Логические обоснования матанализа уже не бесят как раньше, если попадаются при чтении физмат литературы. И это потому, что я уже разобрался в смысле и немного изучил историю, задачи и примеры, на основе которых этот матанализ строился, и прочитал далеко не один учебник по матанализу.
По ходу чтения литературы делаю конспект. Такие конспекты позволяют быстро вспомнить то, что изучал. Их можно перечитывать каждый месяц. Ещё можно записать номера страниц, содержимое которых не смог осилить, и потом вернуться к ним через месяц или два и попробовать ещё раз. В большинстве случаев, то, что было не понятно раньше, через некоторое время понимается при повторном чтении уже с первого раза, и даже удивляешься с самого себя «Ну разве нельзя было это понять в тот раз? Тут же ясно всё написано».
А если конкретно, то матанализ в основе своей изучен до среднего уровня. Познакомился и с другими разделами - диффурами, дифгемом, численным методам для диффуров, математической физикой и функциональным анализом. Наконец понял прикол с параллельными линиями в геометрии Лобачевского, спасибо литературе по истории математике. Поняты приколы и со свёртками, теорвером, понято наконец почему Гамильтон ввёл три мнимых оси для кватернионов и почему задал именно такую алгебру для тройки мнимых единиц. До куче в конце года дошло про машинное эпсилон, и про прочие причуды моделирования вещественных чисел через floating point.
Отдельная радость от того, что вышел на книги универского уровня по вычислительной механике и механике сплошных сред. Без них будет непонятен программный код сторонних разработок и научных папиров по этой теме.
Вообще по матанализу по идее надо бы уже поднатореть в техниках дифференцирования, и даже в интегрирования, а для последнего в вузах требуется несколько месяцев на освоение. Но я пока не хочу этого делать, ибо вроде как для численных методов на компьютере это не нужно. Посмотрю, потребуется мне это или нет.
По ходу чтения литературы делаю конспект. Такие конспекты позволяют быстро вспомнить то, что изучал. Их можно перечитывать каждый месяц. Ещё можно записать номера страниц, содержимое которых не смог осилить, и потом вернуться к ним через месяц или два и попробовать ещё раз. В большинстве случаев, то, что было не понятно раньше, через некоторое время понимается при повторном чтении уже с первого раза, и даже удивляешься с самого себя «Ну разве нельзя было это понять в тот раз? Тут же ясно всё написано».
А если конкретно, то матанализ в основе своей изучен до среднего уровня. Познакомился и с другими разделами - диффурами, дифгемом, численным методам для диффуров, математической физикой и функциональным анализом. Наконец понял прикол с параллельными линиями в геометрии Лобачевского, спасибо литературе по истории математике. Поняты приколы и со свёртками, теорвером, понято наконец почему Гамильтон ввёл три мнимых оси для кватернионов и почему задал именно такую алгебру для тройки мнимых единиц. До куче в конце года дошло про машинное эпсилон, и про прочие причуды моделирования вещественных чисел через floating point.
Отдельная радость от того, что вышел на книги универского уровня по вычислительной механике и механике сплошных сред. Без них будет непонятен программный код сторонних разработок и научных папиров по этой теме.
Вообще по матанализу по идее надо бы уже поднатореть в техниках дифференцирования, и даже в интегрирования, а для последнего в вузах требуется несколько месяцев на освоение. Но я пока не хочу этого делать, ибо вроде как для численных методов на компьютере это не нужно. Посмотрю, потребуется мне это или нет.
Хотел презентовать тут скрипты, которые понаписал для облегчения работы в Blender, но будет тяжело рассказывать о них пока примеры работы не готовы. Так что всё это переносится в 2026 год.
Замоделил низкополигональный фургончик мороженного, даже болванок для персонажей попробовал, но пускай последние остаются неопубликованными.
Более-менее освоил рисование, осталось только освоить светотени, но пока ни к чему они мне.
Тетрадь с тригонометрическими чертежами я уже показывал весной в итогой первой трети 2025 года, поэтому не буду постить их ещё раз.
Очень много технических тем пощупал, те же Geometry Nodes, Crazy Space (она даёт править веса в шейпах ригов, если топология не была изменена). Некоторые косяки с Geometry Nodes уже исправили в новой версии Blender 5.0, которая вышла в ноябре. Сейчас в январе копаюсь в ней, и жалею, что в декабре 2024 и начале 2025 тратил время на сырой Geometry Nodes, хоть у меня и получилось достать из него нужные результаты.
Как бы мне хотелось вести 3D-шку параллельно с другими задачами, но в 2025 этого сделать не получилось.
Прикладываю видео с ассетом корзины морозильного ларя. На видео запечатлена анимация параметров, регулируя которые можно получать разные корзины.
Замоделил низкополигональный фургончик мороженного, даже болванок для персонажей попробовал, но пускай последние остаются неопубликованными.
Более-менее освоил рисование, осталось только освоить светотени, но пока ни к чему они мне.
Тетрадь с тригонометрическими чертежами я уже показывал весной в итогой первой трети 2025 года, поэтому не буду постить их ещё раз.
Очень много технических тем пощупал, те же Geometry Nodes, Crazy Space (она даёт править веса в шейпах ригов, если топология не была изменена). Некоторые косяки с Geometry Nodes уже исправили в новой версии Blender 5.0, которая вышла в ноябре. Сейчас в январе копаюсь в ней, и жалею, что в декабре 2024 и начале 2025 тратил время на сырой Geometry Nodes, хоть у меня и получилось достать из него нужные результаты.
Как бы мне хотелось вести 3D-шку параллельно с другими задачами, но в 2025 этого сделать не получилось.
Прикладываю видео с ассетом корзины морозильного ларя. На видео запечатлена анимация параметров, регулируя которые можно получать разные корзины.
Закачиваю mp4-файлы, но телега может превратить их в зашакаленные gif-ки. Дайте знать, если там будет непонятное мыло.
Достижением 2025 можно считать, что у меня теперь заготовлены книги по многим направлениям, от физмата и программирования до книг по художественным темам. Теперь однозначно есть куда инвестировать своё время, и самое важное - расписаны практически все шаги. Отдельно мне нравится, что закапываясь в историю физмата я залезаю на территорию кандидатов технических наук. То есть всё-таки, хоть и без бюрократии, но я пришёл туда, куда стремился идти ещё со студенчества, и даже во время студенчества, но был сбит с толку коллегами на работе, которые довольны были знаниями из векторной алгебры и тригонометрии. Вообще, в этом году я очень пожалел, что не ходил в библиотеку в нулевых, не читал книг по физмату там, ведь книги советского периода так хорошо и доступно написаны! Очень пожалел, что надеялся на школу и университет в плане моего образования. Хорошо, что есть Интернет, который позволил исправить косяки этой дурацкой системы образования, и в котором учебная и познавательная литература доступна на всех языках ровно так же свободно как и порнуха.
Дополнительно весной и осенью читал книги гуманитарных направлений, о многих тут не писал, потому что смысла нет и мои простыни и без того длинные.
Огромное удовольствие принесло прочтение томов Хитрука о профессии аниматора. Мне нравится, что он такая же пассионарная личность как я, и пишет о себе и своих творческих работах довольно открыто и просто.
В этом году впервые в рамках проекта задумался об изучении философии, истории религии. Даже начал наводить справки по знакомым в сети насчёт этих тем. Конечно, осенью заняться ими не получилось и я ограничился экранизациями произведений Булгакова, которых раньше при изучении в старших классах школы не понимал напрочь.
Ну и сюда же можно отнести многочисленные записанные концерты Паваротти с Youtube, а также концерты с его участием «Три Тенора». Не зря их прослушал, они только настроение поднимают, особенно последний номер, когда они пытаются друг друга перепеть. Ещё посмотрел документалку о том, как они репетировали и веселились там. Судя по статье в википедии, эти трое побывали практически везде, но почему они катаясь по миру так и не заехали в Россию? «Три Тенора» начались в 1990-м, а закончили разъезжать только в начале нулевых, неужели не было времени заехать, блядь, в Россию?! Хотя бы на Дворцовую Площадь в Питере, а?
