Антон Григорьев как всегда сделал хорошую выжимку из новой главы книги
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Вадим Митякин опубликовал 5-ю главу книги «Метод параноика» о базовом принципе метода — проектировании.
— Проект требует усилий постоянно. Надо следить за возникающими рисками и вовремя их устранять. Главный противник — неопределённость;
— Без правильной мотивации, которая учитывает их личные цели, люди не могут день за днём быть изобретательными и творческими;
— Метод максимально полезен для проектов типа «Мозги», в которых происходит поиск новых способов использования технологических инструментов в бизнесе;
— Базовый принцип метода — проектирование, то есть продумывание решения до воплощения. Альтернатива — не отсутствие продумывания, а одновременность поиска решения и его воплощения;
— Разделение проектирования и воплощения всего проекта на 2 этапа было бы возвратом к водопадной модели. Вместо этого метод предполагает разделять на 2 этапа отдельные задачи;
— Проблема в том, что те, кто говорят, что делают проектирование, фактически его не делают. Проектирование ≠ UX Design;
— В рамках метода принцип проектирования распространяется на все аспекты проекта: от организационных задач до технических вопросов;
— Проблема традиционного подхода в том, что бизнес перед проектированием плохо формулирует цели, а разработчики игнорируют решения проектировщиков;
— Проектировщики работают с первоначальными требованиями и условиями, которые даёт бизнес (описание бизнес-модели, набор функций, схемы процессов, цели проекта), но в них тоже могут быть ошибки, это скрытая неопределённость;
— Проектирование должно быть фильтром для идей и решений, отсеивающим те, которым не стоит жить и на реализацию которых не стоит тратить ресурсы;
— 3 базовых идеи: 1) Каждое решение в проекте должно уменьшать неопределённость; 2) Каждое решение требует своего уровня абстракции, компетенции и ответственности; 3) Все решения должны быть связаны между собой;
— При проектировании будущего продукта ключевая задача состоит в том, чтобы в принципе разобраться, каковы действительные требования;
— С добавлением компонентов сложность системы возрастает не только за счёт количества новых компонентов, но и за счёт их взаимодействия (новые связи, новые сценарии, затрагивающие несколько компонентов);
— В проекте должен быть тот, кто будет в дальнейшем использовать разрабатываемый продукт;
— Продукт должен быть всегда готов, но с разным уровнем детализации и проработки в зависимости от этапа работ.
https://paranoidmethod.org/paranoid-method-book-05
— Проект требует усилий постоянно. Надо следить за возникающими рисками и вовремя их устранять. Главный противник — неопределённость;
— Без правильной мотивации, которая учитывает их личные цели, люди не могут день за днём быть изобретательными и творческими;
— Метод максимально полезен для проектов типа «Мозги», в которых происходит поиск новых способов использования технологических инструментов в бизнесе;
— Базовый принцип метода — проектирование, то есть продумывание решения до воплощения. Альтернатива — не отсутствие продумывания, а одновременность поиска решения и его воплощения;
— Разделение проектирования и воплощения всего проекта на 2 этапа было бы возвратом к водопадной модели. Вместо этого метод предполагает разделять на 2 этапа отдельные задачи;
— Проблема в том, что те, кто говорят, что делают проектирование, фактически его не делают. Проектирование ≠ UX Design;
— В рамках метода принцип проектирования распространяется на все аспекты проекта: от организационных задач до технических вопросов;
— Проблема традиционного подхода в том, что бизнес перед проектированием плохо формулирует цели, а разработчики игнорируют решения проектировщиков;
— Проектировщики работают с первоначальными требованиями и условиями, которые даёт бизнес (описание бизнес-модели, набор функций, схемы процессов, цели проекта), но в них тоже могут быть ошибки, это скрытая неопределённость;
— Проектирование должно быть фильтром для идей и решений, отсеивающим те, которым не стоит жить и на реализацию которых не стоит тратить ресурсы;
— 3 базовых идеи: 1) Каждое решение в проекте должно уменьшать неопределённость; 2) Каждое решение требует своего уровня абстракции, компетенции и ответственности; 3) Все решения должны быть связаны между собой;
— При проектировании будущего продукта ключевая задача состоит в том, чтобы в принципе разобраться, каковы действительные требования;
— С добавлением компонентов сложность системы возрастает не только за счёт количества новых компонентов, но и за счёт их взаимодействия (новые связи, новые сценарии, затрагивающие несколько компонентов);
— В проекте должен быть тот, кто будет в дальнейшем использовать разрабатываемый продукт;
— Продукт должен быть всегда готов, но с разным уровнем детализации и проработки в зависимости от этапа работ.
https://paranoidmethod.org/paranoid-method-book-05
Я давно уже подписан на этот канал и периодически смотрю, что коллеги обсуждают относительно роли ИТ-архитекторов при создании цифровых продуктов для бизнеса. В одной из будущих глав я как раз хочу дать более развернутую оценку этого в сравнении с продюсерским подходом, который является синонимом метода параноика. А пока захотелось схемами из приведенного PDF файла проиллюстрировать один из абзацев новой главы книги.
