ProgramLab
348 subscribers
56 photos
20 videos
152 links
Мы разрабатываем виртуальные и физические учебные комплексы и тренажерное оборудование c применением VR/AR, а также цифровые двойники

Сайт: https://pl-llc.ru/
Наш канал YouTube: https://www.youtube.com/c/programlab
Download Telegram
​​ВИРТУАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КОМПЛЕКС Ми-8-МТВ

В СПбГУ ГА на факультете аэропортов и инженерно-технического обеспечения полетов состоялась демонстрация виртуального учебного комплекса «Тренажер проведения оперативных форм ТО с вертолетом Ми-8-МТВ».

Виртуальный учебный комплекс «Устройство, конструкция и техническое обслуживание вертолета Ми-8-МТВ» содержит в себе действующие трехмерные модели оборудования вертолета, которые позволяют проводить виртуальные лабораторные работы по изучению их устройства и практической эксплуатации. 
ПО позволяет с помощью анимации наглядно продемонстрировать работу основных узлов и агрегатов вертолета и показать внутренние связи между ними.
 
С помощью интегрированной в учебный комплекс системы виртуальной реальности, реализована возможность проведения тренировочных заданий по отработке процедур и порядка действий экипажа. Преподаватель может самостоятельно редактировать упражнения и создавать новые сценарии, для отработки нештатных ситуаций.

Комплекс является полностью отечественной разработкой.

#programlab #СПбГУГА
​​STARTUP VILLAGE 2022 – Х ЮБИЛЕЙНАЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ

Это уникальная площадка, на которой компании встречаются с менторами и инвесторами, крупными корпорациями, учеными, футурологами и представителями власти для обсуждения технологических трендов, идей и формирования нового поколения российских предпринимателей.

В конференции было организовано более 60 интерактивных сессий, посвященных технологическим трендам, становлению новых рынков, трансформации бизнес-моделей и интеграции прорывных технологий в бизнес практику.

Участники получили новые знания о прорывных технологиях, перспективных направлениях исследований и новейших трендах, получили доступ к обсуждению запросов бизнеса, трансляции собственных нужд, обзору возможностей для коммерциализации идей.

Компании участники STARTUP VILLAGE выявили новые потребности в области инновационных технологий, развитие государственных программ поддержки инноваций, стимулирование и укрепление инновационной деятельности.

ВЫСТАВКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Также в рамках конференции проходила Startup Bazaar, в рамках которой команды презентовали перспективные российские разработки от прототипов до готовой продукции. В этом году в ней приняло участие около 100 стартапов.
На Startup Bazaar наша команда показала обновленные версии виртуального "Анатомического стола" и "Тренажера по сварочным работам".

МЕНТОРСКИЕ СЕССИИ
У начинающих стартаперов была возможность презентовать свою идею профессиональным менторам из разных стран, получить от них подробную обратную связь и рекомендации по дальнейшему развитию проекта, вывести команду на новый уровень, замотивировать инвесторов вложить деньги в стартап.

БИЗНЕС
Уже сформировавшиеся проекты занялись поиском партнеров из высокотехнологичных секторов, получением знаний о зарождающихся рынках и новых моделях развития компаний, диверсификацией направлений деятельности, поддержкой сотрудничества с инновационной экосистемой и государством.
Мы также заходили на STARTUP VILLAGE не только для презентации своих разработок, но и для поиска крупных партнеров и уже наметили некоторые международные проекты.

Благодаря такой конференции STARTUP VILLAGE участники смогли обменяться опытом и кейсами «выращивания» предпринимателей, глобализации стартапов, механики работы глобального венчурного рынка, вовлечение в международное инновационно-акселерационное сообщество, обновили знания о рынках прорывных технологий, расширили пайплайна проектов и установили связи с крупным бизнесом.

