Design Time
7.67K subscribers
646 photos
73 videos
297 links
Авторский канал по разным направлениям в дизайне:
Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui

Автор: @energy_it

Реклама на бирже: https://telega.in/c/time_design
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туториал как сделать эффект желе в blender.

👉 Time Design| #обучение #blender
1👍10🔥2
👩‍💻 Куб на стол!

Представьте ситуацию: вам нужно поставить какой-то предмет на поверхность, но он либо проваливается сквозь нее, либо наоборот — остается пространство. В Blender об этом позаботились. Сейчас расскажу как избавиться от страданий:

1. Snapping
В меню Snapping, расположенного чуть ниже верхней панели, выбираем Face.

Face — параметр, который позволяет привязывать курсор 3D-манипулятора, объекты или другие элементы к граням существующих на сцене предметов.


2. Уже все
Теперь выбираем предмет, который нужно разместить на объекте, в моем случае это кубик, нажимаем клавишу "G" и зажимаем "Ctrl". Мышкой тянем предмет к поверхности, пока он автоматически не встанет на нее. И готово!

Всего 2 простых действия экономят кучу времени и нервов! Всегда пожалуйста)

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4
👩‍💻 Покажу как создать эффектную спираль!

Сегодня мы попробуем сделать крутой эффект спирали, который вы можете использовать в качестве декора или других целях 🤔

1. Создаем куб
Применим эффект подразделение поверхности. Он увеличивает количество полигонов, одновременно сглаживая их углы.

2. Массив
Добавим ещё один модификатор, который дублирует объект в пункте. В количестве указываем количество копий.

3. Добавим вида

Вызываем меню через Shift + A. В вкладке Кривая выбираем Окружность и увеличиваем её размер с помощью клавиши S.
В свойствах этого модификатора находим вкладку Curve Object и выбираем окружность


4. Разбиваем по осям
Последний шаг, это во вкладке пустышка выбрать оси, а в модификаторе массив убрать галочку с относительного смещения, вместо этого отмечаем "смещать" по объекту и выбираем пустышку.
При нажатии G + X начнётся клонирование объектов по оси X


🔥 Вот такой туториал, не из самых простых, но стоит попробовать каждому!

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6
👩‍💻 Создадим свет с тенью в Blender!

В этом гайде, я научу вас создавать красивый свет в сцене за несколько минут.
Приступаем:

1. Сцена
Нужно создать любую 3D-сцену с вашими объектами.

2. Освещение
Далее открываем панель "добавить" и выбираем "источник света"

3. Шейдеры
Чтобы их сделать, выделяем источник освещения и переходим во вкладку "шейдер".

4. Текстуры
Добавляем текстуру шума и зажав сочетание клавиш "CTR+T" вызываем текстурные координаты.

5. Настройки
Попробуйте поэкспериментировать со значениями текстуры шума и увидите, какие результаты можно добиться.

Все готово)

Ставь 🔥 если было полезно и интересно

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6
🖼️ Предметное освещение в Blender!

Сегодгя попробуем создать профессиональную световую схему для ваших 3D-объектов за 4 шага:

1. Подготовка сцены
▸ Создайте куб и плоскость (расположение как на скриншоте)
▸ Назначьте белый материал (Base Color → #FFFFFF)

2. Добавляем объекты
▸ Создайте цилиндры, примените Shade Smooth (правой кнопкой → Shade Smooth)
▸ Назначьте синий материал (Base Color → #0000FF)

3. Настройка освещения и камеры

▸ Добавьте камеру (ракурс как на скриншоте)
▸ Установите источники света с параметрами

4. Рендер в Cycles

▸ Выберите Cycles как движок рендера
▸ Увеличьте порог шума (Noise Threshold → 0.1)

Остальные настройки — как на скриншоте. И также можете использовать HDRI для более естественного освещения!

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5
🖼️ Классное освещение — создаем световое пространство для ваших объектов и анимаций шага!

