Метод параноика Вадима Митякина
1.47K subscribers
527 photos
74 videos
8 files
618 links
Канал Вадима Митякина про бизнес и создание цифровых продуктов.

Книга «Метод параноика» об управлении проектами в условиях неопределенности https://mityakin.com/redbook

Запросы на консалтинг @vadim_mityakin
Download Telegram
Вчера в Питере ходил на премьерный показ фильма "33 слова о русском дизайне" ребят из bang bang education. 33 коротких фрагмента по 2 минуты от разных представителей нашей дизайн-индустрии, в которых они своим языком рассказывали, что они считают русским дизайном. Отбился каждый рубль из стоимости билета. Но только потому, что это был отличный срез этой профессиональной среды.

Кроме Антона Шнайдера и Темы Лебедева, ну и наверно еще Юрия Гордона с Ильей Рудерманом, остальным просто нечего было сказать. Русскому дизайну не хватает самоиронии. И дизайнерам, которые его делают. Поза на фоне отсутствия смысла – не самое приятное зрелище. И кстати, стало понятно, почему у Яндекса и особенно у Мейла нет дизайна в принципе – ребята дизайнеры из этих компаний не просто не смогли сказать что-то интересное, им нечего было сказать в принципе. До такой степени корпоративный формат убивает что-то живое.

На фоне этой истории, фильм о новом русском дизайне, снятый несколько лет назад, смотриться гораздо содержательнее: https://www.youtube.com/watch?v=DTBhvB3EOpU
Материал, к которому я возвращаюсь раз за разом уже много лет. Это рассказ от одного из создателей Quake о том, как устроена Valve. Когда я пишу в первой главе про ресурсную бизнес-модель против модели знаний, есть большая доля идеи, которую я почерпнул из этой статьи:

"Гэйб рассказывает об этом так. Когда он работал в Microsoft в начале 90-х, он провёл опрос на тему того, какое ПО установлено на компьютерах работников. На втором месте по популярности оказалась Windows.

На первом был Doom.

Мысль о том, что софт компании из 10 человек откуда-то из Мескайта, штат Техас, может быть установлен на большем количестве компьютеров, чем продукция крупнейшей в мире софтверной корпорации, показала Гэйбу, что в самих принципах продуктивности что-то фундаментально поменялось. Он стал изучать историю управления и обнаружил, что иерархический менеджмент был придуман для военных целей, где он идеально подходит, чтобы заставить 1000 человек промаршировать к определенной точке и пасть там смертью храбрых. После того, как произошла Индустриальная Революция, иерархический менеджмент снова оказался отличным выбором, так как в конечном итоге целью было рассматривать любого человека в качестве компонента, выполняющего одну и ту же работу, снова и снова."

https://habr.com/en/post/142649/
В новой главе я исследую роль проектировщиков в создании продуктов и формулирую подход к личному профессиональному развитию. Здесь много отступлений, но только для того, чтобы с разных сторон рассмотреть всю сложность задачи, стоящей перед этими специалистами. Например, показываю в каких отношениях находится команда разработки и маркетинг, продающий их услуги.

Изначально глава предполагала на одну часть больше, чем в итоге получилось. Последняя тема про мастерство намечена, но похоже требует отдельного подхода. В любом случае объем главы таков, что без этой оговорки вряд ли кто-то заметит, что чего-то не хватает.

Кроме публикации новой главы, я проработал структуру книги и сделал для нее отдельную страницу, на которой перечислены все будущие главы. Глава про устройство индустрии разделилась на две части, первая попала в пролог, вторая стала самостоятельной второй главой.

И последнее. Все-таки это книга, а не серия лонгридов, поэтому я переверстал текст в виде книжных разворотов так, чтобы было удобно читать и на декстопе и на планшете и с мобильных устройств. На это меня вдохновил подход к электронным книгам Бюро Горбунова, молодцы, что сказать. Думаю, что кроме бумажного варианта будет еще электронный, но только через свой собственный сайт, где можно следить за типографикой и версткой.

https://mityakin.ru/paranoid-method-book-04
В понедельник на следующей неделе (25.11.19) в Москве хочу встретиться с теми, кому интересно обсудить вопросы проектирования и управления проектами в формате продюсирования. Формат простой: я и мой коллега Паша Шерер по Eleven будем в Старбаксе на ул. Гашека, 6 начиная с 18:00 в течение нескольких часов. Договариваться отдельно не надо, просто приходите если интересно и все)

Если вдруг вы будете во вторник (26.11.19) на конференции Just AI по голосовым системам, то велкам, я там тоже буду, если что пообщаемся. https://conversations-ai.com
Отличные новости. Прошла неделя с момента публикации новой главы, а с ней уже познакомились полтысячи человек. Всего с момента первоначальной публикации в сентябре интерес к книге проявило больше 2 тысяч человек, из них судя по статистике где-то 30% действительно прочитали от начала и до конца. И все это при том, что информация о книге появилась буквально у нескольких человек в ФБ. Посмотрим, как будут развиваться события по мере того, как будут публиковаться следующие главы, более полно раскрывающие суть подхода.

