Ищем бета-тестеров 12й версии на всех платформах. Тестирование в сингле необходимо для приближающегося мультиплеера. Для запроса отметьтесь в комментариях с указанием платформы (Steam, Android, iOS) или напишите в личку.
Новости разработки
- Версия 11.1.0 доступна на всех платформах
Добавлен более удобный интерфейс управления кросс-платформенными сохранениями. Снижена волатильность читкоина. Прочие мелкие правки ошибок.
Как обновить на андроид: https://vk.com/wall-6591228_4124
- Партнерка
У нас давно работает партнерская программа. Во вложении реальные результаты наших партнеров. Хотите так же? Партнерка доступна покупателям: пришлите подтверждение покупки в личку @romanmakhmutov. Если вы покупали игру у нас на сайте, ссылка на партнерку есть в вашем письме с активацией игры.
- Бета
Продолжаем работать над 12й версией с целью в итоге создать полноценный мультиплеер. Тестирование открытое: отметьтесь по ссылке https://vk.com/wall-6591228_4459. Если вы уже отметились но вам не ответили – ждите, мы тестируем волнами, по мере выпуска новых внутренних версий.
- Версия 11.1.0 доступна на всех платформах
Добавлен более удобный интерфейс управления кросс-платформенными сохранениями. Снижена волатильность читкоина. Прочие мелкие правки ошибок.
Как обновить на андроид: https://vk.com/wall-6591228_4124
- Партнерка
У нас давно работает партнерская программа. Во вложении реальные результаты наших партнеров. Хотите так же? Партнерка доступна покупателям: пришлите подтверждение покупки в личку @romanmakhmutov. Если вы покупали игру у нас на сайте, ссылка на партнерку есть в вашем письме с активацией игры.
- Бета
Продолжаем работать над 12й версией с целью в итоге создать полноценный мультиплеер. Тестирование открытое: отметьтесь по ссылке https://vk.com/wall-6591228_4459. Если вы уже отметились но вам не ответили – ждите, мы тестируем волнами, по мере выпуска новых внутренних версий.
Просьба отметиться игроков на макос. Есть ли проблемы с последней версией?
- Версия 11.2 доступна на всех платформах
Как обновить/установить на андроид: https://vk.com/wall-6591228_4124
Добавлены события волатильности читкоина. Исправлен бесконечный кризис. Исправлены вылеты при использовании биржи. Увеличены траты времени на детей. Помощники экономят больше времени. Исправлены требования для повышения на высоких должностях. Доработан функционал облачных сохранений. Исправления мелких ошибок.
- Бета
Продолжаем работать над 12й версией с целью в итоге создать полноценный мультиплеер. Тестирование открытое: отметьтесь по ссылке https://vk.com/wall-6591228_4459. Если вы уже отметились но вам не ответили – ждите, мы тестируем волнами, по мере выпуска новых внутренних версий.
Как обновить/установить на андроид: https://vk.com/wall-6591228_4124
Добавлены события волатильности читкоина. Исправлен бесконечный кризис. Исправлены вылеты при использовании биржи. Увеличены траты времени на детей. Помощники экономят больше времени. Исправлены требования для повышения на высоких должностях. Доработан функционал облачных сохранений. Исправления мелких ошибок.
- Бета
Продолжаем работать над 12й версией с целью в итоге создать полноценный мультиплеер. Тестирование открытое: отметьтесь по ссылке https://vk.com/wall-6591228_4459. Если вы уже отметились но вам не ответили – ждите, мы тестируем волнами, по мере выпуска новых внутренних версий.
Интересное наблюдение. У Timeflow в Steam 93% положительных отзывов. Но как водится, проект не может нравиться всем. Но у многих рецензентов можно открыть профиль где указаны его игры. И я давно отметил, что особенно негативные и язвительные отзывы поступают от игроков играющих в Dota2, где игровой стаж насчитывает 5000, 7000, порой 10 тысяч ЧАСОВ. И тут такой игрок запускает проект где прямо показана стоимость и ценность каждого часа. Ну как тут не расстроиться?
