TheDRZJ
24K subscribers
3.96K photos
734 videos
11 files
1.77K links
ПРЕДЛОЖИТЬ НОВОСТЬ ИЛИ МЕМ: @drzj_predlojka_bot

Канал Дрюзая - обо всем, что ему интересно.
Download Telegram
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Руководитель Ubisoft Reflections Лиза Опи заявила, что для увеличения вовлечённости аудитории в игры можно сократить продолжительность произведений и увеличить насыщенности в них.

• Женщина до этого не работала в игровой индустрии: она занималась кино и телевидением, в первую очередь, в BBC Studios. В Ubisoft она пришла в 2021 году.

• Она также не была знакома с играми глобально до прихода в Ubisoft, но быстро обучалась и интересовалась средой. Она отмечает, что в играх всегда самым важным должен быть сам процесс, то есть геймплей, но повествование не должно быть второстепенным — история также важна.

• В индустрии сейчас важно объединять на производстве людей разных поколений, поскольку это помогает не только в финальном качестве игры, но и в разработке — у каждого поколения свои особенности. К примеру, зумерам очень важна правдоподобность и уважительность, тогда как у бумеров важнее другие моменты — поэтому рабочей культуре они уделяют не так много внимания, главное иметь чёткую цель, а ещё они спокойно ходят в офис хоть всё время, тогда как зумеры — нет.

• С учётом своего уже 4-летнего опыта работы в игровой индустрии Опи отмечает, что играм есть чему поучиться у других медиа — к примеру, у сериалов. Многих игроков отпугивает мысль начинать игру, прохождение которой очевидно займёт сотню часов — и они просто не станут в такое играть. Для повышения внимания и интереса также важно делать более короткие и насыщенные игры: «В борьбе за удержание внимания людей нужно использовать инновации. Некоторые из них — в повествовании, а не геймплее».
Моё воображение уже поражено - я рад, что нам навалят говнища для стримов.
Почему говнища? Актеры средней руки, СИЛЬНЫЙ УПОР НА ИНКЛЮЗИЮ (обычно СИЛЬНО на это упирают когда реально работать никто не собирается), а главное - РЕМЕЙК, О КОТОРОМ НИКТО НЕ ПРОСИЛ. Настолько вымученное и ненужное никому произведение явно будет поражать воображение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
«Death Stranding 2: On the Beach» изначально планировалась как дополнение для первой части

— Об этом сообщил Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, добавив, что идею забраковали из-за пандемии COVID-19 в начале 2020-го года.

— Сюжет отменённого DLC рассказывал о влиянии хиральных облаков на запуск ракет и космические путешествия.

— Японская студия-разработчик также не планирует производить крупные расширения для сиквела, ограничившись небольшим набором патчей с вырезанным контентом.

— Релиз «On the Beach» состоится 26-го июня эксклюзивно на PS5.

— Источник: Twisted Voxel.

#DeathStranding2OnTheBeach #KojimaProductions
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Интересный факт. Во втором эпизоде второго сезона Андора, Дедра, после назначения на проект в Гормане, дома слушает горманскую музыку, тем самым изучая их культуру.
Добро пожаловать в Санкт-Петербург
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
А боты те же самые, что у СМУТЫ или те же самые, что у ремастеров Сталкера?
Forwarded from DTF
Соруководитель студии авторов MindsEye уверен, что негативные отзывы об игре кем-то скоординированы и проплачены.

Он отметил, что «несложно заметить ботов», когда команда выпускает контент по экшену.

https://dtf.ru/gameindustry/3794089
Forwarded from The Philthy Boys | Xbox | PC | Game Pass | (Man Dang)
Продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty превысили 10 миллионов копий

Тем временем разработка Cyberpunk 2 вошла в стадию препродакшена. Над игрой на данный момент работает около сотни человек.

The Philthy Boys
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
PC стала основной платформой для Capcom и обогнала консоли.

Ещё недавно большие студии пренебрегали персональными компьютерами в пользу консолей — там было куда больше активных пользователей. Теперь это меняется, что отчётливо осознала Capcom.

В новом финансовом отчёте Capcom продемонстрировала, как менялись продажи её игр на различных платформах в течение последних пяти лет. Если в 2020 году на консолях было продано 15,15 млн копий, а на ПК — всего 8 млн, то теперь «боярская» платформа лидирует с отрывом: 28,211 млн копий против 18,517 млн.

Компания связывает такой взрывной рост со своими усилиями по расширению доступности библиотеки игр на ПК. В последние годы Capcom приложила немало сил к тому, чтобы расширить список регионов и систем, на которых любители персональных компьютеров могут приобрести её игры.

Источник: 4pda
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завтра в Fortnite добавят звёздный разрушитель, которым в какой-то степени позволят управлять.
Работать на ААА-издательство = быть бесправным рабом.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
EA закрывает студию Cliffhanger Games — авторов игры про Чёрную пантеру, которую основали выходцы из студии Monolith. Игра также отменена.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА