У меня есть всякие люди, которые направляют, образовывают и вдохновляют. Список сугубо личный и вообще не очевидный, там почти нет российских дизайнеров и инфлюенсеров. И с большинством из них я даже не знаком лично. Но впитывая их контент или разбирая результаты их деятельности что-то начинает получаться лучше: цельнее получаются продукты, крепчает предпринимательская мышца, стабилизируется отношение к себе/деятельности/среде.
Периодически буду закидывать-расписывать новую личность с хештегом #человечек. Первый ща появится, через несколько минут.
Периодически буду закидывать-расписывать новую личность с хештегом #человечек. Первый ща появится, через несколько минут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, #человечек №1
Начнем со Стива Руиза — это дизайнер-разработчик из Лондона. Делает идеальный канвас и делится всеми деталями. Почему он интересный:
1. Тонко и детально решает интерфейсные траблы, которые исторически кочуют из одного канваса в другой. Например, вот тут я постил клевое решение с якорными точками.
2. У него хватает смелости челленджить логику работы кривых Безье. А это настолько сложная математика, что нужно быть либо упоротым гением, либо академиком.
3. Тащит в канвас хитрые механики взаимодействия (поглядите, например, на Scribbble selection — выделение объектов через рисование).
4. Всё это он реализует в tldraw и Globs. Можно порисовать, потыкать, потестить (но там не всё, что он постит).
5. Помните Play? Это тоже его рук дело.
Я читаю его Твиттер уже несколько лет, помогает калибровать мозги и не терять интерфейсное мышление (оно иногда туманится когда часто делаешь простые MVP-шки).
Его Твиттер, личный сайт и выпуск подкаста где он рассказывает что, к чему и зачем.
Начнем со Стива Руиза — это дизайнер-разработчик из Лондона. Делает идеальный канвас и делится всеми деталями. Почему он интересный:
1. Тонко и детально решает интерфейсные траблы, которые исторически кочуют из одного канваса в другой. Например, вот тут я постил клевое решение с якорными точками.
2. У него хватает смелости челленджить логику работы кривых Безье. А это настолько сложная математика, что нужно быть либо упоротым гением, либо академиком.
3. Тащит в канвас хитрые механики взаимодействия (поглядите, например, на Scribbble selection — выделение объектов через рисование).
4. Всё это он реализует в tldraw и Globs. Можно порисовать, потыкать, потестить (но там не всё, что он постит).
5. Помните Play? Это тоже его рук дело.
Я читаю его Твиттер уже несколько лет, помогает калибровать мозги и не терять интерфейсное мышление (оно иногда туманится когда часто делаешь простые MVP-шки).
Его Твиттер, личный сайт и выпуск подкаста где он рассказывает что, к чему и зачем.
Подъехал #человечек №2
Расмус Андерсон — дизайнер-титан, который сделал Фигму такой, какая она сейчас. Плюс был в команде основателей Spotify, делал Dropbox и Facebook. Нарисовал Inter, самый удобный шрифт для интерфейсов. Чем интересен:
1. Человек, который одновременно и офигенный интерфейсник, и мощный разработчик, и дизайнер шрифта (это самая сложная ветка в дизайне), и руководитель, просто обязан быть кладом инфы.
2. У него интересный путь — после менеджерства он стал снова работать руками (в США это называется IC — Individual Contributor). Ваще IC с двадцатилетним опытом крайне мало, обычно люди уходят в менеджмент или в супер узкую специализацию.
3. Интересно читать его твиттер. Пишет обычно комментарии к дизайну продуктов, кидает скрины чем сам занимается и дискутирует с другими (это самое интересное, помогает разобраться в некоторых штуках).
4. Обычно у таких титанов есть перекос в мышлении в одну сторону: либо в UI, либо в инженерность, либо еще куда. У него же всё сбалансировано и на одинаково высоком уровне.
5. Я изучал его макеты интерфейса Фигмы и других штук — это гениальные системы. Там продумана каждая деталь, они очень легко имплементируется (как кирпичики друг на друга кладешь) и масштабируются на раз два. Инженер-боженька.
