Грустная новость про Claude
по сути переводят на API-тарификацию
Переход на ежемесячный кредит в $100 означает, что фоновые скрипты и автоматические инструменты теперь будут тарифицироваться как API-запросы (по факту использования), а не по подписке.
Главные изменения простыми словами:
- Для обычного общения с Claude (через чат, Claude Code, Claude Cowork) ничего не меняется – вы пользуетесь ими как раньше в рамках лимитов подписки.
- Для автоматизации (через SDK или команду claude -p) вам теперь каждый месяц бесплатно выделяют $100.
- Если лимит $100 кончится: автоматические скрипты остановятся. Чтобы они продолжили работать, придется включить платное API-потребление сверх лимита (extra usage) и платить за каждый запрос со своей карты.
Уверен, что эти бесплатные $100 будут улетать очень быстро, потому что будут идти по API-тарификации.
Эпоха подписок постепенно уходит. А это значит, что агентный инжиниринг становится очень актуальным и понимание, как делать грамотный AgentOps, выходит на первый план.
Добро пожаловать в полноценную экономику токенов. Халява заканчивается.
@timurtaepov
claude -p
по сути переводят на API-тарификацию
Переход на ежемесячный кредит в $100 означает, что фоновые скрипты и автоматические инструменты теперь будут тарифицироваться как API-запросы (по факту использования), а не по подписке.
Главные изменения простыми словами:
- Для обычного общения с Claude (через чат, Claude Code, Claude Cowork) ничего не меняется – вы пользуетесь ими как раньше в рамках лимитов подписки.
- Для автоматизации (через SDK или команду claude -p) вам теперь каждый месяц бесплатно выделяют $100.
- Если лимит $100 кончится: автоматические скрипты остановятся. Чтобы они продолжили работать, придется включить платное API-потребление сверх лимита (extra usage) и платить за каждый запрос со своей карты.
Уверен, что эти бесплатные $100 будут улетать очень быстро, потому что будут идти по API-тарификации.
Эпоха подписок постепенно уходит. А это значит, что агентный инжиниринг становится очень актуальным и понимание, как делать грамотный AgentOps, выходит на первый план.
Добро пожаловать в полноценную экономику токенов. Халява заканчивается.
@timurtaepov
❤4😢2😁1
Тимур Таепов | OfferClaw.app
Грустная новость про Claude claude -p по сути переводят на API-тарификацию Переход на ежемесячный кредит в $100 означает, что фоновые скрипты и автоматические инструменты теперь будут тарифицироваться как API-запросы (по факту использования), а не по подписке.…
Я строю оркестрацию у себя как раз без вендор лока. Можно подключать любые модели для разных задач в рамках автоматизированных процессов. Поэтому, когда у вас прижмет по затратам на ИИ, приходите ко мне, помогу сделать красиво. 😅
👍2❤1🔥1
Сегодня иду на стрим к Роману Сакутину https://www.youtube.com/live/gpltCdiyG4U
YouTube
Выбираем САМУЮ ГОРЯЧУЮ игру в ROBLOX \ Вова Ковтун \ Тимур Таепов
Игры учеников с интенсива "Первая игра в Roblox за 7 дней".
Доведу вас с нуля до 1 000 000 игроков в Roblox - https://ijunior.ru/mentoring/roblox?utm_source=youtube&utm_medium=translation&utm_campaign=contest_final&utm_content=14052026
Клуб гейм-дизайна…
Доведу вас с нуля до 1 000 000 игроков в Roblox - https://ijunior.ru/mentoring/roblox?utm_source=youtube&utm_medium=translation&utm_campaign=contest_final&utm_content=14052026
Клуб гейм-дизайна…
🤣26🔥6🕊4😁2💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю движок для 3D-игр на веб (ч.4)
☝️ Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агенты. Движок в работе 5 дней. Вот, что добавилось.
Жанровый фокус — инкрементальные симуляторы
Из всех жанров выбрал направление, которое в Roblox даёт самые играбельные синглплеер-игры за минимум усилий. Пока что движок затачивается под этот жанр.
Toolkit для жанра
В прошлой части садовод был самодостаточным, но при сборке второй и третьей игры выяснилось, что 60% кода каждый раз повторяется. Агент вытащил эти куски в движок: всплывающий «+1» текст над кликнутым объектом, угловые toast-уведомления, большой по центру reveal-эффект для эпических моментов, форматтер больших чисел (1.23K / 4.56M / 7.89B), автосейв по таймеру с версионированием схемы, поведения respawn-ноды и follower-пета, библиотека процедурных звуковых эффектов (coin / purchase / level-up / unlock — без бинарных файлов, через WebAudio). Третья игра стартует уже с 250 строк скриптов вместо 420.
