Думаю, где выпускать свою первую игру. Изначально хотел делать для телефонов, но теперь думаю про Steam.
Механика у меня получается чуть сложнее, чем то, что ожидают игроки в телефоне, заглядывая в день на 5 минут. Да и управление геймпадом или мышью как будто для моей игры удобнее.
Плюс, встречался на днях с ребятами, которые выпускают игру для мобилок и говорят, что для отслеживания внутренних покупок игру нужно разворачивать на сервере, иначе велик шанс взлома на Android (а там больше игроков).
В общем, начну со Steam, а если вдруг игра станет популярной, можно будет заморачиваться над адпатацией под телефоны.
Механика у меня получается чуть сложнее, чем то, что ожидают игроки в телефоне, заглядывая в день на 5 минут. Да и управление геймпадом или мышью как будто для моей игры удобнее.
Плюс, встречался на днях с ребятами, которые выпускают игру для мобилок и говорят, что для отслеживания внутренних покупок игру нужно разворачивать на сервере, иначе велик шанс взлома на Android (а там больше игроков).
В общем, начну со Steam, а если вдруг игра станет популярной, можно будет заморачиваться над адпатацией под телефоны.
❤22👍6
Я не забил на игру, понемногу учусь разработке в Godot, даю поиграть наработки людям в Тбилиси и собираю обратную связь.
Познакомился с парой, которые тоже делают свою игру, у них опыта больше. Посоветовали почитать книгу «Геймдизайн», сказали, что это альманах прям.
Познакомился с парой, которые тоже делают свою игру, у них опыта больше. Посоветовали почитать книгу «Геймдизайн», сказали, что это альманах прям.
❤10👍5
Стоит ли записать видео как я сам играю в свою игру, чтобы показать вам то, что придумал?
🔥33👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геймплей будущей игры с объяснением правил ⚡️
Думал, запишу видео на 10 минут, но в итоге вышло как вышло :)
Думал, запишу видео на 10 минут, но в итоге вышло как вышло :)
🔥14
Нашел фото рисунков 2018-го года когда только начал придумывать эту игру. 7 лет понадобилось, чтобы мне собраться с силами, офигеть.
👏22
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю качать игру:
1. Оживил хоть немного врагов, сделал их тела "жидкими". Дальше нужно делать другие вариации фиолетовых инопланетян.
2. Сделал принцип волн в уровне: днём будут метеоры для фарма денег, а ночью враги, которые будут давать опыт.
Опыт можно будет тратить на улучшения после смерти, чтобы начать игру с лучшими стартовыми показателями.
3. Сделал несколько улучшений кода, которых блин не видно, но они здорово помогут ускорить работу над игрой в дальнейшем.
1. Оживил хоть немного врагов, сделал их тела "жидкими". Дальше нужно делать другие вариации фиолетовых инопланетян.
2. Сделал принцип волн в уровне: днём будут метеоры для фарма денег, а ночью враги, которые будут давать опыт.
Опыт можно будет тратить на улучшения после смерти, чтобы начать игру с лучшими стартовыми показателями.
3. Сделал несколько улучшений кода, которых блин не видно, но они здорово помогут ускорить работу над игрой в дальнейшем.
🔥11❤8👍4
Есть идея сделать кнопки улучшения в виде карточек для каждого из зданий на планете. Почему? У некоторых зданий по мере прохождения игры будет доступно одновременно 4-5 улучшений. Например для пушки это: скорость пуль, точность выстрела, диапазон выстрела, сила атаки, комбо-бонус.
И делать все эти кнопки поверх планеты слишком грузно. А так визуальная нагрузка распределена и при наведении на улучшение можно будет почитать на обороте карточки ее описание. Но теперь мне не нравится, что планету пришлось сдвинуть вправо.
Пока выход вижу один: собирать карточки в стопку, если они мешают. И держать стопку открытой всегда, если они нужны.
И делать все эти кнопки поверх планеты слишком грузно. А так визуальная нагрузка распределена и при наведении на улучшение можно будет почитать на обороте карточки ее описание. Но теперь мне не нравится, что планету пришлось сдвинуть вправо.
