Ув. читатели!
Поступило мнение, что (цитируем) «Crusader Kings 3 — это The Sims для парней».
(Что ни в коем случае не подразумевает какой-либо дискриминации. Кажется просто, что это удачная шутка.)
#crusaderkings3
Поступило мнение, что (цитируем) «Crusader Kings 3 — это The Sims для парней».
(Что ни в коем случае не подразумевает какой-либо дискриминации. Кажется просто, что это удачная шутка.)
#crusaderkings3
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала подводит итоги четырнадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (15-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ПОДКАСТ
Подкаст на тему права и компьютерных игр, записанный с коллегами из казанского Journal of Digital Technologies and Law
Отдельные памятные даты
День рождения А.С. Пушкина (с картиной и стихами по книге Ю.М. Лотмана)
Глубокомысленные цитаты
Г.Ф. Шершеневич о сложности поиска нравственных норм и моральных дилеммах (Общая теория права)
М.В. Батырев о вопросах распределения ответственности между руководителем и подчиненным (45 татуировок продавана)
Г.Ф. Шершеневич о том, что кодификация характерна не только для норм права, но и для норм нравственности
Книги
Virtual Justice Грега Ластовки с предисловием в виде картинки из его предисловия
Тонкие личные впечатления
Смешное фото "Материальной комнаты"
Изображение котика у проигрывателя пластинок, обработанное в стиле VGA-графики (почти)
О том, как Crusader Kings III помогает найти вдохновение изучать историю
О том, что все (или почти все) историки играют в Crusader Kings III
Смешная шутка на тему Crusader Kings III
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
Поздравление с Днём рождения нашей постоянной читательницы Анастасии
Викторины и голосования
О том, в какой знаковой отечественной компьютерной игре не было открытого мира
О соотношении между вовлеченностью в изучение истории и игрой в Crusader Kings III
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск14
@the_arkhipov_method_bot
Редакция Telegram-канала подводит итоги четырнадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (15-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ПОДКАСТ
Подкаст на тему права и компьютерных игр, записанный с коллегами из казанского Journal of Digital Technologies and Law
Отдельные памятные даты
День рождения А.С. Пушкина (с картиной и стихами по книге Ю.М. Лотмана)
Глубокомысленные цитаты
Г.Ф. Шершеневич о сложности поиска нравственных норм и моральных дилеммах (Общая теория права)
М.В. Батырев о вопросах распределения ответственности между руководителем и подчиненным (45 татуировок продавана)
Г.Ф. Шершеневич о том, что кодификация характерна не только для норм права, но и для норм нравственности
Книги
Virtual Justice Грега Ластовки с предисловием в виде картинки из его предисловия
Тонкие личные впечатления
Смешное фото "Материальной комнаты"
Изображение котика у проигрывателя пластинок, обработанное в стиле VGA-графики (почти)
О том, как Crusader Kings III помогает найти вдохновение изучать историю
О том, что все (или почти все) историки играют в Crusader Kings III
Смешная шутка на тему Crusader Kings III
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
Поздравление с Днём рождения нашей постоянной читательницы Анастасии
Викторины и голосования
О том, в какой знаковой отечественной компьютерной игре не было открытого мира
О соотношении между вовлеченностью в изучение истории и игрой в Crusader Kings III
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск14
@the_arkhipov_method_bot
Некоторые дни начинаются с по-настоящему ценных приобретений, достойных поводов для гордости. Желаем всем хорошей недели!
#собака #методархипова
#собака #методархипова
Проверяя в очередной раз, не изменился ли у него индекс Хирша по данным изв. портала eLibrary, автор Telegram-канала "Метод Архипова" поймал себя на мысли, что наукометрия — это чистейшей воды практика геймификации и внедрения спортивного подхода в науке. (Просим учесть, это это высказывание не содержит какой-либо моральной оценки, ни в "одну", ни в "другую" сторону, а является лишь иронично сформулированной гипотезой об интерпретации явлений в свете других социальных институтов).
