Моя всратая низкополигональная версия фургончика мороженщика из GTA3. Тот же морозильный ларь сделан куда качественней. Могу отдать blend-файл фургончика если кому надо.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже не помню зачем, но записал процесс рукопашного создания стеновой панели. С высотой перекрёстных дощечек немного переборщил, но там главное, что задокументирована сама последовательность действий. Такие вещи важно оставлять, чтобы вернувшись к таске через месяца не тупить сильно и быстро вспомнить. Таких видосиков у меня несколько, но тут хоть ничего аццкого не происходит, всё понятно. Конечно же, всё это рукопашное моделирование уже замещено процедурным ассетом на основе тригонометрии из гифки чуть выше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собственно, вот три разных черновых версий интрухи. Здесь я пытаюсь связать анимацию с музыкой, найти композицию (хотя последние не очень удачные) и не парюсь с цветами и 2D-эффектами. В третьей версии анимация крупного контура запаздывает.
Если кто хочет знать чем это вдохновлено, то вам по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=32szF5MBFyI Анимация сделана благодаря всемогущим Geometry Nodes в Blender.
Идеальный круг, постепенно принимающий форму профиля Эльзы, как бы символизирует мою итерационную работу на пути к нужному результату. Вообще со сферы или окружности многое берёт начало в 3D или рисовании.
Здесь почему-то анимация происходит с едва уловимыми периодическими рывками, в исходных черновиках она плавная, видимо издержки кодировщика или автоматических настроек FPS видео.
Если кто хочет знать чем это вдохновлено, то вам по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=32szF5MBFyI Анимация сделана благодаря всемогущим Geometry Nodes в Blender.
Идеальный круг, постепенно принимающий форму профиля Эльзы, как бы символизирует мою итерационную работу на пути к нужному результату. Вообще со сферы или окружности многое берёт начало в 3D или рисовании.
Здесь почему-то анимация происходит с едва уловимыми периодическими рывками, в исходных черновиках она плавная, видимо издержки кодировщика или автоматических настроек FPS видео.
Как и писал в итогах трети, пишу спряжения глаголов. Если стоит дата, то значит, писалось наизусть. Ну и второй скриншот текста одной из арий "No puede ser". Пласидо прекрасно исполняет эту арию, ну и перевод на русский можете оценить. https://www.youtube.com/watch?v=pEdl1kCD0r0
Упражнения по книге Лумиса Fun with a pencil. Действительно, рисовать подобные рожицы труда практически никакого не составляет. Да, как я уже писал в итогах трети года, у меня есть рисунки и Эльзы, и Анны, только они нецензурные. Повторю, что задницы, сиськи и прочие прелести рисовать не так уж и сложно, оказывается. Главное улавливать пропорции и строить скелеты.
Две тетради с тригонометрическими/векторными чертежами разных алгоритмов построения 3D-объектов и пояснениями к ним. Чертежи для процедурных ассетов. В ходу карандаш, ручки разных цветов, потому что иначе при одной только синей ручке была бы полнейшая нераспознаваемая мешанина.
На этом моменте в такой ситуации мой отчёт за треть 2025 года всё, окончен. Некоторые пруфы писанины предоставлены, чтобы разбавить её монотонность и заёбчивость. Можно было бы ещё чего напихать, но текста для пояснений придётся написать ровно столько же, сколько я уже написал за сегодня.
Надо бы доделать интерьер за следующие 3 месяца, он вышел очень многокомпонентным, чуть ли не целым проектом внутри проекта.
Вот теперь точно 3 месяца никаких постов тут пока не будет. До связи.
А помните как я раньше написывал сюда каждый месяц? Мда, были времена...
Надо бы доделать интерьер за следующие 3 месяца, он вышел очень многокомпонентным, чуть ли не целым проектом внутри проекта.
Вот теперь точно 3 месяца никаких постов тут пока не будет. До связи.
С удивлением обнаружил, что телега сильно пережевала вчерашние гифки, уровень шакальности просто таки издевательский, поэтому загружаю видео-версии.