ВИРТУАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КОМПЛЕКС Ми-8-МТВ
В СПбГУ ГА на факультете аэропортов и инженерно-технического обеспечения полетов состоялась демонстрация виртуального учебного комплекса «Тренажер проведения оперативных форм ТО с вертолетом Ми-8-МТВ».
Виртуальный учебный комплекс «Устройство, конструкция и техническое обслуживание вертолета Ми-8-МТВ» содержит в себе действующие трехмерные модели оборудования вертолета, которые позволяют проводить виртуальные лабораторные работы по изучению их устройства и практической эксплуатации.
ПО позволяет с помощью анимации наглядно продемонстрировать работу основных узлов и агрегатов вертолета и показать внутренние связи между ними.
С помощью интегрированной в учебный комплекс системы виртуальной реальности, реализована возможность проведения тренировочных заданий по отработке процедур и порядка действий экипажа. Преподаватель может самостоятельно редактировать упражнения и создавать новые сценарии, для отработки нештатных ситуаций.
Комплекс является полностью отечественной разработкой.
#programlab #СПбГУГА
В СПбГУ ГА на факультете аэропортов и инженерно-технического обеспечения полетов состоялась демонстрация виртуального учебного комплекса «Тренажер проведения оперативных форм ТО с вертолетом Ми-8-МТВ».
Виртуальный учебный комплекс «Устройство, конструкция и техническое обслуживание вертолета Ми-8-МТВ» содержит в себе действующие трехмерные модели оборудования вертолета, которые позволяют проводить виртуальные лабораторные работы по изучению их устройства и практической эксплуатации.
ПО позволяет с помощью анимации наглядно продемонстрировать работу основных узлов и агрегатов вертолета и показать внутренние связи между ними.
С помощью интегрированной в учебный комплекс системы виртуальной реальности, реализована возможность проведения тренировочных заданий по отработке процедур и порядка действий экипажа. Преподаватель может самостоятельно редактировать упражнения и создавать новые сценарии, для отработки нештатных ситуаций.
Комплекс является полностью отечественной разработкой.
#programlab #СПбГУГА
STARTUP VILLAGE 2022 – Х ЮБИЛЕЙНАЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ
Это уникальная площадка, на которой компании встречаются с менторами и инвесторами, крупными корпорациями, учеными, футурологами и представителями власти для обсуждения технологических трендов, идей и формирования нового поколения российских предпринимателей.
В конференции было организовано более 60 интерактивных сессий, посвященных технологическим трендам, становлению новых рынков, трансформации бизнес-моделей и интеграции прорывных технологий в бизнес практику.
Участники получили новые знания о прорывных технологиях, перспективных направлениях исследований и новейших трендах, получили доступ к обсуждению запросов бизнеса, трансляции собственных нужд, обзору возможностей для коммерциализации идей.
Компании участники STARTUP VILLAGE выявили новые потребности в области инновационных технологий, развитие государственных программ поддержки инноваций, стимулирование и укрепление инновационной деятельности.
ВЫСТАВКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Также в рамках конференции проходила Startup Bazaar, в рамках которой команды презентовали перспективные российские разработки от прототипов до готовой продукции. В этом году в ней приняло участие около 100 стартапов.
На Startup Bazaar наша команда показала обновленные версии виртуального "Анатомического стола" и "Тренажера по сварочным работам".
МЕНТОРСКИЕ СЕССИИ
У начинающих стартаперов была возможность презентовать свою идею профессиональным менторам из разных стран, получить от них подробную обратную связь и рекомендации по дальнейшему развитию проекта, вывести команду на новый уровень, замотивировать инвесторов вложить деньги в стартап.
БИЗНЕС
Уже сформировавшиеся проекты занялись поиском партнеров из высокотехнологичных секторов, получением знаний о зарождающихся рынках и новых моделях развития компаний, диверсификацией направлений деятельности, поддержкой сотрудничества с инновационной экосистемой и государством.
Мы также заходили на STARTUP VILLAGE не только для презентации своих разработок, но и для поиска крупных партнеров и уже наметили некоторые международные проекты.
Благодаря такой конференции STARTUP VILLAGE участники смогли обменяться опытом и кейсами «выращивания» предпринимателей, глобализации стартапов, механики работы глобального венчурного рынка, вовлечение в международное инновационно-акселерационное сообщество, обновили знания о рынках прорывных технологий, расширили пайплайна проектов и установили связи с крупным бизнесом.
#STARTUPVILLAGE #Programlab #Сколково
Это уникальная площадка, на которой компании встречаются с менторами и инвесторами, крупными корпорациями, учеными, футурологами и представителями власти для обсуждения технологических трендов, идей и формирования нового поколения российских предпринимателей.
В конференции было организовано более 60 интерактивных сессий, посвященных технологическим трендам, становлению новых рынков, трансформации бизнес-моделей и интеграции прорывных технологий в бизнес практику.
Участники получили новые знания о прорывных технологиях, перспективных направлениях исследований и новейших трендах, получили доступ к обсуждению запросов бизнеса, трансляции собственных нужд, обзору возможностей для коммерциализации идей.
