Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
FromSoftware может добавить режим на двоих в Elden Ring Nightreign после релиза — в студии признали, что «упустили его из виду».
Игру также могли сделать условно-бесплатной, но выбор пал на платную модель со сниженной ценой.
https://dtf.ru/fromsoftware/3784074
Игру также могли сделать условно-бесплатной, но выбор пал на платную модель со сниженной ценой.
https://dtf.ru/fromsoftware/3784074
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
⚡ Срочное включение: с патчем вернули стеллу ЧАЭС имени Ленина.
Видимо это и была «проблема с геометрией».
Узреть Сердце Монолита:
#stalkerlotz
Видимо это и была «проблема с геометрией».
Узреть Сердце Монолита:
#stalkerlotz
Хватит в кидfnm в предложку мем про обезъяну и предзаказ, ему уже лет 10 и он уже тут постился раз 10.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
https://www.youtube.com/watch?v=oOweekX6TW8 Konami внезапно выложила новое интро Metal Gear Solid 3 в качестве и без лишних комментариев
YouTube
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - OPENING MOVIE Δ Version (ノンクレジット版:4K) | KONAMI
2025年8月28日発売予定 『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』 のOPENING MOVIE Δ Versionを公開!
本作のために新たに制作したKyle Cooper氏による新映像、Cynthia Harrell氏による新録歌唱をぜひご視聴ください。クレジット付きのバージョンやインタラクティブ要素はゲーム内でお楽しみいただけます。
・METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 公式サイト: https://www.konami.com/mg/mgs3r/asia/ja…
本作のために新たに制作したKyle Cooper氏による新映像、Cynthia Harrell氏による新録歌唱をぜひご視聴ください。クレジット付きのバージョンやインタラクティブ要素はゲーム内でお楽しみいただけます。
・METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 公式サイト: https://www.konami.com/mg/mgs3r/asia/ja…
Я знаю, что что многие из вас хотят прокачать свой скилл английского, особенно когда дело касается игр — играть в синглы на языке оригинала и слышать голоса потрясающих актеров, на равных общаться в мультиплеере CS или Call of Duty с агрессивными школьниками со всей Европы и слушать англоязычные эссешки.
Если нет желания заниматься зубрёжкой по учебникам, есть прекрасный вариант подтянуть язык без перенапряжения — это @ChattyEnglishBot. Это ИИ-девушка (может быть симпатичная, но скорее всего нет, потому что она сервер), с которой можно ОБЩАТЬСЯ ГОЛОСОМ про игры, сериалы, киберспорт или вообще всё, что угодно Причём она не только терпеливо выслушает твоё кривое, косое произношение уровня A0, но еще и спокойно поправит твои ошибки - очень мягко, нежно, без мозговыноса и занудства.
Общайся голосом на любые темы — обсуждай игры, новые релизы и события в мире игровой индустрии.
Занимайся когда хочешь и сколько хочешь — хоть ночью после учебы или работы!
Забудь про теорию — только живая практика и кайф от настоящего (ну немнООООжко синтетического) общения.
Короче, сам попробовал — это было потешно. Тем более, что прямо сейчас для подписчиков TheDRZJ действует безумная скидка аж 80%! Потестировать бота можно БЕСПЛАТНО на @ChattyEnglishBot
Если нет желания заниматься зубрёжкой по учебникам, есть прекрасный вариант подтянуть язык без перенапряжения — это @ChattyEnglishBot. Это ИИ-девушка (может быть симпатичная, но скорее всего нет, потому что она сервер), с которой можно ОБЩАТЬСЯ ГОЛОСОМ про игры, сериалы, киберспорт или вообще всё, что угодно Причём она не только терпеливо выслушает твоё кривое, косое произношение уровня A0, но еще и спокойно поправит твои ошибки - очень мягко, нежно, без мозговыноса и занудства.
Общайся голосом на любые темы — обсуждай игры, новые релизы и события в мире игровой индустрии.
Занимайся когда хочешь и сколько хочешь — хоть ночью после учебы или работы!
Забудь про теорию — только живая практика и кайф от настоящего (ну немнООООжко синтетического) общения.
Короче, сам попробовал — это было потешно. Тем более, что прямо сейчас для подписчиков TheDRZJ действует безумная скидка аж 80%! Потестировать бота можно БЕСПЛАТНО на @ChattyEnglishBot
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
В The First Descendant добавили физику ягодиц и груди — в настройках теперь можно выбрать степень покачивания или отключить эффект.
Обновление 1.2.18 также улучшило баланс, переработало механику и запустило ивент «Особая депеша из Альбиона», что подняло онлайн.
Мир PlayStation
Обновление 1.2.18 также улучшило баланс, переработало механику и запустило ивент «Особая депеша из Альбиона», что подняло онлайн.
Мир PlayStation
Игра прямо заявляет о своей целевой аудитории - 🦌 🦌 (купит 3d попу с украденной бабушкиной пенсии)
Т.нинцелевая аудитория
Т.н
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Геймеры и фанаты Звездных Войн устроили марафон в соц. сетях и призывают EA начать разработку Battlefront 3.
В честь данного события игроки и фанаты франшизы побили рекорд онлайна в Battlefront 2.
