Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Руководитель Ubisoft Reflections Лиза Опи заявила, что для увеличения вовлечённости аудитории в игры можно сократить продолжительность произведений и увеличить насыщенности в них.
• Женщина до этого не работала в игровой индустрии: она занималась кино и телевидением, в первую очередь, в BBC Studios. В Ubisoft она пришла в 2021 году.
• Она также не была знакома с играми глобально до прихода в Ubisoft, но быстро обучалась и интересовалась средой. Она отмечает, что в играх всегда самым важным должен быть сам процесс, то есть геймплей, но повествование не должно быть второстепенным — история также важна.
• В индустрии сейчас важно объединять на производстве людей разных поколений, поскольку это помогает не только в финальном качестве игры, но и в разработке — у каждого поколения свои особенности. К примеру, зумерам очень важна правдоподобность и уважительность, тогда как у бумеров важнее другие моменты — поэтому рабочей культуре они уделяют не так много внимания, главное иметь чёткую цель, а ещё они спокойно ходят в офис хоть всё время, тогда как зумеры — нет.
• С учётом своего уже 4-летнего опыта работы в игровой индустрии Опи отмечает, что играм есть чему поучиться у других медиа — к примеру, у сериалов. Многих игроков отпугивает мысль начинать игру, прохождение которой очевидно займёт сотню часов — и они просто не станут в такое играть. Для повышения внимания и интереса также важно делать более короткие и насыщенные игры: «В борьбе за удержание внимания людей нужно использовать инновации. Некоторые из них — в повествовании, а не геймплее».
• Женщина до этого не работала в игровой индустрии: она занималась кино и телевидением, в первую очередь, в BBC Studios. В Ubisoft она пришла в 2021 году.
• Она также не была знакома с играми глобально до прихода в Ubisoft, но быстро обучалась и интересовалась средой. Она отмечает, что в играх всегда самым важным должен быть сам процесс, то есть геймплей, но повествование не должно быть второстепенным — история также важна.
• В индустрии сейчас важно объединять на производстве людей разных поколений, поскольку это помогает не только в финальном качестве игры, но и в разработке — у каждого поколения свои особенности. К примеру, зумерам очень важна правдоподобность и уважительность, тогда как у бумеров важнее другие моменты — поэтому рабочей культуре они уделяют не так много внимания, главное иметь чёткую цель, а ещё они спокойно ходят в офис хоть всё время, тогда как зумеры — нет.
• С учётом своего уже 4-летнего опыта работы в игровой индустрии Опи отмечает, что играм есть чему поучиться у других медиа — к примеру, у сериалов. Многих игроков отпугивает мысль начинать игру, прохождение которой очевидно займёт сотню часов — и они просто не станут в такое играть. Для повышения внимания и интереса также важно делать более короткие и насыщенные игры: «В борьбе за удержание внимания людей нужно использовать инновации. Некоторые из них — в повествовании, а не геймплее».
Моё воображение уже поражено - я рад, что нам навалят говнища для стримов.
Почему говнища? Актеры средней руки, СИЛЬНЫЙ УПОР НА ИНКЛЮЗИЮ (обычно СИЛЬНО на это упирают когда реально работать никто не собирается), а главное - РЕМЕЙК, О КОТОРОМ НИКТО НЕ ПРОСИЛ. Настолько вымученное и ненужное никому произведение явно будет поражать воображение.
Почему говнища? Актеры средней руки, СИЛЬНЫЙ УПОР НА ИНКЛЮЗИЮ (обычно СИЛЬНО на это упирают когда реально работать никто не собирается), а главное - РЕМЕЙК, О КОТОРОМ НИКТО НЕ ПРОСИЛ. Настолько вымученное и ненужное никому произведение явно будет поражать воображение.
Forwarded from Вестник Шевцова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
«Death Stranding 2: On the Beach» изначально планировалась как дополнение для первой части
— Об этом сообщил Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, добавив, что идею забраковали из-за пандемии COVID-19 в начале 2020-го года.
— Сюжет отменённого DLC рассказывал о влиянии хиральных облаков на запуск ракет и космические путешествия.
— Японская студия-разработчик также не планирует производить крупные расширения для сиквела, ограничившись небольшим набором патчей с вырезанным контентом.
— Релиз «On the Beach» состоится 26-го июня эксклюзивно на PS5.
— Источник: Twisted Voxel.
#DeathStranding2OnTheBeach #KojimaProductions
— Об этом сообщил Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, добавив, что идею забраковали из-за пандемии COVID-19 в начале 2020-го года.