Дополнительно весной и осенью читал книги гуманитарных направлений, о многих тут не писал, потому что смысла нет и мои простыни и без того длинные.
Огромное удовольствие принесло прочтение томов Хитрука о профессии аниматора. Мне нравится, что он такая же пассионарная личность как я, и пишет о себе и своих творческих работах довольно открыто и просто.
В этом году впервые в рамках проекта задумался об изучении философии, истории религии. Даже начал наводить справки по знакомым в сети насчёт этих тем. Конечно, осенью заняться ими не получилось и я ограничился экранизациями произведений Булгакова, которых раньше при изучении в старших классах школы не понимал напрочь.
Ну и сюда же можно отнести многочисленные записанные концерты Паваротти с Youtube, а также концерты с его участием «Три Тенора». Не зря их прослушал, они только настроение поднимают, особенно последний номер, когда они пытаются друг друга перепеть. Ещё посмотрел документалку о том, как они репетировали и веселились там. Судя по статье в википедии, эти трое побывали практически везде, но почему они катаясь по миру так и не заехали в Россию? «Три Тенора» начались в 1990-м, а закончили разъезжать только в начале нулевых, неужели не было времени заехать, блядь, в Россию?! Хотя бы на Дворцовую Площадь в Питере, а?
Ушла эпоха первой половины 2020х, теперь начинается другая. За эти 5 с половиной лет, проведённые в попытках приступить к созданию своей первой короткометражки, а потом фильмов, мне удалось полностью остановить деградацию своей личности, хоть на ходу я сто раз менял планы, удлинял сроки и по итогу до сих пор нет даже аниматика. За это время я понаписал несколько самописных программ, начал самостоятельно изучать иностранные языки, заново начал изучать вышмат. Однако меня охватывает ощущение, что всё классное только впереди, дальше больше фана и в будущем я разработаю софт куда покруче, и смогу решать проблемы на порядки сложнее. Я очень рад, что сегодня, в 32 года, эти проекты мультиков стали для меня неотъемлемой частью жизни и эпицентром моего дальнейшего и независимого всестороннего культурного и научного развития. Однако, теперь основную часть времени надо тратить на выход из финансового кризиса, который начался из-за моих приключений по остановке деградации личности.
Всё же, гениальная идея пришла насчёт отмены дедлайна в сентябре 2025. Так действительно будет намного лучше. Возможно, она покажется очевидной, но находясь посреди этого действа порой не успеваешь думать обо всём. Ну а помимо прочего, мне действительно нравится писать софт (хотя не всегда это бывает легко и, иногда времени уходит намного больше, чем думал), нравится что-то разрабатывать - хоть программы для CG, хоть писать сценарии. И не хочется ограничивающих рамок без смысла. И, видимо, благодаря тому, что надо начинать копить деньги на будущее, я быстрей нащупал этот бессрочный формат работы, который мне и подойдёт.
Вообще, пока рендеров мало и они минимального качества, а анимаций нет совсем, можете воспринимать этот канал как своеобразный фанфик, на страницах которого человек пытается дойти до своих целей сквозь все проблемы. И пускай моя канитель тянется уже долго, но наверняка некоторые посчитали, что в сентябре 2024 всё и кончится. А хуй там плавал! Но я понимаю, что со стороны это видится так, что всегда непонятно, получится ли у меня в итоге сделать что-нибудь или нет. Чтение оставляет недоверчивого читателя в неком напряжении. Наверное это хорошо, ахаха. Тем не менее какая-то подписота подписалась в сентябре, и не оставив ни одного комментария, просто свалила туда, откуда пришла уже в декабре из-за поста поздравления Эльзы с днём варения.
Всё же, гениальная идея пришла насчёт отмены дедлайна в сентябре 2025. Так действительно будет намного лучше. Возможно, она покажется очевидной, но находясь посреди этого действа порой не успеваешь думать обо всём. Ну а помимо прочего, мне действительно нравится писать софт (хотя не всегда это бывает легко и, иногда времени уходит намного больше, чем думал), нравится что-то разрабатывать - хоть программы для CG, хоть писать сценарии. И не хочется ограничивающих рамок без смысла. И, видимо, благодаря тому, что надо начинать копить деньги на будущее, я быстрей нащупал этот бессрочный формат работы, который мне и подойдёт.
