TechSparks
46.8K subscribers
305 photos
74 videos
15 files
4.26K links
Аннотированные ссылки на интересные, полезные и удивительные новости хайтека.
Тем, кто больше любит слушать длинное чем читать короткое — могу посоветовать свой подкаст ;) http://sebrant.chat

Вопросы - @asebrant
Download Telegram
У Apple есть богатый опыт успешных инноваций, которые хоть вроде и революционны — но опираются на давно знакомое: будь то метафоры традиционного офисного пространства в графическом интерфейсе ОС, тактильные взаимодействия со смартфоном или популярнейшие вполне старомодные аналоговые циферблаты на продвинутых цифровых часах.
Неудивительно, что радикализм полного отказа от реальности в пользу виртуальности, который пропагандируют адепты метавселенной в ее цукерберговском понимании, не впечатляет Тима Кука, а комментировать модную тему он должен. И потому в рассуждения про метавселенную он скептически отзывается о путанной концепции чисто виртуального будущего и не скрывает, что Apple делает ставку скорее на дополненную, а не виртуальную реальность.
«I think AR is a profound technology that will affect everything… Like I said, we are really going to look back and think about how we once lived without AR.»
Впрочем, улучшения pass-through в обновлённых Oculus c цветными камерами показывают, что и Цукерберг начинает что-то подозревать :)
https://www.cnbc.com/2022/10/03/apple-ceo-tim-cook-doesnt-like-metaverse-prefers-augmented-reality.html
Много чего в автомобилях и вокруг них цифровизуется, но вот даже на самых футуристичных тачках надо крепить вполне старомодные регистрационные номерные знаки в виде крашеных тиснёных железок. А вот в Калифорнии — уже нет. Там пилотный проект закончился легализацией цифровых номеров, напоминающих страничку электронной книги. Пока право изготавливать такие номера закреплено за единственной компанией, но теперь, когда такие номера стали разрешены законодательно для всех, можно ожидать в них технического прогресса (регулируемого, конечно же) и расширения функциональности:)
https://www.axios.com/local/san-francisco/2022/10/17/digital-license-plate-california
Stability.ai, стартап, создавший один из суперпопулярных нынче сервисов по созданию графики на основе текстового описания Stable Diffusion и успешно конкурирующий с системами от Google и OpenAI, получил инвестиции около $100млн при оценке на уровне, делающем его единорогом.
Приятно и то, что продукт опенсорсный, и что аудитория его уже измеряется миллионами людей, хотя никакого метавселенского хайпа они не используют. Просто по-настоящему крутой стартап. Вот и посмотрим, куда разовьются с полученным финансированием :) Но в любом случае — самые искренние поздравления!
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-10-17/digital-media-firm-stability-ai-raises-funds-at-1-billion-value
Некоторое время назад и я здесь, и много кто много где писали про фантастический проект утопического города-небоскрёба-на-боку длиной 170км с зеркальными стенами The Line, который собрались строить в Саудовской Аравии. Казалось, что дальше красивых рендеров дело не продвинется, уж слишком необычным и дорогим выглядел проект.
Но вот взгляните на документальные съёмки с дрона со стройплощадки этого сооружения. Это не означает, что его построят в итоге, причём в заявленном масштабе. Но что проект начал воплощаться — уже круто!
https://www.dezeen.com/2022/10/19/line-megacity-under-construction-saudi-arabia-drone/
Гартнер опубликовал очередной ежегодный список стратегических технологических трендов следующего года (сезон прогнозов открыт уже в октябре, поздравляю:)). Не то, чтоб я всерьез верил в их «циклы хайпа» и прочие маркетинговые штучки, но тут у маркетологов и аналитиков давно симбиоз: аналитики запускают звонкие словечки, маркетологи их подхватывают, стартапы их скармливают инвесторам, которые уже слышали их от аналитиков… И в итоге хайп приносит деньги, а подчас и реальные продукты. Так что словарь Гартнера читать полезно. В этот раз там предсказуемо есть «метавселенная», но есть и «системы цифрового иммунитета» и «прикладная наблюдабельность», красиво же:)
Изумился, что там супераппы как тренд будущего присутствуют. Ну, видать они не только Цукерберга отслеживают, но и Маска, и оброненные им слова заявляют новаторским трендом.
https://uk.pcmag.com/news/143295/gartners-top-strategic-technology-trends-for-2023
Оригинал загружать здесь https://www.gartner.com/en/information-technology/insights/top-technology-trends
Пока фанаты массовой и общедоступной метавселенной огорчаются малонаселённым виртуальным мирам и выясняют чьи виртуальные очки очкастей, маркетологи в B2B секторе охотно подхватили распиаренное словечко, смахнули с него всякие налипшие идеи про децентрализацию, web3, и прочие социальные концепты — и начали успешно внедрять и продавать промышленную метавселенную, в которой главное - это синхронизованные с материальным миром цифровые двойники с 3D визуализацией везде, где она необходима.
