Еще один повод порадоваться за нас и насладиться классным дизайном нашего нового сайта, который мы только что зарелизили ⚡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from REB8T
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переворачиваем страницу нашей истории и запускаем новый сайт!
Всё вокруг меняется и это часть естественного пути, мы тоже не стоим на месте и наконец раскатываем лучшую версию себя — новый сайт
Превратили бесконечность в восьмёрку. Теперь это не просто цикл — каждый виток даёт результат и новый старт. Под это дело даже зарегистрировали свой первый товарный знак
➖ Выстроили новую визуальную систему вокруг диджитальности: сочетание футуристичных интерфейсных решений и лёгких отсылок к старой компьютерной эстетике создаёт ощущение ностальгии➖ Сделали страницы направлений, чтобы вы сразу могли ознакомиться с деталями и процессами. Развили дизайн, чтобы точнее передать сегодняшнее позиционирование студии — более зрелое, технологичное и ориентированное на узнаваемые проекты➖ Выехали с webflow на next.js и заложили фундамент под гибкое развитие сайта (тут летит биглав SNP за ювелирную работу). Предыдущая версия хорошо работала как витрина, но со временем перестала отражать масштаб и характер наших решений
Полгода работали над новым сайтом. За это время запустили 10+ проектов, приобретали новых коллег, с кем-то прощались. Но REB8T — это всегда были и есть люди. Вместе мы растём, развиваемся и создаём проекты, которые не реализовали бы в одиночку. Поздравляем команду с новым этапом развития, дальше — больше
Заходите и познакомьтесь с обновлённой REB8T DIGITAL STUDIO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯7❤5🔥5🎉2😁1😱1
И снова ИИ
Уже в этот понедельник стартует новый поток интенсива от SETTERS Education «Нейросети для оптимизации рабочих задач», на котором я вместе с другими экспертами буду раздавать базу и погружать в работу с ИИ.
Со мной разберем:
- основы работы с ИИ
- практику по работе с изображениями
Как говорится, велком, а подробности тут 🤝 Всех жду!
Уже в этот понедельник стартует новый поток интенсива от SETTERS Education «Нейросети для оптимизации рабочих задач», на котором я вместе с другими экспертами буду раздавать базу и погружать в работу с ИИ.
⚡️ 9 ВОРКШОПОВ ЗА 3 НЕДЕЛИ⚡️
Со мной разберем:
- основы работы с ИИ
- практику по работе с изображениями
Как говорится, велком, а подробности тут 🤝 Всех жду!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5⚡4🔥4🌚3
Что происходит с казуальными играми и LiveOps
При работе с геймификацией приходится смотреть на рынок мобильных игр (я бы даже сказал особенно на них, так как там ребята реально больные — меряют каждый вдох юзера).
Прочитал свежий отчёт по casual-рынку и live-ивентам за 2025 от appmagic и собрал небольшую выжимку самого интересного для нас⚙️
1. Рынок в целом растёт, но зарабатывают старички
2. Hypercasual превращается в hybridcasual
3. LiveOps стал обязательным, а не «приятным бонусом»
4. В тренде конкретные механики
5. Праздники и IP-коллабы как топливо
6. Куда смещается монетизация
И если собрать это в одну мысль: игра больше не продукт, а сервис с годовым календарём, партнёрствами и LiveOps-машиной. Разовая «игра-тапалка» в таком мире просто не вывозит вовлечение на длинной дистанции.
Почитать подробный отчет можно тут
При работе с геймификацией приходится смотреть на рынок мобильных игр (я бы даже сказал особенно на них, так как там ребята реально больные — меряют каждый вдох юзера).
Прочитал свежий отчёт по casual-рынку и live-ивентам за 2025 от appmagic и собрал небольшую выжимку самого интересного для нас
1. Рынок в целом растёт, но зарабатывают старички
Загрузки казуал-игр: примерно +6%, выручка: около +3–4% год к году.
Почти половина дохода у игр, вышедших в 2015–2020. Новым тайтлам пробиться в топ всё сложнее.
2. Hypercasual превращается в hybridcasual
Доходы hypercasual-сегмента выросли примерно на +112% при почти тех же загрузках.
