Design Time
6.16K subscribers
436 photos
57 videos
239 links
Авторский канал по разным направлениям в дизайне:
Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui

Автор: @energy_it
Download Telegram
👋🏼 Приветствую в Design Time!

Дизайн — ключевая вещь XXI века, а основы в этой сфере должен знать каждый.

Это мой авторский ✈️ канал, который поможет каждому в освоении дизайна.

🕘 У себя в канале, я буду делиться с вами полезными гайдами в таких программах, как Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D, и буду публиковать полезные ресурсы для дизайнеров

Navigation: ✉️
#Figma — гайд по созданию эффектов в Figma
#Photoshop — гайд по созданию эффектов в Photoshop
#Illustrator — гайд по созданию иллюстраций в Illustrator
#Blender — гайд по созданию моделей в Blender3D
#клавиши — горячие клавиши в различных программах
#плагин — плагины Figma + объяснения к ним
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📱 Blender3D. Красивые и плавные края

Кто хоть немного знаком с работой в Blender, тот знает, что сглаживание краев и скосов — достаточно сложная вещь. Чаще всего по незнанию используют Subdivision (Сегментирование) и Shade Smooth (Затенение). И поэтому я сегодня расскажу как делать подобное сглаживание быстрее, проще и без лишней геометрии.

1. Создадим фигуру 👩‍💻
В примере я создал простенькую "пирамидку" и буду показывать на ней.

2. Объединение фигур
Так как я создавал пирамиду из нескольких кубов, то для начала я объединяю фигуры посредством Join в контекстном меню Blender.

3. Применение модификатора Bevel
На данном этапе я, выделив всю фигуру, применяю к ней Bevel. В настройках изменяю параметр Segments (Сегментирование) на 5. Чем больше сегментов — тем плавнее переход.

4. Готово
Уже на этом шаге все завершено. По желанию также можно применить упомянутый Shade Smooth, но это необязательно.

👉 Time Design| #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туториал как создать модель шоколадки в Blender.

👉 Time Design| #обучение #blender
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туториал как сделать эффект желе в blender.

👉 Time Design| #обучение #blender
👩‍💻 Создадим свет с тенью в Blender!

В этом гайде, я научу вас создавать красивый свет в сцене за несколько минут.
Приступаем:

1. Сцена
Нужно создать любую 3D-сцену с вашими объектами.

2. Освещение
Далее открываем панель "добавить" и выбираем "источник света"

3. Шейдеры
Чтобы их сделать, выделяем источник освещения и переходим во вкладку "шейдер".

4. Текстуры
Добавляем текстуру шума и зажав сочетание клавиш "CTR+T" вызываем текстурные координаты.

5. Настройки
Попробуйте поэкспериментировать со значениями текстуры шума и увидите, какие результаты можно добиться.

Все готово)

Ставь 🔥 если было полезно и интересно

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Предметное освещение в Blender!

Сегодгя попробуем создать профессиональную световую схему для ваших 3D-объектов за 4 шага:

1. Подготовка сцены
▸ Создайте куб и плоскость (расположение как на скриншоте)
▸ Назначьте белый материал (Base Color → #FFFFFF)

2. Добавляем объекты
▸ Создайте цилиндры, примените Shade Smooth (правой кнопкой → Shade Smooth)
▸ Назначьте синий материал (Base Color → #0000FF)

3. Настройка освещения и камеры

▸ Добавьте камеру (ракурс как на скриншоте)
▸ Установите источники света с параметрами

4. Рендер в Cycles

▸ Выберите Cycles как движок рендера
▸ Увеличьте порог шума (Noise Threshold → 0.1)

Остальные настройки — как на скриншоте. И также можете использовать HDRI для более естественного освещения!

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Классное освещение — создаем световое пространство для ваших объектов и анимаций шага!

1. Подготовка сцены
▸ Создайте камеру и объект
▸ Перейдите во вкладку шейдеров и откройте раздел "Мир"
▸ В поиске найдите Градиентная карта и выставите параметры как на примере (Быстрый поиск — Ctr+A)

3. Шейдеры

▸ Добавьте текстуру шума и поиграйте со значениями.

4. Текстура шума
▸ Нажмите на текстуру шума и зажмите Ctr+t если у вас ничего не появилось, то в настройках включите аддон Node wranger и повторите действие.

5. Рендер в Cycles

▸ Выберите Cycles как движок рендера
▸ Увеличьте порог шума (Noise Threshold → 0.1)

Также для более качественной картинки, всегда уделяйте время освещению!

🔥 — если узнал новое
🤝 если создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Изгибаем текст по кривым в Blender!