6. Мне очень близок его взгляд на суть профессии и интерфейсов. Расмус мыслит не понятием «UI/UX design», а понятием «Quality in software». Это значит, что мало сделать приемлемый интерфейс, важно сделать его быстрым, предсказуемым и качественным (имеется ввиду такое «качество», которое, например, отличает Pixelmator от Photoshop).
7. Цитаты:
«Люди приходят за фичами, но остаются ради деталей».
«Ощущения от всего продукта формируется на основе наихудшего опыта».
«Успех Фигмы сильно основан на ее качестве (то самое quality)».
Здесь интервью с ним, здесь еще одно, а тут недавнее выступление как раз на тему Quality. Следить можно в Твиттере, узнать подробнее что он еще сделал — на личном сайте. В Figma Community можно потыкать его макеты (вот этот прикольный, тут можно посмотреть все итерации как он рисовал карту офиса Figma).
Расмус Андерсон — дизайнер-титан, который сделал Фигму такой, какая она сейчас. Плюс был в команде основателей Spotify, делал Dropbox и Facebook. Нарисовал Inter, самый удобный шрифт для интерфейсов. Чем интересен:
1. Человек, который одновременно и офигенный интерфейсник, и мощный разработчик, и дизайнер шрифта (это самая сложная ветка в дизайне), и руководитель, просто обязан быть кладом инфы.
2. У него интересный путь — после менеджерства он стал снова работать руками (в США это называется IC — Individual Contributor). Ваще IC с двадцатилетним опытом крайне мало, обычно люди уходят в менеджмент или в супер узкую специализацию.
3. Интересно читать его твиттер. Пишет обычно комментарии к дизайну продуктов, кидает скрины чем сам занимается и дискутирует с другими (это самое интересное, помогает разобраться в некоторых штуках).
4. Обычно у таких титанов есть перекос в мышлении в одну сторону: либо в UI, либо в инженерность, либо еще куда. У него же всё сбалансировано и на одинаково высоком уровне.
5. Я изучал его макеты интерфейса Фигмы и других штук — это гениальные системы. Там продумана каждая деталь, они очень легко имплементируется (как кирпичики друг на друга кладешь) и масштабируются на раз два. Инженер-боженька.
6. Мне очень близок его взгляд на суть профессии и интерфейсов. Расмус мыслит не понятием «UI/UX design», а понятием «Quality in software». Это значит, что мало сделать приемлемый интерфейс, важно сделать его быстрым, предсказуемым и качественным (имеется ввиду такое «качество», которое, например, отличает Pixelmator от Photoshop).
7. Цитаты:
«Люди приходят за фичами, но остаются ради деталей».
«Ощущения от всего продукта формируется на основе наихудшего опыта».
«Успех Фигмы сильно основан на ее качестве (то самое quality)».
Здесь интервью с ним, здесь еще одно, а тут недавнее выступление как раз на тему Quality. Следить можно в Твиттере, узнать подробнее что он еще сделал — на личном сайте. В Figma Community можно потыкать его макеты (вот этот прикольный, тут можно посмотреть все итерации как он рисовал карту офиса Figma).
А вот и #человечек №3
Дэвид Перэлл. Это американский Ильяхов. Пишет статьи, ведет подкаст, email-рассылку. Еще есть курс о том, как писать тексты. Что у него интересного:
1. Дэвид много напоминает о том, что через написание текста мы структурируем себя. Так лучше понимаешь кто ты, какие у тебя ценности, как относишься к разным вещам и как они устроены.
2. Кстати, давным-давно я работал СММщиком (тогда это слово только появилось). Писал по три КРЕАТИВНЫХ мини-текста каждый день в течение года (пропускать нельзя было, а то давали по жопе, плюс качество было важно). Тот год — самый ясный в голове: была невероятная фантазия, фонтан самых разных идей и было как-то спокойно, всё по полочкам. Писательство и правда очень терапевтическая штука.