Есть ли игроки у кого 11.2.1 вылетает сразу после старта? Идём конкретные кейсы
Вопрос к игрокам. В последней версии появились события по волатильности читкоина. Когда он резко начинает менять значения. Насколько это заметно для игры? Кто-то пытался пользоваться этим для заработка?
Доступно обновление 11.2.3 на всех платформах. Обновление для Android: https://dl.orangedox.com/5h24nb
Купи Timeflow за полцены в новом году через timeflow.ru!
А еще можно попробовать бесплатную Timeflow Lite на iOS и Android.
С помощью бесплатной Timeflow LITE мы надеемся привлечь больше интереса к проекту. Это новое бесплатное приложение у которого сейчас ноль оценок и ноль отзывов. Помогите нам сделать Timeflow LITE популярнее: поставьте оценку или отзыв, это займет всего две минуты а нам принесет большую пользу!
iOS: https://apps.apple.com/us/app/timeflow-lite/id1661613123
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Makhmutov.TimeflowLite
Купи Timeflow за полцены в новом году через timeflow.ru!
А еще можно попробовать бесплатную Timeflow Lite на iOS и Android.
С помощью бесплатной Timeflow LITE мы надеемся привлечь больше интереса к проекту. Это новое бесплатное приложение у которого сейчас ноль оценок и ноль отзывов. Помогите нам сделать Timeflow LITE популярнее: поставьте оценку или отзыв, это займет всего две минуты а нам принесет большую пользу!
iOS: https://apps.apple.com/us/app/timeflow-lite/id1661613123
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Makhmutov.TimeflowLite
Продолжаем бета-тест 12й версии на всех платформах.
Тестирование в сингле необходимо для приближающегося мультиплеера. Для запроса отметьтесь в комментариях с указанием платформы (Steam, Android, iOS) или напишите в личку.
Тестирование в сингле необходимо для приближающегося мультиплеера. Для запроса отметьтесь в комментариях с указанием платформы (Steam, Android, iOS) или напишите в личку.
Продолжаем бета-тест 12й версии на всех платформах.
Тестирование в сингле необходимо для приближающегося мультиплеера. Для запроса отметьтесь в комментариях с указанием платформы (Steam, Android, iOS) или напишите в личку.
Тестирование в сингле необходимо для приближающегося мультиплеера. Для запроса отметьтесь в комментариях с указанием платформы (Steam, Android, iOS) или напишите в личку.
Вопрос к сообществу от игрока Invest Zhuma: “Приветствую друзья.
Хотел поинтересоваться у Всех присутствующих, есть ли у кого реальный бизнес? Недвижимость? Можете поделиться, что у Вас? И помогла ли эта игра в этом направлении?”
Хотел поинтересоваться у Всех присутствующих, есть ли у кого реальный бизнес? Недвижимость? Можете поделиться, что у Вас? И помогла ли эта игра в этом направлении?”
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работающий прототип сетевой игры. Пока налаживаем механизм, еще без упаковки.
Концепция своего жилья. Подробная история создания одной фичи из готовящейся 12 версии.
(скриншоты и таблицы см в комментах)
Об этом многие писали, мол персонаж миллионер а продолжает снимать однушку с начала игры. Задача – дать игроку возможность менять жилье: снимать или купить. При реализации нужно решить – на что будет влиять смена жилья? Наш дом – это комфорт, в игре это настроение или уровень стресса, (что косвенно влияет на количество времени).
В первом варианте мы накидали возможные варианты: койка, комната, однушка и тп – до поместья. Комфорт в свою очередь зависит от размера жилья: холостяку в двушке просторно, но с тремя детьми уже будет тесно. Итог первого варианта см. таблица 1.
Второй этап – предусмотреть условия изменения комфорта. Игрок женился? Завел ребенка? Ребенок вырос и съехал? Во всех таких случаях пересматриваем условия комфорта – даем игроку возможность поменять жилье.
Третий этап – предусмотреть возможность покупки или аренды. С арендой все просто – один расход меняется на другой. А вот с покупкой оказалось сложнее – нужно ведь вычитать разницу. В текущем игровом движке все подобные события нужно заводить вручную, и после составления таблицы оказалось что карточек-событий придется завести 29 (см таблицу 2), а учитывая всякие нестандартные ситуации которые необходимо предусмотреть, это число увеличивается еще в несколько раз. Итого – решение слишком сложное, нужно упрощать. Делаем два шага назад.