Компании участники STARTUP VILLAGE выявили новые потребности в области инновационных технологий, развитие государственных программ поддержки инноваций, стимулирование и укрепление инновационной деятельности.
ВЫСТАВКА ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
Также в рамках конференции проходила Startup Bazaar, в рамках которой команды презентовали перспективные российские разработки от прототипов до готовой продукции. В этом году в ней приняло участие около 100 стартапов.
На Startup Bazaar наша команда показала обновленные версии виртуального "Анатомического стола" и "Тренажера по сварочным работам".
МЕНТОРСКИЕ СЕССИИ
У начинающих стартаперов была возможность презентовать свою идею профессиональным менторам из разных стран, получить от них подробную обратную связь и рекомендации по дальнейшему развитию проекта, вывести команду на новый уровень, замотивировать инвесторов вложить деньги в стартап.
БИЗНЕС
Уже сформировавшиеся проекты занялись поиском партнеров из высокотехнологичных секторов, получением знаний о зарождающихся рынках и новых моделях развития компаний, диверсификацией направлений деятельности, поддержкой сотрудничества с инновационной экосистемой и государством.
Мы также заходили на STARTUP VILLAGE не только для презентации своих разработок, но и для поиска крупных партнеров и уже наметили некоторые международные проекты.
Благодаря такой конференции STARTUP VILLAGE участники смогли обменяться опытом и кейсами «выращивания» предпринимателей, глобализации стартапов, механики работы глобального венчурного рынка, вовлечение в международное инновационно-акселерационное сообщество, обновили знания о рынках прорывных технологий, расширили пайплайна проектов и установили связи с крупным бизнесом.
#STARTUPVILLAGE #Programlab #Сколково
Steam приглашает игроков и разработчиков участвовать в фестивале виртуальной реальности
С 18 по 25 июля Steam будет проводить фестиваль виртуальной реальности. И нацелен он не только на покупателей игр, но и на разработчиков, которые хотят поделиться своими проектами с аудиторией крупнейшего глобального магазина. Фестиваль будет состоять из распродажи, разделов с готовящимися к релизу играми и демо-версиями.
Что касается покупателей, принять участие легко — достаточно зайти в магазин во второй половине июля.
Разработчикам же сперва нужно позаботиться о наличии ВР-режима в их продуктах. Valve обещает приглашать к участию пользователей Steamworks, у которых есть разрешение на получение информационных сообщений. Стоит проверить эту опцию.
В приглашении будет предложение подать заявку. Подачей считается отметка этой опции. После этого издатели, у которых есть доступ к редактированию цен, увидят фестиваль в инструменте управления скидками.
Для участия в фестивале виара необязательно устанавливать скидки, однако на его странице магазин будет привлекать особое внимание к проектам на распродаже. После получения приглашения откройте панель управления скидками («Приложения и комплекты» -> «Управление скидками»), чтобы просмотреть приглашённые игры, и обозначьте желаемый дисконт. Это можно сделать в любое время до начала распродажи 18 июля в 20:00 по Москве.
Если вы не получили приглашение по электронной почте и считаете, что ваша игра подходит по критериям, обозначенным выше, проверьте свой список подходящих игр. Если вашей игры нет в этом списке и вы считаете, что она соответствует вышеуказанным критериям, свяжитесь с магазином.
Если вы планируете выпустить игру, подходящую под критерии выше и даже если ваша игра уже вышла, вы можете представить на фестивале демо-версию. Для этого будет раздел для игр с бесплатными демо и списки ожидаемых новинок.
Valve с целью продвижения фестиваля скоро выпустит набор графических шаблонов для соцсетей, которые разработчики смогут скачать и использовать бесплатно. Другим хорошим способом рекламировать проекты являются трансляции геймплея. На странице распродажи не будет трансляций, но вы сможете проводить их на страницах своих игр.
Обратите внимание, что из-за взаимодействия службы steamvr.exe с транслированием вам потребуется использовать внешний инструмент, вроде OBS. Так вы получите необходимые возможности для настройки трансляции и сможете напрямую указать appID игры, а не steamvr.exe.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #steam
С 18 по 25 июля Steam будет проводить фестиваль виртуальной реальности. И нацелен он не только на покупателей игр, но и на разработчиков, которые хотят поделиться своими проектами с аудиторией крупнейшего глобального магазина. Фестиваль будет состоять из распродажи, разделов с готовящимися к релизу играми и демо-версиями.
Что касается покупателей, принять участие легко — достаточно зайти в магазин во второй половине июля.
Разработчикам же сперва нужно позаботиться о наличии ВР-режима в их продуктах. Valve обещает приглашать к участию пользователей Steamworks, у которых есть разрешение на получение информационных сообщений. Стоит проверить эту опцию.
В приглашении будет предложение подать заявку. Подачей считается отметка этой опции. После этого издатели, у которых есть доступ к редактированию цен, увидят фестиваль в инструменте управления скидками.
Для участия в фестивале виара необязательно устанавливать скидки, однако на его странице магазин будет привлекать особое внимание к проектам на распродаже. После получения приглашения откройте панель управления скидками («Приложения и комплекты» -> «Управление скидками»), чтобы просмотреть приглашённые игры, и обозначьте желаемый дисконт. Это можно сделать в любое время до начала распродажи 18 июля в 20:00 по Москве.