Ув. читатели!
Позвольте представить новый гостевой пост — написанный ув. коллегой, практикующим юристом и выпускником магистерской программы СПбГУ "Информационное право и защита данных" Астемиром Паговым специально для Telegram-канала "Метод Архипова". Пост приводится в редакционной обработке канала с разрешения и по просьбе автора.
#методархипова #гостевойпост
Позвольте представить новый гостевой пост — написанный ув. коллегой, практикующим юристом и выпускником магистерской программы СПбГУ "Информационное право и защита данных" Астемиром Паговым специально для Telegram-канала "Метод Архипова". Пост приводится в редакционной обработке канала с разрешения и по просьбе автора.
#методархипова #гостевойпост
О понятии игровой механики глазами разработчиков (гостевой пост)
(с) Астемир Пагов, 2025
Поскольку данный авторский Telegram-канал посвящен, среди прочего, видеоиграм, возникает желание дать возможность читателям ознакомиться с так называемым "фундаментом"… и начать немного издалека, с разбора игровых механик.
Поможет в этом книга Game mechanics: Advanced Game design от Эрнеста Адамса, доктора философии, работающего в игровой индустрии с 1989 года в качестве ведущего гейм-дизайнера, аудио/видео продюсера и инженера-программиста, автора множества статьей и книг по дизайну игр, и Йориса Дорманса, доктора философии, преподавателя Центра искусств в Лейденском университете, создателя инструмента разработки Machinations и также автора множества статьей и книг по дизайну игр.
Стоит отметить, обычно геймдизайнеры предпочитают использовать термин «игровая механика» термину «правила игры», поскольку правила считаются печатными инструкциями, о которых игрок знает или должен знать для вхождения в игровую атмосферу, в то время как механика именно видеоигр скрыта от игрока, то есть реализована в программном обеспечении, для которого у игрока нет прямого доступа через пользовательский интерфейс.
Также можно рассмотреть данное разграничение с другой перспективы, хотя и с долей условности. Игровые механики влияют на саму возможность пользователя видеоигры погрузиться в виртуальное игровое пространство (или просто запустить игру, например при плохой оптимизации игровых механик), в то время как правила игры предоставляют методику прохождения видеоигры для самого пользователя.
Но кажется мы застреваем в архетипичном свойстве юристов «давайте сперва разберемся с терминологией». Двигаемся дальше.
Игровые механики помогают сбалансировать процесс прохождения игры таким образом, чтобы генерировать именно те впечатления, которые игроки хотели получить от видеоигры при достаточном вовлечении в сюжет (последовательность событий, которые разворачиваются в видеоигре), эстетику (создание действительно запоминающегося впечатления игрока от процесса), технологии (сам носитель видеоигры — физические объекты, которые делают возможным игровой процесс).
Э. Адамс и Й. Дорманс отмечают пять различных типов механик:
• физика – процесс перемещения, искажения, приращения, уничтожения игровых объектов;
• внутренняя экономика – механика операций с игровыми элементами которые собираются, потребляются и обмениваются игроками между собой и с системой;
• прогрессия – механика продвижения по уровням персонажа и виртуального игрового мира, которые блокируют или разблокируют доступ к определенным областям;
• тактическое маневрирование – регулирование стратегических преимуществ в зависимости от размещения игроков или видеоигровых предметов на карте виртуального пространства (классический пример – шахматы);
• социальное взаимодействие – коммуникация между игроками и создание мотивации к таковой.
Разум игрока машинально разбивает все видеоигры на ментальные модели и подразделяет их на жанры в зависимости от типа игрового процесса. В одних играх геймплей в основном зависит от экономики, в других от физики, тактического маневрирования или социальной динамики. Так как геймплей формируется механикой, из этого следует, что жанр видеоигры оказывает значительное влияние на типы правил, которые она реализует, но возникает некоторый негативный эффект – создается ощущение «клишированности».
