Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
- Эффект паралакса: планета и мир двигаются
- Озвучка врагов
- Супер приятный хрустящий звук метеоритов
- Микротряска при ударах и взрывах
- При ударе враги мерцают
- Эффект улучшения зданий
- Метеориты раскручиваются от ударов
- Дерево покачивается
- Прибыль от отстрела дальних метеоров растёт, эту плюшку можно будет купить за опыт через час-два игры
В видео подробно с комментариями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
Сформировал улучшения метапрогрессии по категриям. Это те улучшения, которые работают даже если начать игру заново).
Их уже получилось 50+ штук! И это еще не понятно, сколько их придется добавить с развитием сюжета, добавлением зданий и планет.
Но пока останавливаюсь на этом, важно сделать тестовую красивую версию
Их уже получилось 50+ штук! И это еще не понятно, сколько их придется добавить с развитием сюжета, добавлением зданий и планет.
Но пока останавливаюсь на этом, важно сделать тестовую красивую версию
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда устаю программировать, рисую приятные мелочи.
Тут, например, 3D имитация монетки для большего привлечения внимания к полной шахте 🥰
Всего-то часа 2 потратил на это 😅
Тут, например, 3D имитация монетки для большего привлечения внимания к полной шахте 🥰
Всего-то часа 2 потратил на это 😅
❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пара стильных улучшений в игре:
- замедление времени, чтобы успеть подумать, какое улучшение купить
- уровень жидкости в щите визуально показывает оставшийся armor
- замедление времени, чтобы успеть подумать, какое улучшение купить
- уровень жидкости в щите визуально показывает оставшийся armor
🔥7❤3👏2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Концепция дерева улучшений постепенно вырисовывается. Сегодня сделал анимацию разблокировки и озвучил ее. Получилось ничего так.
Прототипы кнопок уже разработа, настроить новое улучшение займет 5 минут, не считая рисовки, где каждая иконка заберет у меня по 1-2 часа рисовки🥲
Прототипы кнопок уже разработа, настроить новое улучшение займет 5 минут, не считая рисовки, где каждая иконка заберет у меня по 1-2 часа рисовки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤩7❤3👏2
Собрал одну из 7 категорий улучшений! Чувствуется, что в канун Нового года придумывал дизайн, да?
Думаю, уже пора заняться предновогодней суетой. Уже на каникулах докручу анимацию покупки улучшений, взлома замков, мерцания лампочек. А ещё переходы от одной категории к другой.
Ну а потом нужно будет придумывать как это все красиво еще и оформить, чтобы не был пустой прямоугольник с проводами
Думаю, уже пора заняться предновогодней суетой. Уже на каникулах докручу анимацию покупки улучшений, взлома замков, мерцания лампочек. А ещё переходы от одной категории к другой.
Ну а потом нужно будет придумывать как это все красиво еще и оформить, чтобы не был пустой прямоугольник с проводами
❤8👍5🎄4🔥3👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый азартный элемент в игре. Зацените новую комбо-панель с анимациями и звуками 😍
На всю работу по ней ушло в сумме около 20 часов.
На всю работу по ней ушло в сумме около 20 часов.
🔥13❤4👏4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально я сегодня пишу код для игры. Уже побешивает, что запал не то что не тухнет, а ещё сильнее разгорается 😀
🔥5😁5❤2
Вчера и сегодня учусь создавать новые уровни на основе того одного, что я всё это время делал.
Делаю так, чтобы уровень собирался как конструктор: копруешь файл и задаешь параметры: цвета, типы метеоров, количество ночей, какие враги вылетают и так далее. Но чтобы так все легко заполнялось, приходится очень долго это программировать)
Параллельно делаю замеры на игроках, чтобы понять показатели и выстроить более удачный баланс.