Если вы не получили приглашение по электронной почте и считаете, что ваша игра подходит по критериям, обозначенным выше, проверьте свой список подходящих игр. Если вашей игры нет в этом списке и вы считаете, что она соответствует вышеуказанным критериям, свяжитесь с магазином.
Если вы планируете выпустить игру, подходящую под критерии выше и даже если ваша игра уже вышла, вы можете представить на фестивале демо-версию. Для этого будет раздел для игр с бесплатными демо и списки ожидаемых новинок.
Valve с целью продвижения фестиваля скоро выпустит набор графических шаблонов для соцсетей, которые разработчики смогут скачать и использовать бесплатно. Другим хорошим способом рекламировать проекты являются трансляции геймплея. На странице распродажи не будет трансляций, но вы сможете проводить их на страницах своих игр.
Обратите внимание, что из-за взаимодействия службы steamvr.exe с транслированием вам потребуется использовать внешний инструмент, вроде OBS. Так вы получите необходимые возможности для настройки трансляции и сможете напрямую указать appID игры, а не steamvr.exe.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #steam
Начинаем день с обзора технологических стартапах в сфере образовании. Что же интересного появилось за прошедшее две недели?
Velocity Career Labs
Переосмысление того, как карьерные записи распределяются на глобальном рынке труда
Основана в 2018 году, США. Создает способ обмена карьерными и образовательными записями на мировом рынке, расширяя возможности людей по реальному влиянию на свою карьеру и решения некоторых из наиболее важных проблем для бизнеса и образовательных учреждений с помощью трансформационной технологии блокчейна. Называют это Интернетом карьер
. Разработчик Velocity Network
, бесплатной общедоступной утилиты, основанной на технологиях и протоколах с открытым исходным кодом. Управляется некоммерческой организацией-членом Velocity Network Foundation
, что обеспечивает инклюзивное децентрализованное управление сетью. Десятки крупнейших поставщиков кадровых технологий и поставщиков решений уже вовлечены в развертывание решений поверх Velocity Network
. В совокупности эти организации обрабатывают данные о карьере более 1 миллиарда человек.
Prenda
Расширение возможностей учащихся через микрошколы мирового уровня
Основана в 2015 году, США. Платформа, обеспечивающая один из вариантов предоставления образования — посредством бесплатных микрошкол для 10 или менее учащихся. В учебной программе используются сторонние онлайн-инструменты: Khan Academy для математики, Lexia для чтения и ряд других платформ, а также инструменты обучения, разработанные самой Prenda. На сегодняшний день 3000 учеников от детского сада до восьмого класса в шести штатах США учатся, записавшись в одну из 300 микрошкол, работающих на ее платформе и ее так называемыми гидами. Школьные округа предоставляют аккредитованных учителей для наблюдения за успеваемостью учащихся и школы, но гидам, которые проводят классы, не обязательно иметь аккредитацию преподавателя: они могут быть родители, или бывшие учителя, или люди в сообществе. Плата, которую получает Prenda — обычно финансируемая школами, школьными округами или другими организациями, которые вносят свой вклад в школы, — затем распределяется между Prenda и ее гидами.
Transfr
Платформа для инноваций в области трудовых ресурсов, основанная на воображении и отличной работе
Основана в 2017 году, США. Миссия — обучать будущему в каждой отрасли, открывая новые возможности для людей по всему миру. Создает уникальные пути к хорошо оплачиваемым рабочим местам, доступным в настоящее время в областях с высоким спросом, позволяя учащимся найти гарантированную работу и экономическое процветание, чему способствует захватывающее практическое обучение. Расширяется в регионах и отраслях, наиболее пострадавших от нехватки навыков и безработицы.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Velocity Career Labs
Переосмысление того, как карьерные записи распределяются на глобальном рынке труда
Основана в 2018 году, США. Создает способ обмена карьерными и образовательными записями на мировом рынке, расширяя возможности людей по реальному влиянию на свою карьеру и решения некоторых из наиболее важных проблем для бизнеса и образовательных учреждений с помощью трансформационной технологии блокчейна. Называют это Интернетом карьер
. Разработчик Velocity Network
, бесплатной общедоступной утилиты, основанной на технологиях и протоколах с открытым исходным кодом. Управляется некоммерческой организацией-членом Velocity Network Foundation
, что обеспечивает инклюзивное децентрализованное управление сетью. Десятки крупнейших поставщиков кадровых технологий и поставщиков решений уже вовлечены в развертывание решений поверх Velocity Network
. В совокупности эти организации обрабатывают данные о карьере более 1 миллиарда человек.
