This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально я сегодня пишу код для игры. Уже побешивает, что запал не то что не тухнет, а ещё сильнее разгорается 😀
🔥5😁5❤2
Вчера и сегодня учусь создавать новые уровни на основе того одного, что я всё это время делал.
Делаю так, чтобы уровень собирался как конструктор: копруешь файл и задаешь параметры: цвета, типы метеоров, количество ночей, какие враги вылетают и так далее. Но чтобы так все легко заполнялось, приходится очень долго это программировать)
Параллельно делаю замеры на игроках, чтобы понять показатели и выстроить более удачный баланс.
В общем работа кипит! Тут еще много мелочей сделано было, расскажу уже обо всём в ледующем видеообзоре😀
Делаю так, чтобы уровень собирался как конструктор: копруешь файл и задаешь параметры: цвета, типы метеоров, количество ночей, какие враги вылетают и так далее. Но чтобы так все легко заполнялось, приходится очень долго это программировать)
Параллельно делаю замеры на игроках, чтобы понять показатели и выстроить более удачный баланс.
В общем работа кипит! Тут еще много мелочей сделано было, расскажу уже обо всём в ледующем видеообзоре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥7❤1👏1
Раньше небо казалось мне таким пустым и простым, долго стремился к тому, чтобы оно стало живым и ярким. И вот я добился этого результата и теперь мне кажется, что оно жутко перегружено 😁
😁5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этот раз нововведений прям много! Все что сделал за 2 недели
• Поддержка ещё и геймпадов! С ним мне даже больше понравилось, чем клавиатурой и мышью. Атмосфернее что ли.
• Пушка стреляет из любой позиции на планете, а не только из центра. Добавил прицел и супер-мощный выстрел.
• Анимация взрыва теперь не просто красный круг, а анимация, которая подстраивается под радиус взрыва (его можно будет прокачать за опыт)
• Игра адаптирована под разные экраны. Хорошо выглядит и на 27 дюймах в 4к и на 13 дюймах в HD. Даже на телике протестил – все супер.
• Враги прищуриваются незадолго до выстрела – предупреждение, чтобы игрок успел подставить щит.
• Интерфейс зданий, когда они в фокусе. Не очень мне нравится как это выглядит, но без него новичкам сложно. Может потом придумаю как улучшить.
• Заложил основу для второго мира.
• Поддержка ещё и геймпадов! С ним мне даже больше понравилось, чем клавиатурой и мышью. Атмосфернее что ли.
• Пушка стреляет из любой позиции на планете, а не только из центра. Добавил прицел и супер-мощный выстрел.
• Анимация взрыва теперь не просто красный круг, а анимация, которая подстраивается под радиус взрыва (его можно будет прокачать за опыт)
• Игра адаптирована под разные экраны. Хорошо выглядит и на 27 дюймах в 4к и на 13 дюймах в HD. Даже на телике протестил – все супер.
• Враги прищуриваются незадолго до выстрела – предупреждение, чтобы игрок успел подставить щит.
• Интерфейс зданий, когда они в фокусе. Не очень мне нравится как это выглядит, но без него новичкам сложно. Может потом придумаю как улучшить.
• Заложил основу для второго мира.
🔥11👍9❤4
Задача! Сделать поддерживающее здание, котроое автоматизирует или усиливает соседние.
Сначала пришла в голову очевидная идея: если нужно поливать дерево, то сделаю здание "Станция полива". И так для каждого здания своё дополнительно. Но тогда я бы наплодил кучу построек и игрок бы запутался.
Ну и к тому же в игре уже напрашивается эмоциональная составляющая, а ее до сих пор нет.
И вот, во время штурма придумал идею гениальнее: домик миньона, который может ходить к соседним зданиям. В зависимости от типа здания он меняет костюм и выполняет задачи:
• дерево поливает
• внутри пушки работает, как инженер, повышая силу атаки
• наземного монстра убивает дротиками, прячась в камуфляжных кустах
• и так далее
Но как же оказывается сложно нарисовать персонажа, который ограничен размером. Нельзя рисовать много деталей, иначе из-за контуров будет каша (а контуры – визуальный стиль игры). При этом миньоны должны быть милыми, показывать эмоции и отличаться друг от друга в зависимости от задачи, которую они выполняют.