Вообще я планирую работать над главами не по порядку, а исходя из своего понимания, на чем сейчас важно сконцентрироваться. После четвёртой главы о профессии проектировщика я хочу перейти к главе 5 и 6, т.е. непосредственному описанию метода параноика и продюсированию, как ключевой составляющей подхода.

Ну и напоследок хочу напомнить, что завтра как уже и писал, я буду рад встретиться и пообщаться со всеми, кого заинтересовали темы, о которых я пишу в книге.
Мы разместились в кафе напротив, тут тихо и спокойно
Спасибо всем кто пришёл) обязательно повторим
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Вадим Митякин написал о проектировщике в рамках продюсерского подхода к созданию цифровых продуктов.

Задача проектировщика — найти наилучший способ организации системы с учётом технических возможностей и ограничений и того, как соединяются бизнес-требования с пользовательским опытом.

Проектирование — моделирование будущего продукта, работа с гипотезами о реализации тех или иных его частей.

Нет универсального навыка проектировать любые системы на любых технологиях для любых отраслей. За проектировщиком стоят:
— Реальный опыт создания систем, когда у него была возможность проверить разные гипотезы и узнать, как может вести себя система в реальной рабочей среде;
— Системный подход — поиск и своеобразные вычисления, за которыми стоят и прототипирование и способность смотреть на задачу с разных точек зрения.

Проектировщик — человек, имеющий привычку принимать решения. И имеющий достаточно смелости для этого.

Как состояться в профессии:
1. Насмотренность — знакомство с разными областями знаний;
2. Исследования — освоение выбранной области знаний;
3. Мастерство — использование своих знаний и создание новых областей знаний.

Продвинутые проектировщики с помощью исследований целенаправленно расширяют свой профессиональный актив. Они ищут решения интересных задач, которые могут пригодится в будущих проектах. Так насмотренность конвертируется в интеллектуальный актив, с помощью которого можно перейти от ресурсной бизнес-модели к модели знаний.

Исследования должны находиться за пределами других этапов проекта. Иначе вся присущая им неопределённость смешается с более предсказуемыми частями проектного процесса и породит в хаос.

https://mityakin.ru/paranoid-method-book-04
Сравните два фрагмента. Текст из книги Лема «Глас Господа» 1968 года и фото страницы из книги Хомского «Человек говорящий» 2016 года:

«Как смешила меня, к примеру, уверенность тех, кто заявлял, будто нет иного мышления, кроме языкового! Эти философы не ведали, что сами они принадлежат к определенной разновидности человека разумного, а именно той, которая обделена математическими способностями. Сколько раз, пережив озарение новым открытием, запечатлев его в памяти неизгладимо, я часами искал для него языковую одежду, потому что оно родилось во мне вне всякого языка - естественного или формального.

Мысленно я назвал этот феномен "проступанием истины". Описать его невозможно. То, что проступает из толщи бессознательного и с трудом, постепенно отыскивает для себя слова, словно гнезда, - существует как целое прежде, чем осядет внутри этих гнезд. Но я не сумел бы даже намеком пояснить, в каком, собственно, облике предстает передо мной это бес- и предсловесное Нечто (которому предшествует острое ощущение, что ожидание не будет напрасным). У философа, который не пережил этого сам, какие-то важные механизмы мышления устроены иначе, чем у меня; при всем нашем видовом сходстве различие между нами больше, чем хотелось бы подобным мыслителям.»
Как круто, когда можешь выделить несколько дней, чтобы погрузиться и прочитать книгу целиком от и до, а не делать это урывками, теряя контекст и настроение, которое создал автор
Принято считать, что скрам – история для маленьких команд. В красненькой книжечке Сазерленда приводится, кажется, состав в 5-7 человек, после которого нарастают коммуникационные издержки, лишающие смысл эту вечеринку. Консультантам конечно хотелось бы больше, т.к. только у больших компаний есть достаточно средств для оплаты услуг по внедрению этого пресловутого скрама. Короче конфликт, и каждый придумывает, что может.

