Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил новый тип врагов с крыльями. При ударе резко отскакивают в сторону, поэтому зарядить в такого врага сразу очередь из пуль сложнее.
А зелено-фиоетовый шар это концпт ядовитого врага камикадзе, который нужно будет взорвать до того как он врежется в планету. Обратите внимание как он сильнее раскручивается от удара. Кстати, скорость пуль в пушке можно будет прокачивать и от этого раскручивание будет еще сильнее, а крошки, отлетающие от врага начинают отлетать быстрее.
Люблю такое внимание к деталям, которые не влияют на игровой процесс, а просто добавляют атмосферности.
А зелено-фиоетовый шар это концпт ядовитого врага камикадзе, который нужно будет взорвать до того как он врежется в планету. Обратите внимание как он сильнее раскручивается от удара. Кстати, скорость пуль в пушке можно будет прокачивать и от этого раскручивание будет еще сильнее, а крошки, отлетающие от врага начинают отлетать быстрее.
Люблю такое внимание к деталям, которые не влияют на игровой процесс, а просто добавляют атмосферности.
🔥10❤5👍2
Графика в игре простая: я специально выбирал стиль, который осилю.
Но и здесь устроил челлендж – соблюдать высокую толщину контура, чтобы придать картинке уникальности. Рисовать мелкие предметы при таком ракладе сложно: есть риск, что они будут состоять тупо из контура.
Как вам в целом картинка? Мне кажется, кьют такая. И девочкам понравится и детям. А парней зацепим прокачками и необходиостью мыслить стратегически.
Но и здесь устроил челлендж – соблюдать высокую толщину контура, чтобы придать картинке уникальности. Рисовать мелкие предметы при таком ракладе сложно: есть риск, что они будут состоять тупо из контура.
Как вам в целом картинка? Мне кажется, кьют такая. И девочкам понравится и детям. А парней зацепим прокачками и необходиостью мыслить стратегически.
👏12❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последние сутки делал подсказки для кнопок-улучшений зданий. На видео пример с деревом. Напомню, что сбор яблок дает энергию, которая нужна для стрельбы.
У дерева на данный момент есть три улучшения, каждое на несколько уровней:
1. Улей - ускоряет рост яблок
2. Змея - забирает красные яблоки для своих дел, но приносит золотые, которые дают 3 энергии, вместо 2х.
3. Доп. куст - увеличивает максимум плодов на дереве.
Так вот, теперь при наведении на карточку улучшения (анимаций пока нет), появляется подсказка, текст которой полностью динамичен. Это значит, что если я изменю какую-то цифру в базе (например время роста яблок), то текст подсказки править мне не придётся, всё подгружается само. Ну и функционал с покраской текста и внедрением своих иконок тоже добил.
Горжусь соботой в том плане, что когда ставлю себе задачу, кажется, что это нереально и я не смогу даже с нейросетями это сделать. Но спустя 2 дня обнаруживаю себя без помощи ИИ переписыващим код под себя.
У дерева на данный момент есть три улучшения, каждое на несколько уровней:
1. Улей - ускоряет рост яблок
2. Змея - забирает красные яблоки для своих дел, но приносит золотые, которые дают 3 энергии, вместо 2х.
3. Доп. куст - увеличивает максимум плодов на дереве.
Так вот, теперь при наведении на карточку улучшения (анимаций пока нет), появляется подсказка, текст которой полностью динамичен. Это значит, что если я изменю какую-то цифру в базе (например время роста яблок), то текст подсказки править мне не придётся, всё подгружается само. Ну и функционал с покраской текста и внедрением своих иконок тоже добил.
Горжусь соботой в том плане, что когда ставлю себе задачу, кажется, что это нереально и я не смогу даже с нейросетями это сделать. Но спустя 2 дня обнаруживаю себя без помощи ИИ переписыващим код под себя.
❤11🔥8👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перешел к настройке системы волн. Чтобы не было скучно, иногда вместо волн со случайным выводом метеоров, будут бонусные волны где можно будет поднять много ресурсов, но для этого нужно будет чуть подумать. Для этого пршилось писать код конструктора волн. Теперь могу быстро собирать разные комбинации из всех имеющихся в арсенале метеоров.