От последнего разработчики пытаются избавиться при помощи генерирования новых и компиляции старых игровых механик, выводя полезность конкретной механики в особенном игровом событии, например.
О том, как игровые механики манипулируют нашим игровым опытом, можно будет узнать в следующей серии.
Источник:
Adams E., Dormans J. Game mechanics: Advanced Game design // Berkeley: New Riders Games. 2012. 353 p.
#видеоигры #аналитика #гостевойпост
(с) Астемир Пагов, 2025
Поскольку данный авторский Telegram-канал посвящен, среди прочего, видеоиграм, возникает желание дать возможность читателям ознакомиться с так называемым "фундаментом"… и начать немного издалека, с разбора игровых механик.
Поможет в этом книга Game mechanics: Advanced Game design от Эрнеста Адамса, доктора философии, работающего в игровой индустрии с 1989 года в качестве ведущего гейм-дизайнера, аудио/видео продюсера и инженера-программиста, автора множества статьей и книг по дизайну игр, и Йориса Дорманса, доктора философии, преподавателя Центра искусств в Лейденском университете, создателя инструмента разработки Machinations и также автора множества статьей и книг по дизайну игр.
Стоит отметить, обычно геймдизайнеры предпочитают использовать термин «игровая механика» термину «правила игры», поскольку правила считаются печатными инструкциями, о которых игрок знает или должен знать для вхождения в игровую атмосферу, в то время как механика именно видеоигр скрыта от игрока, то есть реализована в программном обеспечении, для которого у игрока нет прямого доступа через пользовательский интерфейс.
Также можно рассмотреть данное разграничение с другой перспективы, хотя и с долей условности. Игровые механики влияют на саму возможность пользователя видеоигры погрузиться в виртуальное игровое пространство (или просто запустить игру, например при плохой оптимизации игровых механик), в то время как правила игры предоставляют методику прохождения видеоигры для самого пользователя.
Но кажется мы застреваем в архетипичном свойстве юристов «давайте сперва разберемся с терминологией». Двигаемся дальше.
Игровые механики помогают сбалансировать процесс прохождения игры таким образом, чтобы генерировать именно те впечатления, которые игроки хотели получить от видеоигры при достаточном вовлечении в сюжет (последовательность событий, которые разворачиваются в видеоигре), эстетику (создание действительно запоминающегося впечатления игрока от процесса), технологии (сам носитель видеоигры — физические объекты, которые делают возможным игровой процесс).
Э. Адамс и Й. Дорманс отмечают пять различных типов механик:
• физика – процесс перемещения, искажения, приращения, уничтожения игровых объектов;
• внутренняя экономика – механика операций с игровыми элементами которые собираются, потребляются и обмениваются игроками между собой и с системой;
• прогрессия – механика продвижения по уровням персонажа и виртуального игрового мира, которые блокируют или разблокируют доступ к определенным областям;
• тактическое маневрирование – регулирование стратегических преимуществ в зависимости от размещения игроков или видеоигровых предметов на карте виртуального пространства (классический пример – шахматы);
• социальное взаимодействие – коммуникация между игроками и создание мотивации к таковой.
Разум игрока машинально разбивает все видеоигры на ментальные модели и подразделяет их на жанры в зависимости от типа игрового процесса. В одних играх геймплей в основном зависит от экономики, в других от физики, тактического маневрирования или социальной динамики. Так как геймплей формируется механикой, из этого следует, что жанр видеоигры оказывает значительное влияние на типы правил, которые она реализует, но возникает некоторый негативный эффект – создается ощущение «клишированности».
От последнего разработчики пытаются избавиться при помощи генерирования новых и компиляции старых игровых механик, выводя полезность конкретной механики в особенном игровом событии, например.
О том, как игровые механики манипулируют нашим игровым опытом, можно будет узнать в следующей серии.
Источник:
Adams E., Dormans J. Game mechanics: Advanced Game design // Berkeley: New Riders Games. 2012. 353 p.