Но мне нравится смотреть на эту историю совсем с другой стороны. Самая большая фикция и самая большая боль в компаниях – проектное планирование. Очень сложно себе представить скоординированную работу многих сотен людей, намертво связанных между собой критическим путем проекта. Любой план – это модель, а модель это всегда упрощение реальности. В таком творческом процессе как проектирование и разработка, любая мелочь легко переворачивает оценки в плане на порядок или даже меняет структуру и состав самих задач. В результате перерасход бюджета возрастает нелинейно за счет простоев и переделок, а начиная с определенного размера работа в принципе останавливается.


Если разбить всех участников проекта на маленькие команды фиксированного размера и жестко задать длительность итераций (ой, простите, спринтов), при этом сделать так, чтобы у всех команд дни завершения итераций совпадали, то получится альтернативная модель управления проектом. Нет никакой скоординированной работы в рамка единого плана развития продукта, а есть единые дни синхронизации, когда проектная группа смотрит фактические результаты каждой команды и исходя из этого принимает решения, что делать дальше. Каждая команда работает над полной реализацией определенной функции продукта, поэтому нет задерживающих друг друга команда, когда, например, есть серверная команда и есть фронтенд команда. Чем-то это похоже на множество муравьев, пожирающих мертвого философа, каждая группа делает это по чуть-чуть и с разных сторон. Нет генерального плана, а есть только ситуационная реакция – здесь задачи закончились, переключаемся на другие группы задач.

Согласитесь, оригинальный способ наконец-то получить пользу от скрама. Мягко говоря, получится странный продукт, зато исполнится мечта любого клиента – посадить как можно больше разработчиков, чтобы они как девять женщин родили за месяц одного ребенка.
Нам так часто задают вопрос, не является ли метод параноика водопадной моделью работы над проектом, особенно с учетом сравнения со съемками фильма (когда сначала написали сценарий, потом все сняли и смонтировали), что в очередной попытке объяснить, что это не так, родилось новое понимание – это съемка сериала.

И действительно, вначале придумывается идея сериала, вокруг которого строится повествование, в нашем случае концепция будущего цифрового продукта. Потом создается мир, персонажи и правила, по которым они живут в этом мире. У нас это высокоуровневое проектирование.

А дальше начинается череда серий – историй, связанных друг с другом, происходящих в одном мире по общим правилам, но имеющим самостоятельную ценность и смысл. Для каждой серии готовится сценарий и выполняется съемка и монтаж. В случае с методом параноика, это итерации, каждая из которых посвящена выпуску новой версии системы с набором функций, которые детально проектируются (на основе заданных правил при высокоуровневом проектировании) и далее разрабатываются.

Таким образом, это гибкая в развитии история, но стоящая на более прочной основе, чем то, что обычно происходит в проектах. Как я много уже раз говорил, настоящая гибкость достигается прежде всего не за счет организационных возможностей проекта, а за счет заложенных возможностей на техническом уровне, когда архитектура продукта изначально предполагает развитие продукта без необходимости все переделывать при каждой итерации.
Две новости

Сергей Гуров (https://t.me/molokopluss) сделал для книги отличную обложку, причем сразу в трех цветах, можно посмотреть на странице книги https://mityakin.ru/paranoid-method-book

Готовые главы книги опубликованы на Литресе в формате Черновика и будут там обновляться вместе с публикацией на моем сайте. Цена за книгу сейчас установлена минимальная, по итогу у вас будет полная версия в электронном виде. О планах публикации книги в печатном виде и других форматах распространения я напишу отдельно, но электронная версия на Литресе будет максимально полной.

https://www.litres.ru/vadim-viktorovich-mi/metod-paranoika-kniga-o-sozdanii-cifrovyh-produktov-v/

Буду благодарен всем, кому интересна эта история и кто оставит свой отзыв к книге на сайте Литреса и опубликует цитаты, которые больше всего запомнились. Все это поможет распространению добра во Вселенной.
Интересное наблюдение. Для аудитории, которая еще не доросла до проектов, в которых действительно требуется проектирование, бессмысленно пытаться донести важность проектирования, т.к. все «сами с усами», а для аудитории, которая занимается серьёзными проектами, уже не нужно ничего доносить - сами все понимают. Получается, что есть смысл только рассказывать о том, как проектирование лучше делать, а не что его в принципе нужно делать.
Подслушал термин «Технологическое воображение». Да, все верно, это как раз то, что развивается за счёт насмотренности.