#STARTUPVILLAGE #Programlab #Сколково
​​Steam приглашает игроков и разработчиков участвовать в фестивале виртуальной реальности

С 18 по 25 июля Steam будет проводить фестиваль виртуальной реальности. И нацелен он не только на покупателей игр, но и на разработчиков, которые хотят поделиться своими проектами с аудиторией крупнейшего глобального магазина. Фестиваль будет состоять из распродажи, разделов с готовящимися к релизу играми и демо-версиями.

Что касается покупателей, принять участие легко — достаточно зайти в магазин во второй половине июля.

Разработчикам же сперва нужно позаботиться о наличии ВР-режима в их продуктах. Valve обещает приглашать к участию пользователей Steamworks, у которых есть разрешение на получение информационных сообщений. Стоит проверить эту опцию.

В приглашении будет предложение подать заявку. Подачей считается отметка этой опции. После этого издатели, у которых есть доступ к редактированию цен, увидят фестиваль в инструменте управления скидками.

Для участия в фестивале виара необязательно устанавливать скидки, однако на его странице магазин будет привлекать особое внимание к проектам на распродаже. После получения приглашения откройте панель управления скидками («Приложения и комплекты» -> «Управление скидками»), чтобы просмотреть приглашённые игры, и обозначьте желаемый дисконт. Это можно сделать в любое время до начала распродажи 18 июля в 20:00 по Москве.

Если вы не получили приглашение по электронной почте и считаете, что ваша игра подходит по критериям, обозначенным выше, проверьте свой список подходящих игр. Если вашей игры нет в этом списке и вы считаете, что она соответствует вышеуказанным критериям, свяжитесь с магазином.

Если вы планируете выпустить игру, подходящую под критерии выше и даже если ваша игра уже вышла, вы можете представить на фестивале демо-версию. Для этого будет раздел для игр с бесплатными демо и списки ожидаемых новинок.

Valve с целью продвижения фестиваля скоро выпустит набор графических шаблонов для соцсетей, которые разработчики смогут скачать и использовать бесплатно. Другим хорошим способом рекламировать проекты являются трансляции геймплея. На странице распродажи не будет трансляций, но вы сможете проводить их на страницах своих игр.

Обратите внимание, что из-за взаимодействия службы steamvr.exe с транслированием вам потребуется использовать внешний инструмент, вроде OBS. Так вы получите необходимые возможности для настройки трансляции и сможете напрямую указать appID игры, а не steamvr.exe.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #steam
​​Начинаем день с обзора технологических стартапах в сфере образовании. Что же интересного появилось за прошедшее две недели?

Velocity Career Labs
Переосмысление того, как карьерные записи распределяются на глобальном рынке труда

Основана в 2018 году, США. Создает способ обмена карьерными и образовательными записями на мировом рынке, расширяя возможности людей по реальному влиянию на свою карьеру и решения некоторых из наиболее важных проблем для бизнеса и образовательных учреждений с помощью трансформационной технологии блокчейна. Называют это Интернетом карьер
. Разработчик Velocity Network
, бесплатной общедоступной утилиты, основанной на технологиях и протоколах с открытым исходным кодом. Управляется некоммерческой организацией-членом Velocity Network Foundation
, что обеспечивает инклюзивное децентрализованное управление сетью. Десятки крупнейших поставщиков кадровых технологий и поставщиков решений уже вовлечены в развертывание решений поверх Velocity Network
. В совокупности эти организации обрабатывают данные о карьере более 1 миллиарда человек.

Prenda
Расширение возможностей учащихся через микрошколы мирового уровня

Основана в 2015 году, США. Платформа, обеспечивающая один из вариантов предоставления образования — посредством бесплатных микрошкол для 10 или менее учащихся. В учебной программе используются сторонние онлайн-инструменты: Khan Academy для математики, Lexia для чтения и ряд других платформ, а также инструменты обучения, разработанные самой Prenda. На сегодняшний день 3000 учеников от детского сада до восьмого класса в шести штатах США учатся, записавшись в одну из 300 микрошкол, работающих на ее платформе и ее так называемыми гидами. Школьные округа предоставляют аккредитованных учителей для наблюдения за успеваемостью учащихся и школы, но гидам, которые проводят классы, не обязательно иметь аккредитацию преподавателя: они могут быть родители, или бывшие учителя, или люди в сообществе. Плата, которую получает Prenda — обычно финансируемая школами, школьными округами или другими организациями, которые вносят свой вклад в школы, — затем распределяется между Prenda и ее гидами.