Небольшие UI улучшения
HUD выглядел как CLI debug-overlay: моноширинный шрифт, плоские блоки, никаких эффектов. Переделали: жирный системный sans с чёрной обводкой текста, новый виджет button с rounded corners + hover/press состояниями + accent-полоской, currency-pill в углу (leaderstats-стиль с иконкой и значением), модальное окно с dim-backdrop, big center reveal для ASCEND-моментов.
Камера и звук
В Roblox-стиле free-cursor + правая кнопка крутит камеру. Реализовали как опцию controller.cameraMode: 'rmb-drag' рядом с дефолтным pointer-lock'ом. Курсор не залочивается — можно прицельно кликнуть на конкретную руду или питомца. Кадровая частота не падает при rmb-drag. Параллельно добавили camera.minY floor — камера больше не уходит под землю при больших pitch'ах (был баг: рейкаст для клика стартовал внутри collider'а земли).
Видео — Glow Rush, минутный playthrough
Записал агентом playthrough Glow Rush'а. AI реально играет: WASD ходит, клик-кликает по орбам (зелёные ×1, розовые ×2, золотые ×5), покупает Power/Speed/Magnet апгрейды как только хватает, ловит combo-streak с бонусом до +50%, нажимает ASCEND при 500 glow для большого celebrate-pop'а.
~8200 строк кода, 195 автотестов.
@timurtaepov
☝️ Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агенты. Движок в работе 5 дней. Вот, что добавилось.
Жанровый фокус — инкрементальные симуляторы
Из всех жанров выбрал направление, которое в Roblox даёт самые играбельные синглплеер-игры за минимум усилий. Пока что движок затачивается под этот жанр.
Toolkit для жанра
В прошлой части садовод был самодостаточным, но при сборке второй и третьей игры выяснилось, что 60% кода каждый раз повторяется. Агент вытащил эти куски в движок: всплывающий «+1» текст над кликнутым объектом, угловые toast-уведомления, большой по центру reveal-эффект для эпических моментов, форматтер больших чисел (1.23K / 4.56M / 7.89B), автосейв по таймеру с версионированием схемы, поведения respawn-ноды и follower-пета, библиотека процедурных звуковых эффектов (coin / purchase / level-up / unlock — без бинарных файлов, через WebAudio). Третья игра стартует уже с 250 строк скриптов вместо 420.
Небольшие UI улучшения
HUD выглядел как CLI debug-overlay: моноширинный шрифт, плоские блоки, никаких эффектов. Переделали: жирный системный sans с чёрной обводкой текста, новый виджет button с rounded corners + hover/press состояниями + accent-полоской, currency-pill в углу (leaderstats-стиль с иконкой и значением), модальное окно с dim-backdrop, big center reveal для ASCEND-моментов.
Камера и звук
В Roblox-стиле free-cursor + правая кнопка крутит камеру. Реализовали как опцию controller.cameraMode: 'rmb-drag' рядом с дефолтным pointer-lock'ом. Курсор не залочивается — можно прицельно кликнуть на конкретную руду или питомца. Кадровая частота не падает при rmb-drag. Параллельно добавили camera.minY floor — камера больше не уходит под землю при больших pitch'ах (был баг: рейкаст для клика стартовал внутри collider'а земли).
Видео — Glow Rush, минутный playthrough
Записал агентом playthrough Glow Rush'а. AI реально играет: WASD ходит, клик-кликает по орбам (зелёные ×1, розовые ×2, золотые ×5), покупает Power/Speed/Magnet апгрейды как только хватает, ловит combo-streak с бонусом до +50%, нажимает ASCEND при 500 glow для большого celebrate-pop'а.
~8200 строк кода, 195 автотестов.
@timurtaepov
🤩7❤3🔥3
Forwarded from Home Digital School
В гостях у HDS — Саша Райкова, эксперт по найму из геймдева, которая работала в Playrix и G5 Games и видела сотни портфолио.
Сейчас она развивает свою базу вакансий OfferClaw!
・ Что нового предлагает OfferClaw?
・ Какие ошибки совершают в резюме?
・ Какой лайфхак поможет обойти конкурентов? 👀
💵 Еще больше советов по работе — в гайде «10 способов монетизации творчества». Забрать бесплатно!
