Ответ на вопрос, почему модульный сюжет практически не может быть хорошим, если модулей больше трёх единомоментно.
Модульный сюжет - это способ изготовления нарратива методом параллельной разработки. Задача тут, как правило, не в том, чтобы создать крутую историю, а в том, чтобы сразу занять N команд разработчиков параллельной работой, чтобы они могли создать сразу 5-6-10-20 не связанных друг с другом микро-сюжетов в своих регионах, забить ими второй акт игры и назвать это СЮЖЕТОМ.
Сюжетом это, как правило НЕ является - это топтание на месте, потому что НИКАКОЙ ПРОГРЕССИИ в истории не происходит, пока не закрыты все модули - а после этого происходит резкий переход в Акт 3.
Знаете, когда модульный сюжет может сработать? Когда он сделан как в Ведьмаке 3 xD - то есть с отбитым внимание к деталям и постоянным взаимодействием между модулями. Ты можешь выбирать, какой сегмент проходить первым - Велен, Скеллинге или Новиград. Но это смотрится органично, ибо мы составляем историю из трех частей по крупицам - а во-вторых, в Ведьмаке 3 ДЕСЯТКИ реакций на твои действия из другого сюжетного модуля. Если нарушить последовательность Велен - Новиград - Скеллиге - то можно услышать немало уникальных реплик и событий, которые адаптируются под твою последовательность прохождения.
Проще говоря, правильно-сделанный модульный сюжет - это сюжет, в которым каждый модуль истории РЕАГИРУЕТ В ДЕТАЛЯХ на то, какие решения игрок принимал в других модулях. Это В РАЗЫ СЛОЖНЕЕ реализовать, чем просто написать неплохую линейную историю. Например, в Шадоус или Мафии 3, когда игрок уже вырезал 90% карты, наши цели должны были при встрече с нами паниковать, пытаться убежать, вспоминать других убитых нами Тамплиерчиков/мафиозников - но они, разумеется, этого не делают.
Взаимоотношения между основными персонажами должны развиваться динамически и ТОЖЕ УЧИТЫВАТЬ, какие модули игрок прошёл и как - и тут даже Мафия 3 даст фору Ассассину. Там хотя бы отношения с Вито, Вудуисткой и Ирландцем развивались динамически в зависимости от того, кому ты давал какие районы, а Шадоус вообще насрать на связь модулей между собой. Ты убил 15 целей - а 16я цель при виде тебя НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ УПОМИНАЕТ. Разве что с финальным Синбакфу они придумали, что он сдается без сопротивления, но это элементарщина - остальные НИКАК и НИ НА ЧТО не реагируют.
Если ликвидация каждой цели в Ghost of Yotei будет менять поведение остальных целей, их арки, диалоги в их арках, будет менять саму главную героиню - я скажу что да, тут справились. Верю ли я что будет именно так? Не особо, я верю в еще одну Мафию 3.
Модульный сюжет - это способ изготовления нарратива методом параллельной разработки. Задача тут, как правило, не в том, чтобы создать крутую историю, а в том, чтобы сразу занять N команд разработчиков параллельной работой, чтобы они могли создать сразу 5-6-10-20 не связанных друг с другом микро-сюжетов в своих регионах, забить ими второй акт игры и назвать это СЮЖЕТОМ.
Сюжетом это, как правило НЕ является - это топтание на месте, потому что НИКАКОЙ ПРОГРЕССИИ в истории не происходит, пока не закрыты все модули - а после этого происходит резкий переход в Акт 3.
Знаете, когда модульный сюжет может сработать? Когда он сделан как в Ведьмаке 3 xD - то есть с отбитым внимание к деталям и постоянным взаимодействием между модулями. Ты можешь выбирать, какой сегмент проходить первым - Велен, Скеллинге или Новиград. Но это смотрится органично, ибо мы составляем историю из трех частей по крупицам - а во-вторых, в Ведьмаке 3 ДЕСЯТКИ реакций на твои действия из другого сюжетного модуля. Если нарушить последовательность Велен - Новиград - Скеллиге - то можно услышать немало уникальных реплик и событий, которые адаптируются под твою последовательность прохождения.
Проще говоря, правильно-сделанный модульный сюжет - это сюжет, в которым каждый модуль истории РЕАГИРУЕТ В ДЕТАЛЯХ на то, какие решения игрок принимал в других модулях. Это В РАЗЫ СЛОЖНЕЕ реализовать, чем просто написать неплохую линейную историю. Например, в Шадоус или Мафии 3, когда игрок уже вырезал 90% карты, наши цели должны были при встрече с нами паниковать, пытаться убежать, вспоминать других убитых нами Тамплиерчиков/мафиозников - но они, разумеется, этого не делают.