Prenda
Расширение возможностей учащихся через микрошколы мирового уровня
Основана в 2015 году, США. Платформа, обеспечивающая один из вариантов предоставления образования — посредством бесплатных микрошкол для 10 или менее учащихся. В учебной программе используются сторонние онлайн-инструменты: Khan Academy для математики, Lexia для чтения и ряд других платформ, а также инструменты обучения, разработанные самой Prenda. На сегодняшний день 3000 учеников от детского сада до восьмого класса в шести штатах США учатся, записавшись в одну из 300 микрошкол, работающих на ее платформе и ее так называемыми гидами. Школьные округа предоставляют аккредитованных учителей для наблюдения за успеваемостью учащихся и школы, но гидам, которые проводят классы, не обязательно иметь аккредитацию преподавателя: они могут быть родители, или бывшие учителя, или люди в сообществе. Плата, которую получает Prenda — обычно финансируемая школами, школьными округами или другими организациями, которые вносят свой вклад в школы, — затем распределяется между Prenda и ее гидами.
Transfr
Платформа для инноваций в области трудовых ресурсов, основанная на воображении и отличной работе
Основана в 2017 году, США. Миссия — обучать будущему в каждой отрасли, открывая новые возможности для людей по всему миру. Создает уникальные пути к хорошо оплачиваемым рабочим местам, доступным в настоящее время в областях с высоким спросом, позволяя учащимся найти гарантированную работу и экономическое процветание, чему способствует захватывающее практическое обучение. Расширяется в регионах и отраслях, наиболее пострадавших от нехватки навыков и безработицы.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Immerse запустила маркетплейс корпоративной образовательной виртуальной реальности
Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.
Разработчики, желающие опубликовать в магазине свои образовательные модули, помогут сделать из него единую точку входа в корпоративный виар с упрощённым внедрением и масштабированием. Поставщики могут сосредоточиться на проектах, оставив партнёру заботу о серверном решении для распространения и отчётности перед пользователями. В Immerse также обещают заказчикам более интересные цены — без объяснения причин, хотя одной из них может быть консолидация студий в более широкую воронку спроса и предложения.
На момент запуска площадка предлагает более 120 единиц контента от таких разработчиков, как Bodyswaps, Immersive Factory, Virtual Speech, Hard Hat VR, Free Range, Virsat, Boiler Room, Proximity, Inside Technology, Solas и Real Serious Games и Giant Lazer. Кроме того, Immerse, по её словам, является единственной ВР-компанией с доступом к витрине приложений платформы управления человеческим капиталом SAP SuccessFactors Human Experience Management Suite, что позволяет охватывать обширную аудиторию руководителей предприятий.
К концу 2022 году в планах Immerse расширение маркетплейса до 100 партнёров и 200 единиц контента.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Immerse объявил о запуске собственного маркетплейса. Это не следствие санкций РФ в отношении британцев. Вместо этого Immerse Marketplace расширяет платформу компании контентом от других студий.
Разработчики, желающие опубликовать в магазине свои образовательные модули, помогут сделать из него единую точку входа в корпоративный виар с упрощённым внедрением и масштабированием. Поставщики могут сосредоточиться на проектах, оставив партнёру заботу о серверном решении для распространения и отчётности перед пользователями. В Immerse также обещают заказчикам более интересные цены — без объяснения причин, хотя одной из них может быть консолидация студий в более широкую воронку спроса и предложения.
На момент запуска площадка предлагает более 120 единиц контента от таких разработчиков, как Bodyswaps, Immersive Factory, Virtual Speech, Hard Hat VR, Free Range, Virsat, Boiler Room, Proximity, Inside Technology, Solas и Real Serious Games и Giant Lazer. Кроме того, Immerse, по её словам, является единственной ВР-компанией с доступом к витрине приложений платформы управления человеческим капиталом SAP SuccessFactors Human Experience Management Suite, что позволяет охватывать обширную аудиторию руководителей предприятий.
К концу 2022 году в планах Immerse расширение маркетплейса до 100 партнёров и 200 единиц контента.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
С сегодняшнего дня мы будем знакомить вас не только с новинками виртуальной и дополненной реальности, но и расскажем о наиболее успешных технологических стартапах в образовании
Vinco
помогает компаниям расширять возможности своих сотрудников с помощью образовательных возможностей
Основан в 2020 году, Мексика. Служит связующим звеном между работодателями, стремящимися повысить квалификацию и удержать свою рабочую силу, работающими взрослыми, которые хотят получить сертификаты, и образовательными учреждениями, стремящимися вести онлайн-регистрацию. Связывая сотрудников предприятий с более чем 2000 лучшими образовательными программами для работающих взрослых и предоставляет личных тренеров, чтобы помочь работникам быть успешными учениками, одновременно улучшая удержание сотрудников. и производительность. Vinco был награжден денежным призом в размере 50 000 долларов.
Modme
Платформа автоматизации учебного центра
Основана в 2020 году, Узбекистан. Платформа CRM и LMS для офлайн-тренинг-центров. В настоящее время имеет около 200 платных клиентов на рынке Узбекистана и выходит на рынок Индонезии.
Babbly
Платформа на базе искусственного интеллекта для отслеживания речи и языкового развития ребенка
Основана в 2018 году, Канада. Платформа для развития речи и языка для младенцев с использованием искусственного интеллекта. Собирает видео- и аудиозаписи от родителей и использует модели машинного обучения для анализа моделей речи детей. Может классифицировать до трех видов лепета в дополнение к другим формам речи, таким как воркование или плач младенцев. Также способна распознавать взаимодействие между ребенком и взрослым. Предлагает занятия и советы для родителей с целью помочь детям развить языковые и социальные навыки в любом возрасте. Намерен расширить свое предложение, чтобы затронуть больше этапов развития ребенка и другие области детского развития, такие как социальные и двигательные навыки.