Вообще, пока рендеров мало и они минимального качества, а анимаций нет совсем, можете воспринимать этот канал как своеобразный фанфик, на страницах которого человек пытается дойти до своих целей сквозь все проблемы. И пускай моя канитель тянется уже долго, но наверняка некоторые посчитали, что в сентябре 2024 всё и кончится. А хуй там плавал! Но я понимаю, что со стороны это видится так, что всегда непонятно, получится ли у меня в итоге сделать что-нибудь или нет. Чтение оставляет недоверчивого читателя в неком напряжении. Наверное это хорошо, ахаха. Тем не менее какая-то подписота подписалась в сентябре, и не оставив ни одного комментария, просто свалила туда, откуда пришла уже в декабре из-за поста поздравления Эльзы с днём варения.
Дорогие подписчики, уже с 2022-го года регулярно кормлю вас плотными завтраками о скором начале работ в 3D, то есть, о создании ригов, рендеров и анимаций по мотивам разрабатываемого сценария. И я даже в 2024-м году в самом деле кое-что зарендерил в минимальном качестве. Однако в очередной раз настал момент заявить, что в 2026-м тридэшки не будет так уж и много. Всё потому, что мне жизненно необходимо как можно скорее доизучать разделы вышмата. Без этих знаний я не смогу создавать и поддерживать свои собственные наработки для рендера и симуляций спецэффектов в 3D. В свою очередь без этих наработок в процессе создания анимация я не смогу контролировать всё то, что хочу и должен контролировать, как и подобает режиссёру мульфильма. Необходимость изучения вышмата созрела с 2023, глубоко и достойно продолжилась в 2024 и 2025, и сейчас настало время брякнуть в этой песне последний аккорд - усвоить численные методы и их практическое применение в вычислительной механике. Раньше я отклонял занятия тридэшкой для создания самописного софта, и сделал уже три штуки их. Но с 4й софтиной (для сопровождения работы над сценарием) обосрался в 2024м, ибо её следует хорошенько запроектировать, прежде чем лезть в код. В 2021м я тратил время на обильное чтение фанфиков по Frozen. Для тридэшки времени на 5й год всё никак не находится, лол. И чёрт с ней, с этой 3D-шкой: в ней я более-менее что-то да могу, и быстро могу вспомнить наработки, ибо рука набита, а вот в высшей математике у меня просадка, и лучше как можно быстрее познакомится с материалом и освоить его. Ведь я же уже старый 32-хлетний дед и нельзя упускать это время, когда мозг ещё эффективно может учиться, и не тратить это время на спешку создания 3D-рендеров в канале в телеграмме.
Вообще думаю, не стоит больше ничего обещать, а вместо этого публиковать вещи и рассказать о них по мере их готовности. Мне ведь сейчас не нужно привлекать и завлекать, надо просто потихоньку делать дела, чтобы в итоге всё получилось, чтобы были концепты, чтобы можно было понять видение. Именно поэтому я даже не буду стремиться сделать хоть какую-нибудь анимацию к выходу Frozen 3 в ноябре 2027.
Если кто к текущему времени хотел тут увидеть куски фильма или рабочий процесс, то пока извиняйте. Для вас временной заменой вполне может стать всё то, что с помощью нейросетей генерится уже повсюду в сети. И действительно, ведь даже в этой нейросетевой куче дерьма всё-таки иногда попадаются алмазы. А для меня мои проекты мультфильмов превратились в часть моей жизни, поэтому не хочется торопиться их делать, а хочется с толком провести время, сделать что-нибудь стоящее. Вот такой формат работы над проектом я нащупал за эти 5 лет, и в таком формате оно и будет дальше происходить, как я уже сказал.