Кажется что-то получается 😁
Следующая проблема, сделать ему прикольный домик. Есть идеи?
Сначала пришла в голову очевидная идея: если нужно поливать дерево, то сделаю здание "Станция полива". И так для каждого здания своё дополнительно. Но тогда я бы наплодил кучу построек и игрок бы запутался.
Ну и к тому же в игре уже напрашивается эмоциональная составляющая, а ее до сих пор нет.
И вот, во время штурма придумал идею гениальнее: домик миньона, который может ходить к соседним зданиям. В зависимости от типа здания он меняет костюм и выполняет задачи:
• дерево поливает
• внутри пушки работает, как инженер, повышая силу атаки
• наземного монстра убивает дротиками, прячась в камуфляжных кустах
• и так далее
Но как же оказывается сложно нарисовать персонажа, который ограничен размером. Нельзя рисовать много деталей, иначе из-за контуров будет каша (а контуры – визуальный стиль игры). При этом миньоны должны быть милыми, показывать эмоции и отличаться друг от друга в зависимости от задачи, которую они выполняют.
Кажется что-то получается 😁
Следующая проблема, сделать ему прикольный домик. Есть идеи?
🔥8❤3🥰2
Потратил 1 день, чтобы создать персонажа. Потом его интегрировал в концепт сцены комнаты, который пятнами сделала ИИшка.
Здесь в сцене комнаты мы сможем прокачиваться, выбирать уровни, смотреть достижения и входить в уровень.
Чтобы начать уровень, персонаж должен уснуть, так как действие игры происходит у него во сне.
НО!
Придумав парня, я понял, что в таком виде люди будут думать, что игра детская. Пошел собирать другой стиль. Более таинственный и чуть более взрослый. Как и самого парня стоит сделать старше.
Здесь в сцене комнаты мы сможем прокачиваться, выбирать уровни, смотреть достижения и входить в уровень.
Чтобы начать уровень, персонаж должен уснуть, так как действие игры происходит у него во сне.
НО!
Придумав парня, я понял, что в таком виде люди будут думать, что игра детская. Пошел собирать другой стиль. Более таинственный и чуть более взрослый. Как и самого парня стоит сделать старше.
👍12❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Еще пачка доработок! Все их можно увидеть в минутном видео геймплея. Ну скажите, игра все круче и круче смотрится?
• Строительство зданий, как в стратегиях. Выбирайте, какие постройки будут соседствовать, чтобы они усиливали друг друга (синергию реализую позднее). Решайте: застраивать всю планету сразу или придержать место для более мощных построек.
• Новое здание «Скала» появляется на планете в начале некоторых уровней. Разрушьте ее многократными ударами, чтобы пройти дальше по планете. На месте скалы можно построить здание.
• Посмотрите как у скалы на ветру развивается трава, а ночью светятся кристаллы.
• Броня у врагов, для более поздних уровней. Сделал оч креативную реализацию, очень доволен. Визуально только нужно подсветить.
• Озвучил щит, теперь он надувается и накачивается. Такие приятные звуки!
• Новые вайбовые музыкальные темки, которые предложил создать подписчик этого канала Илья и делает это!
Ну как я кайфую!
• Строительство зданий, как в стратегиях. Выбирайте, какие постройки будут соседствовать, чтобы они усиливали друг друга (синергию реализую позднее). Решайте: застраивать всю планету сразу или придержать место для более мощных построек.
• Новое здание «Скала» появляется на планете в начале некоторых уровней. Разрушьте ее многократными ударами, чтобы пройти дальше по планете. На месте скалы можно построить здание.
• Посмотрите как у скалы на ветру развивается трава, а ночью светятся кристаллы.
• Броня у врагов, для более поздних уровней. Сделал оч креативную реализацию, очень доволен. Визуально только нужно подсветить.
• Озвучил щит, теперь он надувается и накачивается. Такие приятные звуки!
• Новые вайбовые музыкальные темки, которые предложил создать подписчик этого канала Илья и делает это!
Ну как я кайфую!
🔥17❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё 2 дня понадобилось на отрисовку 10 ступеней разрушения скалы + настройка анимаций и озвучание.
Мне нравится 😍
* Сделаем скидку на первый опыт рисования покадровой анимации и отсутствие художественного образования.
