The Low Road | 鲍勃碎碎念
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1. 所谓「低端建筑」(the low road),就是没有人在意你在那里做什么的地方。(布兰德,《建筑养成记》,1994)

2. 永远让自己处在低端的街道里,这里才是创意发生的地方。

联系我:https://ling.school/contact/
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今天和 Feiran 从这句话聊到 You are as good as your last story 这句话。

想起之前在newsletter 里提过。找来一看,是解散派对初期写的东西。就顺道贴出来存个档。

目前解散派对已经默认录屏分享了,与此同时,更加小范围的 demo 分享流动到了业余公司的咕咕会上,我们把这个大家可以自选感觉到安全的曝光程度的过程叫做「漫长的过渡带」。

其他都没变。



第一期的 demo night 通告里我写下了 demo night 的初衷:

「用作品交流」一直是我最推崇的沟通方式。

一个认真的作品里,处处细节都是「诗」,都是创作者花费大量时间打磨,做了无数取舍后呈现的唯一结果。当一个人把他成熟或不成熟的作品呈现在你面前时,你就已经能感知到他的爱好和厌恶、天赋和笨拙、喜悦和痛苦。

对了,在我看来,demo 就是「你做得再烂大家都不会介意」的意思。任何阶段的 demo 都欢迎来业余公司和大家分享。

我自己做项目的时候,常常会左右互搏,慢慢地,自己就会把自己「吃掉」,然后陷入到一个死循环里。提供一个通过 demo 交流的环境的初衷就是不想让大家创作得那么苦闷。

当你感受到「自己就会把自己吃掉」时,不妨把自己放到一个反馈更迅速的系统里。

写下这段话是半年前,现在我仍然这样认为:

「用作品交流」

大学上新闻写作课,我的老师 Ying Chan 和我们说:「You are as good as your last story。」作为一名新闻教育者,她已经退休多年。我和她也少有联系,但每次在 Twitter 上看到她还在做很硬核的新闻写作时,我就还知道她还好。

作品是最好的自我介绍,当我们抛开学历、工作履历、过往的名声或不堪,唯一能代表你的是你的最新作品。

demo 就是「你做得再烂大家都不会介意」的意思

「解散派对/demo night 会有录屏回放吗?」这大概是近半年我收到最多的问题之一。

我比较在意的是,一旦把「录屏回放」作为一个「默认选项」,我可能会失去那些我很在乎的 demo 和创作者。

他们和我一样,有着一些创作者的「矫情病」。他们对不成熟的作品还不够自信,既害怕展示后不达他人预期,又渴望从他人身上获得一些微小的认同。一旦分享者知道自己的 demo 会被录屏并传播,这种稀有的,微妙的「矫情」可能就会消失。

相比之下,成熟的作品不缺媒介的推广和他人的肯定。我想把 demo night 的时间留给更多不成熟的作品。

「放轻松,just for fun。」我每次都会这样和分享者说,就是希望大家能在一个相对安全的半公开环境下做分享。

「解散派对」诞生于数字媒介,「录屏」在技术上异常方便,但目前看,这个方便的「默认选项」并不适合 demo night 。

当然,我也能理解那些错过活动的会员的遗憾。一方面,一些分享者会自行录制上传自己的 demo,这和录屏不做「默认选项」并不冲突;一方面,我也在思考用一些非录屏的方式把活动内容分享给更多人。

https://club.q24.io/party021/
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上周五晚我第一次没主持也没参加解散派对。也是 Forrest 第一次从策划,邀请嘉宾到主持全程负责解散派对。

这周回听了活动视频,下面是我收听脑八的年龄群分享时记的笔记。

脑八的年龄群分享笔记

by 鲍勃

解散派对:我建了一个微信群 ……

## 共识的建立需要……

1. 一个社群的形成来自与一个人孤独的体验和感悟而形成的「认识」。这个可能是这个群体最宝贵的东西吧,非常独特珍贵。(写这段话时候恰好在听罗大佑的《伴侣 2020》:「伴侣是隔离的踪迹自我的追寻」。)
2. 一个不需要刻意施加的动力。譬如日升日落;一年增一岁这样的客观规律;社群成员所处的环境施加的压力(什么年龄做什么事情等)。