В конце я пишу обычно, что планирую делать в текущем году (а потом всё равно не делаю, ахаха). Теперь вы уже знаете, что есть куча разных задач по разным направлениям, которую я буду разгребать как мне удобно. И что интересно, эта куча может стать ещё больше, чем есть сейчас — например, после прочтения книги имеем минус одну задачу из кучи, но порой выходит так, что после неё надо прочитать дополнительно ещё 4 книги, то есть ещё плюс 4 задачи в кучу. Планы теперь я строить не буду, просто буду пытаться эту кучу разбирать со всех сторон.
Ну и теперь официально можно сказать, что специальная анимационная операция — В С Ё. Началась летом 2020 года, кончилась под конец 2025. Продлилась она 5 с половиной лет. Занятно будет отметить, что занимался я во время этой специальной анимационной операции всем кроме собственно анимации. Теперь уступаем место полномасштабному серьёзному предпродакшену для моих мультфильмов и исследованиям, которые делали и художники в Disney, прежде чем приступить к созданию первой части Frozen.
Вообще думаю, не стоит больше ничего обещать, а вместо этого публиковать вещи и рассказать о них по мере их готовности. Мне ведь сейчас не нужно привлекать и завлекать, надо просто потихоньку делать дела, чтобы в итоге всё получилось, чтобы были концепты, чтобы можно было понять видение. Именно поэтому я даже не буду стремиться сделать хоть какую-нибудь анимацию к выходу Frozen 3 в ноябре 2027.
Если кто к текущему времени хотел тут увидеть куски фильма или рабочий процесс, то пока извиняйте. Для вас временной заменой вполне может стать всё то, что с помощью нейросетей генерится уже повсюду в сети. И действительно, ведь даже в этой нейросетевой куче дерьма всё-таки иногда попадаются алмазы. А для меня мои проекты мультфильмов превратились в часть моей жизни, поэтому не хочется торопиться их делать, а хочется с толком провести время, сделать что-нибудь стоящее. Вот такой формат работы над проектом я нащупал за эти 5 лет, и в таком формате оно и будет дальше происходить, как я уже сказал.
В конце я пишу обычно, что планирую делать в текущем году (а потом всё равно не делаю, ахаха). Теперь вы уже знаете, что есть куча разных задач по разным направлениям, которую я буду разгребать как мне удобно. И что интересно, эта куча может стать ещё больше, чем есть сейчас — например, после прочтения книги имеем минус одну задачу из кучи, но порой выходит так, что после неё надо прочитать дополнительно ещё 4 книги, то есть ещё плюс 4 задачи в кучу. Планы теперь я строить не буду, просто буду пытаться эту кучу разбирать со всех сторон.
Ну и теперь официально можно сказать, что специальная анимационная операция — В С Ё. Началась летом 2020 года, кончилась под конец 2025. Продлилась она 5 с половиной лет. Занятно будет отметить, что занимался я во время этой специальной анимационной операции всем кроме собственно анимации. Теперь уступаем место полномасштабному серьёзному предпродакшену для моих мультфильмов и исследованиям, которые делали и художники в Disney, прежде чем приступить к созданию первой части Frozen.
Также решил обнулить сроки. Потому что в 2020-м я хотел сделать нечто короткое и сделать быстро, а на деле 5 лет спустя полностью ушёл в исследования по весьма разным направлениям. Поменялись внешние условия, поменялся и я, совершенно изменилась атмосфера, поэтому и нужна запятая, поэтому нужно обнуление сроков. В сентябре больше не буду отмечать начало проекта, так как он уже другой по структуре стал.
Психологически чувствую себя на этом проекте как герой фильма «Марсианин». Только знания и дисциплина помогут мне вывезти.
Психологически чувствую себя на этом проекте как герой фильма «Марсианин». Только знания и дисциплина помогут мне вывезти.