p.s. Надеюсь никого этим не обижу)
p.s. Надеюсь никого этим не обижу)
Цитата:
"Во-вторых, понимание того, чем на самом деле является проектирование, не сильно распространено даже в профессиональной среде, не говоря уже о представителях бизнеса. Это выражается в доминировании двух противоположных подходов к проектированию. Один из них — глубокий инженерный, доставшийся нам по наследству от разработчиков комплексных корпоративных систем. Его сила одновременно является и его слабостью. Сложные для понимания абстракции, уходящие в горизонт спецификации, непереводимые на обычный язык термины, академический снобизм специалистов и слабая привязка к практическим задачам бизнеса и пользователей — всё это вместе делает такой подход похожим на современное искусство, когда понять ценность результата, так же как расшифровать содержание, можно только обратившись к дорогому консультанту.
Противоположный подход — упрощение проектирования до дизайна пользовательского интерфейса, того, что принято называть UX. Это стало масс-маркетом в области создания цифровых сервисов, и в представлении большинства непосвященных людей это и есть проектирование. Всё кажется понятным, и создаётся иллюзия, что так могут быть решены все вопросы об устройстве будущего продукта. В результате к этим задачам привлекаются люди без глубоких технических знаний и системного подхода, упускаются важные технические особенности реализации, и всё вместе это отражается на качестве продуктов. Сложные вопросы отдаются на откуп команде разработки в расчёте, что её участникам хватит компетенций и сообразительности в том, как набор схем и картинок превратить в работающий продукт."
"Во-вторых, понимание того, чем на самом деле является проектирование, не сильно распространено даже в профессиональной среде, не говоря уже о представителях бизнеса. Это выражается в доминировании двух противоположных подходов к проектированию. Один из них — глубокий инженерный, доставшийся нам по наследству от разработчиков комплексных корпоративных систем. Его сила одновременно является и его слабостью. Сложные для понимания абстракции, уходящие в горизонт спецификации, непереводимые на обычный язык термины, академический снобизм специалистов и слабая привязка к практическим задачам бизнеса и пользователей — всё это вместе делает такой подход похожим на современное искусство, когда понять ценность результата, так же как расшифровать содержание, можно только обратившись к дорогому консультанту.
Противоположный подход — упрощение проектирования до дизайна пользовательского интерфейса, того, что принято называть UX. Это стало масс-маркетом в области создания цифровых сервисов, и в представлении большинства непосвященных людей это и есть проектирование. Всё кажется понятным, и создаётся иллюзия, что так могут быть решены все вопросы об устройстве будущего продукта. В результате к этим задачам привлекаются люди без глубоких технических знаний и системного подхода, упускаются важные технические особенности реализации, и всё вместе это отражается на качестве продуктов. Сложные вопросы отдаются на откуп команде разработки в расчёте, что её участникам хватит компетенций и сообразительности в том, как набор схем и картинок превратить в работающий продукт."
Ограничения позволяют выяснить, что для тебя по настоящему важно и кто ты такой. Их можно ставить самому себе и периодически менять, а значит и продолжать знакомиться с собой и понимать, чего ты стоишь. Поменять город, в котором живешь, переключиться на новое занятие, перестать ездить на своей машине, сменить круг общения, начать читать только на английском, и т.д.
Серега Гуров (@molokopluss) называет это формой и содержанием, а также способом выяснять степень пластичности. Дизайнер, что с него возьмёшь!))
Серега Гуров (@molokopluss) называет это формой и содержанием, а также способом выяснять степень пластичности. Дизайнер, что с него возьмёшь!))
Профессионалы фокусируются на технике, а мастера – на смысле.
Под главами книги начинают появляться комментарии с правками и вопросами: https://paranoidmethod.org
Это круто, спасибо) Я периодически их смотрю, поэтому если есть какие-то общие вопросы либо замечания/комментарии по отдельным фрагментам книги, велкам
Это круто, спасибо) Я периодически их смотрю, поэтому если есть какие-то общие вопросы либо замечания/комментарии по отдельным фрагментам книги, велкам
Знаю, знаю, это не по теме, но это канал без темы, так что вопрос. Кто ходил на спектакль ZHOLDAK DREAMS? Если вдруг ходил и вам зашло, то может вы знаете что-то похожее по степени сюра, треша и медитативности. Пишите в комментариях, а то "нужны новые формы" знаете ли
https://bdt.spb.ru/спектакли/zholdak-dreams/
https://bdt.spb.ru/спектакли/zholdak-dreams/
bdt.spb.ru
Zholdak Dreams: Похитители чувств
Спектакли БДТ — Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова
У нас с Сергеем сложился странный симбиоз в профессиональном общении. Вроде бы люди из разных областей, он занимается графическим дизайном, я проектирую цифровые сервисы, но нам интересно вместе разбираться с подходами к тому, как придумывать. Этим летом, еще во время карантина, пока я коротал время в Калининграде, а Сергей спасался от чумы на даче под Питером, мы записали еще один стрим, который получилось смонтировать только сейчас.
https://youtu.be/XQ5k5werwvQ
https://youtu.be/XQ5k5werwvQ
YouTube
Сергей Гуров и Вадим Митякин: О проектировании и дизайне
Летний стрим на тему проектирования цифровых систем, разнице с дизайном и подходах к созданию сложных систем.