В честь данного события игроки и фанаты франшизы побили рекорд онлайна в Battlefront 2.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Конкурент Нейролинку Илона Маска откуда не ждали: В 2025 году появится мозговой чип Гейба Ньюэлла
Valve и Гейб Ньюэлл не перестают удивлять. После многих лет изучения взаимодействия мозга и видеоигр гендиректор компаниыи, стоящей за Steam, Half-Life и DOTA 2, решил воплотить свое видение в жизнь с помощью Starfish Neuroscience, стартапа, созданного в 2019 году для изучения будущего нейроинтерфейсов. После долгого молчания компания обнародовала планы по запуску своего первого мозгового чипа к концу 2025 года. Хотя это пока предварительный модуль, а не полноценный имплант, амбиции уже высоки: создать интерфейс, который будет менее инвазивным, чем у конкурентов, и сможет подключаться к нескольким областям мозга одновременно.
В основе предложения Starfish лежит чрезвычайно энергоэффективный микрочип размером 2 x 4 мм (всего 1,1 милливатта при записи сигналов мозга), способный как считывать электрическую активность мозга (спайки и LFP), так и стимулировать ее с помощью биполярных импульсов. 32 электрода обеспечивают 16 каналов одновременной записи, что делает чип идеальным для одновременного мониторинга нескольких областей мозга. Не требуя батареек, устройство может питаться от низкочастотной беспроводной передачи данных и будет совместимо с другими внешними технологиями для обработки данных или собственно имплантации.
Starfish, таким образом, стремится к модульности, что противоречит монолитному подходу компании Neuralink Илона Маска, которая уже имплантировала свой чип некоторым пациентам. В то время как Neuralink работает с одним имплантатом с большим количеством электродов, Starfish хочет обеспечить подключение к нескольким областям мозга с помощью меньших, менее инвазивных устройств. Такой подход может оказаться решающим в лечении сложных неврологических заболеваний, таких как болезнь Паркинсона или биполярное расстройство, где дисфункция не локализована, а распределена по нейронным цепям.
Несмотря на медицинский оттенок официального сообщения, сложно игнорировать корни проекта в игровом мире. Еще в 2019 году Valve представила на GDC футуристическое видение интерфейсов "мозг-компьютер" для видеоигр, включающее биометрические датчики, нейростимуляцию и адаптивные реакции в реальном времени. Таким образом, Starfish может открыть дверь новому поколению игр, в которых мысль сама станет контроллером, уступив место джойстикам, мышкам и клавиатурам.
На обновленном сайте Starfish также сообщается о разработке других инновационных проектов: прецизионного устройства для гипертермии, позволяющего избирательно уничтожать опухоли с помощью тепла, и роботизированной системы транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС), предназначенной для лечения таких расстройств, как депрессия. Цель явно амбициозна: создать интегрированную экосистему нейронных технологий, служащих как для охраны психического здоровья, так и для взаимодействия человека с машиной.
Valve и Гейб Ньюэлл не перестают удивлять. После многих лет изучения взаимодействия мозга и видеоигр гендиректор компаниыи, стоящей за Steam, Half-Life и DOTA 2, решил воплотить свое видение в жизнь с помощью Starfish Neuroscience, стартапа, созданного в 2019 году для изучения будущего нейроинтерфейсов. После долгого молчания компания обнародовала планы по запуску своего первого мозгового чипа к концу 2025 года. Хотя это пока предварительный модуль, а не полноценный имплант, амбиции уже высоки: создать интерфейс, который будет менее инвазивным, чем у конкурентов, и сможет подключаться к нескольким областям мозга одновременно.
В основе предложения Starfish лежит чрезвычайно энергоэффективный микрочип размером 2 x 4 мм (всего 1,1 милливатта при записи сигналов мозга), способный как считывать электрическую активность мозга (спайки и LFP), так и стимулировать ее с помощью биполярных импульсов. 32 электрода обеспечивают 16 каналов одновременной записи, что делает чип идеальным для одновременного мониторинга нескольких областей мозга. Не требуя батареек, устройство может питаться от низкочастотной беспроводной передачи данных и будет совместимо с другими внешними технологиями для обработки данных или собственно имплантации.
Starfish, таким образом, стремится к модульности, что противоречит монолитному подходу компании Neuralink Илона Маска, которая уже имплантировала свой чип некоторым пациентам. В то время как Neuralink работает с одним имплантатом с большим количеством электродов, Starfish хочет обеспечить подключение к нескольким областям мозга с помощью меньших, менее инвазивных устройств. Такой подход может оказаться решающим в лечении сложных неврологических заболеваний, таких как болезнь Паркинсона или биполярное расстройство, где дисфункция не локализована, а распределена по нейронным цепям.
Несмотря на медицинский оттенок официального сообщения, сложно игнорировать корни проекта в игровом мире. Еще в 2019 году Valve представила на GDC футуристическое видение интерфейсов "мозг-компьютер" для видеоигр, включающее биометрические датчики, нейростимуляцию и адаптивные реакции в реальном времени. Таким образом, Starfish может открыть дверь новому поколению игр, в которых мысль сама станет контроллером, уступив место джойстикам, мышкам и клавиатурам.
На обновленном сайте Starfish также сообщается о разработке других инновационных проектов: прецизионного устройства для гипертермии, позволяющего избирательно уничтожать опухоли с помощью тепла, и роботизированной системы транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС), предназначенной для лечения таких расстройств, как депрессия. Цель явно амбициозна: создать интегрированную экосистему нейронных технологий, служащих как для охраны психического здоровья, так и для взаимодействия человека с машиной.