Думаем над игровым зданием на планету, которое будет являться домом маскота.
Действие игры происходит во сне мальчика, который предметы из своей реальной жизни трансформирует в сон, сражаясь со страхами. Игра про взросление короче.
Так вот Маскоты эти – это его любимая коллекция коллекционных фигурок. Визуально намеки в домиках понятны? Про что они
Действие игры происходит во сне мальчика, который предметы из своей реальной жизни трансформирует в сон, сражаясь со страхами. Игра про взросление короче.
Так вот Маскоты эти – это его любимая коллекция коллекционных фигурок. Визуально намеки в домиках понятны? Про что они
❤7🔥2
Давно не постил, но игрой занимаюсь каждый день!
Сейчас я в процессе переноса всей графики в игре на более тонкий контур.
Изначально жирные контуры я хотел сделать визуальной фишкой игры. Но чем лучше становится мой навык рисования, тем больше мне хотелось добавлять детали. А с жирным контуром это прям челлендж, потому что он в больших количествах загрязняет кадр. Я смотрел на это как на челлендж, но на днях сдался и решил снизить толщину с 4-х пикселей до трёх. Пробовал 2, но было слишком тонко уже и вообще не чувствовалось шарма контуров.
На переделку ушла уйма времени, но зато посмотрите на актуальный скрин, сейчас все выглядит как будто так и было, как будто так и надо!
Про остальные новинки расскажу на днях)
Сейчас я в процессе переноса всей графики в игре на более тонкий контур.
Изначально жирные контуры я хотел сделать визуальной фишкой игры. Но чем лучше становится мой навык рисования, тем больше мне хотелось добавлять детали. А с жирным контуром это прям челлендж, потому что он в больших количествах загрязняет кадр. Я смотрел на это как на челлендж, но на днях сдался и решил снизить толщину с 4-х пикселей до трёх. Пробовал 2, но было слишком тонко уже и вообще не чувствовалось шарма контуров.
На переделку ушла уйма времени, но зато посмотрите на актуальный скрин, сейчас все выглядит как будто так и было, как будто так и надо!
Про остальные новинки расскажу на днях)
🔥17❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, что нового я добавил в игру за последние пару недель.
• Домик с миньоном. Здание для автоматизации соседних построек.
• Миньон заимодействует с монстром, деревом и скалой. В будущем он будет работать со всеми типами зданий.
• В пустыне дерево постепенно засыхает. Чем оно дольше без полива, тем выше шанс создать гнилое яблоко, которое не дает энергии.
• Продолжаю повышать качество графики: перерисовал здание с монстром и дерево. Снижаю толщину обводки во всей игре.
Новых зданий до выхода MVP делать не буду, иначе демка никогда не выйдет. Но в фантазии уже очень много идей)
• Домик с миньоном. Здание для автоматизации соседних построек.
• Миньон заимодействует с монстром, деревом и скалой. В будущем он будет работать со всеми типами зданий.
• В пустыне дерево постепенно засыхает. Чем оно дольше без полива, тем выше шанс создать гнилое яблоко, которое не дает энергии.
• Продолжаю повышать качество графики: перерисовал здание с монстром и дерево. Снижаю толщину обводки во всей игре.
Новых зданий до выхода MVP делать не буду, иначе демка никогда не выйдет. Но в фантазии уже очень много идей)
🔥8👍7
До/после – слоты для строительства зданий
Такая, казалось бы, мелочь, а как меняется восприятие всей картинки
Такая, казалось бы, мелочь, а как меняется восприятие всей картинки
🔥12👏8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В прошлом посте показал, с чего начал обновление дизайна счетчиков, а теперь смотрите, чем закончил. Они теперь летают коротят и отображают нужные состояния!
Три дня работы
Три дня работы
🔥12❤5
На первые уровни понадобилось здание которое дает энергию, но не так хорошо как дерево. При этом, при разном цвете плодов нужно было ощущение, что здание выполняют похожую функию. Заодно и у дерева подкрутил ствол.
Разработка шла в 4 руки. В этот раз попросил художника помочь с первыми этапами рисования.
Разработка шла в 4 руки. В этот раз попросил художника помочь с первыми этапами рисования.
