Я давно уже подписан на этот канал и периодически смотрю, что коллеги обсуждают относительно роли ИТ-архитекторов при создании цифровых продуктов для бизнеса. В одной из будущих глав я как раз хочу дать более развернутую оценку этого в сравнении с продюсерским подходом, который является синонимом метода параноика. А пока захотелось схемами из приведенного PDF файла проиллюстрировать один из абзацев новой главы книги.
p.s. Надеюсь никого этим не обижу)
p.s. Надеюсь никого этим не обижу)
Цитата:
"Во-вторых, понимание того, чем на самом деле является проектирование, не сильно распространено даже в профессиональной среде, не говоря уже о представителях бизнеса. Это выражается в доминировании двух противоположных подходов к проектированию. Один из них — глубокий инженерный, доставшийся нам по наследству от разработчиков комплексных корпоративных систем. Его сила одновременно является и его слабостью. Сложные для понимания абстракции, уходящие в горизонт спецификации, непереводимые на обычный язык термины, академический снобизм специалистов и слабая привязка к практическим задачам бизнеса и пользователей — всё это вместе делает такой подход похожим на современное искусство, когда понять ценность результата, так же как расшифровать содержание, можно только обратившись к дорогому консультанту.
Противоположный подход — упрощение проектирования до дизайна пользовательского интерфейса, того, что принято называть UX. Это стало масс-маркетом в области создания цифровых сервисов, и в представлении большинства непосвященных людей это и есть проектирование. Всё кажется понятным, и создаётся иллюзия, что так могут быть решены все вопросы об устройстве будущего продукта. В результате к этим задачам привлекаются люди без глубоких технических знаний и системного подхода, упускаются важные технические особенности реализации, и всё вместе это отражается на качестве продуктов. Сложные вопросы отдаются на откуп команде разработки в расчёте, что её участникам хватит компетенций и сообразительности в том, как набор схем и картинок превратить в работающий продукт."
"Во-вторых, понимание того, чем на самом деле является проектирование, не сильно распространено даже в профессиональной среде, не говоря уже о представителях бизнеса. Это выражается в доминировании двух противоположных подходов к проектированию. Один из них — глубокий инженерный, доставшийся нам по наследству от разработчиков комплексных корпоративных систем. Его сила одновременно является и его слабостью. Сложные для понимания абстракции, уходящие в горизонт спецификации, непереводимые на обычный язык термины, академический снобизм специалистов и слабая привязка к практическим задачам бизнеса и пользователей — всё это вместе делает такой подход похожим на современное искусство, когда понять ценность результата, так же как расшифровать содержание, можно только обратившись к дорогому консультанту.
Противоположный подход — упрощение проектирования до дизайна пользовательского интерфейса, того, что принято называть UX. Это стало масс-маркетом в области создания цифровых сервисов, и в представлении большинства непосвященных людей это и есть проектирование. Всё кажется понятным, и создаётся иллюзия, что так могут быть решены все вопросы об устройстве будущего продукта. В результате к этим задачам привлекаются люди без глубоких технических знаний и системного подхода, упускаются важные технические особенности реализации, и всё вместе это отражается на качестве продуктов. Сложные вопросы отдаются на откуп команде разработки в расчёте, что её участникам хватит компетенций и сообразительности в том, как набор схем и картинок превратить в работающий продукт."
Ограничения позволяют выяснить, что для тебя по настоящему важно и кто ты такой. Их можно ставить самому себе и периодически менять, а значит и продолжать знакомиться с собой и понимать, чего ты стоишь. Поменять город, в котором живешь, переключиться на новое занятие, перестать ездить на своей машине, сменить круг общения, начать читать только на английском, и т.д.
Серега Гуров (@molokopluss) называет это формой и содержанием, а также способом выяснять степень пластичности. Дизайнер, что с него возьмёшь!))
Серега Гуров (@molokopluss) называет это формой и содержанием, а также способом выяснять степень пластичности. Дизайнер, что с него возьмёшь!))
Профессионалы фокусируются на технике, а мастера – на смысле.