За эти 5 лет я понял, что мне не очень-то хотелось делать короткометражку - эта идея оказалась отрыжкой внезапной пандемии. Мне больше по душе сам этот многовекторный исследовательский процесс, который я начал, чтобы сделать эту короткометражку. Исследования как по технической стороне, так и по художественной. Ну и короткометражка это мало, нужен полный метр, чтобы действительно мотивировало идти дальше. К тому же, даже если бы деньги резко не закончились в сентябре 2024, я бы поступил точно так же, то есть, перешёл на бессрочный режим работы, но значительно позже. Я столько ещё не знаю, столько ещё предстоит понять и осмыслить, прежде чем завершить сценарии. Потому что в таком случае появляется возможность сделать лучше, качественней, продуманней. Или, на край, не выпускать шлак. Не выпустить шлак - это тоже хорошо, это тоже результат. Но я думаю, что я вряд ли моя деятельность останется без единого результата — нечто да будет всё-таки.
Чего бы ещё написать в конце? Теперь благодаря этим 5 с половиной годам прожитым в попытках одолеть дни сурка, дальше можно сочно жить со вкусом, смыслом, сердцем и мозгами. Без ухода в дешёвую альфа-истерику.
Спасибо за ваше внимание к этой теме!
Чего бы ещё написать в конце? Теперь благодаря этим 5 с половиной годам прожитым в попытках одолеть дни сурка, дальше можно сочно жить со вкусом, смыслом, сердцем и мозгами. Без ухода в дешёвую альфа-истерику.
Спасибо за ваше внимание к этой теме!
Ну что же, телегу душат весьма активно, и я не знаю, смогу ли опубликовать итоги первой трети 2026 года в конце мая в этом канале, поэтому напишу сейчас короткую записку о состоянии дел, чтобы хоть как-то отметить, что проект жив.
Наслаждаюсь статусом полиглота, потребляю информацию на всех изучаемых языках, медленно расширяю словарные запасы. Между тем программисты переходят с рукопашного ввода кода на использование ИИ-агентов, и их роль теперь в том, чтобы проверять что написала нейронка. И код получается уже намного лучше. Мне это напоминает переход с ассемблера на C/С++ 30 лет назад. Однако, стоит отметить, что по цене все эти агенты совсем не дешёвые, да и ещё рынок не настоялся, каждый день выходит то одно, то другое, не успеешь всё попробовать. Тем хуже, что цены на железо взлетают из-за строительства датацентров для ИИ. Видно, как генерят мультяшных Эльзу и Анну, получается достойно, однако напоминаю, что я всё равно буду работать в 3D редакторах, а не в нейросетях. Всегда хочется вертеть модельки во вьюпорте, а не чатиться с нейронкой, тем более они далеко не совершенны до сих пор, хотя вроде бы как становятся лучше.
С середины января начал доделывать софтину для работы со сценарием. Примерно через две недели буду заниматься историей действий, и тем самым многолетние дела с недописанным софтом окончательно закроются в первом полугодии этого года.
Сейчас сделаю репост со всеми ссылками, по которым меня можно найти в других уголках интернета.
Наслаждаюсь статусом полиглота, потребляю информацию на всех изучаемых языках, медленно расширяю словарные запасы. Между тем программисты переходят с рукопашного ввода кода на использование ИИ-агентов, и их роль теперь в том, чтобы проверять что написала нейронка. И код получается уже намного лучше. Мне это напоминает переход с ассемблера на C/С++ 30 лет назад. Однако, стоит отметить, что по цене все эти агенты совсем не дешёвые, да и ещё рынок не настоялся, каждый день выходит то одно, то другое, не успеешь всё попробовать. Тем хуже, что цены на железо взлетают из-за строительства датацентров для ИИ. Видно, как генерят мультяшных Эльзу и Анну, получается достойно, однако напоминаю, что я всё равно буду работать в 3D редакторах, а не в нейросетях. Всегда хочется вертеть модельки во вьюпорте, а не чатиться с нейронкой, тем более они далеко не совершенны до сих пор, хотя вроде бы как становятся лучше.
С середины января начал доделывать софтину для работы со сценарием. Примерно через две недели буду заниматься историей действий, и тем самым многолетние дела с недописанным софтом окончательно закроются в первом полугодии этого года.
Сейчас сделаю репост со всеми ссылками, по которым меня можно найти в других уголках интернета.
☃1