❤4🔥2👏1
Но то было вчера! А сегодня я сделал возможность выиграть уровень, игра формирует статистику и показывает, какие задания ты выполнил. За одно задание 1 жетон (при повторном прохождении жетон повторно не выдается). Жетоны тратим на мета-прогрессию.
Основное задание для победы в уровне в основном будет:
• продержаться сколько-то ночей и не умереть
• успеть заработать столько то денег за столько-то дней.
Второстепенные задания будут провоцировать игрока на повторное прохождение уровня, когда он уже накупил улучшений за жетоны. Ну или с каким-нибудь подколом что-то сложненькое.
Дизайн этого окна конечно нужно сделать, но я пока решил остановиться. Улучшу позднее, когда реализую первые уровни.
Основное задание для победы в уровне в основном будет:
• продержаться сколько-то ночей и не умереть
• успеть заработать столько то денег за столько-то дней.
Второстепенные задания будут провоцировать игрока на повторное прохождение уровня, когда он уже накупил улучшений за жетоны. Ну или с каким-нибудь подколом что-то сложненькое.
Дизайн этого окна конечно нужно сделать, но я пока решил остановиться. Улучшу позднее, когда реализую первые уровни.
🔥7❤2👏1
Пришлось временно остановить работу над игрой из-за того, что нужно заработать деньги. До стадии демки нехватило месяца 2 работы. Очень грущу из-за этого. Те, кому показываю проет лично говорят, что выглядит все переспективно(
😢27❤2
Добавил в игру механику с тучами. Пока будут только дождевые, но после выхода демки планирую добавлять другие типы.
Сейчас кажется, что будет прикольно сделать огненную или кислотную, чтобы пролетая через нее, пуля получала эффект стихии.
Есть ещё идея сделать тучу которая при активации просто застывает на месте и работает как разовый щит.
Сейчас кажется, что будет прикольно сделать огненную или кислотную, чтобы пролетая через нее, пуля получала эффект стихии.
Есть ещё идея сделать тучу которая при активации просто застывает на месте и работает как разовый щит.
🔥11❤2
Рассказывая людям о задумке игры про то, что уровень – это сон пацана, а здания – предметы из его комнаты, в ответ я несколько раз слышал про мультик «Коралина в стране кошмаров». Сегодня, наконец, посмотрел.
Конечно, меня восхитило то, что это на 99% не графика, а 4 года работы со стоп-моушн анимацией и руками созданные декорации и куклы.
Ну а по настроению фильм и правда в чем-то перекликается с моей задумкой. Некоторые образы у меня уже были в мыслях (стеклянный шар), а некоторые можно взять на вооружение. Например, пуговицы. Такие отсылки, наоборот, мне кажется сделают игру еще атмосфернее.
Что-то ещё порекомендуете посмотреть для вдохновения? Я хотел бы сделать игру в духе 2000-х по атмосфере (для этого и используется плоская графика их флеш-игр того времени), поэтому не обязательно рекомендовать новинки
Конечно, меня восхитило то, что это на 99% не графика, а 4 года работы со стоп-моушн анимацией и руками созданные декорации и куклы.
Ну а по настроению фильм и правда в чем-то перекликается с моей задумкой. Некоторые образы у меня уже были в мыслях (стеклянный шар), а некоторые можно взять на вооружение. Например, пуговицы. Такие отсылки, наоборот, мне кажется сделают игру еще атмосфернее.
Что-то ещё порекомендуете посмотреть для вдохновения? Я хотел бы сделать игру в духе 2000-х по атмосфере (для этого и используется плоская графика их флеш-игр того времени), поэтому не обязательно рекомендовать новинки
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последние дни работаю над внедрением обучения в игру.
Тут прототип первого уровня с инструкциями для игрока😍
Тут прототип первого уровня с инструкциями для игрока😍
👏10❤3
🎉 Страницу игры опубликовали, ура! Там позднее опубликую и демку, и саму игру.
👉 Добавить игру в вишлист на Steam
👉 Добавить игру в вишлист на Steam
❤16🔥14👏6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил в низ экрана облака, чтобы интерфейс в углах не смешивался с метеорами.
Подцепил к подложке эффект паралакса и теперь в игре стало еще больше объёма.
Зацените в движении
Подцепил к подложке эффект паралакса и теперь в игре стало еще больше объёма.
Зацените в движении
❤7🔥6👍1