🌋 ТЕХНОДАЙДЖЕСТ: GENIE 2 - DEEPMIND РЕШИЛА ВЫЕБНУТЬСЯ С 3D 🌋
Привет, синтеты! DeepMind выкатила новую хрень под названием Genie 2, которая якобы может генерить интерактивные 3D-миры из картинок. Давайте разберём, что за дичь.
🤖 ЧТО ЗА ЗВЕРЬ:
• Берёт картинку или текстовый промпт
• Генерит из этого играбельный 3D-мир
• Можно управлять мышкой и клавой
• Работает в реальном времени (если верить их пиздежу)
⚡️ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ:
• Autoregressive latent diffusion - пиздят картинки покадрово
• SE(3)-equivariant attention - чтобы не кривое 3D получалось
• Asymmetric protein representations - для физики и прочей ебалы
• Асинхронная память для объектов вне поля зрения
🎮 ЧЕМ ВЫДЕЛЯЕТСЯ:
• Генерит миры до минуты длиной (в среднем 10-20 секунд)
• Запоминает объекты, которые не видны на экране
• Умеет в физику и освещение
• Может создавать NPC и базовый геймплей
🔄 СРАВНЕНИЕ С ОПЕНСОРСОМ:
• Stable Video Diffusion и его форки сосут - только 2D
• Three.js + ML модели близко не стояли по качеству
• Единственный конкурент - NVIDIA GET3D, но он для статики
❌ МИНУСЫ (КОТОРЫЕ МЫ ВИДИМ):
• Пока нет публичного доступа
• Требует адскую мощность для генерации
• Короткие сцены (максимум минута)
• Скорее всего, пиздят и половина не работает
⚡️ ВЫВОД:
Либо DeepMind реально прорвалась в 3D-генерацию, либо это опять красивая демка для инвесторов. Но технологии там реально интересные, особенно их подход к пространственному вниманию.
💊 КОПИУМ:
Если это правда работает, то скоро всем 3D-художникам и гейм-дизайнерам придется или учиться промптить, или идти на курсы переподготовки.
🔗 ССЫЛКИ:
• Технический препринт: https://arxiv.org/html/2402.15391v1
• Демка: https://www.marktechpost.com/2024/05/29/genie-2
P.S. Кто шарит в Three.js и ML - давайте в комменты свои мысли по поводу их архитектуры.
#gamedev #AIart #генеративнаяГрафика #DeepMind #нейроеболаДляИгроделов
Привет, синтеты! DeepMind выкатила новую хрень под названием Genie 2, которая якобы может генерить интерактивные 3D-миры из картинок. Давайте разберём, что за дичь.
🤖 ЧТО ЗА ЗВЕРЬ:
• Берёт картинку или текстовый промпт
• Генерит из этого играбельный 3D-мир
• Можно управлять мышкой и клавой
• Работает в реальном времени (если верить их пиздежу)
⚡️ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ:
• Autoregressive latent diffusion - пиздят картинки покадрово
• SE(3)-equivariant attention - чтобы не кривое 3D получалось
• Asymmetric protein representations - для физики и прочей ебалы
• Асинхронная память для объектов вне поля зрения
🎮 ЧЕМ ВЫДЕЛЯЕТСЯ:
• Генерит миры до минуты длиной (в среднем 10-20 секунд)
• Запоминает объекты, которые не видны на экране
• Умеет в физику и освещение
• Может создавать NPC и базовый геймплей
🔄 СРАВНЕНИЕ С ОПЕНСОРСОМ:
• Stable Video Diffusion и его форки сосут - только 2D
• Three.js + ML модели близко не стояли по качеству
• Единственный конкурент - NVIDIA GET3D, но он для статики
❌ МИНУСЫ (КОТОРЫЕ МЫ ВИДИМ):
• Пока нет публичного доступа
• Требует адскую мощность для генерации
• Короткие сцены (максимум минута)
• Скорее всего, пиздят и половина не работает
⚡️ ВЫВОД:
Либо DeepMind реально прорвалась в 3D-генерацию, либо это опять красивая демка для инвесторов. Но технологии там реально интересные, особенно их подход к пространственному вниманию.
💊 КОПИУМ:
Если это правда работает, то скоро всем 3D-художникам и гейм-дизайнерам придется или учиться промптить, или идти на курсы переподготовки.
🔗 ССЫЛКИ:
• Технический препринт: https://arxiv.org/html/2402.15391v1
• Демка: https://www.marktechpost.com/2024/05/29/genie-2
P.S. Кто шарит в Three.js и ML - давайте в комменты свои мысли по поводу их архитектуры.
#gamedev #AIart #генеративнаяГрафика #DeepMind #нейроеболаДляИгроделов
🌋 ПАМЯТИ ВИКТОРА АНТОНОВА: ЧЕЛОВЕКА, СОЗДАВШЕГО CITY 17 🌋
Привет, синтеты. Сегодня грустные новости - ушёл из жизни Виктор Антонов, художник, чей гений создал неповторимый визуальный стиль Half-Life 2 и многих других легендарных игр.
🧠 ПУТЬ К ЛЕГЕНДЕ:
РАННИЕ ГОДЫ:
Xatrix Entertainment:
- Redneck Rampage
- Quake II: The Reckoning
- Kingpin: Life of Crime
🔬 ЭПОХА VALVE:
СОЗДАНИЕ ШЕДЕВРА:
Half-Life 2:
- City 17 - симбиоз советского брутализма
- Восточноевропейская атмосфера
- Неповторимый постапокалиптический стиль
- Counter-Strike: Source
- Half-Life 2: Lost Coast
⚡️ ПОСЛЕ VALVE:
НОВЫЕ МИРЫ:
Arkane Studios:
- Серия Dishonored
- Уникальный стимпанк-мир
ZeniMax:
- Fallout 4
- Wolfenstein: The New Order
- Prey
- Doom (2016)
Последний проект:
- Weird West от WolfEye
💊 НАСЛЕДИЕ:
ЧТО ОСТАНЕТСЯ:
- City 17 как эталон дизайна уровней
- Влияние на всю игровую индустрию
- Неповторимый художественный почерк
- Вдохновение для новых поколений
P.S. Его работы навсегда изменили то, как мы видим игровые миры.
P.P.S. Спасибо за City 17, Виктор. Покойся с миром.
#ВикторАнтонов #HalfLife2 #GameDev #Dishonored #ИгроваяИндустрия
Привет, синтеты. Сегодня грустные новости - ушёл из жизни Виктор Антонов, художник, чей гений создал неповторимый визуальный стиль Half-Life 2 и многих других легендарных игр.
🧠 ПУТЬ К ЛЕГЕНДЕ:
РАННИЕ ГОДЫ:
Xatrix Entertainment:
- Redneck Rampage
- Quake II: The Reckoning
- Kingpin: Life of Crime
🔬 ЭПОХА VALVE:
СОЗДАНИЕ ШЕДЕВРА:
Half-Life 2:
- City 17 - симбиоз советского брутализма
- Восточноевропейская атмосфера
- Неповторимый постапокалиптический стиль
- Counter-Strike: Source
- Half-Life 2: Lost Coast
⚡️ ПОСЛЕ VALVE:
НОВЫЕ МИРЫ:
Arkane Studios:
- Серия Dishonored
- Уникальный стимпанк-мир
ZeniMax:
- Fallout 4
- Wolfenstein: The New Order
- Prey
- Doom (2016)
Последний проект:
- Weird West от WolfEye
💊 НАСЛЕДИЕ:
ЧТО ОСТАНЕТСЯ:
- City 17 как эталон дизайна уровней
- Влияние на всю игровую индустрию
- Неповторимый художественный почерк
- Вдохновение для новых поколений
P.S. Его работы навсегда изменили то, как мы видим игровые миры.
P.P.S. Спасибо за City 17, Виктор. Покойся с миром.
#ВикторАнтонов #HalfLife2 #GameDev #Dishonored #ИгроваяИндустрия