#видеоигры #аналитика #гостевойпост
Г.Ф. Шершеневич о правовых институтах, неизвестных римскому праву, которые не находят себе места в германской системе
"Между тем жизнь выдвинула немало новых правовых институтов, неизвестных римскому праву, которые не находят себе места в германской системе, например институты авторского, художественного, музыкального права. Современный экономический, главным образом торговый, оборот создал такие институты, как привилегии на промышленные изобретения, права на фирму, на клеймо, на фабричные рисунки и модели. Некоторые хотели бы пополнить систему гражданского права еще правами личности. Сюда относят права на жизнь, свободу, честь, неприкосновенность. По мнению Регельсбергера, «право личности есть первое и важнейшее из всех гражданских прав: оно обнимает высшие блага человека». Соглашаясь с важностью этих интересов, нельзя признать за ними свойства гражданского права. Их отличительная черта – неотделимость от личности, а следовательно, неотчуждаемость. Следовательно, в эту группу нельзя включать, как это делают тот же Регельсбергер или Гирке, ни авторского права, ни фирмы. Вообще круг этих прав крайне неопределенный, а порядок защиты их (например, личной неприкосновенности, с одной стороны, фабричного клейма – с другой) чрезвычайно различен. Поэтому включить все права личности в гражданское право и составить из них особый отдел в системе невозможно".
Шершеневич Г.Ф. Избранное. Т. 5: Учебник русского гражданского права / Вступ. слово, сост.: П.В. Крашенинников. – М.: Статут, 2017. С. 73—74 (832 с.)
#юриспруденция #шершеневич #нематериальныеблага
"Между тем жизнь выдвинула немало новых правовых институтов, неизвестных римскому праву, которые не находят себе места в германской системе, например институты авторского, художественного, музыкального права. Современный экономический, главным образом торговый, оборот создал такие институты, как привилегии на промышленные изобретения, права на фирму, на клеймо, на фабричные рисунки и модели. Некоторые хотели бы пополнить систему гражданского права еще правами личности. Сюда относят права на жизнь, свободу, честь, неприкосновенность. По мнению Регельсбергера, «право личности есть первое и важнейшее из всех гражданских прав: оно обнимает высшие блага человека». Соглашаясь с важностью этих интересов, нельзя признать за ними свойства гражданского права. Их отличительная черта – неотделимость от личности, а следовательно, неотчуждаемость. Следовательно, в эту группу нельзя включать, как это делают тот же Регельсбергер или Гирке, ни авторского права, ни фирмы. Вообще круг этих прав крайне неопределенный, а порядок защиты их (например, личной неприкосновенности, с одной стороны, фабричного клейма – с другой) чрезвычайно различен. Поэтому включить все права личности в гражданское право и составить из них особый отдел в системе невозможно".
Шершеневич Г.Ф. Избранное. Т. 5: Учебник русского гражданского права / Вступ. слово, сост.: П.В. Крашенинников. – М.: Статут, 2017. С. 73—74 (832 с.)
#юриспруденция #шершеневич #нематериальныеблага
Какая телепередача 1990-х не была посвящена компьютерным играм / видеоиграм (или не затрагивала их существенным образом)?
Anonymous Quiz
33%
От винта!