Мне нравится 😍
* Сделаем скидку на первый опыт рисования покадровой анимации и отсутствие художественного образования.
🔥15❤3👏1
Думаем над игровым зданием на планету, которое будет являться домом маскота.
Действие игры происходит во сне мальчика, который предметы из своей реальной жизни трансформирует в сон, сражаясь со страхами. Игра про взросление короче.
Так вот Маскоты эти – это его любимая коллекция коллекционных фигурок. Визуально намеки в домиках понятны? Про что они
Действие игры происходит во сне мальчика, который предметы из своей реальной жизни трансформирует в сон, сражаясь со страхами. Игра про взросление короче.
Так вот Маскоты эти – это его любимая коллекция коллекционных фигурок. Визуально намеки в домиках понятны? Про что они
❤7🔥2
Давно не постил, но игрой занимаюсь каждый день!
Сейчас я в процессе переноса всей графики в игре на более тонкий контур.
Изначально жирные контуры я хотел сделать визуальной фишкой игры. Но чем лучше становится мой навык рисования, тем больше мне хотелось добавлять детали. А с жирным контуром это прям челлендж, потому что он в больших количествах загрязняет кадр. Я смотрел на это как на челлендж, но на днях сдался и решил снизить толщину с 4-х пикселей до трёх. Пробовал 2, но было слишком тонко уже и вообще не чувствовалось шарма контуров.
На переделку ушла уйма времени, но зато посмотрите на актуальный скрин, сейчас все выглядит как будто так и было, как будто так и надо!
Про остальные новинки расскажу на днях)
Сейчас я в процессе переноса всей графики в игре на более тонкий контур.
Изначально жирные контуры я хотел сделать визуальной фишкой игры. Но чем лучше становится мой навык рисования, тем больше мне хотелось добавлять детали. А с жирным контуром это прям челлендж, потому что он в больших количествах загрязняет кадр. Я смотрел на это как на челлендж, но на днях сдался и решил снизить толщину с 4-х пикселей до трёх. Пробовал 2, но было слишком тонко уже и вообще не чувствовалось шарма контуров.
На переделку ушла уйма времени, но зато посмотрите на актуальный скрин, сейчас все выглядит как будто так и было, как будто так и надо!
Про остальные новинки расскажу на днях)
🔥17❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, что нового я добавил в игру за последние пару недель.
• Домик с миньоном. Здание для автоматизации соседних построек.
• Миньон заимодействует с монстром, деревом и скалой. В будущем он будет работать со всеми типами зданий.
• В пустыне дерево постепенно засыхает. Чем оно дольше без полива, тем выше шанс создать гнилое яблоко, которое не дает энергии.
• Продолжаю повышать качество графики: перерисовал здание с монстром и дерево. Снижаю толщину обводки во всей игре.
Новых зданий до выхода MVP делать не буду, иначе демка никогда не выйдет. Но в фантазии уже очень много идей)
• Домик с миньоном. Здание для автоматизации соседних построек.
• Миньон заимодействует с монстром, деревом и скалой. В будущем он будет работать со всеми типами зданий.
• В пустыне дерево постепенно засыхает. Чем оно дольше без полива, тем выше шанс создать гнилое яблоко, которое не дает энергии.
• Продолжаю повышать качество графики: перерисовал здание с монстром и дерево. Снижаю толщину обводки во всей игре.
Новых зданий до выхода MVP делать не буду, иначе демка никогда не выйдет. Но в фантазии уже очень много идей)
🔥8👍7
До/после – слоты для строительства зданий
Такая, казалось бы, мелочь, а как меняется восприятие всей картинки
Такая, казалось бы, мелочь, а как меняется восприятие всей картинки
🔥12👏8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В прошлом посте показал, с чего начал обновление дизайна счетчиков, а теперь смотрите, чем закончил. Они теперь летают коротят и отображают нужные состояния!
Три дня работы
Три дня работы
🔥12❤5
На первые уровни понадобилось здание которое дает энергию, но не так хорошо как дерево. При этом, при разном цвете плодов нужно было ощущение, что здание выполняют похожую функию. Заодно и у дерева подкрутил ствол.
Разработка шла в 4 руки. В этот раз попросил художника помочь с первыми этапами рисования.
Разработка шла в 4 руки. В этот раз попросил художника помочь с первыми этапами рисования.
❤4🔥2👏1