Под главами книги начинают появляться комментарии с правками и вопросами: https://paranoidmethod.org
Это круто, спасибо) Я периодически их смотрю, поэтому если есть какие-то общие вопросы либо замечания/комментарии по отдельным фрагментам книги, велкам
Это круто, спасибо) Я периодически их смотрю, поэтому если есть какие-то общие вопросы либо замечания/комментарии по отдельным фрагментам книги, велкам
Знаю, знаю, это не по теме, но это канал без темы, так что вопрос. Кто ходил на спектакль ZHOLDAK DREAMS? Если вдруг ходил и вам зашло, то может вы знаете что-то похожее по степени сюра, треша и медитативности. Пишите в комментариях, а то "нужны новые формы" знаете ли
https://bdt.spb.ru/спектакли/zholdak-dreams/
https://bdt.spb.ru/спектакли/zholdak-dreams/
bdt.spb.ru
Zholdak Dreams: Похитители чувств
Спектакли БДТ — Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова
У нас с Сергеем сложился странный симбиоз в профессиональном общении. Вроде бы люди из разных областей, он занимается графическим дизайном, я проектирую цифровые сервисы, но нам интересно вместе разбираться с подходами к тому, как придумывать. Этим летом, еще во время карантина, пока я коротал время в Калининграде, а Сергей спасался от чумы на даче под Питером, мы записали еще один стрим, который получилось смонтировать только сейчас.
https://youtu.be/XQ5k5werwvQ
https://youtu.be/XQ5k5werwvQ
YouTube
Сергей Гуров и Вадим Митякин: О проектировании и дизайне
Летний стрим на тему проектирования цифровых систем, разнице с дизайном и подходах к созданию сложных систем.
Вадим Митякин — продюсер, проектировщик, управляющий партнёр цифровой артели Eleven, автор книги "Метод параноика": https://paranoidmethod.org
…
Вадим Митякин — продюсер, проектировщик, управляющий партнёр цифровой артели Eleven, автор книги "Метод параноика": https://paranoidmethod.org
…
Мне долго казалось, что бизнес (клиент) вкладывает в проект деньги, а специалисты (исполнители) свои компетенции и усилия. "Вот деньги, дайте нам результат".
Теперь я понимаю, что вкладывать компетенции и усилия должны обе стороны. Клиент является равноправным участником проекта, потому что он обладает недоступным для специалистов знанием о своем бизнесе. И это не просто требования к продукту, которые нужно передать. Работа над проектом как решение уравнения с несколькими переменными, где каждая сторона отвечает за свою X или Y, но решение может быть найдено только совместно.
Теперь я понимаю, что вкладывать компетенции и усилия должны обе стороны. Клиент является равноправным участником проекта, потому что он обладает недоступным для специалистов знанием о своем бизнесе. И это не просто требования к продукту, которые нужно передать. Работа над проектом как решение уравнения с несколькими переменными, где каждая сторона отвечает за свою X или Y, но решение может быть найдено только совместно.
Бесит, когда на вопрос «вы проектируете?» отвечают «да, у нас есть бизнес-аналитик»
Каждый раз, когда у тебя что-то получается, появляется масса людей, которые говорят, что это получилось благодаря им и их советам. Вот только ты их не слушал и делал по своему.
Кстати, раз уже вы тут все собрались, у меня к вам просьба. Этот канал изначально создан для поддержки моей работы над книгой о продюсировании и проектировании цифровых продуктов. Подход назван Методом параноика, поэтому так называется и телеграм-канал. Если вы здесь недавно, то загляните на ресурс книги. Уже много глав готово и возможно вы найдете для себя что-то интересное. Будут вопросы – пишите напрямую или комментируйте: https://paranoidmethod.org
Если вы уже давно следите за моей работой и прочитали несколько глав, то будет круто, если датите фитбек, а еще круче, если оставите короткую или не очень рецензию на книгу на Литресе. Покупать ее для этого не надо, достаточно зарегистрироваться: https://www.litres.ru/vadim-viktorovich-mi/metod-paranoika-kniga-o-sozdanii-cifrovyh-produktov-v/
Я периодически получаю отклик от разных людей после прочтения и это важно для моей работы над книгой. Поэтому если вы давно хотели высказать свое мнение, но не было повода, то вот он) Пора!
Если вы уже давно следите за моей работой и прочитали несколько глав, то будет круто, если датите фитбек, а еще круче, если оставите короткую или не очень рецензию на книгу на Литресе. Покупать ее для этого не надо, достаточно зарегистрироваться: https://www.litres.ru/vadim-viktorovich-mi/metod-paranoika-kniga-o-sozdanii-cifrovyh-produktov-v/
Я периодически получаю отклик от разных людей после прочтения и это важно для моей работы над книгой. Поэтому если вы давно хотели высказать свое мнение, но не было повода, то вот он) Пора!
