Киберспорт видит выгоду в привлечении женщин-геймеров
Киберспорт - дисциплина, над которой принято посмеиваться. Тем не менее уже сегодня он собирает значительную аудиторию, а значит приносит неплохие деньги. Корпорации видят в этом сегменте значительный потенциал, а значит приложат все усилия для расширения как зрителей киберспортивных соревнований, так и участников. И один из главных шагов в этом направлении - привлечение в киберспорт прекрасного пола.
"Ожидается, что доход от киберспорта к 2018 году составит более 1 миллиарда долларов по всему миру. Тем не менее, по результатам исследований фирмы Superdata, телезрителей женского пола лишь 15 процентов от общей массы. Что касается киберспортсменок, то по неофициальным данным их количество смехотворно мало.
Попытки привлечь женщин в эту сферу спорта предпринимаются более десяти лет, но видимые результаты были достигнуты только сейчас. Так, начиная с 2003 года, французская компания Oxent, специализирующаяся на киберспорте, начала организовывать ежегодные женские турниры. И уже в 2016 году в соревнованиях, состоявшимся в Париже, участвовало 40 команд. По сравнению с предыдущим годом количество участниц выросло на 25 процентов".
https://theidealist.ru/women_esport/
#NYTimes #общество #технологии #киберспорт
Киберспорт - дисциплина, над которой принято посмеиваться. Тем не менее уже сегодня он собирает значительную аудиторию, а значит приносит неплохие деньги. Корпорации видят в этом сегменте значительный потенциал, а значит приложат все усилия для расширения как зрителей киберспортивных соревнований, так и участников. И один из главных шагов в этом направлении - привлечение в киберспорт прекрасного пола.
"Ожидается, что доход от киберспорта к 2018 году составит более 1 миллиарда долларов по всему миру. Тем не менее, по результатам исследований фирмы Superdata, телезрителей женского пола лишь 15 процентов от общей массы. Что касается киберспортсменок, то по неофициальным данным их количество смехотворно мало.
Попытки привлечь женщин в эту сферу спорта предпринимаются более десяти лет, но видимые результаты были достигнуты только сейчас. Так, начиная с 2003 года, французская компания Oxent, специализирующаяся на киберспорте, начала организовывать ежегодные женские турниры. И уже в 2016 году в соревнованиях, состоявшимся в Париже, участвовало 40 команд. По сравнению с предыдущим годом количество участниц выросло на 25 процентов".
https://theidealist.ru/women_esport/
#NYTimes #общество #технологии #киберспорт
Mel Magazine: невероятная история о том, как соревновательный «Тетрис» стал столь популярен
Все мы знаем тетрис: простая, но захватывающая видеоигра, много лет назад разработанная Алексеем Пажитновым. Проходят десятилетия, а популярность Тетриса не убывает, более того, сегодня это весьма серьёзная дисциплина в киберспорте, по которой проводятся чемпионаты мира. Заслуга нынешней популярности принадлежит нескольким энтузиастам, давшим толчок развития игры в конце 2000-х.
«В 1990 году 13-летний Тор Аакерлунд пришел на чемпионат мира Nintendo, чтобы посоревноваться в Тетрис, и стал чемпионом, побив все ранее установленные рекорды в Тетрисе. Затем он исчез. Дополнительную загадку ситуации придавало то, что чемпионат мира Nintendo (NWC) проводился всего один раз. Поэтому Аакерлунд оставался признанным чемпионом по Тетрису в течение почти двух десятилетий. Фактически, только в 2009 году кто-то наконец смог претендовать на трон Аакерлунда. «Гарри Хонг стал первым человеком, набравшим «макс-аут» — или 999 999 очков, наивысший возможный результат — в игре «Тетрис» на приставке NES», — рассказывает режиссер Адам Корнелиус. «Именно тогда я понял, что не существует официального соревнования, которое могло бы определить официального чемпиона».
https://theidealist.ru/tetris/
#Mel #технологии #видеоигры #киберспорт #тетрис
Все мы знаем тетрис: простая, но захватывающая видеоигра, много лет назад разработанная Алексеем Пажитновым. Проходят десятилетия, а популярность Тетриса не убывает, более того, сегодня это весьма серьёзная дисциплина в киберспорте, по которой проводятся чемпионаты мира. Заслуга нынешней популярности принадлежит нескольким энтузиастам, давшим толчок развития игры в конце 2000-х.
«В 1990 году 13-летний Тор Аакерлунд пришел на чемпионат мира Nintendo, чтобы посоревноваться в Тетрис, и стал чемпионом, побив все ранее установленные рекорды в Тетрисе. Затем он исчез. Дополнительную загадку ситуации придавало то, что чемпионат мира Nintendo (NWC) проводился всего один раз. Поэтому Аакерлунд оставался признанным чемпионом по Тетрису в течение почти двух десятилетий. Фактически, только в 2009 году кто-то наконец смог претендовать на трон Аакерлунда. «Гарри Хонг стал первым человеком, набравшим «макс-аут» — или 999 999 очков, наивысший возможный результат — в игре «Тетрис» на приставке NES», — рассказывает режиссер Адам Корнелиус. «Именно тогда я понял, что не существует официального соревнования, которое могло бы определить официального чемпиона».
https://theidealist.ru/tetris/
#Mel #технологии #видеоигры #киберспорт #тетрис