1. Подготовка сцены
▸ Создайте камеру и объект
▸ Перейдите во вкладку шейдеров и откройте раздел "Мир"
▸ В поиске найдите Градиентная карта и выставите параметры как на примере (Быстрый поиск — Ctr+A)

3. Шейдеры

▸ Добавьте текстуру шума и поиграйте со значениями.

4. Текстура шума
▸ Нажмите на текстуру шума и зажмите Ctr+t если у вас ничего не появилось, то в настройках включите аддон Node wranger и повторите действие.

5. Рендер в Cycles

▸ Выберите Cycles как движок рендера
▸ Увеличьте порог шума (Noise Threshold → 0.1)

Также для более качественной картинки, всегда уделяйте время освещению!

🔥 — если узнал новое
🤝 если создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5🤝3
🖼️ Изгибаем текст по кривым в Blender!

Если вы выставляете буквы вручную, то это для вас:

1. Создаем текст

Вкладка добавить → Текст
▸ Переходим в режим редактирования → "Tab"

2. Изменяем текст

▸ В режиме редактирования пишем любую фразу
▸ Переходим в объектный режим

3. Кривые

▸ Добавить → КриваяОкружность
▸ Можно выбрать любую другую кривую

4. Модификаторы
▸ Деформация → кривая
▸ Выбираем созданный нами текст

5. Масштаб
▸ При помощи клавиши "S" изменяем пропорции
(Что бы не было наложений)

Используйте в своих проектах, добавляйте анимацию и экспериментируйте с цветом!

🔥 — если узнал новое
🤝 если создавал

👉
Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5🤝4
🖼️ Делаем из svg объемный логотип!

Больше не нужно перерисовывать логотип на глаз тратя кучу времени, просто повторяй за мной)

1. Аддоны
Вкладка Правки → НастройкиАддоныSVG Exported
SVG Exported — позволяет работать с файлами формата svg

2. Сцена

▸ Файл → Импортировать → (SVG)
▸ Выбираем нужный файл

3. Кривые

▸ Если у вас несколько частей в логотипе, то объедините их выбрав все элементы (CTR + J)

4. Настройка объекта
▸ Поставьте такие параметры:
Разрешение → 15
Экструзия → 0.03
Глубина → 0.001

5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите Cycles

🔥 — если узнал новое
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤝6👍4
🖼️ Создаем ткань на объекте в Blender!

Не обязательно использовать модификатор ткани в некоторых случаях удобнее воспользоваться скульптингом)

1. Объект
Возьмите ваш объект или добавьте в сцену имеющиеся прототипы, например сферу

2. Подразделение

▸ Перейдите из объектного режима в скульпинг
▸ Нажмите клавишу R и потяните мышку в сторону увеличив значение сетки
▸ Нажмите сочетание клавиш (CTR + R) для применения подразделения

3. Ткань

▸ Выберете кисть Ткань, как на экране
▸ Отрегулируйте параметры радиуса и интенсивности

4. Скульптинг
▸ Рисуйте кисточкой по объекту и у вас получится эффект ткани!

5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите Cycles

Можете менять параметры объекта и материала)

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5🤝51
🖼️ Красивый фон из надувных букв!

Больше не придется искать 3д фигуры, ведь сегодня вы создадите их сами!

1. Объект
Экспортируйте SVG Object и в свойствах измените параметр экструзии

2. Геометрия

▸ Преобразуйте SVG в меш
▸ Объект преобразовать меш

3. Модификаторы

▸ Упрощение помогает снять лишние грани на объекте
Ramesh позволяет равномерно распределить сетку по объекту

4. Скульптинг
▸ Возьмите кисть для ткани и в параметрах выберете раздувание

5. Рендер
▸ Добавьте материал металла и окружение
▸ Продублируйте объект
▸ Включите Cycles

🔥 — если узнал новое
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍6🤝61
🖼️ Создаем воздушную композицию за пару шагов в Blender!

