Tech Radar
2 subscribers
1.25K photos
1.37K links
Download Telegram
Tech Radar
VR хорош для хирургии и фитнеса, но не для совещаний и математики Исследователи из Стэнфорда опубликовали в Nature Human Behavior обзор экспериментальных работ по виртуальной реальности. Они пришли к выводу, что VR эффективна только при кратком и целевом…
… Неудачные — рутинные совещания, решение абстрактных задач вроде математики и обучение точным движениям (например, броску бейсбольного мяча) из-за проблем с оценкой расстояния.

Также исследователи предупреждают: в VR нет анонимности. Система собирает миллионы точек данных о движениях тела, по которым пользователя можно идентифицировать, даже если аватар скрывает лицо.

Оригинал
ИИ провалил тест на социальный интеллект: GPT-4 не умеет сотрудничать

Исследователи из Helmholtz Munich, Института биологической кибернетики Макса Планка и Тюбингенского университета проверили, как большие языковые модели (LLM) ведут себя в социальных ситуациях. Оказалось, что GPT-4 отлично справляется с задачами, требующими логики и защиты собственных интересов, но проваливает тесты на кооперацию и доверие.

Ученые использовали методы поведенческой теории игр, чтобы оценить способность ИИ к справедливости, доверию и сотрудничеству. GPT-4 показал высокие результаты в играх, где нужно было просчитывать ходы соперника, но не смог эффективно работать в команде. «ИИ казался слишком рациональным: он мгновенно замечал угрозу и отвечал агрессией, но не видел общей картины», — отметил ведущий в обзоре отмечается, что исследования доктор Эрик Шульц.

Чтобы исправить ситуацию, исследователи применили метод Social Chain-of-Thought (SCoT) — подсказку, заставляющую ИИ учитывать точку зрения другого игрока.
Tech Radar
ИИ провалил тест на социальный интеллект: GPT-4 не умеет сотрудничать Исследователи из Helmholtz Munich, Института биологической кибернетики Макса Планка и Тюбингенского университета проверили, как большие языковые модели (LLM) ведут себя в социальных ситуациях.…
… Это значительно улучшило поведение модели: она стала более кооперативной и адаптивной, а люди не могли отличить её от человека.

Результаты важны для создания ИИ в здравоохранении, где требуется социальное взаимодействие: поддержка пациентов с хроническими заболеваниями, помощь при тревожности или мотивация к лечению. «ИИ, который может убедить пациента принимать лекарства или поддержать в трудном разговоре — вот куда движутся такие исследования», — заключила соавтор Элиф Аката.

Оригинал
Игровая платформа Project Chimera превращает обучение науке в приключение на космическом корабле

Команда Game Lab Graz из Технического университета Граца (TU Graz) создала образовательную игру Project Chimera, которая в игровой форме обучает сложным научным и техническим дисциплинам. Проект получил финансирование Epic Mega Grant от Epic Games.

В отличие от традиционных обучающих программ, Project Chimera использует сюжет и геймификацию. Игроки перемещаются по поврежденному космическому кораблю, решая задачи из физики, машиностроения и других областей, чтобы восстановить его работу и добраться до мостика. Каждая задача требует понимания научных принципов и их практического применения.

Например, чтобы запустить лифт, игроки должны зарядить батареи с помощью магнитов, а затем отремонтировать электродвигатель, изучая его устройство. Такая структура квестов мотивирует изучать тему глубже.
Tech Radar
Игровая платформа Project Chimera превращает обучение науке в приключение на космическом корабле Команда Game Lab Graz из Технического университета Граца (TU Graz) создала образовательную игру Project Chimera, которая в игровой форме обучает сложным научным…
… Разработчики рассматривают возможность адаптации сложности для разных возрастных групп, что позволит использовать игру в школах.

Project Chimera уже протестирована со студентами TU Graz по машиностроению. Сопровождающее исследование показало рост мотивации учащихся. Игра доступна бесплатно в предварительной альфа-версии на платформе Steam, но из-за раннего статуса предъявляет высокие требования к оборудованию.

Оригинал
Исследование MIT: отношение к приватности данных зависит от контекста

Исследователи Массачусетского технологического института (MIT) выяснили, что представления людей о конфиденциальности данных не являются фиксированными и могут существенно меняться в зависимости от обстоятельств и целей использования информации.

В основе работы лежит эксперимент с карточной игрой Data Slots, в которой участники оценивают ценность различных типов данных. Игра проводилась очно в 18 странах и онлайн еще в 74 странах; в исследование вошли данные более 2000 раундов.