Игры обрастают метой, прогрессией и донатной экономикой. Это уже hybridcasual, а не «игра на один тап» с постоянной перебивкой на рекламу.
3. LiveOps стал обязательным, а не «приятным бонусом»
В среднем у казуальной игры сейчас около 90+ событий в месяц.
В Casino доходит до 150 ивентов в месяц, параллельно крутится по десятку активностей.
Большинство игр запускают хотя бы одно новое событие за полгода и почти все отмечают праздники.
4. В тренде конкретные механики
Сильнее всего растут Race, Win Streak, Lava Quest, Digging, альбомы/коллекции и Plinko-подобные штуки.
Они хорошо работают и по удержанию, и по монетизации: много коротких заходов, удобно продавать бустеры, пропуска и доп. попытки.
5. Праздники и IP-коллабы как топливо
Зимние праздники, День святого Валентина и Пасха – самые массовые инфоповоды, но на них приходится всего 2–3% от общего числа событий.
IP-коллаборации уже норма: четверть игр их делает, а если игра вошла в этот клуб, то проводит в среднем 20+ коллаб-ивентов за полгода. В Casino доля ещё выше.
6. Куда смещается монетизация
После зимних праздников студии переходят в режим «сжечь все накопленные ресурсы у игрока»: растёт доля распродаж и ивентов с упором на продажи, фокус на платящих, ветеранах и «дельфинах».
В hybridcasual события специально устроены так, что «иногда поигрывать» уже не хватает: чтобы закрыть ивент, либо играешь активно, либо платишь.
И если собрать это в одну мысль: игра больше не продукт, а сервис с годовым календарём, партнёрствами и LiveOps-машиной. Разовая «игра-тапалка» в таком мире просто не вывозит вовлечение на длинной дистанции.
Почитать подробный отчет можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍4❤4🔥3
Как и любой уважающий себя продукт в 2025 — ChatGPT подводит персональные итоги года
Свести свои можно по ссылке
p.s. работает на всех аккаунтах только с vpn США, Канады, Великобритании🤖
Свести свои можно по ссылке
p.s. работает на всех аккаунтах только с vpn США, Канады, Великобритании
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4✍3🏆3
Фишки телеги, о которых вы не знаете
Обычно январь достаточно спокойный, но не в этот раз. Поэтому пока я собираюсь с силами для интересных материалов, решил поделиться интересной находкой о некоторых фичах телеги.
Оказывается, если просто в поле сообщения ввести некоторые команды, то можно искать картинки и даже генерировать их сразу с ИИ (ведет на запуск Яндекс генератора), а также многое другое:
Это мы запоминаем и может даже используем😎
Обычно январь достаточно спокойный, но не в этот раз. Поэтому пока я собираюсь с силами для интересных материалов, решил поделиться интересной находкой о некоторых фичах телеги.
Оказывается, если просто в поле сообщения ввести некоторые команды, то можно искать картинки и даже генерировать их сразу с ИИ (ведет на запуск Яндекс генератора), а также многое другое:
@pic + (ключевые слова) — ищем картинки
@memingbot + (название) — делаем собственный мем
@song + (песня) — находим трек
@vid + (название) — любое видео из Ютуба прямо в чате
@sounds + (слово) — голосовые мемы
@clips + (слово) — ищем кружочки
Это мы запоминаем и может даже используем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10✍5😱3
Как мы меняем финансовые привычки через игры 🎮 💸
А вот и наша новая статья про геймификацию в финтехе
— чем геймификация отличается от игровых механик
— как это работает в fintech и почему дает эффект
— кто играет и зачем
+ бонус в статье:тизер нового кейса "Нейроофис" ⚙️
читать на дзгнрс
А вот и наша новая статья про геймификацию в финтехе
— чем геймификация отличается от игровых механик
— как это работает в fintech и почему дает эффект
— кто играет и зачем
+ бонус в статье:
читать на дзгнрс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱5✍3👾2
Почему мы не участвуем в тендерах… но участвуем
Тендеры — сколько в этом слове боли знает каждый, кто пробовал "в холодную" заходить туда. Ресурса тратится много, а выхлоп часто околонулевой. Особенно если ты не готов демпинговать (а демпинга сейчас… ну вы поняли).
Мы в прошлом году об это нормально так обожглись: всадили тонну времени, в итоге проиграли. Сделали выводы и оставили их как мониторинг, а не как потенциальный канал продаж через победы. Но тендеры можно использовать с умом — и иногда мы в них точечно заходим.
Зачем мониторим 👀
Как выжать максимум
Когда мы заходим✅
Реальный кейс из жизни
Вывод простой: тендер — не всегда про победу. Часто это канал разведки и входа в коммуникацию.
Гипотеза рабочая — продолжаем.
Тендеры — сколько в этом слове боли знает каждый, кто пробовал "в холодную" заходить туда. Ресурса тратится много, а выхлоп часто околонулевой. Особенно если ты не готов демпинговать (а демпинга сейчас… ну вы поняли).
Мы в прошлом году об это нормально так обожглись: всадили тонну времени, в итоге проиграли. Сделали выводы и оставили их как мониторинг, а не как потенциальный канал продаж через победы. Но тендеры можно использовать с умом — и иногда мы в них точечно заходим.
Зачем мониторим 👀
— Видим реальные запросы и боли брендов
— Смотрим требования и критерии отбора (что для них must have, а что nice to have)
— Понимаем, куда движется рынок по бюджетам и ожиданиям (даже если эти ожидания из серии “сделайте космолёт за два дня”)
Как выжать максимум
Во всех конкурсах есть контакты. Да, у крупняка это часто закупки, и до реального заказчика добраться непросто. Но:
— можно попасть в резерв (и это иногда важнее победы здесь и сейчас)
— можно развить диалог вне тендера
Когда мы заходим
Мы сделали себе квоту 2–3 тендера в год, но только если выполняются условия:
1. Адекватность по срокам/объёму/ожиданиям (или хотя бы есть шанс это прояснить)
2. Есть возможность познакомиться до отправки КП
3. Нам реально интересно: профильный запрос + есть чем отстроится от других
Реальный кейс из жизни
Нашли тендер. Сроки по подготовке нереальные: за 2 дня сделать КП с концептами и детальным просчётом.
Не стали играть в гонки. Вместо этого написали: давайте созвонимся, обсудим задачу и контекст. По опыту такие истории часто делаются под конкретного исполнителя.
На созвоне так и оказалось (спасибо, что прямо сказали). Но время мы использовали по другому: коротко рассказали про себя, показали релевантные кейсы, подсветили подход.
И в итоге это привело к постановке задачи уже на другие проекты и нормальному коннекту🤝
Вывод простой: тендер — не всегда про победу. Часто это канал разведки и входа в коммуникацию.
Гипотеза рабочая — продолжаем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡9✍8🤝6❤3👾1
Почему рейтинги важнее премий 🏆
С момента запуска в 2023 мы активно пробовали себя в различных премиях и рейтингах. Выиграли больше 50 наград (tagline, ruward, cssda, awwwards, sreda, silver mercury, webby, wda, loyalty cx, G8, Dprofile, E+). В среднем, >80% проектов, которые подавались на премии забирали призовые места. Про потраченные бюджетыдаже не спрашивайте 😂
С рейтингами чуть проще, денег не просит, но километровые анкеты — отдельный ад любого заполняющего.
Главный вопрос: так что нам это дало? Об этом ниже. Спойлер:и то, и то надо пробовать, но есть нюансы.
Итак, премии🏆
Рейтинги💯
Вывод у меня простой: рейтинги, как по мне важнее премий с точки зрения бизнес-эффекта, но не стоит идти во всё сразу, лучше делать прицельные выстрелы и готовиться ко всему заранее, планируя активность эту на год вперед.
С момента запуска в 2023 мы активно пробовали себя в различных премиях и рейтингах. Выиграли больше 50 наград (tagline, ruward, cssda, awwwards, sreda, silver mercury, webby, wda, loyalty cx, G8, Dprofile, E+). В среднем, >80% проектов, которые подавались на премии забирали призовые места. Про потраченные бюджеты
С рейтингами чуть проще, денег не просит, но километровые анкеты — отдельный ад любого заполняющего.
Главный вопрос: так что нам это дало? Об этом ниже. Спойлер:
Итак, премии
➕ Щекочет внутреннее чсв, хорошо работает против синдрома самозванца — все-таки получить награду, значит признание проф. сообществом.➕ Важно для команды: классные метрики и KPI это хорошо, но физическая статуэтка — отличное завершение проекта, как высшая точка принятия.➕ Посветиться перед жюри — это отличная возможность отложить знания о бренде в их голове. Как это модно называть сейчас — часть account-based marketing😎
➖ Стоимость. Понятно, что не каждый проект подходит под премии, но все равно сложно выбирать и хочется подавать все. Здравым блокером становится как раз стоимость подачи, везде разная, но когда кейсов больше 1 — ощутимая. За каждые подноминации тоже просят денег.➖ Конверсия в лиды: у нас награды лишь раз напрямую конвертились в продажу. В остальном трафика с премий особо нет. Но при этом наличие наград часто спрашивают новые клиенты в рамках тендеров.➖ Упаковка: опять же конкурсы разные, но на премиях типо Меркурия, Е+ требуется дополнительная упаковка кейса в видеоролик, что всегда сжирает доп. бюджет и главное время.
Рейтинги
➕ Трафик. Как только попадаешь, то сразу начинает идти поток на сайт, что радует и конвертит в заявки (мы в рамках квалификации еще опрашиваем всех, откуда узнали и ответ "из рейтинга" начинал в процентном соотношении расти к другим каналам)➕ Челлендж: Мне, как любителю игр, нравятся турнирные таблицы разные и это тоже своего рода вызов. Хочется забираться только в 1-е места — это драйвит делать больше и лучше из года в год. И признание опять же, обойти коллег по цеху всегда приятно, особенно тех, кто сидит годами в топах)➕ Это бесплатно💰
➖ Объемные анкеты, огромное количество информации надо собрать, чтобы правильно податься и попасть в нужные срезы.➖ Не только в рейтингах, но и на премиях такие задачи практически невозможно делегировать, так как в каждом кейсе приходится много крутить формулировок, вычленять важное и это требует понимания контекста, который часто не передать быстро.
Вывод у меня простой: рейтинги, как по мне важнее премий с точки зрения бизнес-эффекта, но не стоит идти во всё сразу, лучше делать прицельные выстрелы и готовиться ко всему заранее, планируя активность эту на год вперед.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥7🤝6🏆5✍3❤1
Зачем банкам игры?
Выпустили небольшую статью с мыслями про геймификацию в финтехе:
➖ что происходит на российском рынке
➖ кто на самом деле играет
➖ какие риски важно учесть при внедрении
Читать и лайкать на dsgners👨💻
Выпустили небольшую статью с мыслями про геймификацию в финтехе:
➖ что происходит на российском рынке
➖ кто на самом деле играет
➖ какие риски важно учесть при внедрении
Читать и лайкать на dsgners
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3🔥3⚡2
Почему одна геймификация работает месяцами, а другая умирает после первого касания?
Часто проблема не в самой механике, а в том, что в ней не собран нормально цикл.
Работает на внешнюю мотивацию (можно давать материальные блага) — эффект краткосрочный.
Работает на внутреннюю мотивацию (важно дать уже более глубокую цель) — эффект долгосрочный.
Именно внутренняя мотивация дает тот самый буст к лояльности и вовлечению пользователя в долгосрочной перспективе, поэтому все так хотят перевести его в эту зону.
И тут частая ошибка — сразу строить длинную механику.
Сезоны, рейтинги, коллекции, сложная прогрессия. Но внутри первой сессии пользователю скучно, долго или непонятно. В итоге до длинного цикла он просто не доходит.
Что обычно идет не так:
— слишком долгий путь до первой награды
— баллы ради баллов, которые ничего не дают
— после действия нет понятного следующего шага
— механика перегружена уже на входе
— все держится только на внешней мотивации: призах, бонусах, розыгрышах.
Чтобы собрать нормальный короткий цикл, обычно нужно 4 вещи:
— одно понятное действие
— мгновенная обратная связь
— награда, у которой есть смысл
— ясный следующий шаг
Бонусом ссылочка на небольшой фрейм для сбора циклов, если будет интересно практиковаться — клик
А вы что выбираете:
⚡️ — получить небольшой бонус за вход
🏆 — видеть, что твои действия влияют на что-то большое и глобальное
Часто проблема не в самой механике, а в том, что в ней не собран нормально цикл.
Короткий цикл — это быстрое повторяемое действие внутри одной сессии: увидел задачу → сделал → получил понятный результат → захотел повторить.
Работает на внешнюю мотивацию (можно давать материальные блага) — эффект краткосрочный.
Длинный цикл — это то, что удерживает дальше: прогресс, уровни, накопление, статус, новые возможности.
Работает на внутреннюю мотивацию (важно дать уже более глубокую цель) — эффект долгосрочный.
Именно внутренняя мотивация дает тот самый буст к лояльности и вовлечению пользователя в долгосрочной перспективе, поэтому все так хотят перевести его в эту зону.
И тут частая ошибка — сразу строить длинную механику.
Сезоны, рейтинги, коллекции, сложная прогрессия. Но внутри первой сессии пользователю скучно, долго или непонятно. В итоге до длинного цикла он просто не доходит.
Что обычно идет не так:
— слишком долгий путь до первой награды
— баллы ради баллов, которые ничего не дают
— после действия нет понятного следующего шага
— механика перегружена уже на входе
— все держится только на внешней мотивации: призах, бонусах, розыгрышах.
Чтобы собрать нормальный короткий цикл, обычно нужно 4 вещи:
— одно понятное действие
— мгновенная обратная связь
— награда, у которой есть смысл
— ясный следующий шаг
Хорошая геймификация начинается не с большой идеи и не с таблицы лидеров.
Она начинается с маленького действия, которое человеку хочется повторить еще раз.
Бонусом ссылочка на небольшой фрейм для сбора циклов, если будет интересно практиковаться — клик
А вы что выбираете:
⚡️ — получить небольшой бонус за вход
🏆 — видеть, что твои действия влияют на что-то большое и глобальное
🏆5🔥4✍3❤2
ПЕЧА-КУЧА
И именно в этом формате Точка Нетворк (сообщество предпринимателей того самого банка) решили провести ивент, куда меня пригласили в качестве спикера.
И если в обычных презентациях ты вроде как всегда стараешься сказать больше, то тут сам формат тебя подталкивает к обратному. За 20 секунд ты физически успеешь сказать только 30-40 слов, что задает не только темп, но и заставляет сильно чистить каждый тезис.
Скажу честно, было сложно, но на втором-третьем прогоне я уже начал ловить от этого удовольствие, так как понимаешь, что растечься тут не получится и по итогу презентацию схлопнул до одного понятного посыла, который протянул нитью.
Ах, да — темой моего выступления была: Геймификация, которая не работает. Ошибки, из-за которых всё играет против бизнеса.
Разобрал типичные ошибки на уровне конкретных механик, которые дают не тот качественный ожидаемый результат и уводит пользователей от него.
Накиньте немного огонёчков и сделаю краткую выжимку(хотя куда уж кратче) 😂
Это не набор букв, как мне тоже показалось вначале — это формат выступлений, который пришел из Японии. В буквальном переводе значит "бла-бла"
И именно в этом формате Точка Нетворк (сообщество предпринимателей того самого банка) решили провести ивент, куда меня пригласили в качестве спикера.
О формате:
- Выступления 6 минут 40 секунд
- 20 слайдов
- 20 секунд на слайд
И если в обычных презентациях ты вроде как всегда стараешься сказать больше, то тут сам формат тебя подталкивает к обратному. За 20 секунд ты физически успеешь сказать только 30-40 слов, что задает не только темп, но и заставляет сильно чистить каждый тезис.
Скажу честно, было сложно, но на втором-третьем прогоне я уже начал ловить от этого удовольствие, так как понимаешь, что растечься тут не получится и по итогу презентацию схлопнул до одного понятного посыла, который протянул нитью.
Короче полезное упражнение и формат для всех спикеров ✍️
Ах, да — темой моего выступления была: Геймификация, которая не работает. Ошибки, из-за которых всё играет против бизнеса.
Разобрал типичные ошибки на уровне конкретных механик, которые дают не тот качественный ожидаемый результат и уводит пользователей от него.
Накиньте немного огонёчков и сделаю краткую выжимку
1🔥10❤7⚡5
Вечер пятницы 30+
Журнал аж с 2018 не выходил в печати — вот это камбэк!