Знаете, всем лучшим, что у нас есть, мы обязаны людям, которые сказали нам "нет".
Моей, наверно, самой главной претензией к методологиям разработки, является слово «разработка», потому что создание цифровых продуктов ≠ программирование.
Большинство возникающих проблем как раз происходят из-за того, что все остальные активности (анализ, проектирование, дизайн, интеграция, тестирование, обучение, внедрение и т.д.) рассматриваются как вспомогательные, как приставки или суффиксы в слове, но никак не корни.
Будучи сам в прошлом разработчиком, я могу смело сказать, ребята, вы много на себя берёте!
Большинство возникающих проблем как раз происходят из-за того, что все остальные активности (анализ, проектирование, дизайн, интеграция, тестирование, обучение, внедрение и т.д.) рассматриваются как вспомогательные, как приставки или суффиксы в слове, но никак не корни.
Будучи сам в прошлом разработчиком, я могу смело сказать, ребята, вы много на себя берёте!
Опубликована первая глава книги в переводе. Если у вас есть англоязычные друзья или коллеги, которым вы хотели показать книгу, теперь ничто вам не помешает: https://mityakin.medium.com/digital-products-in-business-cb1ba0eb1373
Следующие главы будут публиковаться по мере перевода.
В ролях:
– Перевод: Андрей Лучина (@loocheenah)
– Обложка (как и русский вариант): Сергей Гуров (@molokopluss)
Следующие главы будут публиковаться по мере перевода.
В ролях:
– Перевод: Андрей Лучина (@loocheenah)
– Обложка (как и русский вариант): Сергей Гуров (@molokopluss)
Medium
Digital Products in Business
First chapter of The Paranoid Method book (Red)
Итак, рубрика #ответынавопросы ))
Люди все разные и кроме разницы в опыте и профессиональных знаниях, есть отличия в темпераменте и том, как люди мыслят. Одним легко даются абстракции и логические рассуждения, другим важно вначале увидеть образ, который создаст у них представление о предмете.
У нас например, с моим партнером по картелю Пашей Шерером все время споры, показывать на ранних стадиях концепции продукта и проектирования визуальные макеты интерфейса. Паша настаивает на том, что ничего показывать нельзя, потому что клиент «влюбляется» в картинку и потом видит будущий продукт именно таким и не сможет отказаться от него, даже если этого потребует логика проектирования. Я же наоборот, стараюсь дать визуальный образ, чтобы с его помощью обсуждать на ранних стадиях те аспекты проекты, о которых сложно говорить абстрактно.
Я вижу тут две истории. Как строится взаимодействие с клиентом в принципе и что именно мы визуализируем.
Начнём с того, что визуализация идей нужна как раз для того, чтобы у вас с клиентом не было разных представлений о предмете работы. Слова – очень обманчивая вещь, разными людьми одно и то же слово вызывает свой образ. Это примерно, как обсуждать музыку. Пока не послушаешь, ничего не поймёшь, а главное не почувствуешь. Точно также и с обсуждением концепции будущего продукта. Прежде всего нужно понять, насколько вы с клиентом совпадаете на уровне восприятия. Есть ситуации, когда не стоит даже начинать работу, потому что вы разговариваете на разных языках. Чтобы это выяснить, нужно сначала попробовать договориться о самых базовых вещах, прежде всего целях работы.
Кажется просто и примитивно, многим кажется этот вопрос очевидным. И на этом обычно все и обманываются. Любимая фраза в конце проекта «аааа, так вот что вы имели ввиду....». Короче! Вам при знакомстве нужно «сработаться», на практике, обсуждая цели проекта, проверить разные способы обсуждения, с упором на абстрактное или наоборот на конкретное представление. Нужная встречная слепая проверка, когда одно и то же вы попробуете донести двумя разными способами и проверить, одинаково ли понимает клиент, то о чем, вы говорите. Своеобразная калибровка. Может получится так, что на уровне абстракции, например, нам «нужен сайт для взаимодействия с клиентами», вы делаете текстовую схему контентного сайта с возможностью комментирования, а потом показываете набросок, прототип, и только в этот момент клиент говорит «а где витрина товаров?...». Получается ваш текст он даже не считал, а в понятие «взаимодействие с клиентом» вкладывал идею продажи. И тут есть повод подумать над тем, сможете ли вы все идеи обсуждать в том формате, в котором ваш клиент понимает. Возможно для вас это будет сложно, вы другого психотипа и тогда в принципе стоит отказаться от этой работы.