3. В целом много пишет про культуру, медиа, маркетинг, технологии, обучение и бизнес. Например:
— Принципы онлайн-маркетинга (без булщита)
— Почему писать нужно публично
— Парадоксы современной жизни
— Как нормально делегировать
— Что сформировало мое мировоззрение
— Гайд по сторителлингу Pixar
— Как быть гражданином Интернета
4. Лично мне Дэвид интересен как мыслитель, а не как писатель-сенсэй (ну ладно, это немножко тоже). Очень образованный чувак, с очень здоровым и широким взглядом на мир.
5. Навряд ли его контент поможет делать дизайн лучше, но он круто расширяет кругозор и заставляет шестеренки крутиться.
6. Иногда пускает в закрома того, как строит свой личный бренд. Например, в картинках выше есть схема устройства его бизнес-модели (тут подробнее).
7. Цитаты:
«Когда вы пишете — обнаруживаете дыры в мыслях, которые может заметить только ручка».
«Перфоманс-ревью должно быть двусторонним: руководители ревьюят сотрудников, сотрудники ревьюят руководителей».
«Facebook для людей из вашего прошлого, Twitter — для людей из вашего будущего».
«Мы изобретаем кучу всего для продуктивности, но парадокс в том, что времени у нас в итоге становится только меньше».
Следить за ним лучше всего через Твиттер или его емейл-рассылки. Личный сайт здесь. Для тех, кто впервые делает свой инди-продукт, очень советую почитать его эссе: Audience-First Products и Online Product Launches. Ваще там на его сайте куча сокровища, после которого всегда остается теплый осадочек.
Дэвид Перэлл. Это американский Ильяхов. Пишет статьи, ведет подкаст, email-рассылку. Еще есть курс о том, как писать тексты. Что у него интересного:
1. Дэвид много напоминает о том, что через написание текста мы структурируем себя. Так лучше понимаешь кто ты, какие у тебя ценности, как относишься к разным вещам и как они устроены.
2. Кстати, давным-давно я работал СММщиком (тогда это слово только появилось). Писал по три КРЕАТИВНЫХ мини-текста каждый день в течение года (пропускать нельзя было, а то давали по жопе, плюс качество было важно). Тот год — самый ясный в голове: была невероятная фантазия, фонтан самых разных идей и было как-то спокойно, всё по полочкам. Писательство и правда очень терапевтическая штука.
3. В целом много пишет про культуру, медиа, маркетинг, технологии, обучение и бизнес. Например:
— Принципы онлайн-маркетинга (без булщита)
— Почему писать нужно публично
— Парадоксы современной жизни
— Как нормально делегировать
— Что сформировало мое мировоззрение
— Гайд по сторителлингу Pixar
— Как быть гражданином Интернета
4. Лично мне Дэвид интересен как мыслитель, а не как писатель-сенсэй (ну ладно, это немножко тоже). Очень образованный чувак, с очень здоровым и широким взглядом на мир.
5. Навряд ли его контент поможет делать дизайн лучше, но он круто расширяет кругозор и заставляет шестеренки крутиться.
6. Иногда пускает в закрома того, как строит свой личный бренд. Например, в картинках выше есть схема устройства его бизнес-модели (тут подробнее).
7. Цитаты:
«Когда вы пишете — обнаруживаете дыры в мыслях, которые может заметить только ручка».
«Перфоманс-ревью должно быть двусторонним: руководители ревьюят сотрудников, сотрудники ревьюят руководителей».
«Facebook для людей из вашего прошлого, Twitter — для людей из вашего будущего».
«Мы изобретаем кучу всего для продуктивности, но парадокс в том, что времени у нас в итоге становится только меньше».
Следить за ним лучше всего через Твиттер или его емейл-рассылки. Личный сайт здесь. Для тех, кто впервые делает свой инди-продукт, очень советую почитать его эссе: Audience-First Products и Online Product Launches. Ваще там на его сайте куча сокровища, после которого всегда остается теплый осадочек.
Здрасте, с вами #человечек №4
Брет Виктор — интерфейсник мастодонт, как и Расмус. Но у него макетики не поразглядываешь, он интересен другим — мышлением.
