👋🏼 Приветствую в Design Time!
Дизайн — ключевая вещь XXI века, а основы в этой сфере должен знать каждый.
Это мой авторский✈️ канал, который поможет каждому в освоении дизайна.
🕘 У себя в канале, я буду делиться с вами полезными гайдами в таких программах, как Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D, и буду публиковать полезные ресурсы для дизайнеров
Navigation:✉️
#Figma — гайд по созданию эффектов в Figma
#Photoshop — гайд по созданию эффектов в Photoshop
#Illustrator — гайд по созданию иллюстраций в Illustrator
#Blender — гайд по созданию моделей в Blender3D
#клавиши — горячие клавиши в различных программах
#плагин — плагины Figma + объяснения к ним
Дизайн — ключевая вещь XXI века, а основы в этой сфере должен знать каждый.
Это мой авторский
Navigation:
#Figma — гайд по созданию эффектов в Figma
#Photoshop — гайд по созданию эффектов в Photoshop
#Illustrator — гайд по созданию иллюстраций в Illustrator
#Blender — гайд по созданию моделей в Blender3D
#клавиши — горячие клавиши в различных программах
#плагин — плагины Figma + объяснения к ним
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кто хоть немного знаком с работой в Blender, тот знает, что сглаживание краев и скосов — достаточно сложная вещь. Чаще всего по незнанию используют Subdivision (Сегментирование) и Shade Smooth (Затенение). И поэтому я сегодня расскажу как делать подобное сглаживание быстрее, проще и без лишней геометрии.
1. Создадим фигуру
В примере я создал простенькую "пирамидку" и буду показывать на ней.
2. Объединение фигур
Так как я создавал пирамиду из нескольких кубов, то для начала я объединяю фигуры посредством Join в контекстном меню Blender.
3. Применение модификатора Bevel
На данном этапе я, выделив всю фигуру, применяю к ней Bevel. В настройках изменяю параметр Segments (Сегментирование) на 5. Чем больше сегментов — тем плавнее переход.
4. Готово
Уже на этом шаге все завершено. По желанию также можно применить упомянутый Shade Smooth, но это необязательно.
👉 Time Design| #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом гайде, я научу вас создавать красивый свет в сцене за несколько минут.
Приступаем:
1. Сцена
Нужно создать любую 3D-сцену с вашими объектами.
2. Освещение
Далее открываем панель "добавить" и выбираем "источник света"
3. Шейдеры
Чтобы их сделать, выделяем источник освещения и переходим во вкладку "шейдер".
4. Текстуры
Добавляем текстуру шума и зажав сочетание клавиш "CTR+T" вызываем текстурные координаты.
5. Настройки
Попробуйте поэкспериментировать со значениями текстуры шума и увидите, какие результаты можно добиться.
Все готово)
Ставь 🔥 если было полезно и интересно
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодгя попробуем создать профессиональную световую схему для ваших 3D-объектов за 4 шага:
1. Подготовка сцены
▸ Создайте куб и плоскость (расположение как на скриншоте)
▸ Назначьте белый материал (
Base Color → #FFFFFF
)2. Добавляем объекты
▸ Создайте цилиндры, примените
Shade Smooth
(правой кнопкой → Shade Smooth
)▸ Назначьте синий материал
(Base Color → #0000FF
)3. Настройка освещения и камеры
▸ Добавьте камеру (
ракурс как на скриншоте
)▸ Установите источники света с параметрами
4. Рендер в Cycles
▸ Выберите
Cycles
как движок рендера▸ Увеличьте порог шума (
Noise Threshold → 0.1
)Остальные настройки — как на скриншоте. И также можете использовать
HDRI
для более естественного освещения!👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Подготовка сцены
▸ Создайте камеру и объект
▸ Перейдите во вкладку шейдеров и откройте раздел
"Мир"
▸ В поиске найдите
Градиентная карта
и выставите параметры как на примере (Быстрый поиск — Ctr+A)3. Шейдеры
▸ Добавьте текстуру шума и поиграйте со значениями.