41%
Шоу Гладиаторов
14%
Dendy — Новая реальность
13%
Кибернет
LEX_6_2025-1_Честнов.pdf
351.5 KB
Ув. читатели! (и любители антрополого-коммуникативного понимания права)
Вашему вниманию предлагается следующая статья ув. изв. д.ю.н. проф. Ильи Львовича Честнова:
Честнов И. Л. Андрей Васильевич Поляков в поисках природы права: к 70-летию основателя постклассической коммуникативной теории права. Lex russica. 2025. Т. 78. № 6. С. 16–26. DOI: 10.17803/1729-5920.2025.223.6.016-026
В конце статьи есть и упоминание автора Telegram-канала "Метод Архипова" в особом контексте. Как говорится, "нам не дано предугадать, как слово наше отзовется..." (Ф.И. Тютчев)
#юриспруденция #наука #публикация #честнов
Вашему вниманию предлагается следующая статья ув. изв. д.ю.н. проф. Ильи Львовича Честнова:
Честнов И. Л. Андрей Васильевич Поляков в поисках природы права: к 70-летию основателя постклассической коммуникативной теории права. Lex russica. 2025. Т. 78. № 6. С. 16–26. DOI: 10.17803/1729-5920.2025.223.6.016-026
В конце статьи есть и упоминание автора Telegram-канала "Метод Архипова" в особом контексте. Как говорится, "нам не дано предугадать, как слово наше отзовется..." (Ф.И. Тютчев)
#юриспруденция #наука #публикация #честнов
Ув. читатели!
В некотором смысле, сегодня очень удачный день, чтобы играть за Рюрика в Crusader Kings III.*
ПОЗДРАВЛЯЕМ С ДНЁМ РОССИИ!
* Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" напоминает, что наше невинное публицистическое издание преимущественно оперирует широкими эстетическими аналогиями, а не строгими историческими фактами.
#методархипова #crusaderkings3 #ДеньРоссии
В некотором смысле, сегодня очень удачный день, чтобы играть за Рюрика в Crusader Kings III.*
ПОЗДРАВЛЯЕМ С ДНЁМ РОССИИ!
* Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" напоминает, что наше невинное публицистическое издание преимущественно оперирует широкими эстетическими аналогиями, а не строгими историческими фактами.
#методархипова #crusaderkings3 #ДеньРоссии
Ув. читатели,
Редакция Telegram-канала «Метод Архипова» разделяет опасения ув. Романа Бузько.
К сожалению, шутку про «теорию мёртвого интернета»* мы уже пошутить не можем, поскольку её уже пошутили в комментариях к исходному посту.
Тем не менее, редакция Telegram-канала «Метод Архипова» сейчас реализуетбесчеловечный эксперимент, близкий к теме поста, результаты которого скоро будут опубликованы.
* «Теория мертвого интернета — это конспирологическая теория, утверждающая, что интернет, по сути, уже мертв, и им управляют искусственные интеллекты (боты), которые манипулируют населением и подавляют естественную человеческую активность. Согласно этой теории, интернет теперь заполнен автоматически генерируемым контентом, а живые люди практически не участвуют в его создании» (это пояснение, разумеется, сгенерировано искусственным интеллектом из поисковой системы).
#репост #искусственныйинтеллект #теориямертвогоинтернета
Редакция Telegram-канала «Метод Архипова» разделяет опасения ув. Романа Бузько.
К сожалению, шутку про «теорию мёртвого интернета»* мы уже пошутить не можем, поскольку её уже пошутили в комментариях к исходному посту.
Тем не менее, редакция Telegram-канала «Метод Архипова» сейчас реализует
* «Теория мертвого интернета — это конспирологическая теория, утверждающая, что интернет, по сути, уже мертв, и им управляют искусственные интеллекты (боты), которые манипулируют населением и подавляют естественную человеческую активность. Согласно этой теории, интернет теперь заполнен автоматически генерируемым контентом, а живые люди практически не участвуют в его создании» (это пояснение, разумеется, сгенерировано искусственным интеллектом из поисковой системы).
#репост #искусственныйинтеллект #теориямертвогоинтернета
Forwarded from Roman Buzko
2026 год — вы довели автоматизацию до идеала
Ваш ИИ-агент парсит все популярные соцсети, чтобы первым находить инфоповоды и зарождающиеся тренды.
Всё это моментально залетает в LLM-ку, которую вы дрессировали последние пару лет на вашем собственном контенте. Она выдаёт посты с вашими «уникальными и свежими» тейками.
Лайки, шэры, просмотры — всё ползет вверх. Вы ловите дофаминовый буст и продолжаете допиливать своих ИИ-агентов для максимизации просмотров.