1. C 2007 по 2011 работал в Apple, делал первые версии айпада, Apple Watch и других продуктов.
2. Из Apple ушел с больной душой и выгоревший. В своем блоге написал: «Делюсь с вами тем, чем занимался и что могу показать публично», а ниже пустой квадрат.
3. Главный его вклад в индустрию — рассуждения о том, как сделать софт для креаторов (речь о Figma, After Effects, всякие IDE, и другие инструменты где что-то создаешь) понятнее, быстрее, и снизить порог входа. Ключевая мысль — нужно моментально видеть результат труда.
4. Музыкант сразу слышит музыку которую пишет, художник сразу видит что рисует кисть на холсте, но дизайнер интерфейсов видит результат работы только после того как его реализуют разработчики. Моушн-дизайнер увидит анимацию только после того как всё настроит в панельках и расставит ключи.
5. Это сильно усложняет и удорожает работу и творчество. Результат должен быть мгновенный. Куча примеров и объяснений есть в его спиче Inventing on Principle (можно включить русские субтитры).
6. Написал большущее эссе (по объему как книга) об интерфейсах. Это охрененная увлекательная вещь, и один из лучших учебников.
7. Ваще он сильно повлиял на то, как работает, например, Figma, Framer или Notion (у них даже в вакансиях пишут: «Вы должны знать Брета Виктора»).
8. Брет прочитал тучу книг, чтобы научиться так мыслить. Можно посмотреть фотку его книжной полки и табличку со списком.
Познакомиться поближе можно на личном сайте и в твиттере (пишет редко). Еще есть канал на Vimeo с некоторыми выступлениями. Можно тупо вбить на ютубе «Bret Victor».
Брет Виктор — интерфейсник мастодонт, как и Расмус. Но у него макетики не поразглядываешь, он интересен другим — мышлением.
1. C 2007 по 2011 работал в Apple, делал первые версии айпада, Apple Watch и других продуктов.
2. Из Apple ушел с больной душой и выгоревший. В своем блоге написал: «Делюсь с вами тем, чем занимался и что могу показать публично», а ниже пустой квадрат.
3. Главный его вклад в индустрию — рассуждения о том, как сделать софт для креаторов (речь о Figma, After Effects, всякие IDE, и другие инструменты где что-то создаешь) понятнее, быстрее, и снизить порог входа. Ключевая мысль — нужно моментально видеть результат труда.
4. Музыкант сразу слышит музыку которую пишет, художник сразу видит что рисует кисть на холсте, но дизайнер интерфейсов видит результат работы только после того как его реализуют разработчики. Моушн-дизайнер увидит анимацию только после того как всё настроит в панельках и расставит ключи.
5. Это сильно усложняет и удорожает работу и творчество. Результат должен быть мгновенный. Куча примеров и объяснений есть в его спиче Inventing on Principle (можно включить русские субтитры).
6. Написал большущее эссе (по объему как книга) об интерфейсах. Это охрененная увлекательная вещь, и один из лучших учебников.
7. Ваще он сильно повлиял на то, как работает, например, Figma, Framer или Notion (у них даже в вакансиях пишут: «Вы должны знать Брета Виктора»).
8. Брет прочитал тучу книг, чтобы научиться так мыслить. Можно посмотреть фотку его книжной полки и табличку со списком.
Познакомиться поближе можно на личном сайте и в твиттере (пишет редко). Еще есть канал на Vimeo с некоторыми выступлениями. Можно тупо вбить на ютубе «Bret Victor».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, #человечек №5. Не про дизайн, а про более важное.
Майкл Уэсилисин — спортивный врач, основатель MoveU. Благодаря ему я навеки забыл про боли в спине и шее.
1. Ведет инсту с роликами про тело, движения, биомеханику, мышцы. Есть большой видео-курс про всё это дело.
2. Обычно мы лечим симптомы болей: витаминчика B побольше, Хондроитин, Сирдалуд/Тизанидин/Мидокалм, массажик, иголочки. Для фундаментального решения проблемы это булщит. Всё равно заболит опять.
