит - донатная валюта будет выдана после первого теста для всех игроков с бейджиком Легенда - благодарность за интерес к проекту с самого зачатка.
https://titansrealms.com/
https://titansrealms.com/
Сайт готов к первичному релизу. Сейчас там можно зарегистрироваться, создать заранее персонажа, но лаунчер скачать нельзя - игра готовится к тестам (к концу недели думаю будет).
Выкладываю сайт сейчас, чтобы успели зарегаться, потому что будет приток новых юзеров. Важно успеть зарегистрироваться сейчас, потому что за регу дается перманентный бейджик, который будет показываться в карточке персонажа, на форуме, в игре - Легенда. Даю Легенду первым 30 юзерам. Кстати бейджики можно будет коллекционировать и в будущем менять. Бейджики будут как ивентовые, так и регулярные за достижения в игре/активность на форуме.
Прикрутил первичное вики, которое тянет информацию прямиком из игры и поэтому оно всегда актуальное.
Здесь буду продолжать выкладывать DEV-блог, но и на сайте информация будет дублироваться в разделе Хроники.
Золотит - донатная валюта будет выдана после первого теста для всех игроков с бейджиком Легенда - благодарность за интерес к проекту с самого зачатка.
https://titansrealms.com/