Представьте ситуацию: вам нужно поставить какой-то предмет на поверхность, но он либо проваливается сквозь нее, либо наоборот — остается пространство. В Blender об этом позаботились. Сейчас расскажу как избавиться от страданий:
1. Snapping
В меню Snapping, расположенного чуть ниже верхней панели, выбираем Face.
Face — параметр, который позволяет привязывать курсор 3D-манипулятора, объекты или другие элементы к граням существующих на сцене предметов.
2. Уже все
Теперь выбираем предмет, который нужно разместить на объекте, в моем случае это кубик, нажимаем клавишу "G" и зажимаем "Ctrl". Мышкой тянем предмет к поверхности, пока он автоматически не встанет на нее. И готово!
Всего 2 простых действия экономят кучу времени и нервов! Всегда пожалуйста)
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4
Сегодня мы попробуем сделать крутой эффект спирали, который вы можете использовать в качестве декора или других целях
1. Создаем куб
Применим эффект подразделение поверхности. Он увеличивает количество полигонов, одновременно сглаживая их углы.
2. Массив
Добавим ещё один модификатор, который дублирует объект в пункте. В количестве указываем количество копий.
3. Добавим вида
Вызываем меню через Shift + A. В вкладке Кривая выбираем Окружность и увеличиваем её размер с помощью клавиши S.
В свойствах этого модификатора находим вкладку Curve Object и выбираем окружность
4. Разбиваем по осям
Последний шаг, это во вкладке пустышка выбрать оси, а в модификаторе массив убрать галочку с относительного смещения, вместо этого отмечаем "смещать" по объекту и выбираем пустышку.
При нажатии G + X начнётся клонирование объектов по оси X
🔥 Вот такой туториал, не из самых простых, но стоит попробовать каждому!
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6
В этом гайде, я научу вас создавать красивый свет в сцене за несколько минут.
Приступаем:
1. Сцена
Нужно создать любую 3D-сцену с вашими объектами.
2. Освещение
Далее открываем панель "добавить" и выбираем "источник света"
3. Шейдеры
Чтобы их сделать, выделяем источник освещения и переходим во вкладку "шейдер".
4. Текстуры
Добавляем текстуру шума и зажав сочетание клавиш "CTR+T" вызываем текстурные координаты.
5. Настройки
Попробуйте поэкспериментировать со значениями текстуры шума и увидите, какие результаты можно добиться.
Все готово)
Ставь 🔥 если было полезно и интересно
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6
Сегодгя попробуем создать профессиональную световую схему для ваших 3D-объектов за 4 шага:
1. Подготовка сцены
▸ Создайте куб и плоскость (расположение как на скриншоте)
▸ Назначьте белый материал (
Base Color → #FFFFFF
)2. Добавляем объекты
▸ Создайте цилиндры, примените
Shade Smooth
(правой кнопкой → Shade Smooth
)▸ Назначьте синий материал
(Base Color → #0000FF
)3. Настройка освещения и камеры
▸ Добавьте камеру (
ракурс как на скриншоте
)▸ Установите источники света с параметрами
4. Рендер в Cycles
▸ Выберите
Cycles
как движок рендера▸ Увеличьте порог шума (
Noise Threshold → 0.1
)Остальные настройки — как на скриншоте. И также можете использовать
HDRI
для более естественного освещения!👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5
1. Подготовка сцены
▸ Создайте камеру и объект
▸ Перейдите во вкладку шейдеров и откройте раздел
"Мир"
▸ В поиске найдите
Градиентная карта
и выставите параметры как на примере (Быстрый поиск — Ctr+A)3. Шейдеры
▸ Добавьте текстуру шума и поиграйте со значениями.