#HDS_interview
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤2⚡1
Англоязычный ютуб 🤔
Я делал небольшой ролик про ИИ для разработки в Роблокс. Оказывается, видос набрал уже 14 тыс просмотров. Причем это в англоязычном сегменте. В комментариях пишут типа useful и все такое. Просмотры продолжают приходить.
Это что теперь? Становиться англоязычным блогером?
@timurtaepov
Я делал небольшой ролик про ИИ для разработки в Роблокс. Оказывается, видос набрал уже 14 тыс просмотров. Причем это в англоязычном сегменте. В комментариях пишут типа useful и все такое. Просмотры продолжают приходить.
Это что теперь? Становиться англоязычным блогером?
@timurtaepov
🔥23👍5❤3💯2🏆1
Если делаете сервис, то будьте готовы, что придете к инфраструктуре сервисов и тулзов. Оно расползается очень сильно.
А еще – захочется из каждого модуля делать отдельный коммерческий проект. Тут важно держать себя в руках.
А если делаете игру, то может увести в сторону создания своего движка. Это тоже нормально, не стоит сопротивляться.
Таков 2026 год.
А еще – захочется из каждого модуля делать отдельный коммерческий проект. Тут важно держать себя в руках.
А если делаете игру, то может увести в сторону создания своего движка. Это тоже нормально, не стоит сопротивляться.
Таков 2026 год.
😁14🤩4👍3🤯2🍾1
Завтра итоги конкурса. Успей, если еще не успел! А если успел, то успел.
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю движок для 3D-игр на веб (ч.5)
Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агенты.
Трамплины
Добавил «трамплин» как готовый кирпичик. Раньше, чтобы сделать прыжковую платформу, агенту приходилось писать отдельный скрипт, ловить касание игрока, спорить с физикой за тайминги. Теперь это одна строчка в описании объекта — указал силу подброса и кулдаун, готово.
Мульти-прыжок
Игрок может прыгать в воздухе сколько угодно раз, и это число привязано к игровой валюте. Прокачал «силу прыжка» — получил три прыжка подряд. Прокачал ещё — пять.
3D-надписи прямо в сцене
Раньше любую подпись приходилось вешать как HTML поверх экрана и каждый кадр считать, куда её спроецировать. Теперь надпись — это обычный объект сцены. Можно подписать «×100» над платформой, «WIN» над финишем, имя над персонажем — и оно висит в мире, само поворачивается к камере.
Инструменты для проверки уровней
Сделал три утилиты, которые гоняются перед коммитом любой правки сцены.
Первая — рендерит текстовое представление сцены сверху: где что стоит, какие стенки, какие триггеры. Специально для агентского глаза: теперь Claude «смотрит» на уровень не через скриншот, а через структуру, и перестаёт выдумывать координаты из головы.
Вторая — ищет типовые ошибки геометрии: пересекающиеся стены, невидимые коллайдеры, сенсор под полом, сенсор тоньше игрока, зона до которой не дойти.
Третья — запускает виртуального бота, который пробует дойти от старта до финиша. Не доходит за 30 секунд — значит уровень непроходим без читов, и это повод не коммитить.
Профайлер кадра
Раньше FPS-overlay показывал среднее число — а это бесполезно: рывки прячутся внутри среднего. Теперь видно медиану, 95-й перцентиль, максимум и сколько раз за минуту кадр прыгнул выше 33ms. Сразу понятно, где у игрока подвисает.
На видео – сырой прототип идеи, которую придумал и реализовал агент, он же сделал видео. Пока все оч сыро, но потихоньку двигаюсь к своей задумке с полностью автономной студией разработки игр. Впереди еще очень много работы.
~10 800 строк ядра, 339 автотестов.
@timurtaepov
Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агенты.
Трамплины
Добавил «трамплин» как готовый кирпичик. Раньше, чтобы сделать прыжковую платформу, агенту приходилось писать отдельный скрипт, ловить касание игрока, спорить с физикой за тайминги. Теперь это одна строчка в описании объекта — указал силу подброса и кулдаун, готово.
Мульти-прыжок
Игрок может прыгать в воздухе сколько угодно раз, и это число привязано к игровой валюте. Прокачал «силу прыжка» — получил три прыжка подряд. Прокачал ещё — пять.