Но проблема в том, что все эти охваты — пустышка. Их создают другие ИИ-агенты ваших подписчиков, которые также парсят инфоповоды и льют что-то в комментариях через три секунды после публикации. Каждый из них что-то рекламирует или перерабатывает ваш контент, чтобы «делать дайджесты» или те самые «свежие авторские точки зрения».
Цикл жизни продолжается. Вселенная расширяется. Пережёванный контент множится. Интернет кажется живым — живым как никогда раньше.
@buzko_hub
Ваш ИИ-агент парсит все популярные соцсети, чтобы первым находить инфоповоды и зарождающиеся тренды.
Всё это моментально залетает в LLM-ку, которую вы дрессировали последние пару лет на вашем собственном контенте. Она выдаёт посты с вашими «уникальными и свежими» тейками.
Лайки, шэры, просмотры — всё ползет вверх. Вы ловите дофаминовый буст и продолжаете допиливать своих ИИ-агентов для максимизации просмотров.
Но проблема в том, что все эти охваты — пустышка. Их создают другие ИИ-агенты ваших подписчиков, которые также парсят инфоповоды и льют что-то в комментариях через три секунды после публикации. Каждый из них что-то рекламирует или перерабатывает ваш контент, чтобы «делать дайджесты» или те самые «свежие авторские точки зрения».
Цикл жизни продолжается. Вселенная расширяется. Пережёванный контент множится. Интернет кажется живым — живым как никогда раньше.
@buzko_hub
Встречайте — "Грибная охота", первая игра от "Метода Архипова" на основе вайб-кодинга!
Ув. читатели!
Тот самый эксперимент: редакция Telegram-канала "Метод Архипова" должна была ЭТО попробовать — написать собственную текстовую игру с использованием нейросети.
Ключевые факты:
🍄 Идея игры пришла в голову во время вчерашней утренней прогулки с женой по ночному парку. Вспомнил детство, лето в Ленинградской области, и бабушку с дедушкой, собиравших грибы. Тут же возникла совершенно предсказуемая и закономерная мысль: "Что-то я не могу вспомнить jRPG RPG про сбор грибов!" Сама идея показалась удачной еще и потому, что это концепция игры без насилия, а то от игр с насилием (пусть это и художественный троп) все уже немножко утомились.
🍄 Т.н. "вайб-кодинг" — это "подход к программированию, где разработчик использует искусственный интеллект (ИИ) для генерации кода на основе естественного языка. Вместо того, чтобы писать код вручную, разработчик описывает задачу на обычном языке, и ИИ преобразует его в работающий код. Этот подход позволяет создавать программное обеспечение даже тем, кто не имеет глубоких знаний в программировании" (описание той же нейросети из поисковой системы).
🍄 Соответственно, если есть идеи и некое общее понимание того, как описать задачу для написания кода, то дальше нужно только немного сил и желания. В общей сложности на создание первого кода игры и доработку некоторых условных игровых систем на ходу ушло всего около 3-х часов реального времени (дальше уже тестирование, точечные исправления, изучение способов компиляции). Использовалась только бесплатная версия ChatGPT — исключительно по привычке.
Честно говоря, ЭТО НЕВЕРОЯТНО, когда ты можешь "пощупать" относительно работающий результат, созданный таким образом, и понять, что когда программированием можно заниматься ТАК, это точно изменит социально-экономический ландшафт.
🍄 Для контекста — как известно некоторым ув. читателям, ваш автор с детства увлекался компьютерными играми, компьютерными технологиями и, так сказать, системным администрированием, но программированием хотя и занимался, и книжки читал, и немного учился (и в школе, где в этом плане демонстрировал высокие результаты, и в более зрелые годы), так никогда всерьез вроде и не занялся в плане изучения. Тем ценнее полученный опыт.