3. Никакие мануальщики, неврологи и астрологи не решат проблему раз и навсегда. Зато можно самому, разобравшись как работает тело и где у него баги.
4. Проблема не только в сидячей работе. Нас не учили правильно ходить, лежать, нагибаться. Мы просто делаем как получается. При ходьбе, например, у большинства из нас неправильно ведет себя таз, ноги или грудная клетка. За десятилетия таких движений шарниры надламываются. А весь удар на себя берет позвоночник.
5. Паттерны базовых движений можно чинить. Придется менять привычки, учиться бытовым движениям заново, но как результат — боли пропадут.
6. На курсе Майкл рассказывает про связки, сухожилия, биомеханику. Объясняет визуально и с юморком, на живом человеке. Плюс даёт дофига упражений.
7. На курс придется потратить полгода жизни. Но прежней она уже не будет: наладятся бытовые движения и будешь знать себя вдоль и поперек. Позвоночник воскреснет.
8. «Да я и так всё знаю, прочитал кучу статей и общался с умными дядьками» — нифига. Бытовые знания о позвоночнике слишком разрозненные. Нужна мощная структурированная система, потому что все взаимосвязи критичны. Одну упустишь — и шанс навредить себе кратно повышается.
9. Я прошел курс MoveU два года назад, с тех пор у меня ни разу ничего не болело. Можно конечно ограничиться роликами в их инсте, но там как раз таки всё разрозненно.
Инста MoveU здесь, интервью с Майклом: текстовое и видео. Основной курс тут (наверняка где-то есть слитый). Если с ангийским беда — можно включить перевод через микрофон в Google Translate.
Не болейте❤️
@tg_knl
Майкл Уэсилисин — спортивный врач, основатель MoveU. Благодаря ему я навеки забыл про боли в спине и шее.
1. Ведет инсту с роликами про тело, движения, биомеханику, мышцы. Есть большой видео-курс про всё это дело.
2. Обычно мы лечим симптомы болей: витаминчика B побольше, Хондроитин, Сирдалуд/Тизанидин/Мидокалм, массажик, иголочки. Для фундаментального решения проблемы это булщит. Всё равно заболит опять.
3. Никакие мануальщики, неврологи и астрологи не решат проблему раз и навсегда. Зато можно самому, разобравшись как работает тело и где у него баги.
4. Проблема не только в сидячей работе. Нас не учили правильно ходить, лежать, нагибаться. Мы просто делаем как получается. При ходьбе, например, у большинства из нас неправильно ведет себя таз, ноги или грудная клетка. За десятилетия таких движений шарниры надламываются. А весь удар на себя берет позвоночник.
5. Паттерны базовых движений можно чинить. Придется менять привычки, учиться бытовым движениям заново, но как результат — боли пропадут.
6. На курсе Майкл рассказывает про связки, сухожилия, биомеханику. Объясняет визуально и с юморком, на живом человеке. Плюс даёт дофига упражений.
7. На курс придется потратить полгода жизни. Но прежней она уже не будет: наладятся бытовые движения и будешь знать себя вдоль и поперек. Позвоночник воскреснет.
8. «Да я и так всё знаю, прочитал кучу статей и общался с умными дядьками» — нифига. Бытовые знания о позвоночнике слишком разрозненные. Нужна мощная структурированная система, потому что все взаимосвязи критичны. Одну упустишь — и шанс навредить себе кратно повышается.
9. Я прошел курс MoveU два года назад, с тех пор у меня ни разу ничего не болело. Можно конечно ограничиться роликами в их инсте, но там как раз таки всё разрозненно.
Инста MoveU здесь, интервью с Майклом: текстовое и видео. Основной курс тут (наверняка где-то есть слитый). Если с ангийским беда — можно включить перевод через микрофон в Google Translate.
Не болейте❤️
@tg_knl
Здрасте! Итак, #человечек №6.
Linus Lee — исследователь AI-интерфейсов. Его я обнаружил через рассылку Every.