Pok Pok
разрабатывает образовательные цифровые игрушки, которые позволяют детям мыслить нестандартно, мечтать о большем и свободно экспериментировать
Основана в 2021 году, Канада, Бельгия. Приложение по подписке для детей в возрасте от 2 до 6 лет, для дошкольных учреждений Pok Pok Playroom поддерживает миссию помочь детям вырасти сильными, творческими, нестандартными мыслителями. В ближайшие несколько месяцев расширит свой набор цифровых игрушек, выпустив несколько расширений и три новые игрушки в игровой комнате для детей. Ответ на то, как маленькие дети взаимодействуют с технологиями: развивает в детях творчество — одну из самых важных вещей, когда мир движется к автоматизации, машинному обучению и искусственному интеллекту.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Vinco
помогает компаниям расширять возможности своих сотрудников с помощью образовательных возможностей
Основан в 2020 году, Мексика. Служит связующим звеном между работодателями, стремящимися повысить квалификацию и удержать свою рабочую силу, работающими взрослыми, которые хотят получить сертификаты, и образовательными учреждениями, стремящимися вести онлайн-регистрацию. Связывая сотрудников предприятий с более чем 2000 лучшими образовательными программами для работающих взрослых и предоставляет личных тренеров, чтобы помочь работникам быть успешными учениками, одновременно улучшая удержание сотрудников. и производительность. Vinco был награжден денежным призом в размере 50 000 долларов.
Modme
Платформа автоматизации учебного центра
Основана в 2020 году, Узбекистан. Платформа CRM и LMS для офлайн-тренинг-центров. В настоящее время имеет около 200 платных клиентов на рынке Узбекистана и выходит на рынок Индонезии.
Babbly
Платформа на базе искусственного интеллекта для отслеживания речи и языкового развития ребенка
Основана в 2018 году, Канада. Платформа для развития речи и языка для младенцев с использованием искусственного интеллекта. Собирает видео- и аудиозаписи от родителей и использует модели машинного обучения для анализа моделей речи детей. Может классифицировать до трех видов лепета в дополнение к другим формам речи, таким как воркование или плач младенцев. Также способна распознавать взаимодействие между ребенком и взрослым. Предлагает занятия и советы для родителей с целью помочь детям развить языковые и социальные навыки в любом возрасте. Намерен расширить свое предложение, чтобы затронуть больше этапов развития ребенка и другие области детского развития, такие как социальные и двигательные навыки.
Pok Pok
разрабатывает образовательные цифровые игрушки, которые позволяют детям мыслить нестандартно, мечтать о большем и свободно экспериментировать
Основана в 2021 году, Канада, Бельгия. Приложение по подписке для детей в возрасте от 2 до 6 лет, для дошкольных учреждений Pok Pok Playroom поддерживает миссию помочь детям вырасти сильными, творческими, нестандартными мыслителями. В ближайшие несколько месяцев расширит свой набор цифровых игрушек, выпустив несколько расширений и три новые игрушки в игровой комнате для детей. Ответ на то, как маленькие дети взаимодействуют с технологиями: развивает в детях творчество — одну из самых важных вещей, когда мир движется к автоматизации, машинному обучению и искусственному интеллекту.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Meta тестирует трансляцию ВР-игр с компьютеров на очки по интернету
Meta* продолжает внутреннее тестирование собственного сервиса потоковой трансляции с ПК, который позволит мобильным очкам воспроизводить софт с компьютеров на любом расстоянии. Это замена функции Link для дистанционных сценариев и фундамент для облачной трансляции на очки вообще без ПК, с серверов Meta.
Упоминание сервиса потоковой трансляции игр Avalanche якобы обнаружено в 24 прошивке Quest, которая вышла в конце 2020 года. Речь о строке следующего содержания, найденной Reddit-пользователем Samulia лишь сейчас:
AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED («oculus_systemux:oculus_avalanche_cloud_gaming_infra_enabled»)
YouTube-блогер Бредли Линч (Bradly Lynch) утверждает, что обсуждал потоковую передачу с неким энтузиастом, сумевшим получить доступ к альфа-версии функции и дистанционно поиграть в Asgard’s Wrath, эксклюзив для ПК-платформы Oculus. Появился и скриншот функции Avalanche в меню Quest 2, но его подлинность под вопросом.
Линч, ссылаясь на свой анонимный источник, говорит о не очень хорошем качестве игрового процесса, но объясняет это тем, что сеанс шёл из Великобритании с подключением к компьютеру в США.
Напомним, что для Quest уже есть сервисы облачной трансляции, вроде PlutoSphere, но это небольшие эксперименты стартапов без удобства интегрированной функции. Примечательно, что проект облачных игр для обычных мониторов в Meta возглавляет бывший исполнительный директор Oculus Джейсон Рубин (Jason Rubin), который прекрасно осознаёт присущие автономным устройствам ограничения: по состоянию на июль 2021 года он дополнительно руководит всем игровым контентом в Meta, включая производство дополненной и виртуальной реальности, а также платформами Instant и Cloud Play в приложении Facebook.