🍄 С учетом того, что в рамках основных обязанностей в СПбГУ — в формате авторского курса "Правовое регулирование отношений в сети Интернет", который я веду с 2013 года, программы магистратуры "Информационное право и защита данных", дополнительной образовательной программе "Авторское право и смежные права" СПбГУ и в других проектах и мероприятиях, в которых ваш автор выступает как приглашенный эксперт, — Moscow Digital School, НИУ ВШЭ в Москве, МГЮА и др. постоянно сейчас возникает вопрос об ИИ и авторском праве, теперь есть отличный авторский пример. И только попробуйте сказать, что он не охраняется авторским правом! Творческого труда физического лица было достаточно.*
* Простите автора за своего родапривычное пижонство, но все это нужно было сказать и выразить именно таким образом по беспощадным правилам SMM.
КАК ПОПБРОВАТЬ (если есть желание):
Исполняемый файл на Яндекс.Диске
Код на Python на Яндекс.Диске
Страница проекта на GitVerse
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ НЕ РАБОТАЕТ ИСПОЛНЯЕМЫЙ ФАЙЛ?
Загрузить код, например, в https://www.online-python.com/ — тут все работает.
Разумеется, должен отметить, что автор НИ ЗА ЧТО НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, и все предоставляется AS IS.
#методархипова #видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг #python #chatgpt
Ув. читатели!
Тот самый эксперимент: редакция Telegram-канала "Метод Архипова" должна была ЭТО попробовать — написать собственную текстовую игру с использованием нейросети.
Ключевые факты:
Честно говоря, ЭТО НЕВЕРОЯТНО, когда ты можешь "пощупать" относительно работающий результат, созданный таким образом, и понять, что когда программированием можно заниматься ТАК, это точно изменит социально-экономический ландшафт.
* Простите автора за своего рода
КАК ПОПБРОВАТЬ (если есть желание):
Исполняемый файл на Яндекс.Диске
Код на Python на Яндекс.Диске
Страница проекта на GitVerse
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ НЕ РАБОТАЕТ ИСПОЛНЯЕМЫЙ ФАЙЛ?
Загрузить код, например, в https://www.online-python.com/ — тут все работает.
Разумеется, должен отметить, что автор НИ ЗА ЧТО НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, и все предоставляется AS IS.
#методархипова #видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг #python #chatgpt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Грибная охота» теперь доступна в веб-версии
Ув. читатели!
Благодаря ув. Сергею Юрьевичу Севрюкову, подхватившему эксперимент изжалости симпатии к инициативе, в «Грибную охоту» теперь можно играть через веб-интерфейс.
#видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг
Ув. читатели!
Благодаря ув. Сергею Юрьевичу Севрюкову, подхватившему эксперимент из
#видеоигры #грибнаяохота #вайбкодинг
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала подводит итоги пятнадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (16-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ИГРА "ГРИБНАЯ ОХОТА" (ВАЙБ-КОДИНГ)
Чтобы продемонстрировать риски и угрозы искусственного интеллекта, авторомиз подручных материалов с помощью ChatGPT за три часа была создана текстовая RPG про сбор грибов...
...для которой еще за час промптинга в Qwen коллега разработал браузерную версию
Смысл эксперимента — показать доступность технологий, поставить гипотезу о том, что это сильно скажется на нашем мире, и сделать авторский материал для занятий по авторскому праву.
(Браузерная версия более доступна, но оригинальная ASCII—версия передает исходное творческое видение.)
Гостевые посты
Астемир Пагов. О понятии игровой механики глазами разработчиков
Глубокомысленные цитаты
Г.Ф. Шершеневич о правовых институтах, неизвестных римскому праву, которые не находят себе места в германской системе (Учебник русского гражданского права)
Книги и прочие публикации
Шуточная отсылка к "Правовым аспектам разработки и коммерциализации программного обеспечения" ув. Александра Ивановича Савельева (для эстетов, любящих фото книг вблизи)
Статья ув. Ильи Львовича Честнова "Андрей Васильевич Поляков в поисках природы права: к 70-летию основателя постклассической коммуникативной теории права" (в которой в последнем абзаце упоминается и В.В. Архипов)
Тонкие личные впечатления
Милое фото собачки с палочкой
Индекс Хирша — игра и спорт в науке! (Практикуемся в искусстве "кринж--заголовка".)