Есть еще один аспект. Терпение. Многие люди настолько убеждены в том, что мир устроен так, как они его представляют в своей голове, что любые попытки обсудить варианты, вызывают у них раздражение. Им кажется, что их собеседник тупой и не видит очевидных вещей. Поэтому если вы с таким человеком не совпали сразу, то ваши попытки с ним установить контакт – будет игра в одни ворота, в которых вы все время будете проигрывать. Стоит также помнить, что таким упёртым человеком можете оказаться вы сами, раздражаясь от того, что клиент не понимает того языка, на котором вы с ним разговариваете. В общем, первоначальная пристрелка позволяет выбрать подходящую схему взаимодействия друг с другом и иногда лучше отказаться от работы. Но бывают и действительно классные совпадения!
Продолжение следует...
Люди все разные и кроме разницы в опыте и профессиональных знаниях, есть отличия в темпераменте и том, как люди мыслят. Одним легко даются абстракции и логические рассуждения, другим важно вначале увидеть образ, который создаст у них представление о предмете.
У нас например, с моим партнером по картелю Пашей Шерером все время споры, показывать на ранних стадиях концепции продукта и проектирования визуальные макеты интерфейса. Паша настаивает на том, что ничего показывать нельзя, потому что клиент «влюбляется» в картинку и потом видит будущий продукт именно таким и не сможет отказаться от него, даже если этого потребует логика проектирования. Я же наоборот, стараюсь дать визуальный образ, чтобы с его помощью обсуждать на ранних стадиях те аспекты проекты, о которых сложно говорить абстрактно.
Я вижу тут две истории. Как строится взаимодействие с клиентом в принципе и что именно мы визуализируем.
Начнём с того, что визуализация идей нужна как раз для того, чтобы у вас с клиентом не было разных представлений о предмете работы. Слова – очень обманчивая вещь, разными людьми одно и то же слово вызывает свой образ. Это примерно, как обсуждать музыку. Пока не послушаешь, ничего не поймёшь, а главное не почувствуешь. Точно также и с обсуждением концепции будущего продукта. Прежде всего нужно понять, насколько вы с клиентом совпадаете на уровне восприятия. Есть ситуации, когда не стоит даже начинать работу, потому что вы разговариваете на разных языках. Чтобы это выяснить, нужно сначала попробовать договориться о самых базовых вещах, прежде всего целях работы.
Кажется просто и примитивно, многим кажется этот вопрос очевидным. И на этом обычно все и обманываются. Любимая фраза в конце проекта «аааа, так вот что вы имели ввиду....». Короче! Вам при знакомстве нужно «сработаться», на практике, обсуждая цели проекта, проверить разные способы обсуждения, с упором на абстрактное или наоборот на конкретное представление. Нужная встречная слепая проверка, когда одно и то же вы попробуете донести двумя разными способами и проверить, одинаково ли понимает клиент, то о чем, вы говорите. Своеобразная калибровка. Может получится так, что на уровне абстракции, например, нам «нужен сайт для взаимодействия с клиентами», вы делаете текстовую схему контентного сайта с возможностью комментирования, а потом показываете набросок, прототип, и только в этот момент клиент говорит «а где витрина товаров?...». Получается ваш текст он даже не считал, а в понятие «взаимодействие с клиентом» вкладывал идею продажи. И тут есть повод подумать над тем, сможете ли вы все идеи обсуждать в том формате, в котором ваш клиент понимает. Возможно для вас это будет сложно, вы другого психотипа и тогда в принципе стоит отказаться от этой работы.
Есть еще один аспект. Терпение. Многие люди настолько убеждены в том, что мир устроен так, как они его представляют в своей голове, что любые попытки обсудить варианты, вызывают у них раздражение. Им кажется, что их собеседник тупой и не видит очевидных вещей. Поэтому если вы с таким человеком не совпали сразу, то ваши попытки с ним установить контакт – будет игра в одни ворота, в которых вы все время будете проигрывать. Стоит также помнить, что таким упёртым человеком можете оказаться вы сами, раздражаясь от того, что клиент не понимает того языка, на котором вы с ним разговариваете. В общем, первоначальная пристрелка позволяет выбрать подходящую схему взаимодействия друг с другом и иногда лучше отказаться от работы. Но бывают и действительно классные совпадения!
Продолжение следует...
Ну и чтобы закончить день на радостной ноте, еще один совет в рубрике #ответынавопросы из области проектных коммуникаций. Внимание! 18+