Игроки получают набор карт с 12 типами данных (личный профиль, данные о здоровье, местоположение автомобиля и т.д.), относящимися к трем сферам: дом, работа и общественные места. Они обмениваются картами, генерируют идеи использования данных и оценивают их. Наиболее ценными оказались данные о личной мобильности (их сохраняли в 43% случаев), за ними следуют данные о здоровье и коммунальных услугах.
Tech Radar
Исследование MIT: отношение к приватности данных зависит от контекста Исследователи Массачусетского технологического института (MIT) выяснили, что представления людей о конфиденциальности данных не являются фиксированными и могут существенно меняться в зависимости…
… Наименее ценными — данные о здоровье животных (сохраняли около 10% времени).

Ключевой вывод: ценность приватности сильно зависит от конкретного сценария. Люди готовы делиться данными, если видят четкую выгоду. Например, использование данных о здоровье на рабочем месте для улучшения условий труда воспринимается как допустимое, если данные агрегированы и анонимизированы.

Авторы считают, что гибкий, ориентированный на пользователя подход к пониманию отношения к приватности может помочь в разработке более эффективной политики в области данных, особенно для городов, где сбор данных сочетается с необходимостью учета общественного мнения.

Оригинал
Новый чип на пьезоэлектрических резонаторах повышает эффективность питания GPU в дата-центрах

Инженеры Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали гибридный чип, который преобразует 48 В в 4,8 В с эффективностью 96,2% — это на 30% выше, чем у традиционных преобразователей. Прототип использует пьезоэлектрический резонатор в комбинации с конденсаторами, что позволяет передавать в четыре раза больший ток по сравнению с предыдущими пьезоэлектрическими решениями.

Современные дата-центры работают на напряжении 48 В, тогда как GPU требуют 1–5 В. Обычные DC-DC преобразователи с магнитными компонентами (индукторами) приблизились к пределу своих возможностей: при большом перепаде напряжения их эффективность падает. Пьезоэлектрические резонаторы, накапливающие энергию за счет механических колебаний, потенциально компактнее и эффективнее, но ранее не справлялись с большими перепадами.

Гибридная схема создает несколько путей для передачи энергии, снижая потери и нагрузку на резонатор.
Tech Radar
Новый чип на пьезоэлектрических резонаторах повышает эффективность питания GPU в дата-центрах Инженеры Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали гибридный чип, который преобразует 48 В в 4,8 В с эффективностью 96,2% — это на 30% выше, чем у традиционных…
… Результаты опубликованы в Nature Communications. Однако технология пока не готова к коммерческому внедрению: пьезоэлектрические компоненты нельзя паять стандартными методами, требуются новые способы интеграции. Исследователи планируют улучшить материалы, схемы и упаковку.

Оригинал
Математики доказали: паркетные узоры решают сложные задачи

Исследователи из Свободного университета Берлина показали, что плоские мозаики (тесселяции) — не просто декоративная техника, а мощный инструмент для решения сложных математических задач. Результаты опубликованы в журнале Applicable Analysis.

В основе работы лежит «принцип паркетного отражения»: многократное отражение геометрических фигур через их грани для заполнения плоскости. Этот метод, известный по работам М. К. Эшера, позволяет решать классические краевые задачи, такие как задача Дирихле или Неймана.

Ключевой результат — вывод точных формул для функций Грина, Неймана и Шварца, которые используются в физике и инженерии. Метод применим не только к евклидовой, но и к гиперболической геометрии, что важно для теоретической физики и моделей пространства-времени.

За последние десять лет по теме защищено 15 диссертаций в Берлине и ещё 7 в других странах.
Новый метод прогнозирования MALP повышает точность предсказаний

Международная группа математиков под руководством статистика из Университета Лихай Тэхо Кима разработала новый метод прогнозирования, который позволяет получать результаты, более близкие к реальным. Метод получил название Maximum Agreement Linear Predictor (MALP).

MALP максимизирует коэффициент согласия (CCC), который оценивает, насколько предсказанные значения совпадают с фактическими, измеряя их близость к линии 45 градусов на диаграмме рассеяния. В отличие от традиционного метода наименьших квадратов, который минимизирует среднюю ошибку, MALP нацелен на максимальное согласие между прогнозом и реальностью.

Исследователи протестировали MALP на данных офтальмологии (сравнение двух типов оптических когерентных томографов) и на данных о составе тела 252 взрослых.
Tech Radar
Новый метод прогнозирования MALP повышает точность предсказаний Международная группа математиков под руководством статистика из Университета Лихай Тэхо Кима разработала новый метод прогнозирования, который позволяет получать результаты, более близкие к реальным.…
… В обоих случаях MALP показал более высокое согласие с реальными значениями, хотя метод наименьших квадратов давал меньшую среднюю ошибку.

Авторы подчеркивают, что выбор между MALP и традиционными методами зависит от приоритетов: если важна минимизация ошибки, лучше использовать наименьшие квадраты; если нужно максимальное совпадение прогноза с реальностью — MALP. В будущем команда планирует расширить метод на нелинейные модели.

