Помните люди массово писали мне, что перенос невозможен, а я говорил, что возможен? Как договорились первый раз - так договорятся и второй.
Forwarded from Юра
Новые подробности чистки Xbox, которая вчера прошла:
− Согласно Джейсону Шраеру, основная часть увольнений в игровых компаниях Microsoft — это менеджеры, маркетологи и другие должности, которые «накладывались» друг на друга из-за слияния.
− По словам Джеза Кордена, Microsoft закрыла собственные отделы, занимающиеся выпуском игр для Xbox в физическую розничную продажу. Это не означает, что Xbox не будет выпускать физические копии своих игр - они могут отправить это на аутсорс другим компаниям.
− Он также сообщил, что Microsoft уволила всю команду поддержки клиентов Activision, т.к. не имеет смысла иметь две команды поддержки от Xbox и Activision одновременно.
− Увольнения коснулись всех студий Activision Blizzard. К примеру из Sledgehammer Games уволили примерно 30% от всех сотрудников, из High Moon Studios - 10%.
− Про отменённую выживалку с кодовым названием Odyssey от Blizzard рассказал тот же Шраер (cурс):
• Игра была в разработке с 2017 года (7 лет) и всё равно была далека от релиза;
• Первые прототипы Odyssey делались на Unreal Engine, но руководство Blizzard перевело команду на свой внутренний движок Synapse;
• Уход от Unreal в частности связан с невозможностью реализовать огромную карту с 100 игроков;
• Synapse был движком для мобильных игр, но Blizzard надеялась, что сможет его распространить среди других своих проектов;
• Из-за трудности и медленности работы с Synapse, художники игры проводили время в Unreal Engine, делая прототипы, которые в любом случае не были бы одобрены Blizzard;
• После слияния Activision с Xbox многие в команде Odyssey понадеялись, что смогут вернуться на Unreal Engine;
• Несмотря на сложности с движком, Odyssey всё равно показывала прогресс и игравшие в раннюю версию были довольны;
• Вчера разработку игры отменили, так как Synapse был не готов для работы над крупными проектами.
− Согласно Джейсону Шраеру, основная часть увольнений в игровых компаниях Microsoft — это менеджеры, маркетологи и другие должности, которые «накладывались» друг на друга из-за слияния.
− По словам Джеза Кордена, Microsoft закрыла собственные отделы, занимающиеся выпуском игр для Xbox в физическую розничную продажу. Это не означает, что Xbox не будет выпускать физические копии своих игр - они могут отправить это на аутсорс другим компаниям.
− Он также сообщил, что Microsoft уволила всю команду поддержки клиентов Activision, т.к. не имеет смысла иметь две команды поддержки от Xbox и Activision одновременно.
− Увольнения коснулись всех студий Activision Blizzard. К примеру из Sledgehammer Games уволили примерно 30% от всех сотрудников, из High Moon Studios - 10%.
− Про отменённую выживалку с кодовым названием Odyssey от Blizzard рассказал тот же Шраер (cурс):
• Игра была в разработке с 2017 года (7 лет) и всё равно была далека от релиза;
• Первые прототипы Odyssey делались на Unreal Engine, но руководство Blizzard перевело команду на свой внутренний движок Synapse;
• Уход от Unreal в частности связан с невозможностью реализовать огромную карту с 100 игроков;
• Synapse был движком для мобильных игр, но Blizzard надеялась, что сможет его распространить среди других своих проектов;
• Из-за трудности и медленности работы с Synapse, художники игры проводили время в Unreal Engine, делая прототипы, которые в любом случае не были бы одобрены Blizzard;
• После слияния Activision с Xbox многие в команде Odyssey понадеялись, что смогут вернуться на Unreal Engine;
• Несмотря на сложности с движком, Odyssey всё равно показывала прогресс и игравшие в раннюю версию были довольны;
• Вчера разработку игры отменили, так как Synapse был не готов для работы над крупными проектами.
Когда: СЕГОДНЯ, ночь с 31 января на 1 февраля, в 01:00 МСК.
Где: twitch.tv/theDREWZAJ
Сколько: около 40 минут.
Что покажут: новое Metro, Stellar Blade, Rise of the Ronin, Death Stranding 2, Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth и ремастер Until Dawn.
Где: twitch.tv/theDREWZAJ
Сколько: около 40 минут.
Что покажут: новое Metro, Stellar Blade, Rise of the Ronin, Death Stranding 2, Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth и ремастер Until Dawn.
Твич ушел на 30-дневный куллдаун 👍 стримы теперь на ютубе - на мейне и на спецканале.
ДРЮ И ЛИБЕРТАЛИЯ СМОТРЯТ PLAYSTATION STATE OF PLAY 2024❗
Клон NieR Automata, Новый "Bioshock" от Кена Левина, ПОЛНЫЙ РАЗВАЛ в Death Stranding 2, микро-Метро, два Silent Hill, БОМБЕЗНАЯ боевка Dragon's Dogma, ZZZ и прочее!
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://boosty.to/thedrzj - запись тут и открыта для всех
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Клон NieR Automata, Новый "Bioshock" от Кена Левина, ПОЛНЫЙ РАЗВАЛ в Death Stranding 2, микро-Метро, два Silent Hill, БОМБЕЗНАЯ боевка Dragon's Dogma, ZZZ и прочее!
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://boosty.to/thedrzj - запись тут и открыта для всех
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Forwarded from Damir Amirov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Пекарня
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер Death Stranding 2 только вышел, а в сети уже появился русский дубляж
Шедевр
Шедевр
Spec Ops The Line убрали из Steam навсегда сами 2K из-за исчетения лицензий. Игра теперь есть только в GOG. Это пиздец как печально, я ведь хотел себе лицуху взять.
Короче, как распознать игрока, который знает игры Кодзимы только по трейлерам, фрагментам катсцен и мемам - он говорит, что игры у японского гения непонятные, словно там творится какой-то ебейший арт-хаус и есть какая-то невероятная подноготная для нетакусиков.
На самом деле нет, игры Коджумбаса - это буквально нолановские "умные блокбастеры" для широкой аудитории - просто Коджумба всегда нагоняет в трейлерах загадок. По итогу, если ИГРАТЬ В ИГРУ, всё оказывается внятно и достаточно несложно. Ну окей, таймлайн в MGS ЧУТОК сложноватый, но в целом сюжет понятен. Death Stranding вообще по полочкам раскладывается.
Я, к примеру, не понимаю мем с лицом Кодзимы в духе "мало кто поймет", потому что после прохождения MGSов ты тупо никогда не перепутаешь Солида, Ликвида, Солидуса, Нейкида и Венома. Да любой поймет - главное поиграть.
На самом деле нет, игры Коджумбаса - это буквально нолановские "умные блокбастеры" для широкой аудитории - просто Коджумба всегда нагоняет в трейлерах загадок. По итогу, если ИГРАТЬ В ИГРУ, всё оказывается внятно и достаточно несложно. Ну окей, таймлайн в MGS ЧУТОК сложноватый, но в целом сюжет понятен. Death Stranding вообще по полочкам раскладывается.
Я, к примеру, не понимаю мем с лицом Кодзимы в духе "мало кто поймет", потому что после прохождения MGSов ты тупо никогда не перепутаешь Солида, Ликвида, Солидуса, Нейкида и Венома. Да любой поймет - главное поиграть.