Даже постер в комплекте, а вот диск с флеш играми не положили 🥲
Журнал аж с 2018 не выходил в печати — вот это камбэк!
Даже постер в комплекте, а вот диск с флеш играми не положили 🥲
🔥7👾7😁3
Геймификация, которая не работает 🎮
Иногда механика вроде бы вовлекающая, но работает не так как ожидалось. Собрал 8 частых ошибок, которые встречаются при их внедрении.
1. Колесо фортуны с призами
2. Награда за любое действие, а не за их качество
3. Каннибализация трафика
4. Мотивировать только быстрыми бонусами
5. Рейтинги как культ
6. Не тот момент в CJM
7. Стрик как источник давления
8. Одна механика для всех
Перед запуском механики стоит ответить на вопросы:
— что реально драйвит вашу аудиторию
— какое поведение вы хотите усилить
— встроена ли механика в путь пользователя, а не поверх него
— как переведете из внешней мотивации во внутреннюю
— понятны ли награда, прогресс и правила
— нет ли в механике перегибов и лишнего давления
— как именно вы будете мерить эффект
И если механика не помогает нужному действию, а отвлекает от него — значит, вы собрали не усилитель продукта, а скорее создали новую проблему.
Иногда механика вроде бы вовлекающая, но работает не так как ожидалось. Собрал 8 частых ошибок, которые встречаются при их внедрении.
1. Колесо фортуны с призами
Если главный приз статистически недостижим, а мелкие награды дают бессмысленные бонусы, то в результате пользователь получает не азарт, а ощущение, что его просто втянули в лишнее действие.
Как исправить: давать полезные призы, не строить механику на пустой надежде и смотреть не только на CTR, но и на реальную ценность.
2. Награда за любое действие, а не за их качество
Когда человек получает награду просто за факт действия, он начинает делать это ради награды, а не ради пользы. Особенно опасно в инвестициях, обучении.
Как исправить: награждать здоровые паттерны и качественные действия.
3. Каннибализация трафика
Отдельная игра внутри продукта легко превращается в черную дыру, которая смещает внимание с продукта.
Как исправить: привязывать механики к 1–2+ ключевым действиям внутри продукта и мерить эффект по удержанию, пользе основного сервиса, а не по времени внутри игры.
4. Мотивировать только быстрыми бонусами
Ежедневки, баллы и быстрые бонусы хорошо цепляют на входе, но быстро выдыхаются, если за ними нет привычки, прогресса и смысла.
Как исправить: собирать переход из короткого цикла в длинный: от быстрого отклика — к прогрессу, от внешней награды — к внутреннему интересу. Вдолгую работает большая цель.
5. Рейтинги как культ
Публичные рейтинги кажутся простым способом добавить азарт, но на деле часто провоцируют накрутки, конфликты и демотивацию новичков.
Как исправить: смягчать сравнение, вводить лиги и сезоны, внедрять антинакрутки и модерацию.
6. Не тот момент в CJM
Мини-игра рядом с оплатой, покупкой или другим напряженным шагом чаще мешает, чем помогает. В этот момент человеку не до развлечения.
Как исправить: не ломать путь пользователя. Механика должна поддерживать job, а не конкурировать с ним за внимание.
7. Стрик как источник давления
Стрик легко превращается в обязаловку: человек делает минимальное действие ради огонечка, а при срыве получает не мотивацию, а стресс и чувство потери.
Как исправить: упрощать серии, давать возможность сделать заморозку, смещать акцент с потери на прогресс.
8. Одна механика для всех
То, что работает на одних, может убить мотивацию для других. А часть аудитории вообще не любит один и тот же тип механик.
Как исправить: внедрять сразу 2-3 механики под разные типы аудитории.
Перед запуском механики стоит ответить на вопросы:
— что реально драйвит вашу аудиторию
— какое поведение вы хотите усилить
— встроена ли механика в путь пользователя, а не поверх него
— как переведете из внешней мотивации во внутреннюю
— понятны ли награда, прогресс и правила
— нет ли в механике перегибов и лишнего давления
— как именно вы будете мерить эффект
Геймификация — это способ влиять на поведение.
И если механика не помогает нужному действию, а отвлекает от него — значит, вы собрали не усилитель продукта, а скорее создали новую проблему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7⚡6👾5❤1