Сегодня вы поработаете с анимацией и симуляцией создав классную сцену, поехали!!!

1. Объект
▸ Создаем сферу и в режиме редактирования создаем ее копии
▸ Поворачиваем его на 90 градусов и применяем трансформацию Ctr + A
▸ Применяем модификатор подразделение поверхности

2. Array

▸ Применяем модификатор Array кол-во 26 с интервалом 3.3
▸ Добавьте кривую безье и через модификатор кривая пустите объект по траектории

3. Цвет

▸ Будем использовать материал дисперсию через шейдеры, параметры на экране

4. Рендер
▸ Включите Cycles
▸ Добавьте источники освещения и камеру
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍63
🖼️ Создаем вазу в Blender!

Правильное создание объектов элементом вращения, через базовый контур)

1. Объект
▸ Добавляем в сцену плоскость.
▸ Выбираем все вершины А и нажимаем M на клавиатуре Объединить в центре.

2. Контур

▸ При помощи экструдирования E, нарисуйте контур как на примеры или любой другой формы.
▸ Не замыкайте вершины в начале и в конце.

3. Вращение

▸ Выберете элемент вращения и в настройках поставьте 24 шага и 360 градусов.
▸ Ваша фигура должна замкнуться.

4. Сглаживание
▸ Добавьте модификатор сглаживания.
▸Гладкое затемнение — правой кнопкой мыши.
▸ Готово!

🔥 — если узнал новое
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🤝6👍51
🖼️ Деформируем изображение по объекту в Blender!

Не обязательно рисовать однотонные текстуры или пользоваться кистями. Добавляйте изображения на объекты различной формы всего за пару шагов)

1. Объект
▸ Добавляем в сцену сферу
▸ Применяем модификатор Subdivision

2. Плашка под изображение

▸ Создайте плоскость и разместите ее выше исходного объекта
▸ Применяем модификатор Subdivision тип простой

3. Текстура

▸ На сферу примените черный материал
▸ На плоскость создайте текстуру как в примере, если png изображение сделает прозрачные части невидимыми

4. Деформация
▸ На плоскость примените модификатор Обтягивания
▸ параметры на экране
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 если уже делал подобное


👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍53
🖼️ Создаем абстрактную композицию в Blender!

Сегодня создадим необычную композицию, которую можно будет использовать как фон на сайт или красивую картинку)

1. Объект
▸ Создаем цилиндр и изменяем его размер
▸ Делаем на краях факсу Ctr + B и применяем гладкое затемнение (пкм → гладкое затемнение)
▸ Поворачиваем его на 90 градусов и применяем трансформацию Ctr + A
▸ Применяем модификатор подразделение поверхности

2. Array

▸ Применяем модификатор Array кол-во 26 с интервалом 3.3
▸ Добавьте кривую безье и через модификатор кривая пустите объект по траектории

3. Цвет

▸ Будем использовать материал дисперсию через шейдеры, параметры на экране

4. Рендер
▸ Включите Cycles
▸ Добавьте источники освещения и камеру
▸ Готово!

🔥 — если узнал новое
🤝 если уже создавал

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍53
🖼️ Создаем 2-D анимации в Blender!

Давайте с вами рассмотрим создание простенькой анимации человечка, который будет двигать телом!

1. Открытие нужного окна
▸ Открываем раздел 2-D анимированние

2. Добавление объекта
▸ Зарисовка человечка
▸ Смена режима на скульптинг в левом верхнем углу

3. Прорисовка деталей
▸ Добавляем в этом режиме микродвижения (зажав в кругу/курсоре часть объекта и двигая его).
▸ Менять отрезки времени продвигая синий ползунок по соответствующей шкале.

4. Добавление кадров
CTRL+SHIFT+E получиться добавить промежуточные анимации (это будет работать только в режиме рисования, нужно переключиться)
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное


👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥138🤝7😁2👎1
🖼️ Создаем реалистичную траву в Blender!