## 安全的暴露

在一个允许瞎编和虚构故事的环境里说真实故事,亦真亦假。

## 存活时间久的话题是时间短的话题的容器。

1. 群分享规则最核心的话题,作为一个容器,收纳话题和引发话题的流动和分叉,但又会让话题回归。
2. 期待年龄群的直男接吻解散派对。

## 一些从脑八身上得到的收获

1. 脑八避免自己叫「群主」,而是叫「主持人」; 0 岁到现在 23 岁,群里也有一些停滞与变化。这种修改群标题的年龄,让脑八获得了一种调控时间的体验。
2. 成长是对性和权利关系认识的变化。
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意外的小聚

刚才带一个飞行营员在野乌咖啡馆逛盲鸟营地。可能是早上发文章原因,咖啡馆多了很多人,都纷纷来围观。

这种本身两三人的碰面意外发展成多人聚会的场景,可能是俱乐部里的某种最简单地行为模式。

上次上海 abc书展

二层有个展商把小屋子装饰成上海老弄堂的样子

几张竹椅后,晒着大被子

我就在那里坐着等 dc 和蓬岸

然后蓬岸来了

和大家演示他最近发现的古董 AR 游戏

jojo 来了

菲兹来了

……

dc 来了

还带了一个朋友叫做饭团

第一次见

人越来越多 别人的主场

硬被我们做成了小型聚会
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今晚解散派对很震撼,尤其是预期之外的分享。

立夏的《里士满电线杆地图》,最近我非常忙所以立夏给我发视频后没来得及看。

所以当在会场第一次看到时被深深打动了。破坏木头的钉子,长成了「木头」,代替木头接纳新的钉子。

如果这些都还算是预料之内的作品分享。立夏用手指触摸 iPad 的交互可能比作品还感人。在街头用 iPad 演示街头拍下的电线杆的照片,双指不断地的屏幕里的钉子交互,赞美它们触摸它们放大它们。

还有就是 Tai 即兴的对 70 的作品的 demo。70 的文档让 Tai 有很多平稳散步的空间和时间, 70 就变成了一个缓慢耐心的漫游者,而听众也愿意慢慢地随她一起散步,见证荒诞。
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https://mp.weixin.qq.com/s/Vqv-X2OAacDNaykeIhoiNg

若冰在 newsletter 分享的文章,其中两篇论文提到的观点都很有意思。

下面是我的摘抄,非原创:

1

当我们说露营给人自由感的时候,我们在说的是什么?来自新西兰奥克兰大学等几位学者在《休闲科学》(Leisure Science)期刊发表认,研究了丹麦的房车露营活动,告诉你关于“露营自由”的几个维度——自由不是孤立或绝裂于社会,而是一种游刃有余感。


第一,不是社会性的社会自由。你的露营邻居,不是你的真正邻居。这种距离感刚刚好,很自由。


第二,不平凡的平凡自由。你的露营就做一些刺激或挑战的事情吗?并没有。露营给了人们以逃离感,来到大自然,但是却仍然在做平凡世俗事情,比如做饭、看书与打牌,这种感觉又很自由。


第三,性别化的去性别自由。男性不用工作了,女性不用照顾家庭了。好像在露营的时候一切性别分工也被打破了,所以我们也从性别维度感到自由和释放。但是大家也明白,在这里男生还是习惯做男生的事情,女生也会类似。这种吊诡又正常的感觉又让你觉得自由。

2

露营研究的开山之作是什么?其实是1965年发表在《美国社会学学报》上的论文。作者William R. Burch虽然是社会学家,但一直在美国农业部林务局、美国国际开发署和康涅狄格州环境保护部担任职务,后来还被美国国家公园管理局招聘为研究职位。他的这篇文章《露营的游戏世界:户外休闲的社会意义研究》,敏锐且全面地将露营世界分为各种活动类型,比如:

象征性劳动:钓鱼但不是真的为了钓到鱼
表达性游戏:像小孩子一样玩两个轮子的踏板
自由性游戏:放松、画画、晒太阳等
组织性游戏:打牌、踢球等
生计性游戏:烧烤等
社交性游戏:喝酒散步等