4. Текстура шума
▸ Нажмите на текстуру шума и зажмите
Ctr+t
если у вас ничего не появилось, то в настройках включите аддон Node wranger
и повторите действие.5. Рендер в Cycles
▸ Выберите
Cycles
как движок рендера▸ Увеличьте порог шума (
Noise Threshold → 0.1
)Также для более качественной картинки, всегда уделяйте время освещению!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5🤝3
Если вы выставляете буквы вручную, то это для вас:
1. Создаем текст
▸ Вкладка добавить →
Текст
▸ Переходим в режим редактирования →
"Tab"
2. Изменяем текст
▸ В режиме редактирования пишем любую фразу
▸ Переходим в объектный режим
3. Кривые
▸ Добавить →
Кривая
→ Окружность
▸ Можно выбрать любую другую кривую
4. Модификаторы
▸ Деформация →
кривая
▸ Выбираем созданный нами текст
5. Масштаб
▸ При помощи клавиши
"S"
изменяем пропорции(Что бы не было наложений)
Используйте в своих проектах, добавляйте анимацию и экспериментируйте с цветом!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5🤝4
Больше не нужно перерисовывать логотип на глаз тратя кучу времени, просто повторяй за мной)
1. Аддоны
▸ Вкладка Правки →
Настройки
→ Аддоны
→ SVG Exported
▸ SVG Exported — позволяет работать с файлами формата svg
2. Сцена
▸ Файл →
Импортировать
→ (SVG
) ▸ Выбираем нужный файл
3. Кривые
▸ Если у вас несколько частей в логотипе, то объедините их выбрав все элементы (
CTR + J
)4. Настройка объекта
▸ Поставьте такие параметры:
▸
Разрешение → 15
▸ Экструзия → 0.03
▸ Глубина → 0.001
5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите
Cycles
🔥 — если узнал новое
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤝6👍4
Не обязательно использовать модификатор ткани в некоторых случаях удобнее воспользоваться скульптингом)
1. Объект
▸ Возьмите ваш объект или добавьте в сцену имеющиеся прототипы, например сферу
2. Подразделение
▸ Перейдите из объектного режима в скульпинг
▸ Нажмите клавишу
R
и потяните мышку в сторону увеличив значение сетки▸ Нажмите сочетание клавиш (
CTR + R
) для применения подразделения3. Ткань
▸ Выберете кисть
Ткань
, как на экране▸ Отрегулируйте параметры радиуса и интенсивности
4. Скульптинг
▸ Рисуйте кисточкой по объекту и у вас получится эффект ткани!
5. Рендер
▸ Добавьте материал металла
▸ Включите
Cycles
Можете менять параметры объекта и материала)
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5🤝5❤1
Больше не придется искать 3д фигуры, ведь сегодня вы создадите их сами!
1. Объект
▸ Экспортируйте
SVG Object
и в свойствах измените параметр экструзии2. Геометрия
▸ Преобразуйте
SVG
в меш▸ Объект преобразовать меш
3. Модификаторы
▸ Упрощение помогает снять лишние грани на объекте
▸
Ramesh
позволяет равномерно распределить сетку по объекту 4. Скульптинг
▸ Возьмите кисть для ткани и в параметрах выберете раздувание
5. Рендер
▸ Добавьте материал металла и окружение
▸ Продублируйте объект
▸ Включите
Cycles
🔥 — если узнал новое
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍6🤝6❤1
Сегодня вы поработаете с анимацией и симуляцией создав классную сцену, поехали!!!
1. Объект
▸ Создаем сферу и в режиме редактирования создаем ее копии
▸ Поворачиваем его на 90 градусов и применяем трансформацию
Ctr + A
▸ Применяем модификатор подразделение поверхности
2. Array
▸ Применяем модификатор
Array
кол-во 26 с интервалом 3.3
▸ Добавьте кривую безье и через модификатор кривая пустите объект по траектории
3. Цвет
▸ Будем использовать материал дисперсию через шейдеры, параметры на экране
4. Рендер
▸ Включите
Cycles
▸ Добавьте источники освещения и камеру
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍6❤3
Правильное создание объектов элементом вращения, через базовый контур)
1. Объект
▸ Добавляем в сцену плоскость.
▸ Выбираем все вершины
А
и нажимаем M
на клавиатуре Объединить в центре.2. Контур
▸ При помощи экструдирования
E
, нарисуйте контур как на примеры или любой другой формы.▸ Не замыкайте вершины в начале и в конце.
3. Вращение
▸ Выберете элемент вращения и в настройках поставьте
24
шага и 360
градусов.▸ Ваша фигура должна замкнуться.
4. Сглаживание
▸ Добавьте модификатор сглаживания.
▸Гладкое затемнение — правой кнопкой мыши.
▸ Готово!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🤝6👍5❤1
Не обязательно рисовать однотонные текстуры или пользоваться кистями. Добавляйте изображения на объекты различной формы всего за пару шагов)
1. Объект
▸ Добавляем в сцену сферу
▸ Применяем модификатор
Subdivision
2. Плашка под изображение
▸ Создайте плоскость и разместите ее выше исходного объекта
▸ Применяем модификатор
Subdivision
тип простой3. Текстура
▸ На сферу примените черный материал
▸ На плоскость создайте текстуру как в примере, если png изображение сделает прозрачные части невидимыми
4. Деформация
▸ На плоскость примените модификатор Обтягивания
▸ параметры на экране
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5❤3
Сегодня создадим необычную композицию, которую можно будет использовать как фон на сайт или красивую картинку)
1. Объект
▸ Создаем цилиндр и изменяем его размер
▸ Делаем на краях факсу
Ctr + B
и применяем гладкое затемнение (пкм
→ гладкое затемнение
)▸ Поворачиваем его на
90
градусов и применяем трансформацию Ctr + A
▸ Применяем модификатор подразделение поверхности
2. Array
▸ Применяем модификатор
Array
кол-во 26
с интервалом 3.3
▸ Добавьте кривую безье и через модификатор кривая пустите объект по траектории
3. Цвет
▸ Будем использовать материал дисперсию через шейдеры, параметры на экране
4. Рендер
▸ Включите
Cycles
▸ Добавьте источники освещения и камеру
▸ Готово!