В общем работа кипит! Тут еще много мелочей сделано было, расскажу уже обо всём в ледующем видеообзоре😀
Делаю так, чтобы уровень собирался как конструктор: копруешь файл и задаешь параметры: цвета, типы метеоров, количество ночей, какие враги вылетают и так далее. Но чтобы так все легко заполнялось, приходится очень долго это программировать)
Параллельно делаю замеры на игроках, чтобы понять показатели и выстроить более удачный баланс.
В общем работа кипит! Тут еще много мелочей сделано было, расскажу уже обо всём в ледующем видеообзоре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥7❤1👏1
Раньше небо казалось мне таким пустым и простым, долго стремился к тому, чтобы оно стало живым и ярким. И вот я добился этого результата и теперь мне кажется, что оно жутко перегружено 😁
😁5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этот раз нововведений прям много! Все что сделал за 2 недели
• Поддержка ещё и геймпадов! С ним мне даже больше понравилось, чем клавиатурой и мышью. Атмосфернее что ли.
• Пушка стреляет из любой позиции на планете, а не только из центра. Добавил прицел и супер-мощный выстрел.
• Анимация взрыва теперь не просто красный круг, а анимация, которая подстраивается под радиус взрыва (его можно будет прокачать за опыт)
• Игра адаптирована под разные экраны. Хорошо выглядит и на 27 дюймах в 4к и на 13 дюймах в HD. Даже на телике протестил – все супер.
• Враги прищуриваются незадолго до выстрела – предупреждение, чтобы игрок успел подставить щит.
• Интерфейс зданий, когда они в фокусе. Не очень мне нравится как это выглядит, но без него новичкам сложно. Может потом придумаю как улучшить.
• Заложил основу для второго мира.
• Поддержка ещё и геймпадов! С ним мне даже больше понравилось, чем клавиатурой и мышью. Атмосфернее что ли.
• Пушка стреляет из любой позиции на планете, а не только из центра. Добавил прицел и супер-мощный выстрел.
• Анимация взрыва теперь не просто красный круг, а анимация, которая подстраивается под радиус взрыва (его можно будет прокачать за опыт)
• Игра адаптирована под разные экраны. Хорошо выглядит и на 27 дюймах в 4к и на 13 дюймах в HD. Даже на телике протестил – все супер.
• Враги прищуриваются незадолго до выстрела – предупреждение, чтобы игрок успел подставить щит.
• Интерфейс зданий, когда они в фокусе. Не очень мне нравится как это выглядит, но без него новичкам сложно. Может потом придумаю как улучшить.
• Заложил основу для второго мира.
🔥11👍9❤4
Задача! Сделать поддерживающее здание, котроое автоматизирует или усиливает соседние.
Сначала пришла в голову очевидная идея: если нужно поливать дерево, то сделаю здание "Станция полива". И так для каждого здания своё дополнительно. Но тогда я бы наплодил кучу построек и игрок бы запутался.
Ну и к тому же в игре уже напрашивается эмоциональная составляющая, а ее до сих пор нет.
И вот, во время штурма придумал идею гениальнее: домик миньона, который может ходить к соседним зданиям. В зависимости от типа здания он меняет костюм и выполняет задачи:
• дерево поливает
• внутри пушки работает, как инженер, повышая силу атаки
• наземного монстра убивает дротиками, прячась в камуфляжных кустах
• и так далее
Но как же оказывается сложно нарисовать персонажа, который ограничен размером. Нельзя рисовать много деталей, иначе из-за контуров будет каша (а контуры – визуальный стиль игры). При этом миньоны должны быть милыми, показывать эмоции и отличаться друг от друга в зависимости от задачи, которую они выполняют.
Кажется что-то получается 😁
Следующая проблема, сделать ему прикольный домик. Есть идеи?
Сначала пришла в голову очевидная идея: если нужно поливать дерево, то сделаю здание "Станция полива". И так для каждого здания своё дополнительно. Но тогда я бы наплодил кучу построек и игрок бы запутался.
Ну и к тому же в игре уже напрашивается эмоциональная составляющая, а ее до сих пор нет.