Пока выход вижу один: собирать карточки в стопку, если они мешают. И держать стопку открытой всегда, если они нужны.
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил новый тип врагов с крыльями. При ударе резко отскакивают в сторону, поэтому зарядить в такого врага сразу очередь из пуль сложнее.
А зелено-фиоетовый шар это концпт ядовитого врага камикадзе, который нужно будет взорвать до того как он врежется в планету. Обратите внимание как он сильнее раскручивается от удара. Кстати, скорость пуль в пушке можно будет прокачивать и от этого раскручивание будет еще сильнее, а крошки, отлетающие от врага начинают отлетать быстрее.
Люблю такое внимание к деталям, которые не влияют на игровой процесс, а просто добавляют атмосферности.
А зелено-фиоетовый шар это концпт ядовитого врага камикадзе, который нужно будет взорвать до того как он врежется в планету. Обратите внимание как он сильнее раскручивается от удара. Кстати, скорость пуль в пушке можно будет прокачивать и от этого раскручивание будет еще сильнее, а крошки, отлетающие от врага начинают отлетать быстрее.
Люблю такое внимание к деталям, которые не влияют на игровой процесс, а просто добавляют атмосферности.
🔥10❤5👍2
Графика в игре простая: я специально выбирал стиль, который осилю.
Но и здесь устроил челлендж – соблюдать высокую толщину контура, чтобы придать картинке уникальности. Рисовать мелкие предметы при таком ракладе сложно: есть риск, что они будут состоять тупо из контура.
Как вам в целом картинка? Мне кажется, кьют такая. И девочкам понравится и детям. А парней зацепим прокачками и необходиостью мыслить стратегически.
Но и здесь устроил челлендж – соблюдать высокую толщину контура, чтобы придать картинке уникальности. Рисовать мелкие предметы при таком ракладе сложно: есть риск, что они будут состоять тупо из контура.
Как вам в целом картинка? Мне кажется, кьют такая. И девочкам понравится и детям. А парней зацепим прокачками и необходиостью мыслить стратегически.
👏12❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последние сутки делал подсказки для кнопок-улучшений зданий. На видео пример с деревом. Напомню, что сбор яблок дает энергию, которая нужна для стрельбы.
У дерева на данный момент есть три улучшения, каждое на несколько уровней:
1. Улей - ускоряет рост яблок
2. Змея - забирает красные яблоки для своих дел, но приносит золотые, которые дают 3 энергии, вместо 2х.
3. Доп. куст - увеличивает максимум плодов на дереве.
Так вот, теперь при наведении на карточку улучшения (анимаций пока нет), появляется подсказка, текст которой полностью динамичен. Это значит, что если я изменю какую-то цифру в базе (например время роста яблок), то текст подсказки править мне не придётся, всё подгружается само. Ну и функционал с покраской текста и внедрением своих иконок тоже добил.
Горжусь соботой в том плане, что когда ставлю себе задачу, кажется, что это нереально и я не смогу даже с нейросетями это сделать. Но спустя 2 дня обнаруживаю себя без помощи ИИ переписыващим код под себя.
У дерева на данный момент есть три улучшения, каждое на несколько уровней:
1. Улей - ускоряет рост яблок
2. Змея - забирает красные яблоки для своих дел, но приносит золотые, которые дают 3 энергии, вместо 2х.
3. Доп. куст - увеличивает максимум плодов на дереве.
Так вот, теперь при наведении на карточку улучшения (анимаций пока нет), появляется подсказка, текст которой полностью динамичен. Это значит, что если я изменю какую-то цифру в базе (например время роста яблок), то текст подсказки править мне не придётся, всё подгружается само. Ну и функционал с покраской текста и внедрением своих иконок тоже добил.
Горжусь соботой в том плане, что когда ставлю себе задачу, кажется, что это нереально и я не смогу даже с нейросетями это сделать. Но спустя 2 дня обнаруживаю себя без помощи ИИ переписыващим код под себя.
❤11🔥8👍1