Взаимоотношения между основными персонажами должны развиваться динамически и ТОЖЕ УЧИТЫВАТЬ, какие модули игрок прошёл и как - и тут даже Мафия 3 даст фору Ассассину. Там хотя бы отношения с Вито, Вудуисткой и Ирландцем развивались динамически в зависимости от того, кому ты давал какие районы, а Шадоус вообще насрать на связь модулей между собой. Ты убил 15 целей - а 16я цель при виде тебя НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ УПОМИНАЕТ. Разве что с финальным Синбакфу они придумали, что он сдается без сопротивления, но это элементарщина - остальные НИКАК и НИ НА ЧТО не реагируют.
Если ликвидация каждой цели в Ghost of Yotei будет менять поведение остальных целей, их арки, диалоги в их арках, будет менять саму главную героиню - я скажу что да, тут справились. Верю ли я что будет именно так? Не особо, я верю в еще одну Мафию 3.
Жёсткий посыл для иностранных разработчиков - если вы еще не ушли с нашего рынка - съебите, пожалуйста. Нам тут ваша гейщина и ваши налоги не нужны. Учитывая, что у Близзард нет офиса в России - я не понимаю, в кого этот выстрел.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Релиз «Borderlands 4» состоится 12-го сентября
— Студия-разработчик Gearbox Software и компания PlayStation анонсировали совместную презентацию State of Play, где подробно расскажут о грядущем квадриквеле культовой серии лутер-шутеров.
— Мероприятие пройдёт 1-го мая в 0:00 по МСК.
— Список целевых платформ включает PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК.
— Источник: PlayStation Blog.
#Borderlands4 #GearboxSoftware #PlayStation
— Студия-разработчик Gearbox Software и компания PlayStation анонсировали совместную презентацию State of Play, где подробно расскажут о грядущем квадриквеле культовой серии лутер-шутеров.
— Мероприятие пройдёт 1-го мая в 0:00 по МСК.
— Список целевых платформ включает PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК.
— Источник: PlayStation Blog.
#Borderlands4 #GearboxSoftware #PlayStation
Держите три ОХ..ТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ ❗
Сегодня разберемся с РЕМАСТЕРОМ The Elder Scrolls 4: Oblivion, простым языком поясню смысл 5D-ШАХМАТНОЙ СДЕЛКИ между Ubisoft и Tencent и расскажу, как Юбики НАЧАЛИ ВОЙНУ С ГЕЙМЕРАМИ за право ВОРОВАТЬ купленные нами игры.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
youtu.be/8eLq_gq8_Oc
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ПОДДЕРЖАТЬ:
www.patreon.com/TheDRZJ (не из РФ),
boosty.to/thedrzj (из РФ)
Сегодня разберемся с РЕМАСТЕРОМ The Elder Scrolls 4: Oblivion, простым языком поясню смысл 5D-ШАХМАТНОЙ СДЕЛКИ между Ubisoft и Tencent и расскажу, как Юбики НАЧАЛИ ВОЙНУ С ГЕЙМЕРАМИ за право ВОРОВАТЬ купленные нами игры.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
youtu.be/8eLq_gq8_Oc
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ПОДДЕРЖАТЬ:
www.patreon.com/TheDRZJ (не из РФ),
boosty.to/thedrzj (из РФ)
YouTube
ЭТО ГИЛЬДИЯ ДЕБ..ЛОВ / TES4 Oblivion Remastered и ВЕЛИЧИЕ UBISOFT
Выбирай лучшую цену вместе с PressF - https://bit.ly/DRZJF Промокод: DRZJ
https://vk.com/onlinepressf - Новостной паблик PressF
https://t.me/Press_F - Паблик PressF с розыгрышами
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка нашей работы…
https://vk.com/onlinepressf - Новостной паблик PressF
https://t.me/Press_F - Паблик PressF с розыгрышами
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка нашей работы…
Постарались РАЗОГНАТЬ ПОТЕХУ и пояснить за 5D-корпоративные-шахматы, так что ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА - чекните хотя бы минут 20. Если что - таймкоды в описании.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Remedy отчиталась о росте выручки и возвращении к прибыли благодаря роялти с продаж Alan Wake 2.
Сейчас студия занята Control 2 и ремейками Max Payne 1-2 — их производство идёт по плану.
https://dtf.ru/gameindustry/3737138
Сейчас студия занята Control 2 и ремейками Max Payne 1-2 — их производство идёт по плану.
https://dtf.ru/gameindustry/3737138
Очередной провал по мнению экспертов с DTF и патриарха Антониа уже почти полгода приносит чистую прибыль - а как так
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Жюри «Оскара» намерены не смотреть фильмы и дальше — несмотря на прямой запрет от организаторов
Перед прошлой церемонией награждения возник большой скандал, связанный с тем, как члены американской киноакадемии относятся к выполнению своих обязанностей: некоторые жюри прямо признались, что не смотрят фильмы, которые идут больше 3-х часов, потому что «не хотят тратить время свой жизни на это».