В квартальном отчёте о доходах в конце 2020 года генеральный директор Meta Марк Цукерберг указал на пересечение инициатив Facebook в области облачных игр и виртуальной реальности:
В долгосрочной перспективе, я думаю, ВР-часть, очевидно, войдёт и в [нашу игровую стратегию]. Некоторые из облачных игр, которые мы делаем, будут, конечно, полезны и для виртуальной реальности, и мы создаём большое сообщество вокруг этого в Oculus. […] Я действительно думаю, что это будет очень захватывающая возможность для роста и возможность предложить множество инноваций в ближайшие годы.
По всей видимости, данное направление активно изучается на перспективу, но прямо сейчас есть препятствия, которые не позволяют открыть функцию для восприимчивого к недостаткам широкого потребителя.
*В РФ признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Meta* продолжает внутреннее тестирование собственного сервиса потоковой трансляции с ПК, который позволит мобильным очкам воспроизводить софт с компьютеров на любом расстоянии. Это замена функции Link для дистанционных сценариев и фундамент для облачной трансляции на очки вообще без ПК, с серверов Meta.
Упоминание сервиса потоковой трансляции игр Avalanche якобы обнаружено в 24 прошивке Quest, которая вышла в конце 2020 года. Речь о строке следующего содержания, найденной Reddit-пользователем Samulia лишь сейчас:
AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED («oculus_systemux:oculus_avalanche_cloud_gaming_infra_enabled»)
YouTube-блогер Бредли Линч (Bradly Lynch) утверждает, что обсуждал потоковую передачу с неким энтузиастом, сумевшим получить доступ к альфа-версии функции и дистанционно поиграть в Asgard’s Wrath, эксклюзив для ПК-платформы Oculus. Появился и скриншот функции Avalanche в меню Quest 2, но его подлинность под вопросом.
Линч, ссылаясь на свой анонимный источник, говорит о не очень хорошем качестве игрового процесса, но объясняет это тем, что сеанс шёл из Великобритании с подключением к компьютеру в США.
Напомним, что для Quest уже есть сервисы облачной трансляции, вроде PlutoSphere, но это небольшие эксперименты стартапов без удобства интегрированной функции. Примечательно, что проект облачных игр для обычных мониторов в Meta возглавляет бывший исполнительный директор Oculus Джейсон Рубин (Jason Rubin), который прекрасно осознаёт присущие автономным устройствам ограничения: по состоянию на июль 2021 года он дополнительно руководит всем игровым контентом в Meta, включая производство дополненной и виртуальной реальности, а также платформами Instant и Cloud Play в приложении Facebook.
В квартальном отчёте о доходах в конце 2020 года генеральный директор Meta Марк Цукерберг указал на пересечение инициатив Facebook в области облачных игр и виртуальной реальности:
В долгосрочной перспективе, я думаю, ВР-часть, очевидно, войдёт и в [нашу игровую стратегию]. Некоторые из облачных игр, которые мы делаем, будут, конечно, полезны и для виртуальной реальности, и мы создаём большое сообщество вокруг этого в Oculus. […] Я действительно думаю, что это будет очень захватывающая возможность для роста и возможность предложить множество инноваций в ближайшие годы.
По всей видимости, данное направление активно изучается на перспективу, но прямо сейчас есть препятствия, которые не позволяют открыть функцию для восприимчивого к недостаткам широкого потребителя.
*В РФ признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Виртуальная реальность с трассировкой лучей в NVIDIA Omniverse
NVIDIA показала потолок возможностей платформы Omniverse по реалистичности графического рендеринга — виртуальную реальность с полной трассировкой лучей. Мечта многих разработчиков очень требовательна, без передового адаптера компании загрузить такую сцену пока невозможно.
Omniverse как платформа для многопользовательской визуализации дополненной и виртуальной реальности поддерживает импорт очень сложных сцен из файлов USD с десятками миллионов полигонов. В отличие от игровых движков, поскольку используется полная трассировка лучей, предварительная обработка или компиляция не требуются. Объекты можно перемещать и масштабировать, а освещение будет адаптироваться в реальном времени.
Приложение работает со SteamVR, поэтому теоретически должно работать почти с любыми очками для ПК. Но официально в качестве устройств ввода заявлены лишь контроллеры Oculus Touch и HTC Vive.
Трассировка лучей в реальном времени в виртуальной реальности — непростая задача. В качестве минимально необходимого графического процессора NVIDIA заявляет RTX 3080 Ti, а в рекомендуемой конфигурации — пару RTX 3090 с NVLink. Более того, для повышения производительности Omniverse XR использует статический фовеальный рендеринг, поэтому в полном разрешении только центр поля зрения. Компания говорит, что конкретный метод «создан специально для трассировки лучей в реальном времени».