1. Чувак щупает способы работать с генеративными AI через интуитивные взаимодействия вроде pinch-to-zoom и drag-and-drop.
2. Он исследователь, не изобретатель. Но его работа очень важна — кто еще будет экспериментировать и развивать мир, когда мы все заняты выполнением OKR и повышением MRR?
3. Тулзы, которыми пользуется для ресерчей:
Elicit — поиск ответов в литературе. Как гугл, но ищет по книгам и докам.
Explainpaper — выделяешь текст, написанный профессорским языком, и получаешь человеческое объяснение.
4. Один из его поинтов в том, что текст — это самый неудобный способ доступа к информации. Графики, таблицы и схемы намного лучше. Текст придумали 3000 лет назад, он устарел.
5. С помощью AI работа с текстом кардинально меняется. Вместо того, чтобы печатать слова одно за другим, можно потянуть слайдеры и понажимать кнопки. Что-то вроде «потяните слайдер чтобы сделать абзац длиннее».
6. Агитирует за то, чтобы мы делали свои личные приложения. Сейчас рынок приложений — это масс-маркет, сделанный для среднестатистического потребителя. Но жизнь и быт каждого человека уникальны, как и его рабочая среда на ноутбуке. Об этом он рассказывал в этом и этом подкстах.
7. Вот, например, что он сделал для себя:
CoStructure — помогает быстро читать статьи. Cобирает тепловую карту ключевых поинтов в тексте.
Notation — что-то вроде Roam или Logseq, он ведет там заметки. Под капотом AI штуки, которые помогают находить упоминания одной идеи в других заметках.
Monocle и Revery — поисковые системы по личным данным: заметкам, контактам, твитам, закладкам и т.д.
8. А вообще, поглядите и охренейте с его списка личных проектов. Просто Халк.
9. Пишет хорошие статьи по интерфейсам, по всем канонам Энгельбарта и Брета Виктора. Например:
«Navigate, don't search»
«Design with materials, not features»
«Design is not art»
Следить за ним можно в твиттере и на личном сайте. Поделитесь лайком, если было интересно❤️
@tg_knl
Linus Lee — исследователь AI-интерфейсов. Его я обнаружил через рассылку Every.
1. Чувак щупает способы работать с генеративными AI через интуитивные взаимодействия вроде pinch-to-zoom и drag-and-drop.
2. Он исследователь, не изобретатель. Но его работа очень важна — кто еще будет экспериментировать и развивать мир, когда мы все заняты выполнением OKR и повышением MRR?
3. Тулзы, которыми пользуется для ресерчей:
Elicit — поиск ответов в литературе. Как гугл, но ищет по книгам и докам.
Explainpaper — выделяешь текст, написанный профессорским языком, и получаешь человеческое объяснение.
4. Один из его поинтов в том, что текст — это самый неудобный способ доступа к информации. Графики, таблицы и схемы намного лучше. Текст придумали 3000 лет назад, он устарел.
5. С помощью AI работа с текстом кардинально меняется. Вместо того, чтобы печатать слова одно за другим, можно потянуть слайдеры и понажимать кнопки. Что-то вроде «потяните слайдер чтобы сделать абзац длиннее».
6. Агитирует за то, чтобы мы делали свои личные приложения. Сейчас рынок приложений — это масс-маркет, сделанный для среднестатистического потребителя. Но жизнь и быт каждого человека уникальны, как и его рабочая среда на ноутбуке. Об этом он рассказывал в этом и этом подкстах.
7. Вот, например, что он сделал для себя:
CoStructure — помогает быстро читать статьи. Cобирает тепловую карту ключевых поинтов в тексте.
Notation — что-то вроде Roam или Logseq, он ведет там заметки. Под капотом AI штуки, которые помогают находить упоминания одной идеи в других заметках.
Monocle и Revery — поисковые системы по личным данным: заметкам, контактам, твитам, закладкам и т.д.
8. А вообще, поглядите и охренейте с его списка личных проектов. Просто Халк.