3D-надписи прямо в сцене
Раньше любую подпись приходилось вешать как HTML поверх экрана и каждый кадр считать, куда её спроецировать. Теперь надпись — это обычный объект сцены. Можно подписать «×100» над платформой, «WIN» над финишем, имя над персонажем — и оно висит в мире, само поворачивается к камере.
Инструменты для проверки уровней
Сделал три утилиты, которые гоняются перед коммитом любой правки сцены.
Первая — рендерит текстовое представление сцены сверху: где что стоит, какие стенки, какие триггеры. Специально для агентского глаза: теперь Claude «смотрит» на уровень не через скриншот, а через структуру, и перестаёт выдумывать координаты из головы.
Вторая — ищет типовые ошибки геометрии: пересекающиеся стены, невидимые коллайдеры, сенсор под полом, сенсор тоньше игрока, зона до которой не дойти.
Третья — запускает виртуального бота, который пробует дойти от старта до финиша. Не доходит за 30 секунд — значит уровень непроходим без читов, и это повод не коммитить.
Профайлер кадра
Раньше FPS-overlay показывал среднее число — а это бесполезно: рывки прячутся внутри среднего. Теперь видно медиану, 95-й перцентиль, максимум и сколько раз за минуту кадр прыгнул выше 33ms. Сразу понятно, где у игрока подвисает.
На видео – сырой прототип идеи, которую придумал и реализовал агент, он же сделал видео. Пока все оч сыро, но потихоньку двигаюсь к своей задумке с полностью автономной студией разработки игр. Впереди еще очень много работы.
~10 800 строк ядра, 339 автотестов.
@timurtaepov
🔥14❤2🤔2👍1
AI-native разработка игр, или Зачем свой движок?
Получил вот такой вопрос в комментариях про движок, который пилю:
"Как это должно выглядеть в законченном идеальном варианте?"
По своей сути это не движок в классическом понимании. В нем нет и не будет человеческого интерфейса и привычного билдера сцен (как в юнити, например).
Движок – это элемент более крупной комплексной системы, которая управляется и совершенствуется командой ИИ-агентов.
Речь про студию разработки игр, которая:
• работает полностью автономно
• управляется командой ИИ-агентов, а я в ней идеолог и архитектор
• анализирует рынок и формирует продуктовую стратегию сама
• разрабатывает и оперирует игры сама
• самосовершенствуется тоже сама
Поэтому движок пилится изначально под работу ИИ-агентов в нем, а не человека.
Это достаточно крупная и долгосрочная история. Сейчас я пилю ее в формате пет-проекта, так как основной продукт у меня – сервис OfferClaw (агрегатор вакансий из первоисточников).
2026 год – это момент для перехода людей и компаний на новые рельсы. В этом году наступил момент, чтобы трансформировать свою доменную экспертизу в AI-native компанию или организацию. Тот, кто успеет и осилит это – молодец. В 2027 - 2028 войти будет уже значительно сложнее. Сейчас закладывается капитализация, которая будет агрессивно наращиваться компаниями/командами/инженерами во всех доменных зонах.
@timurtaepov
Получил вот такой вопрос в комментариях про движок, который пилю:
"Как это должно выглядеть в законченном идеальном варианте?"
По своей сути это не движок в классическом понимании. В нем нет и не будет человеческого интерфейса и привычного билдера сцен (как в юнити, например).
Движок – это элемент более крупной комплексной системы, которая управляется и совершенствуется командой ИИ-агентов.
Речь про студию разработки игр, которая:
• работает полностью автономно
• управляется командой ИИ-агентов, а я в ней идеолог и архитектор
• анализирует рынок и формирует продуктовую стратегию сама
• разрабатывает и оперирует игры сама
• самосовершенствуется тоже сама
Поэтому движок пилится изначально под работу ИИ-агентов в нем, а не человека.
Это достаточно крупная и долгосрочная история. Сейчас я пилю ее в формате пет-проекта, так как основной продукт у меня – сервис OfferClaw (агрегатор вакансий из первоисточников).
2026 год – это момент для перехода людей и компаний на новые рельсы. В этом году наступил момент, чтобы трансформировать свою доменную экспертизу в AI-native компанию или организацию. Тот, кто успеет и осилит это – молодец. В 2027 - 2028 войти будет уже значительно сложнее. Сейчас закладывается капитализация, которая будет агрессивно наращиваться компаниями/командами/инженерами во всех доменных зонах.