Не случайно в передовиках этого движения оказалась Nvidia, давно выучившая, что игры — играми, но у ее видеокарт есть и могучий корпоративный рынок. Неудивительно, что у CEO Nvidia свои восторги от метавселенной: One of my favorite ways of enjoying the metaverse is a whole bunch of robots in the metaverse doing work and communicating with robots that are outside in the physical world.
Его взгляд на метавселенную кажется сильно продуктивнее, чем у Цукерберга. И доходнее.
https://www.forbes.com/sites/ninabambysheva/2022/10/19/nvidia-fashions-industrial-strength-metaverse-as-a-service/
Podcast No.69
Andrey Sebrant
Подкаст Трёп Себранта выпуск 69
Два продуктово-технологических итога 2022
Настал сезон чтоб оглянуться на уходящий потихоньку год: не хочу длинных списков; порассуждаю о всего лишь двух не столько событиях, сколько процессах, которыми лично мне запомнился пейзаж области высоких технологий в 2022.
Основная страница подкаста
https://sebrant.chat
На Apple Podcasts https://podcasts.apple.com/ru/podcast/sebrant-chatting-трёп-себранта/id1320623324?ls=1&mt=2
На Google Podcasts https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hc2VicmFudC5saWJzeW4uY29tL3Jzcw
На Яндекс Музыке https://music.yandex.ru/album/6407298/track/108239695?dir=desc&activeTab=about

И здесь файл, по традиции
За первые 18 дней после запуска на китайском рынке удалось продать 46 000 шлемов виртуальной реальности Pico 4 от ByteDance. Это низкая цифра — не только с учётом размеров китайского рынка, но и поскольку цена устройства начинается с эквивалента 350 долларов; это не только в разы дешевле любого Oculus, но и дешевле среднего смартфона в Китае.
До конца года должны стартовать продажи в Европе, Японии и Южной Корее — посмотрим, что скажут эти рынки. В любом случае, теперь можно будет лучше понимать, сравнивая с продажами Oculus, как устроен спрос на VR-устройства в разных ценовых сегментах и что там с эластичностью спроса.
https://www.scmp.com/tech/tech-trends/article/3196951/bytedance-sells-46000-pico-4-vr-headsets-online-china-launching-sales-last-month
Про то, что на уходящей неделе Stability AI стал единорогом я тут писал, но не отследил, что неделя-то была сильно урожайней с точки зрения красивых событий вокруг генеративных ИИ-систем. А журналист углядел, что ещё на неделе:
Стал тоже единорогом Jasper, сервис ИИ-копирайтинга
Сервис CALA, скромно себя именующий the world's first fashion and lifestyle operating system, добавил к своей платформе разработки модной одежды возможности DALLE
К пятнице на плотность потока новостей обратили внимание лидеры мнений и принялись обсуждать; сошлись во мнении, что The hype may be high, but it’s absolutely justified.
Трудно с последним утверждением не согласиться; сам этому половину свежего подкаста позавчерашнего посвятил:)
https://www.protocol.com/newsletters/pipeline/investors-love-generative-ai
На фоне слухов про экономию и сокращения в Microsoft особенно интересно почитать, где они расширяют финансирование. Неудивительно, что предполагают очередное крупное вливание в OpenAI. Прошлый раз миллиард инвестиций вылился в эксклюзивную лицензию на использование GPT-3, и теперь важность и бизнес-перспективы больших языковых моделей уже вопросов не вызывают.
Но настали времена DALL-E, и польза генеративной ИИ-графики для офисных приложений потихонечку становится общим местом, так что дальнейшее развитие продуктов OpenAI вполне заслуживает следующего большого раунда (и следующих эксклюзивов).
https://www.webpronews.com/microsoft-may-increase-its-openai-investment/
Казалось бы, история генерируемых нейросетями портретов — давно пройденный урок, от в свое время сенсационного проекта This person does not exist технологии ушли к генерации целых картин и сложных сюжетов. Но с точки зрения бизнеса можно пойти путем просто создания качественного сегодняшнего продукта на базе вчерашней сенсации, а не погони за развитием технологий.
