Tiny Planets: Dream Defender
311 subscribers
48 photos
40 videos
3 links
Dev-блог о создании игры
Страница в Steam https://store.steampowered.com/app/4366660/Tiny_Planets_Dream_Defender/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда устаю программировать, рисую приятные мелочи.

Тут, например, 3D имитация монетки для большего привлечения внимания к полной шахте 🥰

Всего-то часа 2 потратил на это 😅
❤3🔥2
Только отрисовывая всё это, осознаешь, нереальные масштабы работы, которую проделали дизайнеры даже неболших игр
❤4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пара стильных улучшений в игре:

- замедление времени, чтобы успеть подумать, какое улучшение купить

- уровень жидкости в щите визуально показывает оставшийся armor
🔥7❤3👏2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Концепция дерева улучшений постепенно вырисовывается. Сегодня сделал анимацию разблокировки и озвучил ее. Получилось ничего так.

Прототипы кнопок уже разработа, настроить новое улучшение займет 5 минут, не считая рисовки, где каждая иконка заберет у меня по 1-2 часа рисовки 🥲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤩7❤3👏2
Собрал одну из 7 категорий улучшений! Чувствуется, что в канун Нового года придумывал дизайн, да?

Думаю, уже пора заняться предновогодней суетой. Уже на каникулах докручу анимацию покупки улучшений, взлома замков, мерцания лампочек. А ещё переходы от одной категории к другой.

Ну а потом нужно будет придумывать как это все красиво еще и оформить, чтобы не был пустой прямоугольник с проводами
❤8👍5🎄4🔥3👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый азартный элемент в игре. Зацените новую комбо-панель с анимациями и звуками 😍

На всю работу по ней ушло в сумме около 20 часов.
🔥13❤4👏4
Перешел с 13 дюймов на 27! Давно было пора)
🔥18👍5👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально я сегодня пишу код для игры. Уже побешивает, что запал не то что не тухнет, а ещё сильнее разгорается 😀
🔥5😁5❤2
Вчера и сегодня учусь создавать новые уровни на основе того одного, что я всё это время делал.

Делаю так, чтобы уровень собирался как конструктор: копруешь файл и задаешь параметры: цвета, типы метеоров, количество ночей, какие враги вылетают и так далее. Но чтобы так все легко заполнялось, приходится очень долго это программировать)

Параллельно делаю замеры на игроках, чтобы понять показатели и выстроить более удачный баланс.

В общем работа кипит! Тут еще много мелочей сделано было, расскажу уже обо всём в ледующем видеообзоре 😀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥7❤1👏1
Раньше небо казалось мне таким пустым и простым, долго стремился к тому, чтобы оно стало живым и ярким. И вот я добился этого результата и теперь мне кажется, что оно жутко перегружено 😁
😁5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этот раз нововведений прям много! Все что сделал за 2 недели

• Поддержка ещё и геймпадов! С ним мне даже больше понравилось, чем клавиатурой и мышью. Атмосфернее что ли.

• Пушка стреляет из любой позиции на планете, а не только из центра. Добавил прицел и супер-мощный выстрел.

• Анимация взрыва теперь не просто красный круг, а анимация, которая подстраивается под радиус взрыва (его можно будет прокачать за опыт)

• Игра адаптирована под разные экраны. Хорошо выглядит и на 27 дюймах в 4к и на 13 дюймах в HD. Даже на телике протестил – все супер.

• Враги прищуриваются незадолго до выстрела – предупреждение, чтобы игрок успел подставить щит.

• Интерфейс зданий, когда они в фокусе. Не очень мне нравится как это выглядит, но без него новичкам сложно. Может потом придумаю как улучшить.

• Заложил основу для второго мира.
🔥11👍9❤4
Задача! Сделать поддерживающее здание, котроое автоматизирует или усиливает соседние.

Сначала пришла в голову очевидная идея: если нужно поливать дерево, то сделаю здание "Станция полива". И так для каждого здания своё дополнительно. Но тогда я бы наплодил кучу построек и игрок бы запутался.

Ну и к тому же в игре уже напрашивается эмоциональная составляющая, а ее до сих пор нет.