Снова в начале пути. Решаем упростить общую идею. Не привязываться к формату жилья: комнаты, квартиры, дома. Тем более что в разных странах стандарты разные – в одних странах в двухкомнатной квартире готовы жить три поколения , а в других странах каждая семья рассчитывает на отдельный дом в три этажа. Итого упрощаем жилье до трех вариантов: скромное, обычное, просторное. Упрощаем и размер семьи, с 6 вариантов до 3. Количество опций сразу же резко сокращается до обозримого (см таблицу 3).
Дальше выносим отдельно систему учета настроения и делаем ее тоже простой. В самом начале игры система считает размер жилья, размер семьи, и выдает уровень комфорта. Поменялся состав семьи – предлагаем игроку пересмотреть жилье. Игрок пересмотрел жилье – обновляем его уровень комфорта. Плюс даем возможность игроку самому инициировать смену жилья.
Добавляем возможность выбора аренды или покупки в ипотеку. Тестируем – работает. Ура!
К сожалению пока что нет привязки размера аренды или стоимости покупки жилья к курсу недвижимости. Плюс при продаже жилье продается за полцены. С этим разберемся но позже.
Это пример того как идея реализуется "задним числом", без изменений игрового движка, в рамках существующего функционала. Это важно т.к. опытным путем установлено что любая новая фича вкрученная задним числом неизбежно создает новые ошибки.
(скриншоты и таблицы см в комментах)
Об этом многие писали, мол персонаж миллионер а продолжает снимать однушку с начала игры. Задача – дать игроку возможность менять жилье: снимать или купить. При реализации нужно решить – на что будет влиять смена жилья? Наш дом – это комфорт, в игре это настроение или уровень стресса, (что косвенно влияет на количество времени).
В первом варианте мы накидали возможные варианты: койка, комната, однушка и тп – до поместья. Комфорт в свою очередь зависит от размера жилья: холостяку в двушке просторно, но с тремя детьми уже будет тесно. Итог первого варианта см. таблица 1.
Второй этап – предусмотреть условия изменения комфорта. Игрок женился? Завел ребенка? Ребенок вырос и съехал? Во всех таких случаях пересматриваем условия комфорта – даем игроку возможность поменять жилье.
Третий этап – предусмотреть возможность покупки или аренды. С арендой все просто – один расход меняется на другой. А вот с покупкой оказалось сложнее – нужно ведь вычитать разницу. В текущем игровом движке все подобные события нужно заводить вручную, и после составления таблицы оказалось что карточек-событий придется завести 29 (см таблицу 2), а учитывая всякие нестандартные ситуации которые необходимо предусмотреть, это число увеличивается еще в несколько раз. Итого – решение слишком сложное, нужно упрощать. Делаем два шага назад.
Снова в начале пути. Решаем упростить общую идею. Не привязываться к формату жилья: комнаты, квартиры, дома. Тем более что в разных странах стандарты разные – в одних странах в двухкомнатной квартире готовы жить три поколения , а в других странах каждая семья рассчитывает на отдельный дом в три этажа. Итого упрощаем жилье до трех вариантов: скромное, обычное, просторное. Упрощаем и размер семьи, с 6 вариантов до 3. Количество опций сразу же резко сокращается до обозримого (см таблицу 3).
Дальше выносим отдельно систему учета настроения и делаем ее тоже простой. В самом начале игры система считает размер жилья, размер семьи, и выдает уровень комфорта. Поменялся состав семьи – предлагаем игроку пересмотреть жилье. Игрок пересмотрел жилье – обновляем его уровень комфорта. Плюс даем возможность игроку самому инициировать смену жилья.
Добавляем возможность выбора аренды или покупки в ипотеку. Тестируем – работает. Ура!
К сожалению пока что нет привязки размера аренды или стоимости покупки жилья к курсу недвижимости. Плюс при продаже жилье продается за полцены. С этим разберемся но позже.
Это пример того как идея реализуется "задним числом", без изменений игрового движка, в рамках существующего функционала. Это важно т.к. опытным путем установлено что любая новая фича вкрученная задним числом неизбежно создает новые ошибки.