Сегодня создадим траву очень высокого качества:

1. Основа
▸ Удаляем куб
Shift + A и создаем плоскость

2. Добавление травы
▸ Открываем в правом меню окно "Частицы"
▸ Выбираем "Волосы", дальше ставим галочку под пунктом "Дополнительно"
▸ В подпункте излучение ставим количество 50000 (рекомендуемый параметр, зависит от тех. возможностей), длина волос — 0.27 m

3. Объем травы
▸ Открыть подпункт "Физика"
▸ В параметре Броун. Движение поставить 0.9

4. Цветокоррекция
▸ В правом меню открываем "Материал"
▸ В параметре основной цвет выбираем зеленый (интуитивно, по своему усмотрению)
▸ Выбрать параметр в правом верхнем углу шейдинг вьюпорта
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное


👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥187👍4🤝1
🖼️ Создаем Fur Ball в Blender!

Сегодня создадим меховой шар в блендер!

1. Основа
▸ Удаляем куб
Shift + A и создаем UV сферу

2. Сглаживание сферы
▸ Нажимаем правой кнопкой мыши на сферу
▸ В появившемся меню выбираем "Гладкое затенение"

3. Создание объёма
▸ Выбираем в правом меню "Частицы" и выставляем параметры как на фото 3-4

4. Цветокоррекция
▸ В правом меню открываем "Материал"
▸ В параметре основной цвет выбираем фиолетовый (или другой по своему усмотрению)
▸ Выбрать параметр в правом верхнем углу шейдинг вьюпорта
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное


👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥127👍5😁1🤝1
🖼️ Сегодня рассмотрим способ создания бочки в Blender!

1. Подготовка
▸ Открываем раздел "Общее"
▸ Удаляем куб

2. Создание базовой заготовки
▸ Добавляем цилиндр (желательно 16 граней)
▸ Увеличиваем высоту цилиндра

3. Создание крышки
▸ В крышку погружаем еще 2 цилиндра
▸ Делаем внутренний экструд (боковинки у крышки)
▸ При помощи кнопки I — внутренний экструд, E (создание обычного экструда) + Z (опускаем его по оси z)

4. Финал
▸ Создаем 2 лупката CTRL + R
Alt + Shift выделяем их и далее Ctrl + B для создание бэвела
▸ Повторно выделяем центральные полосы и при помощи кнопки S выдавливаем их из фигуры
▸ Применяем цвет
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное


👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍53🤝2
🖼️ Майнкрафт эффект на предметах в Blender!

Сегодня покажу как создать кубическую форму на объектах за три шага:

1. Создание объекта
▸ Создаём объект тор
▸ Нажимаем на объект правой кнопкой мыши
▸ Применяем гладкое затенение

2. Применение модификатора
▸ Открываем в правом меню "Модификатор"
▸ Ищем и добавляем "Remesh"

3. Редактирование
▸ Изменяем режим с Вокселя на Блоки
▸ Редактируем параметр глубина до нужного нам результата
▸ Добавляем цвета
▸ Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное


👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍43🤝1
🖼️ Сейчас расскажу как упаковать любой объект в плёнку всего за пару минут в Blender!

1. Подготовка объектов
▸ Располагаем наши объекты
▸ Выделяем и объединяем при помощи Ctrl + J

2. Основа для плёнки
▸ Создаем куб и делаем так чтобы все объекты находились внутри его
▸ Субдивайдим куб (добавляем дополнительные грани и вершины)

3. Работа с модификатором
▸ Заходим в раздел модификаторы
▸ Находим и применяем Shrinkwrap
▸ Дополнительно применяем модификатор Subdivision

4. Применение пленки
▸ В интернете находим материал пупырчатая плёнка (или какой-либо другой)
▸ В разделе материалы добавляем пленку
▸ Применяем и Готово!

🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное

👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍65🤝1