Это интересный эксперимент, который в некоторых случаях можно адаптировать к рабочим задачам, но для большинства пользователей он послужит только напоминанием о том, сколько вычислительной мощности нужно для обеспечения действительно реалистичного интерактивного vr.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
https://youtu.be/Jm155QkRjl0
NVIDIA показала потолок возможностей платформы Omniverse по реалистичности графического рендеринга — виртуальную реальность с полной трассировкой лучей. Мечта многих разработчиков очень требовательна, без передового адаптера компании загрузить такую сцену пока невозможно.
Omniverse как платформа для многопользовательской визуализации дополненной и виртуальной реальности поддерживает импорт очень сложных сцен из файлов USD с десятками миллионов полигонов. В отличие от игровых движков, поскольку используется полная трассировка лучей, предварительная обработка или компиляция не требуются. Объекты можно перемещать и масштабировать, а освещение будет адаптироваться в реальном времени.
Приложение работает со SteamVR, поэтому теоретически должно работать почти с любыми очками для ПК. Но официально в качестве устройств ввода заявлены лишь контроллеры Oculus Touch и HTC Vive.
Трассировка лучей в реальном времени в виртуальной реальности — непростая задача. В качестве минимально необходимого графического процессора NVIDIA заявляет RTX 3080 Ti, а в рекомендуемой конфигурации — пару RTX 3090 с NVLink. Более того, для повышения производительности Omniverse XR использует статический фовеальный рендеринг, поэтому в полном разрешении только центр поля зрения. Компания говорит, что конкретный метод «создан специально для трассировки лучей в реальном времени».
Это интересный эксперимент, который в некоторых случаях можно адаптировать к рабочим задачам, но для большинства пользователей он послужит только напоминанием о том, сколько вычислительной мощности нужно для обеспечения действительно реалистичного интерактивного vr.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и мира современных технологий— подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
https://youtu.be/Jm155QkRjl0
YouTube
Overview of Omniverse XR
With NVIDIA's Omniverse XR app, creators and developers can drop into 3D scenes in VR and AR with full RTX ray tracing. Users can view and manipulate production assets in USD without any pre-processing. In this tutorial, you’ll get a crash course on Omniverse…
Система погружения в виар Gates01 от STEPVR основана на собственной всенаправленной дорожке компании
Китайская компания STEPVR выпустила систему погружения в виртуальную реальность Gates01 на основе всенаправленной беговой дорожки собственной разработки. Установка, напоминающая аттракцион, занимает около 3 квадратных метров, позволяет ходить и бегать с быстрой сменой направления и остановкой, задействует, кроме обычных зрения и слуха, осязание, ощущения вестибулярного аппарата и обоняние.
STEPVR основана в 2013 году и специализируется на исследованиях и разработках технологий лазерного позиционирования и отслеживания движений человека. В 2019 году компания запустила в Китае киберспортивный бренд Future Battle, открыла более 140 локаций для ВР-игр со свободным перемещением и собирается открыть ещё 60. Это количество включает франчайзи.
апуск Gates01 является попыткой компании выйти на потребительский рынок с собственным продуктом. Судя по анонсу, сейчас он представляет собой коммерческое решение, которое STEPVR в октябре 2022 года одновременно начнёт продавать в Корее, Японии, Сингапуре, на Ближнем Востоке, в Северной Америке и Европе. В первой половине 2023 года выйдет уменьшенная вдвое версия для индивидуальных покупателей и семейного гейминга.
Что касается используемых в установке очков, STEPVR говорит об устройстве с блинной оптикой и разрешением 4K при весе около 150 граммов.
Цену и подробные технические характеристики компания держит в секрете. Из дополнительных деталей, пожалуй, стоит отметить лишь наличие на спине пользователя трекера Vive Tracker в видеоанонсе.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
https://youtu.be/LmfzZoLwLys
Китайская компания STEPVR выпустила систему погружения в виртуальную реальность Gates01 на основе всенаправленной беговой дорожки собственной разработки. Установка, напоминающая аттракцион, занимает около 3 квадратных метров, позволяет ходить и бегать с быстрой сменой направления и остановкой, задействует, кроме обычных зрения и слуха, осязание, ощущения вестибулярного аппарата и обоняние.
STEPVR основана в 2013 году и специализируется на исследованиях и разработках технологий лазерного позиционирования и отслеживания движений человека. В 2019 году компания запустила в Китае киберспортивный бренд Future Battle, открыла более 140 локаций для ВР-игр со свободным перемещением и собирается открыть ещё 60. Это количество включает франчайзи.
апуск Gates01 является попыткой компании выйти на потребительский рынок с собственным продуктом. Судя по анонсу, сейчас он представляет собой коммерческое решение, которое STEPVR в октябре 2022 года одновременно начнёт продавать в Корее, Японии, Сингапуре, на Ближнем Востоке, в Северной Америке и Европе. В первой половине 2023 года выйдет уменьшенная вдвое версия для индивидуальных покупателей и семейного гейминга.
Что касается используемых в установке очков, STEPVR говорит об устройстве с блинной оптикой и разрешением 4K при весе около 150 граммов.