@timurtaepov
😁11👍9🤣3❤1
Тимур Таепов | OfferClaw.app
AI-native разработка игр, или Зачем свой движок? Получил вот такой вопрос в комментариях про движок, который пилю: "Как это должно выглядеть в законченном идеальном варианте?" По своей сути это не движок в классическом понимании. В нем нет и не будет человеческого…
"А играть тоже будут ИИ-агенты?"
В сериале "Черное зеркало" (1 сезон, 2 серия, 2011 год). Люди играли в игры и смотрели видео-контент, когда крутили педали, чтобы вырабатывать электричество. Заработанную софт-валюту они могли тратить на различные приколясы в своем быту и на покупки скинчиков и допов в играх.
Я ничего не утверждаю. Это просто краткий пересказ серии сериала из 2011 года.
В сериале "Черное зеркало" (1 сезон, 2 серия, 2011 год). Люди играли в игры и смотрели видео-контент, когда крутили педали, чтобы вырабатывать электричество. Заработанную софт-валюту они могли тратить на различные приколясы в своем быту и на покупки скинчиков и допов в играх.
Я ничего не утверждаю. Это просто краткий пересказ серии сериала из 2011 года.
❤11👍1
Эволюция вайбкодера в gamedev
1) О, я могу делать скрипты в чате гопоты и вставлять их в свой проект!
2) О, я могу дать агенту доступ к проекту, где он может все править сам!
3) О, я могу использовать всякие MCP, agents skills и тд для разработки!
4) О, я могу вайбкодить игру за 16 часов, меня не удержать!
5) О, все теперь делают так, везде нейрослоп, что же делать!? 👈 многие сейчас здесь
6) О, я сделаю свой движок с блэкджеком и шейдерами! 👈 я здесь
@timurtaepov
1) О, я могу делать скрипты в чате гопоты и вставлять их в свой проект!
2) О, я могу дать агенту доступ к проекту, где он может все править сам!
3) О, я могу использовать всякие MCP, agents skills и тд для разработки!
4) О, я могу вайбкодить игру за 16 часов, меня не удержать!
5) О, все теперь делают так, везде нейрослоп, что же делать!? 👈 многие сейчас здесь
6) О, я сделаю свой движок с блэкджеком и шейдерами! 👈 я здесь
@timurtaepov
😁21❤4👍4👌1
Оплата в $ на OfferClaw
Мы добавили возможность оплаты тарифов на OfferClaw.app международными картами. Теперь можно платить не только в рублях, но и в долларах.
Если возникнут проблемы с оплатой в долларах, напишите, пожалуйста, нам в комментариях к посту.
Мы добавили возможность оплаты тарифов на OfferClaw.app международными картами. Теперь можно платить не только в рублях, но и в долларах.
Если возникнут проблемы с оплатой в долларах, напишите, пожалуйста, нам в комментариях к посту.
👍7🔥7❤3
Как жить без IDE?
Последние 3 месяца я полностью веду разработку в терминале, делая все клод кодом.
До недавнего времени я использовал IDE чисто для просмотра и корректировки МД-файлов.
Теперь я полностью переключился на представление и корректировку информации в МД-файлах через HTML. То есть для проекта создается веб-морда (дашборд), где я в удобном для себя виде управляю параметрами проекта и отслеживаю данные.
В итоге все сводится к "Терминал + Веб-дашборд".
@timurtaepov
Последние 3 месяца я полностью веду разработку в терминале, делая все клод кодом.
До недавнего времени я использовал IDE чисто для просмотра и корректировки МД-файлов.
Теперь я полностью переключился на представление и корректировку информации в МД-файлах через HTML. То есть для проекта создается веб-морда (дашборд), где я в удобном для себя виде управляю параметрами проекта и отслеживаю данные.
В итоге все сводится к "Терминал + Веб-дашборд".
@timurtaepov
👍14❤2🔥2🤩1
Свежая подборка IT и AI каналов
Хорошие люди объединились в одну папку
Чтобы вы были в курсе актуальной инфы из IT & AI
Каждый канал рассказывает о чем-то своем:
⚪️ Новости из мира IT
⚪️ Рабочие кейсы
⚪️ Нейросети
⚪️ Кибербез
⚪️ Вакансии
Всё самое полезное и актуальное собралось в папке: https://t.me/addlist/Mt44rSN9279lZWQy
Хорошие люди объединились в одну папку
Чтобы вы были в курсе актуальной инфы из IT & AI
Каждый канал рассказывает о чем-то своем:
Всё самое полезное и актуальное собралось в папке: https://t.me/addlist/Mt44rSN9279lZWQy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3