И вот, во время штурма придумал идею гениальнее: домик миньона, который может ходить к соседним зданиям. В зависимости от типа здания он меняет костюм и выполняет задачи:
• дерево поливает
• внутри пушки работает, как инженер, повышая силу атаки
• наземного монстра убивает дротиками, прячась в камуфляжных кустах
• и так далее
Но как же оказывается сложно нарисовать персонажа, который ограничен размером. Нельзя рисовать много деталей, иначе из-за контуров будет каша (а контуры – визуальный стиль игры). При этом миньоны должны быть милыми, показывать эмоции и отличаться друг от друга в зависимости от задачи, которую они выполняют.
Кажется что-то получается 😁
Следующая проблема, сделать ему прикольный домик. Есть идеи?
🔥8❤3🥰2
Потратил 1 день, чтобы создать персонажа. Потом его интегрировал в концепт сцены комнаты, который пятнами сделала ИИшка.
Здесь в сцене комнаты мы сможем прокачиваться, выбирать уровни, смотреть достижения и входить в уровень.
Чтобы начать уровень, персонаж должен уснуть, так как действие игры происходит у него во сне.
НО!
Придумав парня, я понял, что в таком виде люди будут думать, что игра детская. Пошел собирать другой стиль. Более таинственный и чуть более взрослый. Как и самого парня стоит сделать старше.
Здесь в сцене комнаты мы сможем прокачиваться, выбирать уровни, смотреть достижения и входить в уровень.
Чтобы начать уровень, персонаж должен уснуть, так как действие игры происходит у него во сне.
НО!
Придумав парня, я понял, что в таком виде люди будут думать, что игра детская. Пошел собирать другой стиль. Более таинственный и чуть более взрослый. Как и самого парня стоит сделать старше.
👍12❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Еще пачка доработок! Все их можно увидеть в минутном видео геймплея. Ну скажите, игра все круче и круче смотрится?
• Строительство зданий, как в стратегиях. Выбирайте, какие постройки будут соседствовать, чтобы они усиливали друг друга (синергию реализую позднее). Решайте: застраивать всю планету сразу или придержать место для более мощных построек.
• Новое здание «Скала» появляется на планете в начале некоторых уровней. Разрушьте ее многократными ударами, чтобы пройти дальше по планете. На месте скалы можно построить здание.
• Посмотрите как у скалы на ветру развивается трава, а ночью светятся кристаллы.
• Броня у врагов, для более поздних уровней. Сделал оч креативную реализацию, очень доволен. Визуально только нужно подсветить.
• Озвучил щит, теперь он надувается и накачивается. Такие приятные звуки!
• Новые вайбовые музыкальные темки, которые предложил создать подписчик этого канала Илья и делает это!
Ну как я кайфую!
• Строительство зданий, как в стратегиях. Выбирайте, какие постройки будут соседствовать, чтобы они усиливали друг друга (синергию реализую позднее). Решайте: застраивать всю планету сразу или придержать место для более мощных построек.
• Новое здание «Скала» появляется на планете в начале некоторых уровней. Разрушьте ее многократными ударами, чтобы пройти дальше по планете. На месте скалы можно построить здание.
• Посмотрите как у скалы на ветру развивается трава, а ночью светятся кристаллы.
• Броня у врагов, для более поздних уровней. Сделал оч креативную реализацию, очень доволен. Визуально только нужно подсветить.
• Озвучил щит, теперь он надувается и накачивается. Такие приятные звуки!
• Новые вайбовые музыкальные темки, которые предложил создать подписчик этого канала Илья и делает это!
Ну как я кайфую!
🔥17❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё 2 дня понадобилось на отрисовку 10 ступеней разрушения скалы + настройка анимаций и озвучание.
Мне нравится 😍
* Сделаем скидку на первый опыт рисования покадровой анимации и отсутствие художественного образования.
Мне нравится 😍
* Сделаем скидку на первый опыт рисования покадровой анимации и отсутствие художественного образования.
🔥15❤3👏1