Сгенерированные на основе общедоступных фотографий лица вызывали массу вопросов и юридических и этических, да и с практической точки зрения не всех удовлетворяли.
Поэтому создатели проекта Generated photos выбрали очень корректный способ создания обучающего датасета: провести многие тысячи профессиональных фотосессий для моделей, которые изначально подобраны так, чтобы исключить излюбленные противниками генеративных изображений претензии в однобокости. Выборки моделей для съемки строили с учетом нужной представленности разных возрастов, рас, типажей и пр. С каждым человеком заключалось соглашение — некому жаловаться, что его фоточку кто-то без спроса использовал.
Итог — коммерчески успешная база сгенерированных портретов с API, который позволяет генерить портрет по заказу с нужными характеристиками. Более того, в обучающей выборке не только лица, но и полноростовые фото, снятые в контролируемых условиях, так что попутно получился сервис generated humans.
Отличный пример, как можно докрутить продукт до классной реализации, оставив суть, но убрав предметы ожесточенных публичных нападок.
https://designtaxi.com/news/420789/Generated-Humans-Gives-You-Free-Full-Body-Images-Of-People-Who-Don-t-Exist/
(Общий проект Generated Photos — https://generated.photos
А его подраздел Generated Humans — https://generated.photos/humans )
Неумолимое и ускоряющееся превращение автомобиля в гаджет на колесах порождает интересные новые области бизнеса. Начиналось все с осовременивания приборной панели, но электроника стала все глубже проникать в автомобильную начинку, от электронного зажигания до всех видов и уровней drive assist технологий и медиасистем. Появился забавный термин in-car experience, и электромобили придали ему могучий толчок: зарядка электромобиля требует времени, значит, надо развлекать в это время водителя и пассажиров. Так что логично, что возник сегмент автомобильных игр :)
Функциональные системы в наших смартфонах типа навигатора умеют интегрироваться с бортовой электроникой, а почему тогда играть в машине мы должны на смартфоне с его маленьким экранчиком и хилым звуком, когда рядом вся автомобильная мультимедиа? Вот в статье и описано, куда эти нехитрые рассуждения привели. И какие надежды у сектора in-car gaming в связи с перспективами автономных автомобилей:)
https://thenextweb.com/news/automakers-expand-gaming-as-in-car-entertainment-for-future-autonomous-vehicles
Reuters скупо и деловито пишет, что Маск проинформировал соинвесторов по покупке Твиттера о своем намерении закрыть сделку до этой пятницы.
Неужели у этой мыльной оперы будет такой скорый и скучный финал?
https://www.reuters.com/markets/deals/musk-expected-close-twitter-deal-by-friday-bloomberg-news-2022-10-25/
Сегодняшнее шоу Маска — и его оффлайновая часть, и безупречная игра слов в твиттере — просто мастер-класс для SMMщиков. Эффектность соизмерима с эффективностью, что редкость: отписались и подробно осветили сам новостной повод все кто можно и нужно.
Интересно, подтянутся ли начитанные аналитики и вспомнят ли Дюшана ;))

https://www.cnbc.com/2022/10/26/elon-musk-carried-a-sink-into-twitter-on-wednesday-as-deal-nears-close.html
Рассказывайте теперь про энергоэффективность всяких наших технологий и новые источники питания…
Тут юная небольшая птичка со скромным названием «малый веретенник» совершила документированный средствами спутникового слежения беспосадочный перелет длительностью больше 11 суток и на расстояние свыше 13 тысяч километров. Летела она из Аляски на Тасманию над океаном, будучи неприспособленный к взлету с воды, что отдельно впечатляет.
В статье приводятся любопытные факты из области физиологии птахи: она умеет тратить до половины массы тела как источник энергии для полета.
Создателям дронов есть на кого равняться.

https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-11359921/Good-godwit-Bird-flies-8-425-miles-NON-STOP-Alaska-Australia-setting-new-world-record.html
Fake может быть не очень deep, но эффективно решать всё ту же задачу: с помощью технологий создать впечатление, что человек что-то сделал, чего он в действительности не делал. В данном случае, правда, речь не про конкретного человека, а про в принципе участие человека в процессе.