Transfr
Платформа для инноваций в области трудовых ресурсов, основанная на воображении и отличной работе

Основана в 2017 году, США. Миссия — обучать будущему в каждой отрасли, открывая новые возможности для людей по всему миру. Создает уникальные пути к хорошо оплачиваемым рабочим местам, доступным в настоящее время в областях с высоким спросом, позволяя учащимся найти гарантированную работу и экономическое процветание, чему способствует захватывающее практическое обучение. Расширяется в регионах и отраслях, наиболее пострадавших от нехватки навыков и безработицы.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​Immerse запустила маркетплейс корпоративной образовательной виртуальной реальности

Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.

Разработчики, желающие опубликовать в магазине свои образовательные модули, помогут сделать из него единую точку входа в корпоративный виар с упрощённым внедрением и масштабированием. Поставщики могут сосредоточиться на проектах, оставив партнёру заботу о серверном решении для распространения и отчётности перед пользователями. В Immerse также обещают заказчикам более интересные цены — без объяснения причин, хотя одной из них может быть консолидация студий в более широкую воронку спроса и предложения.

На момент запуска площадка предлагает более 120 единиц контента от таких разработчиков, как Bodyswaps, Immersive Factory, Virtual Speech, Hard Hat VR, Free Range, Virsat, Boiler Room, Proximity, Inside Technology, Solas и Real Serious Games и Giant Lazer. Кроме того, Immerse, по её словам, является единственной ВР-компанией с доступом к витрине приложений платформы управления человеческим капиталом SAP SuccessFactors Human Experience Management Suite, что позволяет охватывать обширную аудиторию руководителей предприятий.

К концу 2022 году в планах Immerse расширение маркетплейса до 100 партнёров и 200 единиц контента.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​С сегодняшнего дня мы будем знакомить вас не только с новинками виртуальной и дополненной реальности, но и расскажем о наиболее успешных технологических стартапах в образовании

Vinco
помогает компаниям расширять возможности своих сотрудников с помощью образовательных возможностей

Основан в 2020 году, Мексика. Служит связующим звеном между работодателями, стремящимися повысить квалификацию и удержать свою рабочую силу, работающими взрослыми, которые хотят получить сертификаты, и образовательными учреждениями, стремящимися вести онлайн-регистрацию. Связывая сотрудников предприятий с более чем 2000 лучшими образовательными программами для работающих взрослых и предоставляет личных тренеров, чтобы помочь работникам быть успешными учениками, одновременно улучшая удержание сотрудников. и производительность. Vinco был награжден денежным призом в размере 50 000 долларов.

Modme
Платформа автоматизации учебного центра

Основана в 2020 году, Узбекистан. Платформа CRM и LMS для офлайн-тренинг-центров. В настоящее время имеет около 200 платных клиентов на рынке Узбекистана и выходит на рынок Индонезии.

Babbly
Платформа на базе искусственного интеллекта для отслеживания речи и языкового развития ребенка

Основана в 2018 году, Канада. Платформа для развития речи и языка для младенцев с использованием искусственного интеллекта. Собирает видео- и аудиозаписи от родителей и использует модели машинного обучения для анализа моделей речи детей. Может классифицировать до трех видов лепета в дополнение к другим формам речи, таким как воркование или плач младенцев. Также способна распознавать взаимодействие между ребенком и взрослым. Предлагает занятия и советы для родителей с целью помочь детям развить языковые и социальные навыки в любом возрасте. Намерен расширить свое предложение, чтобы затронуть больше этапов развития ребенка и другие области детского развития, такие как социальные и двигательные навыки.