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и монетки залипательно разлетаются. С каждым ударом в серии растет их стартовая скорость
🔥4🤩4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал сохранение в игре! Это магия какая-то. А еще на видео показал рулетку, которая формирует план из волн на день. Могут быть простые волны, а могут быть всякие разные бонусные золотые и тд.
👏12🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня придумал новый тип пушки в игру! Очень круто получилось, как механика. Визуально может еще нужно будет подкрутить: как минимум сделать его живым существом
❤13🔥11👨💻3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня весь день работал над кактусом. Придумал ему прокачки, такие, чтобы не повторялись с прокачками обычной пушки.
Визуально выделил дрон, добавил глаз, который моргает, а зрачок следит за курсором.
И самое веселое: возможность взаимодействовать со зданием: например можно стрелять в монстра на планете или врезаться в дерево.
Визуально выделил дрон, добавил глаз, который моргает, а зрачок следит за курсором.
И самое веселое: возможность взаимодействовать со зданием: например можно стрелять в монстра на планете или врезаться в дерево.
🔥11❤5
Готовлюсь к тестированию на людях. Сегодня учился формировать билд – делать игру отдельным файлом
Повылезали бредовые глюки, с которыми я разбирался весь день. ЧатЖПТ предлагал добвить гигантские куски кода, но это не помогало. Как всегда, оказалось, что проблема куда проще.
Ну осталось привести игру к более менее понятному виду и можно будет собирать фокус группу)
Повылезали бредовые глюки, с которыми я разбирался весь день. ЧатЖПТ предлагал добвить гигантские куски кода, но это не помогало. Как всегда, оказалось, что проблема куда проще.
Ну осталось привести игру к более менее понятному виду и можно будет собирать фокус группу)
❤16
🎮 Буду выкладывать игру в магазине игр Steam.
В плане продвижения там проще, чем на мобилках. Люди приходят в Steam именно за хорошими играми. Им ок заплатить несколько баксов за игру и не думать о рекламе или донатах. Плюс, в Steam есть подборки и постоянные редакционные топы новых интересных игр, куда тебя могут взять, если проект достойный.
📱 Почему не на телефон?
В мобильном рынке больше денег и людей, но там игры не принято покупать за деньги (только если это не хит из Стима, который портировали). Чтобы мобильная игра начала приносить прибыль с рекламы или внутреигровых покупок, нужно получить десятки тысяч скачиваний. А для этого нужно откручивать много рекламы.
А если хочешь, чтобы игру не взломали Артмани и не навалили себе кучу бесплатных кристаллов, то желательно разворачивать игру на облачном сервере.
Ну и самое неприятное для меня на этапе обучения – делать игру нужно другой, она дожна продавать игроку идею покупки доната постоянно. Сейчас же мне хочется сделать приятный продукт, от которого люди получат кайф. Ну и может быть меня на этом рынке заметят.
📣 Как я планирую ее продвигать?
1. Да также как и остальные свои проекты: сейчас фокусируюсь на качестве продукта, его стиле и приятных деталях.
Атмосферность игры это тоже часть маркетинга, потому что помогает сарафанке.
Пока демки не будет, об остальном даже не думаю.
2. Далее планирую сделать страницу на Steam еще до выходы игры (с демкой) и собирать вишлисты. Там у всех игр есть кнопка «В желаемое». В день релиза или скидки всем нажавшим приходит пуш или письмо.
3. Соц. сети, игровое комьюнити и обновления. Игру можно качать также как и все другие продукты, рассказывая о процессе производства в рилсах или рассылать ключи блогерам-стримерам с YouTube или Twich.
🗓 Ну а так, наполеоновских планов на игру не строю, я все же только учусь. И если я получу несколько тысяч скачиваний, это будет уже достижением.
В плане продвижения там проще, чем на мобилках. Люди приходят в Steam именно за хорошими играми. Им ок заплатить несколько баксов за игру и не думать о рекламе или донатах. Плюс, в Steam есть подборки и постоянные редакционные топы новых интересных игр, куда тебя могут взять, если проект достойный.
📱 Почему не на телефон?
В мобильном рынке больше денег и людей, но там игры не принято покупать за деньги (только если это не хит из Стима, который портировали). Чтобы мобильная игра начала приносить прибыль с рекламы или внутреигровых покупок, нужно получить десятки тысяч скачиваний. А для этого нужно откручивать много рекламы.