На фоне негатива организаторы «Оскара» ввели правило, обязывающее жюри смотреть каждый отобранный фильм — для этого даже придумали приложение, которое фиксирует, как долго академик смотрел кино, а также анкету, которую надо заполнить после просмотра.
Но и это строгое правило уже пытаются обходить. Сразу несколько академиков рассказали журналистам Variety, как они «выкручиваются» из ситуации: жюри просто оставляют фильм воспроизводиться на фоне, выключают звук и занимаются своими делами — например, идут в спортзал. К анкете же относятся ещё более пренебрежительно, вписывая в неё информацию из интернета или сухое «я посмотрел фильм».
Неизвестно, как с таким отношением к своим обязанностям смогут совладать организаторы на этот раз, но справедливо будет отметить, что такая картина была на «Оскаре» всегда — просто в прошлом смотрели кино и заполняли бюллетени ассистенты или даже старшие дети жюри.
Подписаться на 👾🤓
Перед прошлой церемонией награждения возник большой скандал, связанный с тем, как члены американской киноакадемии относятся к выполнению своих обязанностей: некоторые жюри прямо признались, что не смотрят фильмы, которые идут больше 3-х часов, потому что «не хотят тратить время свой жизни на это».
На фоне негатива организаторы «Оскара» ввели правило, обязывающее жюри смотреть каждый отобранный фильм — для этого даже придумали приложение, которое фиксирует, как долго академик смотрел кино, а также анкету, которую надо заполнить после просмотра.
Но и это строгое правило уже пытаются обходить. Сразу несколько академиков рассказали журналистам Variety, как они «выкручиваются» из ситуации: жюри просто оставляют фильм воспроизводиться на фоне, выключают звук и занимаются своими делами — например, идут в спортзал. К анкете же относятся ещё более пренебрежительно, вписывая в неё информацию из интернета или сухое «я посмотрел фильм».
Неизвестно, как с таким отношением к своим обязанностям смогут совладать организаторы на этот раз, но справедливо будет отметить, что такая картина была на «Оскаре» всегда — просто в прошлом смотрели кино и заполняли бюллетени ассистенты или даже старшие дети жюри.
Подписаться на 👾🤓
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появилось много геймплея и подробностей Borderlands 4.
Разработчики показали пару новых персонажей, десятки видов разнообразного оружия и сражения с боссами, которые должны стать ещё увлекательнее, чем когда-либо.
https://dtf.ru/games/3738557
Разработчики показали пару новых персонажей, десятки видов разнообразного оружия и сражения с боссами, которые должны стать ещё увлекательнее, чем когда-либо.
https://dtf.ru/games/3738557
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Apple масштабно проиграла ключевое дело против Epic Games.
По итогу владелец iPhone обязан отменить самые выгодные для себя условия в App Store — включая обязательные платежи с комиссией в 27-30% вне системы Apple и устрашающие предупреждения.
Epic Games планирует вернуть Fortnite в американский App Store на следующей неделе, а также намерена сделать это по всему миру, если Apple применит новые правила по всему миру.
По итогу владелец iPhone обязан отменить самые выгодные для себя условия в App Store — включая обязательные платежи с комиссией в 27-30% вне системы Apple и устрашающие предупреждения.
Epic Games планирует вернуть Fortnite в американский App Store на следующей неделе, а также намерена сделать это по всему миру, если Apple применит новые правила по всему миру.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 #ZRO Ubisoft и LayerZero запускают кросс-чейн сеть для игровых активов – twitter
Игровой гигант представил Decentralized Verification Network (DVN) на базе LayerZero
DVN (децентрализованная сеть верификации) – система для безопасного перемещения игровых активов между 130+ блокчейнами.
Ранее:
- стейблкоин штата Вайоминг
- TON и LayerZero
Crypto Headlines
Игровой гигант представил Decentralized Verification Network (DVN) на базе LayerZero
DVN (децентрализованная сеть верификации) – система для безопасного перемещения игровых активов между 130+ блокчейнами.
Ранее:
- стейблкоин штата Вайоминг
- TON и LayerZero
Crypto Headlines
Кросс-чейн сеть для игровых активов, которой никто не будет пользоваться - это потрясающий бизнес-план, Уолтер. Ubisoft ФИЛИГРАННО принимают именно те решения, которые их уничтожат. Это ВЕЛИЧИЕ.
Ubisoft вообще никто не будет доверять свои активы, потому что они ВОРЫ, НАПРИМЕР.
Ubisoft вообще никто не будет доверять свои активы, потому что они ВОРЫ, НАПРИМЕР.