Есть, оказывается, такой немалый и глубоко роботизированный бизнес: машинное написание текстов ручкой, имитирующее рукописный текст. Ну, на вас же производит впечатление, если медленной почтой придет бумажная открытка, а в ней слова благодарности от продавца, у которого вы что-то купили, и отлично видно, что это не принтер? Это ж в век электронной коммуникации выглядит как милейшая человеческая забота. Вот только в век технологий незачем расходовать на это человеческое время;) зато успешный бизнес построить можно.
https://www.fastcompany.com/90801044/inside-the-weirdly-competitive-industry-of-robots-writing-letters-in-human-handwriting
Осталось 13 лет до момента, когда нигде в Евросюзе нельзя будет купить новенькую машинку, уютно урчащую ДВС и требующую заправки углеводородным топливом. И фургоны тоже (а вот насчет большегрузов неясно). Есть особые исключения типа мелкосерийных спорткаров, но в целом для автопроизводителей, работающих на европейском рынке, календарь понятен. На смену разрозненным требованиям отдельных стран пришло общее ограничение, и, учитывая уровень разработок и наличие уже существующих моделей, речь идет про массовый переход на электромобили, а не пока еще экзотические водородные варианты. Понятно, что и после 2035 ранее купленные авто будут доживать свой век, но в условиях уже бесперспективной и потому быстро ветшающей инфраструктуры и новых ограничений, век этот будет недолог.
https://arstechnica.com/cars/2022/10/eu-agrees-to-ban-new-combustion-engine-cars-from-2035/
Я тут мельком упоминал, что Сервис CALA, именующий себя the world's first fashion and lifestyle operating system, добавил к своей платформе разработки модной одежды возможности DALLE; вот немного подробностей про то, как это работает для дизайнеров одежды.
Сервис изначально ставил себе задачу демократизировать область модного дизайна, которая традиционно считается довольно закрытой для непосвященных. Для DALL-E был написан интерфейс, который, по сути, позволяет без многих проб и ошибок задавать правильные текстовые описания: “What we’re kind of doing here, is we built a UI on top of the prompt engineering. Our goal here is to get people to a meaningful result as quickly as possible.” Судя по примерам в статье, получается неплохо, но и про cherry-picking мы тоже знаем ;) Посмотрим, оценят ли начинающие дизайнеры новую игрушку.
https://spectrum.ieee.org/dall-e-fashion-design
Стало общим место обвинять соцсети в генерации и разогреве отрицательных эмоций. При этом нередко выказывается сожаление, что падает роль традиционной прессы, которая не занимается манипулированием эмоциями читателей.
Но в наш век больших данных и сентимент-анализа с помощью нейросетей несложно проверить эту гипотезу, что и сделали авторы статьи из Новой Зеландии. Оказалось, что анализ заголовков за 20 лет с начала века демонстрирует резкое увеличение негатива: слегка положительный в среднем тон заголовков в 2000 к 2010 начал становиться слега негативным, и дальше с 2013 года процесс резко ускорился. Рост доли заголовков, выражающих страх, составил 150% с 2000 по 2020.
Теперь можно долго спорить, что первично: то ли мир хужеет, а пресса это отражает, то ли погоня за кликабельностью все больше искривляет зеркало прессы.
https://bigthink.com/the-present/negative-media-headlines-skyrocketed/
В Китае, как когда-то в СССР, многое определяют пятилетние планы. В очередном из них указано, что к 2026 в стране должно быть выпущено 25 миллионов VR-шлемов. Неясно то ли это целевая цифра ежегодного производства, то ли кумулятивная к 2026 — в любом случае, для страны с миллиардным населением это означает, что еще много лет при всей продвинутости китайской ИТ-сферы и тамошней любви к видеоиграм VR-гарнитуры не станут сколь-нибудь массовым девайсом. Так что виртуальным мирам по-прежнему придется адаптироваться к привычным экранам смартфонов, чья распространенность останется вне конкуренции.
https://www.reuters.com/technology/china-aims-ship-25-million-virtual-reality-devices-by-2026-2022-11-01/
Редкое по масштабу выборки и ее тщательному анализу исследование детишек, много играющих в компьютерные игры, показало, что с их IQ ничего плохого не присходит, а вот тесты на внимание, скорость реакции и кратковременную память они проходят лучше, чем не-геймеры. Что, конечно, немного огорчит консервативную публику, страдающую по поводу порчи человечества технологиями :)
Исследовали больше 2000 детей в возрасте 9-10 лет, регулярно играющих больше 21 часа в неделю, причем во время тестов средствами фМРТ мониторили в реальном времени мозговую активность. Активность в тех разделах мозга, которые считаются ответственными за когнитивную деятельность у геймеров оказалась тоже чуть выше.
Отдельно прикольно, что геймеры оказались из семей с доходом ниже среднего и ниже, чем в контрольной группе, так что сослаться на прочие лучшие условия для развития умственных способностей становится сложно.
https://jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2797596