Pok Pok
разрабатывает образовательные цифровые игрушки, которые позволяют детям мыслить нестандартно, мечтать о большем и свободно экспериментировать

Основана в 2021 году, Канада, Бельгия. Приложение по подписке для детей в возрасте от 2 до 6 лет, для дошкольных учреждений Pok Pok Playroom поддерживает миссию помочь детям вырасти сильными, творческими, нестандартными мыслителями. В ближайшие несколько месяцев расширит свой набор цифровых игрушек, выпустив несколько расширений и три новые игрушки в игровой комнате для детей. Ответ на то, как маленькие дети взаимодействуют с технологиями: развивает в детях творчество — одну из самых важных вещей, когда мир движется к автоматизации, машинному обучению и искусственному интеллекту.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​Meta тестирует трансляцию ВР-игр с компьютеров на очки по интернету

Meta* продолжает внутреннее тестирование собственного сервиса потоковой трансляции с ПК, который позволит мобильным очкам воспроизводить софт с компьютеров на любом расстоянии. Это замена функции Link для дистанционных сценариев и фундамент для облачной трансляции на очки вообще без ПК, с серверов Meta.

Упоминание сервиса потоковой трансляции игр Avalanche якобы обнаружено в 24 прошивке Quest, которая вышла в конце 2020 года. Речь о строке следующего содержания, найденной Reddit-пользователем Samulia лишь сейчас:

AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED («oculus_systemux:oculus_avalanche_cloud_gaming_infra_enabled»)

YouTube-блогер Бредли Линч (Bradly Lynch) утверждает, что обсуждал потоковую передачу с неким энтузиастом, сумевшим получить доступ к альфа-версии функции и дистанционно поиграть в Asgard’s Wrath, эксклюзив для ПК-платформы Oculus. Появился и скриншот функции Avalanche в меню Quest 2, но его подлинность под вопросом.

Линч, ссылаясь на свой анонимный источник, говорит о не очень хорошем качестве игрового процесса, но объясняет это тем, что сеанс шёл из Великобритании с подключением к компьютеру в США.

Напомним, что для Quest уже есть сервисы облачной трансляции, вроде PlutoSphere, но это небольшие эксперименты стартапов без удобства интегрированной функции. Примечательно, что проект облачных игр для обычных мониторов в Meta возглавляет бывший исполнительный директор Oculus Джейсон Рубин (Jason Rubin), который прекрасно осознаёт присущие автономным устройствам ограничения: по состоянию на июль 2021 года он дополнительно руководит всем игровым контентом в Meta, включая производство дополненной и виртуальной реальности, а также платформами Instant и Cloud Play в приложении Facebook.

В квартальном отчёте о доходах в конце 2020 года генеральный директор Meta Марк Цукерберг указал на пересечение инициатив Facebook в области облачных игр и виртуальной реальности:

В долгосрочной перспективе, я думаю, ВР-часть, очевидно, войдёт и в [нашу игровую стратегию]. Некоторые из облачных игр, которые мы делаем, будут, конечно, полезны и для виртуальной реальности, и мы создаём большое сообщество вокруг этого в Oculus. […] Я действительно думаю, что это будет очень захватывающая возможность для роста и возможность предложить множество инноваций в ближайшие годы.

По всей видимости, данное направление активно изучается на перспективу, но прямо сейчас есть препятствия, которые не позволяют открыть функцию для восприимчивого к недостаткам широкого потребителя.

*В РФ признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Виртуальная реальность с трассировкой лучей в NVIDIA Omniverse

NVIDIA показала потолок возможностей платформы Omniverse по реалистичности графического рендеринга — виртуальную реальность с полной трассировкой лучей. Мечта многих разработчиков очень требовательна, без передового адаптера компании загрузить такую сцену пока невозможно.

Omniverse как платформа для многопользовательской визуализации дополненной и виртуальной реальности поддерживает импорт очень сложных сцен из файлов USD с десятками миллионов полигонов. В отличие от игровых движков, поскольку используется полная трассировка лучей, предварительная обработка или компиляция не требуются. Объекты можно перемещать и масштабировать, а освещение будет адаптироваться в реальном времени.