— Сюжет отменённого DLC рассказывал о влиянии хиральных облаков на запуск ракет и космические путешествия.
— Японская студия-разработчик также не планирует производить крупные расширения для сиквела, ограничившись небольшим набором патчей с вырезанным контентом.
— Релиз «On the Beach» состоится 26-го июня эксклюзивно на PS5.
— Источник: Twisted Voxel.
#DeathStranding2OnTheBeach #KojimaProductions
Я ОЩУЩАЮ ВЕЛИКУЮ ГОМЗУ, ПО ПОТЕНЦИАЛУ СРАВНИМУЮ С МАФИЕЙ 3
https://youtu.be/_185sXGmiok
https://youtu.be/_185sXGmiok
YouTube
MindsEye - Official Gameplay Overview Trailer
Here's a detailed look at MindsEye gameplay with an introduction to everything you'll be doing while playing MindsEye in June 2025.
MindsEye is three seamlessly interconnected experiences: an explosive action-adventure campaign; Play.MindsEye, a continuous…
MindsEye is three seamlessly interconnected experiences: an explosive action-adventure campaign; Play.MindsEye, a continuous…
Forwarded from DTF
Соруководитель студии авторов MindsEye уверен, что негативные отзывы об игре кем-то скоординированы и проплачены.
Он отметил, что «несложно заметить ботов», когда команда выпускает контент по экшену.
https://dtf.ru/gameindustry/3794089
Он отметил, что «несложно заметить ботов», когда команда выпускает контент по экшену.
https://dtf.ru/gameindustry/3794089
Forwarded from The Philthy Boys | Xbox | PC | Game Pass | (Man Dang)
Продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty превысили 10 миллионов копий
Тем временем разработка Cyberpunk 2 вошла в стадию препродакшена. Над игрой на данный момент работает около сотни человек.
The Philthy Boys
Тем временем разработка Cyberpunk 2 вошла в стадию препродакшена. Над игрой на данный момент работает около сотни человек.
The Philthy Boys
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
PC стала основной платформой для Capcom и обогнала консоли.
Ещё недавно большие студии пренебрегали персональными компьютерами в пользу консолей — там было куда больше активных пользователей. Теперь это меняется, что отчётливо осознала Capcom.
В новом финансовом отчёте Capcom продемонстрировала, как менялись продажи её игр на различных платформах в течение последних пяти лет. Если в 2020 году на консолях было продано 15,15 млн копий, а на ПК — всего 8 млн, то теперь «боярская» платформа лидирует с отрывом: 28,211 млн копий против 18,517 млн.
Компания связывает такой взрывной рост со своими усилиями по расширению доступности библиотеки игр на ПК. В последние годы Capcom приложила немало сил к тому, чтобы расширить список регионов и систем, на которых любители персональных компьютеров могут приобрести её игры.
Источник: 4pda
Ещё недавно большие студии пренебрегали персональными компьютерами в пользу консолей — там было куда больше активных пользователей. Теперь это меняется, что отчётливо осознала Capcom.
В новом финансовом отчёте Capcom продемонстрировала, как менялись продажи её игр на различных платформах в течение последних пяти лет. Если в 2020 году на консолях было продано 15,15 млн копий, а на ПК — всего 8 млн, то теперь «боярская» платформа лидирует с отрывом: 28,211 млн копий против 18,517 млн.
Компания связывает такой взрывной рост со своими усилиями по расширению доступности библиотеки игр на ПК. В последние годы Capcom приложила немало сил к тому, чтобы расширить список регионов и систем, на которых любители персональных компьютеров могут приобрести её игры.
Источник: 4pda
СТАРТОВАЛИ! ФИНАЛ АНДОРА - СЕРИИ 10, 11 и 12 ПОЛНЫЙ РАЗЪЕБ 9.5+/10 КАЖДАЯ PEAK STAR WARS
twitch.tv/thedrewzaj
twitch.tv/thedrewzaj
twitch.tv/thedrewzaj
twitch.tv/thedrewzaj
twitch.tv/thedrewzaj
twitch.tv/thedrewzaj
Twitch
TheDREWZAJ - Twitch
Видеоблоггер, киберспортивный комментатор, иксперд с мировым именем по всем вопросам мироздания.
Forwarded from Волшебный сундучок
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завтра в Fortnite добавят звёздный разрушитель, которым в какой-то степени позволят управлять.