Оригинал
Метаповерхность тоньше волоса отображает 36 изображений

Исследователи из POSTECH разработали метаповерхность, способную отображать до 36 высококачественных изображений на поверхности тоньше человеческого волоса. Технология основана на наностолбиках из нитрида кремния, которые управляют светом. В зависимости от длины волны и поляризации света метаповерхность проецирует разные изображения: например, красный свет левой круговой поляризации показывает яблоко, а правой — автомобиль. Ученые закодировали 36 изображений с шагом 20 нм в видимом спектре и 8 изображений от видимого до ближнего инфракрасного диапазона. Алгоритм подавления шума устраняет перекрестные помехи, повышая четкость. Результаты опубликованы в Advanced Science. Технология перспективна для оптического хранения данных, шифрования и мультиэкранных дисплеев.

Оригинал
Прорыв в полупроводниках ускорит внедрение 6G

Исследователи из Бристольского университета совершили прорыв в полупроводниковой технологии, который приближает эру 6G. Результаты опубликованы в журнале Nature Electronics.

Ключевая проблема перехода от 5G к 6G — необходимость в более быстрых и мощных радиочастотных усилителях на основе нитрида галлия (GaN). Ученые обнаружили latch-эффект в GaN, который позволил значительно повысить производительность устройств.

Команда протестировала новую архитектуру — SLCFET (транзисторы с сверхрешетчатыми зубчатыми полевыми эффектами), использующую более 1000 боковых плавников шириной менее 100 нм. Это обеспечило рекордную производительность в W-диапазоне (75–110 ГГц).

Исследователи подтвердили, что latch-эффект не влияет на надежность устройств благодаря тонкому диэлектрическому покрытию.
Однопиксельная камера для записи голографических фильмов

Исследователи из Университета Кобе разработали камеру, способную записывать трехмерные фильмы с помощью одного пикселя. Технология позволяет получать изображения за пределами видимого спектра и даже сквозь ткани, открывая путь к голографической видеомикроскопии.

Существующие методы голографической записи имеют ограничения: FINCH использует двумерный сенсор, но работает только в видимом свете, а OSH с однопиксельным сенсором может записывать сквозь рассеивающие среды, но лишь неподвижные объекты. Чтобы объединить преимущества обеих техник, команда под руководством Йонеды Нару применила высокоскоростное цифровое микрозеркальное устройство с частотой 22 кГц (против 60 Гц у аналогов), что позволило ускорить процесс.

В экспериментах, описанных в журнале Optics Express, установка записала 3D-изображения движущихся объектов и создала микроскоп, способный снимать голографическое видео через череп мыши.
Tech Radar
Однопиксельная камера для записи голографических фильмов Исследователи из Университета Кобе разработали камеру, способную записывать трехмерные фильмы с помощью одного пикселя. Технология позволяет получать изображения за пределами видимого спектра и даже…
… Частота кадров составила чуть более 1 кадра в секунду, но расчеты показывают, что с помощью разреженной выборки ее можно повысить до 30 Гц.

По словам Йонеды, технологию планируют применить для малоинвазивных трехмерных биологических наблюдений, однако предстоит решить проблемы с качеством изображения и количеством точек выборки. Сейчас ученые оптимизируют проецируемые шаблоны и используют алгоритмы глубокого обучения для обработки данных.

Оригинал
Meta вводит «лимиты» на функцию умных очков и подписку за $20 в месяц

Meta объявила, что функция Conversation Focus в умных очках Ray-Ban Meta будет ограничена тремя часами в месяц. Для снятия лимита потребуется подписка Meta One Premium за $19,99 (≈ 2 тыс ₽) в месяц, которая увеличит лимит до 15 часов.

Conversation Focus усиливает голос собеседника в шумной обстановке. При этом функция работает локально на устройстве, без использования серверов Meta, и не требует подключения к интернету. Это вызывает вопросы об обоснованности введения лимита.

Meta испытывает финансовое давление из-за инвестиций в ИИ: недавно компания уволила около 10% сотрудников (примерно 8000 человек). Также Meta снизила цену на три модели умных очков на $80, (≈ 6 тыс ₽) убрав бренд Ray-Ban.
Tech Radar
Meta вводит «лимиты» на функцию умных очков и подписку за $20 в месяц Meta объявила, что функция Conversation Focus в умных очках Ray-Ban Meta будет ограничена тремя часами в месяц. Для снятия лимита потребуется подписка Meta One Premium за $19,99 (≈ 2 тыс…
… Введение подписки может быть способом компенсировать эти затраты.

Meta не ответила на запрос о комментарии, объясняющем такое решение, и не уточнила, планирует ли вводить подписку на другие функции очков.

Оригинал