А если хочешь, чтобы игру не взломали Артмани и не навалили себе кучу бесплатных кристаллов, то желательно разворачивать игру на облачном сервере.
Ну и самое неприятное для меня на этапе обучения – делать игру нужно другой, она дожна продавать игроку идею покупки доната постоянно. Сейчас же мне хочется сделать приятный продукт, от которого люди получат кайф. Ну и может быть меня на этом рынке заметят.
📣 Как я планирую ее продвигать?
1. Да также как и остальные свои проекты: сейчас фокусируюсь на качестве продукта, его стиле и приятных деталях.
Атмосферность игры это тоже часть маркетинга, потому что помогает сарафанке.
Пока демки не будет, об остальном даже не думаю.
2. Далее планирую сделать страницу на Steam еще до выходы игры (с демкой) и собирать вишлисты. Там у всех игр есть кнопка «В желаемое». В день релиза или скидки всем нажавшим приходит пуш или письмо.
3. Соц. сети, игровое комьюнити и обновления. Игру можно качать также как и все другие продукты, рассказывая о процессе производства в рилсах или рассылать ключи блогерам-стримерам с YouTube или Twich.
🗓 Ну а так, наполеоновских планов на игру не строю, я все же только учусь. И если я получу несколько тысяч скачиваний, это будет уже достижением.
👍19❤6🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показываю последние приколы которые сделал:
- визуальное изменение кактуса при прокачке
- солнце которое показывает приближение ночи
- прокачка рикошета щита
- визуальное изменение кактуса при прокачке
- солнце которое показывает приближение ночи
- прокачка рикошета щита
👍8🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍 В максимальных настройках это смотрится еще круче, но такое яркое пятно забирает на себя слишком много внимания
🤩10🌚3🔥1🎃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отдохнул от внедрения ачивок в игру и подкрутил приятные мелочи:
🐝 Улей реагирует на кручение планеты и на нажатия на само дерево.
🐍 Визуально улучшение «Змея» меняется с каждым уровнем прокачки. Но главное, ЗМЕИ МОРГАЮТ
🐝 Улей реагирует на кручение планеты и на нажатия на само дерево.
🐍 Визуально улучшение «Змея» меняется с каждым уровнем прокачки. Но главное, ЗМЕИ МОРГАЮТ
🔥10❤2🤩1
I need all of this! Особенно понравилась сменная фронтальная панель для игровой приставки
Интересно, сколько будет стоить?
https://youtu.be/OmKrKTwtukE
Интересно, сколько будет стоить?
https://youtu.be/OmKrKTwtukE
YouTube
Steam Hardware Announcement
Learn more and wishlist now: https://steampowered.com/hardware
Announcing new Steam Hardware from Valve: Steam Controller, Steam Machine, and Steam Frame are coming in 2026. Just like Steam Deck, all three devices are optimized for Steam and designed for…
Announcing new Steam Hardware from Valve: Steam Controller, Steam Machine, and Steam Frame are coming in 2026. Just like Steam Deck, all three devices are optimized for Steam and designed for…
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что новенького сделал. В этот раз озвучил видео, поворачивайте телефон и смотрите)
🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😍 Сделал временную бонусную ауру!
Пока не понятно, будет ли она появляться при постройке специального здания или как-то по-другому, но зато КАК ВЫГЛЯДИТ!
Поняли, какой эффект она дает? Как ее включать по вашему?
Для большей отдачи в момент пронзания ауры пулей, пузырь даст короткий блик. Ну и звук негромкий. А еще у пузыря есть анимация сплющивания, может пузырь как раз и будет колыхаться от взаимодействия сильнее!
Пока не понятно, будет ли она появляться при постройке специального здания или как-то по-другому, но зато КАК ВЫГЛЯДИТ!
Поняли, какой эффект она дает? Как ее включать по вашему?
Для большей отдачи в момент пронзания ауры пулей, пузырь даст короткий блик. Ну и звук негромкий. А еще у пузыря есть анимация сплющивания, может пузырь как раз и будет колыхаться от взаимодействия сильнее!
🔥8
Вот это изменения!
Нашел сообщение, которое писал брату спустя несколько дней разработки игры.
Нашел сообщение, которое писал брату спустя несколько дней разработки игры.