И вот, во время штурма придумал идею гениальнее: домик миньона, который может ходить к соседним зданиям. В зависимости от типа здания он меняет костюм и выполняет задачи:
• дерево поливает
• внутри пушки работает, как инженер, повышая силу атаки
• наземного монстра убивает дротиками, прячась в камуфляжных кустах

• и так далее

Но как же оказывается сложно нарисовать персонажа, который ограничен размером. Нельзя рисовать много деталей, иначе из-за контуров будет каша (а контуры – визуальный стиль игры). При этом миньоны должны быть милыми, показывать эмоции и отличаться друг от друга в зависимости от задачи, которую они выполняют.

Кажется что-то получается 😁

Следующая проблема, сделать ему прикольный домик. Есть идеи?
🔥8❤3🥰2
Потратил 1 день, чтобы создать персонажа. Потом его интегрировал в концепт сцены комнаты, который пятнами сделала ИИшка.

Здесь в сцене комнаты мы сможем прокачиваться, выбирать уровни, смотреть достижения и входить в уровень.

Чтобы начать уровень, персонаж должен уснуть, так как действие игры происходит у него во сне.

НО!

Придумав парня, я понял, что в таком виде люди будут думать, что игра детская. Пошел собирать другой стиль. Более таинственный и чуть более взрослый. Как и самого парня стоит сделать старше.
👍12❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Еще пачка доработок! Все их можно увидеть в минутном видео геймплея. Ну скажите, игра все круче и круче смотрится?

• Строительство зданий, как в стратегиях. Выбирайте, какие постройки будут соседствовать, чтобы они усиливали друг друга (синергию реализую позднее). Решайте: застраивать всю планету сразу или придержать место для более мощных построек.

• Новое здание «Скала» появляется на планете в начале некоторых уровней. Разрушьте ее многократными ударами, чтобы пройти дальше по планете. На месте скалы можно построить здание.

• Посмотрите как у скалы на ветру развивается трава, а ночью светятся кристаллы.

• Броня у врагов, для более поздних уровней. Сделал оч креативную реализацию, очень доволен. Визуально только нужно подсветить.

• Озвучил щит, теперь он надувается и накачивается. Такие приятные звуки!

• Новые вайбовые музыкальные темки, которые предложил создать подписчик этого канала Илья и делает это!

Ну как я кайфую!
🔥17❤3
К вопросу о скорости работы. Чтобы с нуля нарисовать верхнюю картинку у меня ушло 3 часа. На доработку до второй версии ушло еще 3. И это всего одна картинка (ну и конечно концепция здания).
🔥11❤2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё 2 дня понадобилось на отрисовку 10 ступеней разрушения скалы + настройка анимаций и озвучание.

Мне нравится 😍

* Сделаем скидку на первый опыт рисования покадровой анимации и отсутствие художественного образования.
🔥15❤3👏1
Думаем над игровым зданием на планету, которое будет являться домом маскота.

Действие игры происходит во сне мальчика, который предметы из своей реальной жизни трансформирует в сон, сражаясь со страхами. Игра про взросление короче.

Так вот Маскоты эти – это его любимая коллекция коллекционных фигурок. Визуально намеки в домиках понятны? Про что они
❤7🔥2
Давно не постил, но игрой занимаюсь каждый день!

Сейчас я в процессе переноса всей графики в игре на более тонкий контур.

Изначально жирные контуры я хотел сделать визуальной фишкой игры. Но чем лучше становится мой навык рисования, тем больше мне хотелось добавлять детали. А с жирным контуром это прям челлендж, потому что он в больших количествах загрязняет кадр. Я смотрел на это как на челлендж, но на днях сдался и решил снизить толщину с 4-х пикселей до трёх. Пробовал 2, но было слишком тонко уже и вообще не чувствовалось шарма контуров.

На переделку ушла уйма времени, но зато посмотрите на актуальный скрин, сейчас все выглядит как будто так и было, как будто так и надо!

Про остальные новинки расскажу на днях)
🔥17❤4
По визуалу дерева видно, как вырабатывается стиль игры и я хоть что-то начинаю понимать в рисовании. Но всё это занимает много времени. Визуал со второй версии до третей изменися часов за пять! Верю, что с каждым разом это будет быстрее.
🔥13❤3