Если вы выставляете буквы вручную, то это для вас:

1. Создаем текст

Вкладка добавить → Текст
▸ Переходим в режим редактирования → "Tab"

2. Изменяем текст

▸ В режиме редактирования пишем любую фразу
▸ Переходим в объектный режим

3. Кривые

▸ Добавить → КриваяОкружность
▸ Можно выбрать любую другую кривую

4. Модификаторы
▸ Деформация → кривая
▸ Выбираем созданный нами текст

5. Масштаб
▸ При помощи клавиши "S" изменяем пропорции
(Что бы не было наложений)

Используйте в своих проектах, добавляйте анимацию и экспериментируйте с цветом!

🔥 — если узнал новое
🤝 если создавал

👉
Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Делаем из svg объемный логотип!

Больше не нужно перерисовывать логотип на глаз тратя кучу времени, просто повторяй за мной)

1. Аддоны
Вкладка Правки → НастройкиАддоныSVG Exported
SVG Exported — позволяет работать с файлами формата svg

2. Сцена

▸ Файл → Импортировать → (SVG)
▸ Выбираем нужный файл

3. Кривые

▸ Если у вас несколько частей в логотипе, то объедините их выбрав все элементы (CTR + J)

4. Настройка объекта
▸ Поставьте такие параметры:
Разрешение → 15
Экструзия → 0.03
Глубина → 0.001

5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите Cycles

🔥 — если узнал новое
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Создаем ткань на объекте в Blender!

Не обязательно использовать модификатор ткани в некоторых случаях удобнее воспользоваться скульптингом)

1. Объект
Возьмите ваш объект или добавьте в сцену имеющиеся прототипы, например сферу

2. Подразделение

▸ Перейдите из объектного режима в скульпинг
▸ Нажмите клавишу R и потяните мышку в сторону увеличив значение сетки
▸ Нажмите сочетание клавиш (CTR + R) для применения подразделения

3. Ткань

▸ Выберете кисть Ткань, как на экране
▸ Отрегулируйте параметры радиуса и интенсивности

4. Скульптинг
▸ Рисуйте кисточкой по объекту и у вас получится эффект ткани!

5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите Cycles

Можете менять параметры объекта и материала)

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Красивый фон из надувных букв!

Больше не придется искать 3д фигуры, ведь сегодня вы создадите их сами!

1. Объект
Экспортируйте SVG Object и в свойствах измените параметр экструзии

2. Геометрия

▸ Преобразуйте SVG в меш
▸ Объект преобразовать меш

3. Модификаторы

▸ Упрощение помогает снять лишние грани на объекте
Ramesh позволяет равномерно распределить сетку по объекту

4. Скульптинг
▸ Возьмите кисть для ткани и в параметрах выберете раздувание

5. Рендер
▸ Добавьте материал металла и окружение
▸ Продублируйте объект
▸ Включите Cycles

🔥 — если узнал новое
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Создаем воздушную композицию за пару шагов в Blender!

Сегодня вы поработаете с анимацией и симуляцией создав классную сцену, поехали!!!

1. Объект
▸ Создаем сферу и в режиме редактирования создаем ее копии
▸ Поворачиваем его на 90 градусов и применяем трансформацию Ctr + A
▸ Применяем модификатор подразделение поверхности

2. Array

▸ Применяем модификатор Array кол-во 26 с интервалом 3.3
▸ Добавьте кривую безье и через модификатор кривая пустите объект по траектории

3. Цвет

▸ Будем использовать материал дисперсию через шейдеры, параметры на экране

4. Рендер
▸ Включите Cycles
▸ Добавьте источники освещения и камеру
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Создаем вазу в Blender!

Правильное создание объектов элементом вращения, через базовый контур)

1. Объект
▸ Добавляем в сцену плоскость.
▸ Выбираем все вершины А и нажимаем M на клавиатуре Объединить в центре.

2. Контур

▸ При помощи экструдирования E, нарисуйте контур как на примеры или любой другой формы.
▸ Не замыкайте вершины в начале и в конце.

3. Вращение

▸ Выберете элемент вращения и в настройках поставьте 24 шага и 360 градусов.
▸ Ваша фигура должна замкнуться.

4. Сглаживание
▸ Добавьте модификатор сглаживания.
▸Гладкое затемнение — правой кнопкой мыши.
▸ Готово!

🔥 — если узнал новое
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖼️ Деформируем изображение по объекту в Blender!

Не обязательно рисовать однотонные текстуры или пользоваться кистями. Добавляйте изображения на объекты различной формы всего за пару шагов)

1. Объект
▸ Добавляем в сцену сферу
▸ Применяем модификатор Subdivision

2. Плашка под изображение

▸ Создайте плоскость и разместите ее выше исходного объекта
▸ Применяем модификатор Subdivision тип простой

3. Текстура

▸ На сферу примените черный материал
▸ На плоскость создайте текстуру как в примере, если png изображение сделает прозрачные части невидимыми

4. Деформация
▸ На плоскость примените модификатор Обтягивания
▸ параметры на экране
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 если уже делал подобное


👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM