💢اوج #بحران_فرزندان در #فضای_مجازی
✍️ محمدامین قانعی راد (جامعه شناس)
🔸یک بازی مجازی که اخیرا مسالهساز شده، بیش از آنکه نوعی بازی باشد، یک سلوک مرحلهای و سوگ مجازی است که تا مرحله نابود کردن، وانهادن و تسلیم خود در برابر دستورات مجازی پیش میرود. این نوع بازیها را میتوان به مثابه اوج بحران و تسلط فضای مجازی بین نسل جوان تلقی کرد.
🔺محمدامین قانعی راد - جامعهشناس - در گفتوگو با ایسنا درباره تاثیر یک بازی مجازی روی نوجوانان و جوانان که اخیرا در کشور و جهان حاشیهساز شده است، بیان کرد: وقتی تکنولوژی و فضای مجازی در کشورهای جهان سوم توسعه پیدا میکند، شاهد نوعی تکنولوژی زدگی میشویم. ما تکنولوژی را بنا بر سودمندیهایی که دارد مورد استفاده قرار میدهیم که این امر منجر به تکنولوژی زدگی میشود و در مواردی فراتر میرود و حتی به قدسی کردن آن نیز کشیده میشود. ما شاهد این امر در ماشینزدگی و قدسی کردن ماشین نیز بودیم که هنوز هم در کشورهای جهان سوم دیده میشود.
🔺او ادامه داد: قدسی کردن تکنولوژی با نوعی انفعال و خلاقیتهای مرگبار همراه است. ما نقش زیادی در تولید تکنولوژی نداریم، به همین دلیل به جای آنکه با آن به عنوان سوژههای اندیشمندانه استفاده کنیم در برخورد با آن موضع انفعالی میگیریم، زمانی هم که تصمیم میگیریم در آن خلاقیت ایجاد کنیم، این امر به صورت مرگبار شکل میگیرد.
❌وقتی ماشین به کثیفترین شکل پرستش میشود
🔺رییس سابق انجمن جامعه شناسی افزود: بازی یادشده به وسیله یک جوان روسی طراحی شده است که ۵۰ مرحله دارد. حدود ۱۵۰ خودکشی در کشور روسیه به این بازی نسبت داده شده است. در هند هم مواردی از خودکشی دیده شده که به همین بازی نسبت میدهند. این اتفاق من را یاد جملهای از جلال آل احمد انداخت که گفته است: «در کشور روسیه ماشین به کثیفترین شکل پرستش میشود». غرب تکنولوژی را ابداع کرد اما روسیه بیشتر تکنولوژی زده بود و پرستش ماشین به بدترین شکل در آن انجام میشد. در حال حاضر هم میبینیم که بازی مثل این، از این کشور شکل میگیرد و در جایی مثل هند که سنت قربانی کردن برای بتها وجود دارد، گسترش پیدا میکند.
🆔 @tabrizebidar
✍️ محمدامین قانعی راد (جامعه شناس)
🔸یک بازی مجازی که اخیرا مسالهساز شده، بیش از آنکه نوعی بازی باشد، یک سلوک مرحلهای و سوگ مجازی است که تا مرحله نابود کردن، وانهادن و تسلیم خود در برابر دستورات مجازی پیش میرود. این نوع بازیها را میتوان به مثابه اوج بحران و تسلط فضای مجازی بین نسل جوان تلقی کرد.
🔺محمدامین قانعی راد - جامعهشناس - در گفتوگو با ایسنا درباره تاثیر یک بازی مجازی روی نوجوانان و جوانان که اخیرا در کشور و جهان حاشیهساز شده است، بیان کرد: وقتی تکنولوژی و فضای مجازی در کشورهای جهان سوم توسعه پیدا میکند، شاهد نوعی تکنولوژی زدگی میشویم. ما تکنولوژی را بنا بر سودمندیهایی که دارد مورد استفاده قرار میدهیم که این امر منجر به تکنولوژی زدگی میشود و در مواردی فراتر میرود و حتی به قدسی کردن آن نیز کشیده میشود. ما شاهد این امر در ماشینزدگی و قدسی کردن ماشین نیز بودیم که هنوز هم در کشورهای جهان سوم دیده میشود.
🔺او ادامه داد: قدسی کردن تکنولوژی با نوعی انفعال و خلاقیتهای مرگبار همراه است. ما نقش زیادی در تولید تکنولوژی نداریم، به همین دلیل به جای آنکه با آن به عنوان سوژههای اندیشمندانه استفاده کنیم در برخورد با آن موضع انفعالی میگیریم، زمانی هم که تصمیم میگیریم در آن خلاقیت ایجاد کنیم، این امر به صورت مرگبار شکل میگیرد.
❌وقتی ماشین به کثیفترین شکل پرستش میشود
🔺رییس سابق انجمن جامعه شناسی افزود: بازی یادشده به وسیله یک جوان روسی طراحی شده است که ۵۰ مرحله دارد. حدود ۱۵۰ خودکشی در کشور روسیه به این بازی نسبت داده شده است. در هند هم مواردی از خودکشی دیده شده که به همین بازی نسبت میدهند. این اتفاق من را یاد جملهای از جلال آل احمد انداخت که گفته است: «در کشور روسیه ماشین به کثیفترین شکل پرستش میشود». غرب تکنولوژی را ابداع کرد اما روسیه بیشتر تکنولوژی زده بود و پرستش ماشین به بدترین شکل در آن انجام میشد. در حال حاضر هم میبینیم که بازی مثل این، از این کشور شکل میگیرد و در جایی مثل هند که سنت قربانی کردن برای بتها وجود دارد، گسترش پیدا میکند.
🆔 @tabrizebidar