🔥 — если узнал новое
🤝 — если уже создавал
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍5❤3
Давайте с вами рассмотрим создание простенькой анимации человечка, который будет двигать телом!
1. Открытие нужного окна
▸ Открываем раздел 2-D анимированние
2. Добавление объекта
▸ Зарисовка человечка
▸ Смена режима на скульптинг в левом верхнем углу
3. Прорисовка деталей
▸ Добавляем в этом режиме микродвижения (зажав в кругу/курсоре часть объекта и двигая его).
▸ Менять отрезки времени продвигая синий ползунок по соответствующей шкале.
4. Добавление кадров
▸
CTRL+SHIFT+E
получиться добавить промежуточные анимации (это будет работать только в режиме рисования, нужно переключиться)▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤8🤝7😁2👎1
Сегодня создадим траву очень высокого качества:
1. Основа
▸ Удаляем куб
▸
Shift + A
и создаем плоскость 2. Добавление травы
▸ Открываем в правом меню окно "
Частицы
"▸ Выбираем "
Волосы
", дальше ставим галочку под пунктом "Дополнительно
" ▸ В подпункте излучение ставим количество
50000
(рекомендуемый параметр, зависит от тех. возможностей), длина волос — 0.27 m
3. Объем травы
▸ Открыть подпункт "
Физика
"▸ В параметре Броун. Движение поставить
0.9
4. Цветокоррекция
▸ В правом меню открываем "
Материал
" ▸ В параметре основной цвет выбираем зеленый (интуитивно, по своему усмотрению)
▸ Выбрать параметр в правом верхнем углу шейдинг вьюпорта
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤7👍4🤝1
Сегодня создадим меховой шар в блендер!
1. Основа
▸ Удаляем куб
▸
Shift + A
и создаем UV
сферу2. Сглаживание сферы
▸ Нажимаем правой кнопкой мыши на сферу
▸ В появившемся меню выбираем "Гладкое затенение"
3. Создание объёма
▸ Выбираем в правом меню "Частицы" и выставляем параметры как на фото 3-4
4. Цветокоррекция
▸ В правом меню открываем "Материал"
▸ В параметре основной цвет выбираем фиолетовый (или другой по своему усмотрению)
▸ Выбрать параметр в правом верхнем углу шейдинг вьюпорта
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤7👍5😁1🤝1
1. Подготовка
▸ Открываем раздел
"Общее"
▸ Удаляем куб
2. Создание базовой заготовки
▸ Добавляем цилиндр (желательно 16 граней)
▸ Увеличиваем высоту цилиндра
3. Создание крышки
▸ В крышку погружаем еще 2 цилиндра
▸ Делаем внутренний экструд (боковинки у крышки)
▸ При помощи кнопки
I
— внутренний экструд, E
(создание обычного экструда) + Z
(опускаем его по оси z
) 4. Финал
▸ Создаем 2 лупката
CTRL + R
▸
Alt + Shift
выделяем их и далее Ctrl + B
для создание бэвела▸ Повторно выделяем центральные полосы и при помощи кнопки
S
выдавливаем их из фигуры ▸ Применяем цвет
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍5❤3🤝2
Сегодня покажу как создать кубическую форму на объектах за три шага:
1. Создание объекта
▸ Создаём объект тор
▸ Нажимаем на объект правой кнопкой мыши
▸ Применяем гладкое затенение
2. Применение модификатора
▸ Открываем в правом меню
"Модификатор"
▸ Ищем и добавляем
"Remesh"
3. Редактирование
▸ Изменяем режим с Вокселя на Блоки
▸ Редактируем параметр глубина до нужного нам результата
▸ Добавляем цвета
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍4❤3🤝1
1. Подготовка объектов
▸ Располагаем наши объекты
▸ Выделяем и объединяем при помощи
Ctrl + J
2. Основа для плёнки
▸ Создаем куб и делаем так чтобы все объекты находились внутри его
▸ Субдивайдим куб (добавляем дополнительные грани и вершины)
3. Работа с модификатором
▸ Заходим в раздел модификаторы
▸ Находим и применяем
Shrinkwrap
▸ Дополнительно применяем модификатор
Subdivision
4. Применение пленки
▸ В интернете находим материал пупырчатая плёнка (или какой-либо другой)
▸ В разделе материалы добавляем пленку
▸ Применяем и Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍6❤5🤝1