Всё абсолютно так. Но многие НЕВЕРНО это интерпритируют - что якобы условия создания у BG3 "уникальные", потому что какая-то "магия Larian". Никто не запрещает вам прогрессировать годами и выдрачивать пайплайн, попутно масштабируясь.
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я терпеть не могу разговоры об "уникальных условиях", правда. Оказывается, что
ЕСЛИ УЧИТСЯ ДЕЛАТЬ X 25 ЛЕТ - НАУЧИШЬСЯ ДЕЛАТЬ X ХОРОШО 🫣😵😧😯😲😳😮 (если сохранять кадры и не относится к ним, как к расходному материалу)
Блин, РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ, НЕДОСТУПНАЯ НИКОМУ
НАЗЫВАЕТСЯ "НАКОПЛЕНИЕ ОПЫТА И ОБУЧЕНИЕ"
Такое бывает только случайно и магически.
Блин, РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ, НЕДОСТУПНАЯ НИКОМУ
НАЗЫВАЕТСЯ "НАКОПЛЕНИЕ ОПЫТА И ОБУЧЕНИЕ"
Такое бывает только случайно и магически.
Еще оказывается, что если ты независимая студия - твои шансы дожить до 25 лет, сохранив состав команды, В РАЗЫ ВЫШЕ, чем когда ты под издательством. Издательство распоряжается внутренними командами как ему хочется по вайбикам - см. Монолит, см. Bioware, см. еще тысячи примеров.
Желаю удачи Obsidian с их планом дожить до 100 лет под крылом Microsoft.
Желаю удачи Obsidian с их планом дожить до 100 лет под крылом Microsoft.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Российские разработчики представили Displacement — иммерсивный экшен-хоррор про безумие на полярной станции.
Игру пришлось анонсировать экстренно — у команды возникли трудности, поэтому она попросила поддержки у сообщества.
https://dtf.ru/games/3719450
Игру пришлось анонсировать экстренно — у команды возникли трудности, поэтому она попросила поддержки у сообщества.
https://dtf.ru/games/3719450
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Devolver Digital раскрыла свои самые успешные бренды.
1. Cult of the Lamb* — 90 млн долларов
2. Astroneer — 80 млн долларов
3. Stonghold — 50 млн долларов
4. «Крутой Сэм» — 45 млн долларов
5. Enter/Exit the Gungeon — 40 млн долларов
6. Shadow Warrior — 35 млн долларов
7. Hotline Miami* — 30 млн долларов
8. The Talos Principle — 20 млн долларов
9. Reigns — 20 млн долларов
10. Gorn* — 20 млн долларов.
*только выступает издателем, не владеет правами на сам бренд.
1. Cult of the Lamb* — 90 млн долларов
2. Astroneer — 80 млн долларов
3. Stonghold — 50 млн долларов
4. «Крутой Сэм» — 45 млн долларов
5. Enter/Exit the Gungeon — 40 млн долларов
6. Shadow Warrior — 35 млн долларов
7. Hotline Miami* — 30 млн долларов
8. The Talos Principle — 20 млн долларов
9. Reigns — 20 млн долларов
10. Gorn* — 20 млн долларов.
*только выступает издателем, не владеет правами на сам бренд.
Короче, поиграл в ремастер. Они ОЧЕНЬ ВЕРНО назвали игру РЕМАСТЕРОМ, потому что это РЕМАСТЕР - и такое сочетание УЛЬТРАМЕГАБОМБЕЗНО АНРИЛ ИНЖЕН 5 FPS RTX ГРАФЕНА и абсолютно ТУМБА-ЮМБА ЛУМУМБА ПЕРВОБЫТНЫХ КОРЯВЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК ИЗ НУЛЕВЫХ удивительно - как будто играю в пародию из Стима. Механики TES 4 сохранились прям ХУЕВО, Avowed играется в разы лучше (что не удивительно - ну типа игра 2025 года всё таки приятнее игры 2006-го). Вопрос в том, почему не подтянули механики.
И да, я дважды проходил оригинал, будучи ребенком и помню наизусть половину квестов игры. Но как бы у индустрии случился прогресс и механики надо было прокачивать.
И да, я дважды проходил оригинал, будучи ребенком и помню наизусть половину квестов игры. Но как бы у индустрии случился прогресс и механики надо было прокачивать.