4. Текстура шума
▸ Нажмите на текстуру шума и зажмите
Ctr+t
если у вас ничего не появилось, то в настройках включите аддон Node wranger
и повторите действие.5. Рендер в Cycles
▸ Выберите
Cycles
как движок рендера▸ Увеличьте порог шума (
Noise Threshold → 0.1
)Также для более качественной картинки, всегда уделяйте время освещению!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если вы выставляете буквы вручную, то это для вас:
1. Создаем текст
▸ Вкладка добавить →
Текст
▸ Переходим в режим редактирования →
"Tab"
2. Изменяем текст
▸ В режиме редактирования пишем любую фразу
▸ Переходим в объектный режим
3. Кривые
▸ Добавить →
Кривая
→ Окружность
▸ Можно выбрать любую другую кривую
4. Модификаторы
▸ Деформация →
кривая
▸ Выбираем созданный нами текст
5. Масштаб
▸ При помощи клавиши
"S"
изменяем пропорции(Что бы не было наложений)
Используйте в своих проектах, добавляйте анимацию и экспериментируйте с цветом!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Больше не нужно перерисовывать логотип на глаз тратя кучу времени, просто повторяй за мной)
1. Аддоны
▸ Вкладка Правки →
Настройки
→ Аддоны
→ SVG Exported
▸ SVG Exported — позволяет работать с файлами формата svg
2. Сцена
▸ Файл →
Импортировать
→ (SVG
) ▸ Выбираем нужный файл
3. Кривые
▸ Если у вас несколько частей в логотипе, то объедините их выбрав все элементы (
CTR + J
)4. Настройка объекта
▸ Поставьте такие параметры:
▸
Разрешение → 15
▸ Экструзия → 0.03
▸ Глубина → 0.001
5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите
Cycles
🔥 — если узнал новое
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не обязательно использовать модификатор ткани в некоторых случаях удобнее воспользоваться скульптингом)
1. Объект
▸ Возьмите ваш объект или добавьте в сцену имеющиеся прототипы, например сферу
2. Подразделение
▸ Перейдите из объектного режима в скульпинг
▸ Нажмите клавишу
R
и потяните мышку в сторону увеличив значение сетки▸ Нажмите сочетание клавиш (
CTR + R
) для применения подразделения3. Ткань
▸ Выберете кисть
Ткань
, как на экране▸ Отрегулируйте параметры радиуса и интенсивности
4. Скульптинг
▸ Рисуйте кисточкой по объекту и у вас получится эффект ткани!
5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите
Cycles
Можете менять параметры объекта и материала)
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Больше не придется искать 3д фигуры, ведь сегодня вы создадите их сами!
1. Объект
▸ Экспортируйте
SVG Object
и в свойствах измените параметр экструзии2. Геометрия
▸ Преобразуйте
SVG
в меш▸ Объект преобразовать меш
3. Модификаторы
▸ Упрощение помогает снять лишние грани на объекте
▸
Ramesh
позволяет равномерно распределить сетку по объекту 4. Скульптинг
▸ Возьмите кисть для ткани и в параметрах выберете раздувание
5. Рендер
▸ Добавьте материал металла и окружение
▸ Продублируйте объект
▸ Включите
Cycles
🔥 — если узнал новое
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня вы поработаете с анимацией и симуляцией создав классную сцену, поехали!!!
1. Объект
▸ Создаем сферу и в режиме редактирования создаем ее копии
▸ Поворачиваем его на 90 градусов и применяем трансформацию
Ctr + A
▸ Применяем модификатор подразделение поверхности
2. Array
▸ Применяем модификатор
Array
кол-во 26 с интервалом 3.3
▸ Добавьте кривую безье и через модификатор кривая пустите объект по траектории
3. Цвет
▸ Будем использовать материал дисперсию через шейдеры, параметры на экране
4. Рендер
▸ Включите
Cycles
▸ Добавьте источники освещения и камеру
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Правильное создание объектов элементом вращения, через базовый контур)
1. Объект
▸ Добавляем в сцену плоскость.
▸ Выбираем все вершины
А
и нажимаем M
на клавиатуре Объединить в центре.2. Контур
▸ При помощи экструдирования
E
, нарисуйте контур как на примеры или любой другой формы.▸ Не замыкайте вершины в начале и в конце.
3. Вращение
▸ Выберете элемент вращения и в настройках поставьте
24
шага и 360
градусов.▸ Ваша фигура должна замкнуться.
4. Сглаживание
▸ Добавьте модификатор сглаживания.
▸Гладкое затемнение — правой кнопкой мыши.
▸ Готово!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не обязательно рисовать однотонные текстуры или пользоваться кистями. Добавляйте изображения на объекты различной формы всего за пару шагов)
1. Объект
▸ Добавляем в сцену сферу
▸ Применяем модификатор
Subdivision
2. Плашка под изображение
▸ Создайте плоскость и разместите ее выше исходного объекта
▸ Применяем модификатор
Subdivision
тип простой3. Текстура
▸ На сферу примените черный материал
▸ На плоскость создайте текстуру как в примере, если png изображение сделает прозрачные части невидимыми
4. Деформация
▸ На плоскость примените модификатор Обтягивания
▸ параметры на экране
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM