В сети раньше времени вышло превью Resident Evil Requiem со скриншотами и деталями геймплея:
• На закрытом показе журналистам представили 30 минут геймплея. Героиней выступала Грейс Эшкрофт, которая исследовала некий заброшенный замок
• Судя по демо, в игре можно свободно переключаться между видом от первого и третьего лица, как в RE Village с выходом обновления
• Геймплей за Грейс больше напоминает RE7 — нужно в медленном темпе исследовать комнаты, решать головоломки и прятаться от монстра. А вместо привычного фонарика Грейс пользуется зажигалкой
• В демо девушка получила урон и использовала шприц, чтобы восполнить здоровье
• Разработчики намекают, что в игре появится второй играбельный персонаж с акцентом на экшене. Судя по всему, это будет постаревший Леон Кеннеди
Эмбарго на превью спадает вечером, а сама Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года.
• На закрытом показе журналистам представили 30 минут геймплея. Героиней выступала Грейс Эшкрофт, которая исследовала некий заброшенный замок
• Судя по демо, в игре можно свободно переключаться между видом от первого и третьего лица, как в RE Village с выходом обновления
• Геймплей за Грейс больше напоминает RE7 — нужно в медленном темпе исследовать комнаты, решать головоломки и прятаться от монстра. А вместо привычного фонарика Грейс пользуется зажигалкой
• В демо девушка получила урон и использовала шприц, чтобы восполнить здоровье
• Разработчики намекают, что в игре появится второй играбельный персонаж с акцентом на экшене. Судя по всему, это будет постаревший Леон Кеннеди
Эмбарго на превью спадает вечером, а сама Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MindsEye от экс-продюсера GTA Лесли Бензиса вышла — но, кажется, лучше бы этого не делала
После релиза онлайн MindsEye в Steam составил чуть больше трех тысяч игроков, а рейтинг игры остановился на «смешанной» отметке.
Как можно выяснить из первых отзывов, экшен собрал чуть ли не все грехи Unreal Engine 5, включая отвратительную оптимизацию и постоянные статтеры. Также игроки жалуются на деревянные анимации, скучные перестрелки и примитивный ИИ врагов.
В немногочисленных положительных обзорах хвалят интригующий сюжет и постановку кат-сцен. Хотя и в этих отзывах отмечают, что стоит дождаться выхода первых патчей.
После релиза онлайн MindsEye в Steam составил чуть больше трех тысяч игроков, а рейтинг игры остановился на «смешанной» отметке.
Как можно выяснить из первых отзывов, экшен собрал чуть ли не все грехи Unreal Engine 5, включая отвратительную оптимизацию и постоянные статтеры. Также игроки жалуются на деревянные анимации, скучные перестрелки и примитивный ИИ врагов.
В немногочисленных положительных обзорах хвалят интригующий сюжет и постановку кат-сцен. Хотя и в этих отзывах отмечают, что стоит дождаться выхода первых патчей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смотрим новый геймплейный трейлер Death Stranding 2
В ролике можно увидеть, как Сэм Бриджес косплеит типичного героя экшен-RPG. А именно: забывает все, чему научился в первой части, и снова спотыкается на каждом шагу, катится по склонам и тонет.
Еще в трейлере показали новые виды транспорта, перестрелки, возможности фоторежима и реалистичную мурмурацию.
Курьерские будни начнутся уже 26 июня на PS5, а у владельцев Deluxe-изданий чуть раньше — 24 июня.
В ролике можно увидеть, как Сэм Бриджес косплеит типичного героя экшен-RPG. А именно: забывает все, чему научился в первой части, и снова спотыкается на каждом шагу, катится по склонам и тонет.
Еще в трейлере показали новые виды транспорта, перестрелки, возможности фоторежима и реалистичную мурмурацию.
Курьерские будни начнутся уже 26 июня на PS5, а у владельцев Deluxe-изданий чуть раньше — 24 июня.
The game was rigged from the start
Джейсон Шрайер вновь вышел на связь. Журналист пообщался с бывшими сотрудниками BioWare и выяснил, что пошло не так при разработке Dragon Age: Veilguard. Выбрали главное:
• За разработку четвертой части под кодовым названием Joplin взялись почти сразу после Inquisition. Она задумывалась как одиночная RPG. Но в 2017 году EA сделала ставку на игры-сервисы и заставила BioWare сделать «Anthem с драконами»
• Вскоре после этого студию покинул творческий директор игры Майк Лэйдлоу. Проект сменил кодовое название на Morrison, а разработку возглавил художественный директор Мэтт Голдман. Он решил сменить тон Morrison на более легкий, который подошел бы кооперативному тайтлу
• В 2019 году BioWare начинает сомневаться в выбранной стратегии из-за провала Anthem. Разработка Morrison дополнительно замедляется из-за пандемии. А уже в 2020 студию покидают Кейси Хадсон и руководитель франшизы Марк Дарра. Игру снова решают сделать однопользовательским. При этом BioWare дали только 18 месяцев, чтобы переписать сценарий
• К 2022 году BioWare подготавливает альфа-версию игры, но ее раскритиковали за отсутствие значимых выборов во время прохождения. К тому же тут и там все еще торчали элементы от многопользовательской игры
• К работе над Dragon Age: The Veilguard привлекли вторую команду BioWare, которая занималась следующей Mass Effect
• Ближе к выходу BioWare в спешке решила переписать диалоги, так как из-за них игра напоминала Forspoken, которую на тот момент успели раскритиковать и игроки, и критики
• Из-за завышенных ожиданий продажи Dragon Age: The Veilguard разочаровали EA. Сейчас BioWare генерирует лишь 5% от общей выручки компании
• Как считают опрошенные Шрайером аналитики, шансы на то, что EA все же закроет студию достаточно высоки
Джейсон Шрайер вновь вышел на связь. Журналист пообщался с бывшими сотрудниками BioWare и выяснил, что пошло не так при разработке Dragon Age: Veilguard. Выбрали главное:
• За разработку четвертой части под кодовым названием Joplin взялись почти сразу после Inquisition. Она задумывалась как одиночная RPG. Но в 2017 году EA сделала ставку на игры-сервисы и заставила BioWare сделать «Anthem с драконами»
• Вскоре после этого студию покинул творческий директор игры Майк Лэйдлоу. Проект сменил кодовое название на Morrison, а разработку возглавил художественный директор Мэтт Голдман. Он решил сменить тон Morrison на более легкий, который подошел бы кооперативному тайтлу
• В 2019 году BioWare начинает сомневаться в выбранной стратегии из-за провала Anthem. Разработка Morrison дополнительно замедляется из-за пандемии. А уже в 2020 студию покидают Кейси Хадсон и руководитель франшизы Марк Дарра. Игру снова решают сделать однопользовательским. При этом BioWare дали только 18 месяцев, чтобы переписать сценарий
• К 2022 году BioWare подготавливает альфа-версию игры, но ее раскритиковали за отсутствие значимых выборов во время прохождения. К тому же тут и там все еще торчали элементы от многопользовательской игры
• К работе над Dragon Age: The Veilguard привлекли вторую команду BioWare, которая занималась следующей Mass Effect
• Ближе к выходу BioWare в спешке решила переписать диалоги, так как из-за них игра напоминала Forspoken, которую на тот момент успели раскритиковать и игроки, и критики
• Из-за завышенных ожиданий продажи Dragon Age: The Veilguard разочаровали EA. Сейчас BioWare генерирует лишь 5% от общей выручки компании
• Как считают опрошенные Шрайером аналитики, шансы на то, что EA все же закроет студию достаточно высоки
«Глоток свежего воздуха среди соулслайков и роуглайков» — вышли первые превью Pragmata от Capcom
• События происходят в недалеком будущем на борту космической станции
• Два протагониста: космонавт Хью и девочка-андроид Диана
• Основными врагами выступают неуязвимые роботы. Хью не может справиться с ними в одиночку, так как для получения урона роботов должна взломать Диана
• Геймплейно это шутер от третьего лица, но с необычным твистом. В бою игрок одновременно управляет Хью и уклоняется от атак и в то же время в роли Дианы проходит мини-игру со взломом. Сама мини-игра напоминает аналог «Змейки»
• На локациях можно находить усиления, которые упрощают бои
• Хью управляется тяжело, чувствуется вес героя, при этом он может прыгать и парить в воздухе
• Кроме сражений в игре есть эпизоды с головоломками
• Есть большие битвы с боссами в духе Metal Gear Solid
• Гейм-директором игры выступает художник Ён Хи Чо, который до этого работал над Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata и Bayonetta. Это его первый проект на такой должности
Pragmata должна выйти в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series.
• События происходят в недалеком будущем на борту космической станции
• Два протагониста: космонавт Хью и девочка-андроид Диана
• Основными врагами выступают неуязвимые роботы. Хью не может справиться с ними в одиночку, так как для получения урона роботов должна взломать Диана
• Геймплейно это шутер от третьего лица, но с необычным твистом. В бою игрок одновременно управляет Хью и уклоняется от атак и в то же время в роли Дианы проходит мини-игру со взломом. Сама мини-игра напоминает аналог «Змейки»
• На локациях можно находить усиления, которые упрощают бои
• Хью управляется тяжело, чувствуется вес героя, при этом он может прыгать и парить в воздухе
• Кроме сражений в игре есть эпизоды с головоломками
• Есть большие битвы с боссами в духе Metal Gear Solid
• Гейм-директором игры выступает художник Ён Хи Чо, который до этого работал над Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata и Bayonetta. Это его первый проект на такой должности
Pragmata должна выйти в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series.
Peak horror cinema — вышли превью Resident Evil Requiem
• Журналистам не давали поиграть самим — показывали только 30-минутное демо
• Слухи подтвердились — в игре в любой момент можно выбрать режим от первого или третьего лица
• Первым играбельным персонажем выступает Грейс Эшкрофт, еще будет «знакомый из прошлых частей герой», но его имя Capcom пока не раскрывает
• В демо показали, как Грейс пытается выбраться из отеля в разрушенном Раккун-Сити
• У девушки поначалу нет оружия, но она может обороняться при помощи подручных средств вроде бутылок
• Грейс хоть и агент ФБР, но она очень боится темноты и, например, может споткнуться, убегая от монстра
• В отеле девушка сталкивается со страшным существом, которое преследует ее на манер Мистера X и Леди Димитреску
• Монстра называют чуть ли не лучшим в серии — он очень высокий и двигается как ксеноморф, издавая жуткие звуки
• Графически игра выглядит превосходно, особенно хвалят работу с освещением и тенями
• Журналистам показалось, что в режиме от первого лица игра страшнее, в то время как с камерой из-за спины RE9 становится более экшеновой
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. До релиза разработчики обещают раскрыть имя второго протагониста.
• Журналистам не давали поиграть самим — показывали только 30-минутное демо
• Слухи подтвердились — в игре в любой момент можно выбрать режим от первого или третьего лица
• Первым играбельным персонажем выступает Грейс Эшкрофт, еще будет «знакомый из прошлых частей герой», но его имя Capcom пока не раскрывает
• В демо показали, как Грейс пытается выбраться из отеля в разрушенном Раккун-Сити
• У девушки поначалу нет оружия, но она может обороняться при помощи подручных средств вроде бутылок
• Грейс хоть и агент ФБР, но она очень боится темноты и, например, может споткнуться, убегая от монстра
• В отеле девушка сталкивается со страшным существом, которое преследует ее на манер Мистера X и Леди Димитреску
• Монстра называют чуть ли не лучшим в серии — он очень высокий и двигается как ксеноморф, издавая жуткие звуки
• Графически игра выглядит превосходно, особенно хвалят работу с освещением и тенями
• Журналистам показалось, что в режиме от первого лица игра страшнее, в то время как с камерой из-за спины RE9 становится более экшеновой
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. До релиза разработчики обещают раскрыть имя второго протагониста.