3

看到《休闲科学》(Leisure Science)笑了。想当首席休闲科学家。
2
给体验重新定价:一种体验式内容的付费模式

## 线上的酒是什么?
- 如何提供一种高溢价包含空间使用费用的商品?

## 门票+随喜:体验式内容的付费模式
- 重返全球概览现场工作坊
- 近几日的赞赏情况

## 少量多次
- 不是设计只让一百万人来访一次的岛屿 ,而是规划能让一万人重访一百次的岛屿
- 微信赞赏的 200 元限制。
- 要不要「锚定」?

先列列提纲挖个坑,等不及的可以点链接先体验一下:)

https://club.q24.io/repricing/
一个居家工作者的守望系统

最近独居家里碰到了一次需要急救送医院的场景。就设想了这么一个「养老系统」。

1. 加入系统后,一旦出现身体或者遇险,可以一键呼叫附近参与守望的人。
2. 加入系统采用积分制,以积累信用。累计参加三次社群参与式活动可以申请加入。

补充:想了下,我们最应该是鼓励大家和邻居做朋友,而非原子式的守望。这种系统看起来还是太冷漠。

补充二:不行,想想这个系统太恐怖了。我怎么会想出这么一个糟糕的点子。我们应该鼓励大家交流,成为朋友,无论是线上还是线下。守望是交流后才可能发生的,而非系统的背书联结。

#草稿日
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编辑不是学来的,是做出来的。#Thinking_Like_an_Editor
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编辑是通过减法做乘法。#Thinking_Like_an_Editor
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当你不知道如何处理材料时,先把所有材料放到同一个空间里。#Thinking_Like_an_Editor
重新挖掘旧材料的价值比创新更重要。#Thinking_Like_an_Editor
🤩1
编辑第二原则:新的一期总比上一期好。#Thinking_Like_an_Editor
The Low Road | 鲍勃碎碎念
编辑第一原则:没有什么不可以删。
删除是排序材料重要性的过程,是加深某个材料重要性的过程。
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The Low Road | 鲍勃碎碎念
当你不知道如何处理材料时,先把所有材料放到同一个空间里。#Thinking_Like_an_Editor
这个「同一个空间」,是 Ted Nelson 的「视觉互联」,是《全球概览》的巨型开本,是Milanote 的白板。
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# 像编辑一样思考 Thinking Like an Editor

傅丰元

第一条和最重要一条,编辑不是学出来的,是做出来的。

## 编辑第一原则:重组创造价值。
- 编辑是基于相同的原子,重塑分子结构和表达。
- 重新挖掘旧材料的价值比创新更重要。
- 当你不知道如何处理材料时,先把所有材料放到同一个空间里。这个「同一个空间」,是 Ted Nelson 的「视觉互联」,是《全球概览》的巨型开本,是 Milanote 的白板。

## 编辑第二原则:没有什么不可以删。
- 编辑是通过减法做乘法。
- 删除是排序材料重要性的过程,是加深某个材料重要性的过程。
- 一篇文章删到最后只剩一句就是标题。

## 编辑第三原则:新的一期总比上一期好
- 勇敢发出新一期吧!得到反馈后的改进迭代,总有一点吸取了新的经验,局部会比上期好。
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十分钟的静默时间

灵感买家俱乐部里有一个重要的活动叫「业余公司」,每个月一群业余爱好者聚在一起帮助彼此完成各自的项目。

这里的「帮助彼此」,最重要的就是每周一次的碰头会。由于月底未完成的「同事」会领到一只鸽子,我们叫它「咕咕会」。

为了方便大家了解彼此项目,我们在 Notion 上给每个人建了一张卡片,用来记录项目和最终的「领鸽子」情况。

最初,这些卡片的作用只是方便了解各自项目。渐渐地,有人开始在卡片下记录创作过程。我们也鼓励那些无法参加咕咕会的同事,通过书写代替参会,异步沟通。

但是记录的人还是很少,直到去年 6 月我们引入了「十分钟的静默时间」。

最开始的静默时间也不要求大家在 Notion 里更新创作过程,更想强调的是「一起安静一会儿」。十分钟里,你可以思考自己项目——脑袋里想、纸笔上写、电脑上写都可以。毕竟过去一周,我们可能忙忙碌碌一天接着一天,连十分钟的思考时间都没有。

一起安静十分钟后,带着整理好的思绪或者新发现的问题,和大家碰撞交流。

渐渐地,大家养成了咕咕会的前十分钟,默默在 Notion 上记录自己项目、给他人评论的习惯。新来的同事看到上个月的项目的页面,也会学习和继承类似的习惯。

十分钟的静默时间,让原来存档项目的卡片,拓展成每个人记录创作过程、分享作品、和他人交流的工作间。最开始引入这个环节时,我完全没想到这个发展结果。

当然,做社群最有意思之处就是这些由所有人共同影响和参与变化的「演化式设计」。

欢迎报名下一期的业余公司,一起安静,一起帮助彼此创作:https://club.q24.io/amateur-inc-application/
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