Приложение работает со SteamVR, поэтому теоретически должно работать почти с любыми очками для ПК. Но официально в качестве устройств ввода заявлены лишь контроллеры Oculus Touch и HTC Vive.

Трассировка лучей в реальном времени в виртуальной реальности — непростая задача. В качестве минимально необходимого графического процессора NVIDIA заявляет RTX 3080 Ti, а в рекомендуемой конфигурации — пару RTX 3090 с NVLink. Более того, для повышения производительности Omniverse XR использует статический фовеальный рендеринг, поэтому в полном разрешении только центр поля зрения. Компания говорит, что конкретный метод «создан специально для трассировки лучей в реальном времени».

Это интересный эксперимент, который в некоторых случаях можно адаптировать к рабочим задачам, но для большинства пользователей он послужит только напоминанием о том, сколько вычислительной мощности нужно для обеспечения действительно реалистичного интерактивного vr.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news

https://youtu.be/Jm155QkRjl0
Система погружения в виар Gates01 от STEPVR основана на собственной всенаправленной дорожке компании

Китайская компания STEPVR выпустила систему погружения в виртуальную реальность Gates01 на основе всенаправленной беговой дорожки собственной разработки. Установка, напоминающая аттракцион, занимает около 3 квадратных метров, позволяет ходить и бегать с быстрой сменой направления и остановкой, задействует, кроме обычных зрения и слуха, осязание, ощущения вестибулярного аппарата и обоняние.

STEPVR основана в 2013 году и специализируется на исследованиях и разработках технологий лазерного позиционирования и отслеживания движений человека. В 2019 году компания запустила в Китае киберспортивный бренд Future Battle, открыла более 140 локаций для ВР-игр со свободным перемещением и собирается открыть ещё 60. Это количество включает франчайзи.

апуск Gates01 является попыткой компании выйти на потребительский рынок с собственным продуктом. Судя по анонсу, сейчас он представляет собой коммерческое решение, которое STEPVR в октябре 2022 года одновременно начнёт продавать в Корее, Японии, Сингапуре, на Ближнем Востоке, в Северной Америке и Европе. В первой половине 2023 года выйдет уменьшенная вдвое версия для индивидуальных покупателей и семейного гейминга.

Что касается используемых в установке очков, STEPVR говорит об устройстве с блинной оптикой и разрешением 4K при весе около 150 граммов.

Цену и подробные технические характеристики компания держит в секрете. Из дополнительных деталей, пожалуй, стоит отметить лишь наличие на спине пользователя трекера Vive Tracker в видеоанонсе.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news

https://youtu.be/LmfzZoLwLys
​​Сегодня у нас в обзоре снова технологических стартапах в сфере образовании. Что же разработчики придумали на этот раз и чем они могут нас удивить?

Toprankers
Образовательная платформа для карьеры за рамками медицины и инженерии

Основана в 2016 году, Индия. Предлагает курсы в сегменте подготовки к экзаменам, посвященные праву, судебным службам и государственным экзаменам, экзаменам по подготовке к экзаменам по менеджменту, таким как Общий вступительный экзамен Центральных университетов (CUET), а также дизайн, мода и вступительные тесты по архитектуре, такие как Национальный тест на пригодность в архитектуре (NATA). Предлагает эти курсы под разными брендами: LegalEdge, JudiciaryGold, SuperGrads, CreativeEdge. Будет вводить новые категории в сегменте подготовки к экзаменам: программы обучения за границей, курсы репетиторства, программы консультирования по вопросам карьеры, а также подготовка к экзаменам по финансам и коммерции.