Один спаниель хорошо — два лучше! (Продолжаем.)
Репост из канала ув. Романа Бузько о перспективах "теории мертвого интернета" с авторским комментарием
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ДЛЯ ПЕДАНТОВ (если такие есть): проведена ревизия нумерации недель, редакций и выпусков в еженедельных обзорах публикаций. Внесены необходимые исправления, теперь все четко.
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
С Днем России! (На фоне Рюрика из Crusader Kings III)
Викторины и голосования
О телепередачах 1990-х, посвященных и не посвященных компьютерным играм
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск15
@the_arkhipov_method_bot
Редакция Telegram-канала подводит итоги пятнадцатой неделе проекта. Продолжаем работать над материалами для ув. читателей!
Какие результаты были получены с помощью "Метода Архипова" (16-я ред., перераб., с уч. изм. и доп.) на этот раз?
ИГРА "ГРИБНАЯ ОХОТА" (ВАЙБ-КОДИНГ)
Чтобы продемонстрировать риски и угрозы искусственного интеллекта, автором
...для которой еще за час промптинга в Qwen коллега разработал браузерную версию
Смысл эксперимента — показать доступность технологий, поставить гипотезу о том, что это сильно скажется на нашем мире, и сделать авторский материал для занятий по авторскому праву.
(Браузерная версия более доступна, но оригинальная ASCII—версия передает исходное творческое видение.)
Гостевые посты
Астемир Пагов. О понятии игровой механики глазами разработчиков
Глубокомысленные цитаты
Г.Ф. Шершеневич о правовых институтах, неизвестных римскому праву, которые не находят себе места в германской системе (Учебник русского гражданского права)
Книги и прочие публикации
Шуточная отсылка к "Правовым аспектам разработки и коммерциализации программного обеспечения" ув. Александра Ивановича Савельева (для эстетов, любящих фото книг вблизи)
Статья ув. Ильи Львовича Честнова "Андрей Васильевич Поляков в поисках природы права: к 70-летию основателя постклассической коммуникативной теории права" (в которой в последнем абзаце упоминается и В.В. Архипов)
Тонкие личные впечатления
Милое фото собачки с палочкой
Индекс Хирша — игра и спорт в науке! (Практикуемся в искусстве "кринж--заголовка".)
Один спаниель хорошо — два лучше! (Продолжаем.)
Репост из канала ув. Романа Бузько о перспективах "теории мертвого интернета" с авторским комментарием
ЧТО ЕЩЕ ПРОИЗОШЛО ЗА НЕДЕЛЮ?
ДЛЯ ПЕДАНТОВ (если такие есть): проведена ревизия нумерации недель, редакций и выпусков в еженедельных обзорах публикаций. Внесены необходимые исправления, теперь все четко.
Важно! К нам на канал пришли новые замечательные подписчики, которых мы радостно приветствуем! И обращаем внимание на краткий дополнительный навигационный пост.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: обзорные посты с указателем публикаций за неделю можно найти по хэштегу #обзорпубликаций.
Действует АНОНИМНЫЙ бот обратной связи! @the_arkhipov_method_bot.
ПОЗДРАВЛЕНИЯ
С Днем России! (На фоне Рюрика из Crusader Kings III)
Викторины и голосования
О телепередачах 1990-х, посвященных и не посвященных компьютерным играм
Ув. читатели!
Вы не только подписались на канал и остаетесь на нем, но и дочитали досюда. А значит вы: терпеливы, снисходительны, проницательны и умеете читать между строк! Каждый из вас — на вес золота (измеряется в унциях). Оставайтесь с нами практиковать "Метод Архипова".
#методархипова #объявление #обзорпубликаций #выпуск15
@the_arkhipov_method_bot