Вадим Митякин — продюсер, проектировщик, управляющий партнёр цифровой артели Eleven, автор книги "Метод параноика": https://paranoidmethod.org
…
Вадим Митякин — продюсер, проектировщик, управляющий партнёр цифровой артели Eleven, автор книги "Метод параноика": https://paranoidmethod.org
…
Мне долго казалось, что бизнес (клиент) вкладывает в проект деньги, а специалисты (исполнители) свои компетенции и усилия. "Вот деньги, дайте нам результат".
Теперь я понимаю, что вкладывать компетенции и усилия должны обе стороны. Клиент является равноправным участником проекта, потому что он обладает недоступным для специалистов знанием о своем бизнесе. И это не просто требования к продукту, которые нужно передать. Работа над проектом как решение уравнения с несколькими переменными, где каждая сторона отвечает за свою X или Y, но решение может быть найдено только совместно.
Теперь я понимаю, что вкладывать компетенции и усилия должны обе стороны. Клиент является равноправным участником проекта, потому что он обладает недоступным для специалистов знанием о своем бизнесе. И это не просто требования к продукту, которые нужно передать. Работа над проектом как решение уравнения с несколькими переменными, где каждая сторона отвечает за свою X или Y, но решение может быть найдено только совместно.
Бесит, когда на вопрос «вы проектируете?» отвечают «да, у нас есть бизнес-аналитик»
Каждый раз, когда у тебя что-то получается, появляется масса людей, которые говорят, что это получилось благодаря им и их советам. Вот только ты их не слушал и делал по своему.
Кстати, раз уже вы тут все собрались, у меня к вам просьба. Этот канал изначально создан для поддержки моей работы над книгой о продюсировании и проектировании цифровых продуктов. Подход назван Методом параноика, поэтому так называется и телеграм-канал. Если вы здесь недавно, то загляните на ресурс книги. Уже много глав готово и возможно вы найдете для себя что-то интересное. Будут вопросы – пишите напрямую или комментируйте: https://paranoidmethod.org
Если вы уже давно следите за моей работой и прочитали несколько глав, то будет круто, если датите фитбек, а еще круче, если оставите короткую или не очень рецензию на книгу на Литресе. Покупать ее для этого не надо, достаточно зарегистрироваться: https://www.litres.ru/vadim-viktorovich-mi/metod-paranoika-kniga-o-sozdanii-cifrovyh-produktov-v/
Я периодически получаю отклик от разных людей после прочтения и это важно для моей работы над книгой. Поэтому если вы давно хотели высказать свое мнение, но не было повода, то вот он) Пора!
Если вы уже давно следите за моей работой и прочитали несколько глав, то будет круто, если датите фитбек, а еще круче, если оставите короткую или не очень рецензию на книгу на Литресе. Покупать ее для этого не надо, достаточно зарегистрироваться: https://www.litres.ru/vadim-viktorovich-mi/metod-paranoika-kniga-o-sozdanii-cifrovyh-produktov-v/
Я периодически получаю отклик от разных людей после прочтения и это важно для моей работы над книгой. Поэтому если вы давно хотели высказать свое мнение, но не было повода, то вот он) Пора!
Знаете, всем лучшим, что у нас есть, мы обязаны людям, которые сказали нам "нет".
Моей, наверно, самой главной претензией к методологиям разработки, является слово «разработка», потому что создание цифровых продуктов ≠ программирование.
Большинство возникающих проблем как раз происходят из-за того, что все остальные активности (анализ, проектирование, дизайн, интеграция, тестирование, обучение, внедрение и т.д.) рассматриваются как вспомогательные, как приставки или суффиксы в слове, но никак не корни.
Будучи сам в прошлом разработчиком, я могу смело сказать, ребята, вы много на себя берёте!
Большинство возникающих проблем как раз происходят из-за того, что все остальные активности (анализ, проектирование, дизайн, интеграция, тестирование, обучение, внедрение и т.д.) рассматриваются как вспомогательные, как приставки или суффиксы в слове, но никак не корни.
Будучи сам в прошлом разработчиком, я могу смело сказать, ребята, вы много на себя берёте!
Опубликована первая глава книги в переводе. Если у вас есть англоязычные друзья или коллеги, которым вы хотели показать книгу, теперь ничто вам не помешает: https://mityakin.medium.com/digital-products-in-business-cb1ba0eb1373
Следующие главы будут публиковаться по мере перевода.
В ролях:
– Перевод: Андрей Лучина (@loocheenah)
– Обложка (как и русский вариант): Сергей Гуров (@molokopluss)
Следующие главы будут публиковаться по мере перевода.
В ролях:
– Перевод: Андрей Лучина (@loocheenah)
– Обложка (как и русский вариант): Сергей Гуров (@molokopluss)
Medium
Digital Products in Business
First chapter of The Paranoid Method book (Red)