Цену и подробные технические характеристики компания держит в секрете. Из дополнительных деталей, пожалуй, стоит отметить лишь наличие на спине пользователя трекера Vive Tracker в видеоанонсе.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
https://youtu.be/LmfzZoLwLys
YouTube
GATES01: omnidirection treadmill explained at GATES01 release conference of STEPVR
This video is a snapshot of GATES01 release conference recently hosted online by STEPVR in May 2022. It explains the omnidirection treadmill of GATES01 as a remarkable breakthrough to virtual reality world. The technologies involved is entirely developed…
Сегодня у нас в обзоре снова технологических стартапах в сфере образовании. Что же разработчики придумали на этот раз и чем они могут нас удивить?
Toprankers
Образовательная платформа для карьеры за рамками медицины и инженерии
Основана в 2016 году, Индия. Предлагает курсы в сегменте подготовки к экзаменам, посвященные праву, судебным службам и государственным экзаменам, экзаменам по подготовке к экзаменам по менеджменту, таким как Общий вступительный экзамен Центральных университетов (CUET), а также дизайн, мода и вступительные тесты по архитектуре, такие как Национальный тест на пригодность в архитектуре (NATA). Предлагает эти курсы под разными брендами: LegalEdge, JudiciaryGold, SuperGrads, CreativeEdge. Будет вводить новые категории в сегменте подготовки к экзаменам: программы обучения за границей, курсы репетиторства, программы консультирования по вопросам карьеры, а также подготовка к экзаменам по финансам и коммерции.
Terra.do
Глобальная платформа для карьеры, обучения и сообщества в области климата
Основана в 2020 году, США. Миссия - внести свой вклад в решение надвигающегося климатического кризиса, которое сейчас как никогда актуально. Выпустила мобильное приложение, которое обеспечивает доступ к специалистам по климату и менеджерам по найму в ведущих компаниях, занимающихся климатическими технологиями, что позволяет напрямую контактировать между климатическими работодателями и потенциальными талантами. Компании могут продвигать свои климатические решения в рамках экосистемы. Платформа объединяет сообщество профессионалов из критически важных для климата отраслей, таких как энергетика, мобильность и регенеративное сельское хозяйство, а также ведущих экспертов в таких областях, как политика, наука и финансы. Несколько тысяч специалистов среднего звена из более чем 25 стран завершили ее групповые программы обучения, начиная от полных обзоров климатических ландшафтов и заканчивая глубоким погружением в венчурные инвестиции в климат, устойчивое к климату сельское хозяйство.
American Prison Data Systems, общественно-полезная корпорация
Изменение исправительных учреждений для возвращения людей в общество
Основана в 2014 году, США. С помощью цифровой обучающей платформы и безопасного планшетного оборудования обеспечивает лучшие результаты для заключенных, возвращающихся граждан и сотрудников исправительных учреждений за счет индивидуального обучения, реабилитации и программ повторного вхождения в общество. Продукты используют цифровой контент, системы управления обучением и аналитику данных для получения результатов, ориентированных на результат.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news
Toprankers
Образовательная платформа для карьеры за рамками медицины и инженерии
Основана в 2016 году, Индия. Предлагает курсы в сегменте подготовки к экзаменам, посвященные праву, судебным службам и государственным экзаменам, экзаменам по подготовке к экзаменам по менеджменту, таким как Общий вступительный экзамен Центральных университетов (CUET), а также дизайн, мода и вступительные тесты по архитектуре, такие как Национальный тест на пригодность в архитектуре (NATA). Предлагает эти курсы под разными брендами: LegalEdge, JudiciaryGold, SuperGrads, CreativeEdge. Будет вводить новые категории в сегменте подготовки к экзаменам: программы обучения за границей, курсы репетиторства, программы консультирования по вопросам карьеры, а также подготовка к экзаменам по финансам и коммерции.
Terra.do
Глобальная платформа для карьеры, обучения и сообщества в области климата
Основана в 2020 году, США. Миссия - внести свой вклад в решение надвигающегося климатического кризиса, которое сейчас как никогда актуально. Выпустила мобильное приложение, которое обеспечивает доступ к специалистам по климату и менеджерам по найму в ведущих компаниях, занимающихся климатическими технологиями, что позволяет напрямую контактировать между климатическими работодателями и потенциальными талантами. Компании могут продвигать свои климатические решения в рамках экосистемы. Платформа объединяет сообщество профессионалов из критически важных для климата отраслей, таких как энергетика, мобильность и регенеративное сельское хозяйство, а также ведущих экспертов в таких областях, как политика, наука и финансы. Несколько тысяч специалистов среднего звена из более чем 25 стран завершили ее групповые программы обучения, начиная от полных обзоров климатических ландшафтов и заканчивая глубоким погружением в венчурные инвестиции в климат, устойчивое к климату сельское хозяйство.
American Prison Data Systems, общественно-полезная корпорация
Изменение исправительных учреждений для возвращения людей в общество
Основана в 2014 году, США. С помощью цифровой обучающей платформы и безопасного планшетного оборудования обеспечивает лучшие результаты для заключенных, возвращающихся граждан и сотрудников исправительных учреждений за счет индивидуального обучения, реабилитации и программ повторного вхождения в общество. Продукты используют цифровой контент, системы управления обучением и аналитику данных для получения результатов, ориентированных на результат.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности и новейших технологиях — подписывайтесь на ProgramLab в Telegram и VK.
#vr #programlab #news