Terra.do
Глобальная платформа для карьеры, обучения и сообщества в области климата

Основана в 2020 году, США. Миссия - внести свой вклад в решение надвигающегося климатического кризиса, которое сейчас как никогда актуально. Выпустила мобильное приложение, которое обеспечивает доступ к специалистам по климату и менеджерам по найму в ведущих компаниях, занимающихся климатическими технологиями, что позволяет напрямую контактировать между климатическими работодателями и потенциальными талантами. Компании могут продвигать свои климатические решения в рамках экосистемы. Платформа объединяет сообщество профессионалов из критически важных для климата отраслей, таких как энергетика, мобильность и регенеративное сельское хозяйство, а также ведущих экспертов в таких областях, как политика, наука и финансы. Несколько тысяч специалистов среднего звена из более чем 25 стран завершили ее групповые программы обучения, начиная от полных обзоров климатических ландшафтов и заканчивая глубоким погружением в венчурные инвестиции в климат, устойчивое к климату сельское хозяйство.

American Prison Data Systems, общественно-полезная корпорация
Изменение исправительных учреждений для возвращения людей в общество

Основана в 2014 году, США. С помощью цифровой обучающей платформы и безопасного планшетного оборудования обеспечивает лучшие результаты для заключенных, возвращающихся граждан и сотрудников исправительных учреждений за счет индивидуального обучения, реабилитации и программ повторного вхождения в общество. Продукты используют цифровой контент, системы управления обучением и аналитику данных для получения результатов, ориентированных на результат.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
​​NASA объявило конкурс на разработку ВР-симуляций Марса в среде XOSS

Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью работы NASA. Об этом Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США заявило в пресс-релизе, которым открыло конкурс по созданию испытательного ВР-стенда, моделирующего выход астронавтов на поверхность Марса.

В конкурсе MarsXR Challenge агентство ищет разработчиков, готовых создать новые ресурсы и сценарии для виртуальной среды Mars XR Operations Support System (XOSS). В планах их использование для проверки процедур и планирования условий, с которыми астронавты столкнутся во время исследования поверхности Красной планеты.

MarsXR Challenge поддерживает Лаборатория физиологии, производительности, защиты и работы человека (Human Physiology, Performance, Protection & Operations Laboratory, H-3PO) в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне. Лаборатория разрабатывает симулятор исследования планетарных поверхностей APACHE (Assessments of Physiology and Cognition in Hybrid-reality Environments, что переводится как «Оценка физиологии и восприятия в средах гибридной реальности»). Цель APACHE — смоделировать сценарии исследования планет, обеспечивая максимальную точность физической и когнитивной нагрузки с использованием комбинации методов виртуальной и гибридной реальности. XOSS на базе Unreal Engine 5 — одна из основных сред испытательного стенда APACHE.

Мы просим разработчиков помочь создать захватывающий, увлекательный и реалистичный опыт, — говорит Патрик Эстеп (Patrick Estep), инженер по работе с людьми в Johnson Space Center. — Эти ресурсы и сценарии будут иметь важное значение для ознакомления исследователей и испытуемых со сценариями, процедурами и информатикой, связанными с выходом в открытый космос, на Красной планете. Мы также намерены использовать этот конкурс для создания сообщества увлечённых людей, которые продолжат помогать NASA […].

XOSS Engine с открытыми исходниками в настоящее время включает полные марсианские дни, реалистичные погодные условия и гравитацию, 400 квадратных километров местности и различные 3D-модели, такие как костюмы и вездеходы. Участники могут создавать контент в одной или нескольких категориях:

Set Up Camp (разбивание лагеря)
Scientific Research (научные исследования)
Maintenance (обслуживание оборудования)
Exploration (исследование поверхности)
Blow Our Minds (на усмотрение участника и на удивление жюри)
20 лучших идей разделят призовой фонд в размере $70 000 и получат возможность принять участие в беседе с командой NASA, разрабатывающей и использующей XOSS. Крайний срок подачи — 30 июня 2022 года.

XOSS Engine поддерживает оборудование на базе SteamVR, включая очки Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Pro 2 и Valve Index, а также Vive Tracker. Участие доступно разработчикам из любой страны, но подать заявку обязательно на английском.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news