9. Пишет хорошие статьи по интерфейсам, по всем канонам Энгельбарта и Брета Виктора. Например:
«Navigate, don't search»
«Design with materials, not features»
«Design is not art»
Следить за ним можно в твиттере и на личном сайте. Поделитесь лайком, если было интересно❤️
@tg_knl
Martin Lexow — дизайнит, разрабатывает и продает нативные приложения для macOS, iOS и iPadOS.
Он у нас #человечек №7 (тыкайте на хештег чтобы почитать про предыдущих).
1. Учился (а потом преподавал) в университете FHP, в Потсдаме. Магистерскую диссертацию по дизайну писал про то, могут ли принципы хорошего дизайна Дитера Рамса быть применимы для современных цифровых продуктов и в какой степени. Можно почитать его любопытное философское эссе про это.
2. Из-за хорошего дизайнерского образования приложухи получаются прям очень сочные. Занимается том числе консалтингом и обучением.
3. Работал полудизайнером-полумаркетологом в крупной компании Axel Springer SE, потом выучился на дизайнера в том самом FHP, разобрался в Swift и свалил. Основал компанию IXEAU, где он единственный сотрудник, и стал делать свой нативный софт для мака.
4. Вот что он сделал интересного:
AI Photo — Stable Diffusion в виде нативного маковского приложения.
Couverture — редактор кривых для создания изингов в анимациях. Классная штука, кстати. Однажды меня так задолбало лазить и искать примеры анимаций, что я разобрался в кривых и теперь всё намного проще и быстрее.
Superlayer — конструктор виджетов на мак.
Codepoint — каталог юникодовских символов с подсказками как их юзать.
Cursor Pro — подсветка курсора.
Keystroke Pro — отображалка нажимаемых клавиш, полезно для записи обучалок.
Больше софта на сайте IXEAU.
Мне нравится наблюдать за такими чуваками. Как говорил Брет Виктор, главная боль дизайнеров в том, что они не создатели конечного продукта, а проектировщики. То, что получится дальше, уже зависит от разработки, бизнес-процессов и кучи других факторов. А Мартин — создатель, и его аппки получаются с характером и очень дизайнерские. Тут его личный сайт, а тут Твиттер.
@tg_knl
Он у нас #человечек №7 (тыкайте на хештег чтобы почитать про предыдущих).
1. Учился (а потом преподавал) в университете FHP, в Потсдаме. Магистерскую диссертацию по дизайну писал про то, могут ли принципы хорошего дизайна Дитера Рамса быть применимы для современных цифровых продуктов и в какой степени. Можно почитать его любопытное философское эссе про это.
2. Из-за хорошего дизайнерского образования приложухи получаются прям очень сочные. Занимается том числе консалтингом и обучением.
3. Работал полудизайнером-полумаркетологом в крупной компании Axel Springer SE, потом выучился на дизайнера в том самом FHP, разобрался в Swift и свалил. Основал компанию IXEAU, где он единственный сотрудник, и стал делать свой нативный софт для мака.
4. Вот что он сделал интересного:
AI Photo — Stable Diffusion в виде нативного маковского приложения.
Couverture — редактор кривых для создания изингов в анимациях. Классная штука, кстати. Однажды меня так задолбало лазить и искать примеры анимаций, что я разобрался в кривых и теперь всё намного проще и быстрее.
Superlayer — конструктор виджетов на мак.
Codepoint — каталог юникодовских символов с подсказками как их юзать.
Cursor Pro — подсветка курсора.
Keystroke Pro — отображалка нажимаемых клавиш, полезно для записи обучалок.
Больше софта на сайте IXEAU.
Мне нравится наблюдать за такими чуваками. Как говорил Брет Виктор, главная боль дизайнеров в том, что они не создатели конечного продукта, а проектировщики. То, что получится дальше, уже зависит от разработки, бизнес-процессов и кучи других факторов. А Мартин — создатель, и его аппки получаются с характером и очень дизайнерские. Тут его личный сайт, а тут Твиттер.
@tg_knl