Google работает над новой функцией перевода для Android XR
Google тестирует новый режим «Зона прослушивания» для Google Live Translate на Android XR, который, судя по всему, станет одной из главных особенностей будущих умных очков компании.
Издание Android Authority, изучив версию 10.32.66 приложения Google Translate, обнаружило, что Google Live Translate находится в разработке и будет предлагать два различных режима прослушивания: «Только перед собой», который переводит речь непосредственно перед пользователем для разговоров один на один, и «Окружающая область», который переводит речь в ближайшей области, потенциально используя весь массив микрофонов очков.
Стоит понимать, что эта функция была обнаружена в коде APK-файла, а это значит, что нет гарантии её внедрения. Однако она, похоже, вписывается в более широкие усилия Google по расширению Android XR в преддверии выхода новых умных очков, которые на данный момент включают в себя различные модели от Gentle Monster и Warby Parker, поступающие в продажу этой осенью. Кроме того, сообщается, что в разработке находятся также модели от Kering, материнской компании Gucci.
Учитывая сильные стороны Google в области перевода в реальном времени, можно с уверенностью сказать, что компания будет стремиться включить в свою продукцию все возможные функции, чтобы конкурировать с другими смарт-очками, которые также оснащены функцией перевода в реальном времени.
#info
Google тестирует новый режим «Зона прослушивания» для Google Live Translate на Android XR, который, судя по всему, станет одной из главных особенностей будущих умных очков компании.
Издание Android Authority, изучив версию 10.32.66 приложения Google Translate, обнаружило, что Google Live Translate находится в разработке и будет предлагать два различных режима прослушивания: «Только перед собой», который переводит речь непосредственно перед пользователем для разговоров один на один, и «Окружающая область», который переводит речь в ближайшей области, потенциально используя весь массив микрофонов очков.
Стоит понимать, что эта функция была обнаружена в коде APK-файла, а это значит, что нет гарантии её внедрения. Однако она, похоже, вписывается в более широкие усилия Google по расширению Android XR в преддверии выхода новых умных очков, которые на данный момент включают в себя различные модели от Gentle Monster и Warby Parker, поступающие в продажу этой осенью. Кроме того, сообщается, что в разработке находятся также модели от Kering, материнской компании Gucci.
Учитывая сильные стороны Google в области перевода в реальном времени, можно с уверенностью сказать, что компания будет стремиться включить в свою продукцию все возможные функции, чтобы конкурировать с другими смарт-очками, которые также оснащены функцией перевода в реальном времени.
#info
🤯4🔥2❤1👏1
Meta* делает всё, чтобы их смарт-очки не называли «очками для извращенцев»
Очки от компании Meta* часто подвергались критике. Всё из-за возможности делать фото и видео с помощью встроенной камеры. Естественно, незаметно сделать видео при помощи очков гораздо проще, чем с помощью телефона. За это очки получили достаточно неоднозначную репутацию.
Каждый раз, когда пользователь начинал видеосъёмку на очках загорался светодиод, который и должен уведомлять окружающих о том, что их могут записывать. Светодиод, однако, можно было просто закрыть изолентой.
Компания достаточно быстро исправила возможность такого обхода — устройство понимало, что диод закрыт, и не давало начать съёмку. А в прошлом месяце очки научились обнаруживать случаи, когда над светодиодом проводились механические воздействия.
Однако пользователи быстро поняли, как обмануть систему. Можно было просто заклеить светодиод уже после начала съёмки, и тогда запись не останавливалась.
На днях вице-президент Meta* по носимым устройствам Алекс Химель объяснил, что в ближайшее время будет выпущено обновление, которое гарантирует, что «камера теперь будет переставать работать, если источник света будет закрыт во время записи».
По словам Химеля, «лишь ничтожно малое меньшинство людей пытается обойти эти меры защиты, и тот факт, что им приходится идти на такие крайние меры, показывает, что наши усилия приносят результаты. Мы будем продолжать совершенствовать и развивать наш подход».
Однако злоумышленники всё ещё могут модифицировать очки или изменить освещение, не влияя на запись. И неясно, будут ли распространённые способы обхода защиты, такие как использование полупрозрачных наклеек, делающих свет менее заметным, блокировать запись в рамках новой системы защиты Meta*.
* Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ.
#info
Очки от компании Meta* часто подвергались критике. Всё из-за возможности делать фото и видео с помощью встроенной камеры. Естественно, незаметно сделать видео при помощи очков гораздо проще, чем с помощью телефона. За это очки получили достаточно неоднозначную репутацию.
Каждый раз, когда пользователь начинал видеосъёмку на очках загорался светодиод, который и должен уведомлять окружающих о том, что их могут записывать. Светодиод, однако, можно было просто закрыть изолентой.
Компания достаточно быстро исправила возможность такого обхода — устройство понимало, что диод закрыт, и не давало начать съёмку. А в прошлом месяце очки научились обнаруживать случаи, когда над светодиодом проводились механические воздействия.
Однако пользователи быстро поняли, как обмануть систему. Можно было просто заклеить светодиод уже после начала съёмки, и тогда запись не останавливалась.
На днях вице-президент Meta* по носимым устройствам Алекс Химель объяснил, что в ближайшее время будет выпущено обновление, которое гарантирует, что «камера теперь будет переставать работать, если источник света будет закрыт во время записи».
По словам Химеля, «лишь ничтожно малое меньшинство людей пытается обойти эти меры защиты, и тот факт, что им приходится идти на такие крайние меры, показывает, что наши усилия приносят результаты. Мы будем продолжать совершенствовать и развивать наш подход».
Однако злоумышленники всё ещё могут модифицировать очки или изменить освещение, не влияя на запись. И неясно, будут ли распространённые способы обхода защиты, такие как использование полупрозрачных наклеек, делающих свет менее заметным, блокировать запись в рамках новой системы защиты Meta*.
* Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ.
#info
🔥3👏2🤯2❤1
ВВС США сократили расходы на обучение на 18,5 млн долларов благодаря программе виртуальной реальности
913-я авиатранспортная группа (АГ), подразделение резерва ВВС США, базирующееся на авиабазе Литл-Рок, штат Арканзас, недавно создала новый центр виртуальной реальности для обучения специалистов по техническому обслуживанию самолетов. По данным ВВС США, за последние 18 месяцев эта программа позволила сэкономить около 18,5 миллионов долларов США на расходах на обучение и техническое обслуживание.
Центр расположен в бывших складских помещениях, переоборудованных под ангар для технического обслуживания, где военнослужащие ВВС проходят обучение, чтобы стать техниками по обслуживанию самолетов, специалистами по гидравлике и авионике. При этом в ангаре даже нет реальных самолётов.
«По сути, мы перешли от нуля самолетов к пяти виртуальным платформам», — сказал технический сержант Остин Малановски, координатор программы центра. «Благодаря этой новой системе я могу загрузить в эту программу виртуальной реальности любой самолет, существующий в масштабной виртуальной системе Министерства обороны. Это позволяет нам обойтись без физических самолетов для тренировок».
Уменьшенная версия системы виртуальной реальности 913-й эскадрильи технического обслуживания была создана по образцу более крупного объекта, уже работающего на авиабазе Литл-Рок, которым руководит технический сержант Джошуа Хейл, начальник группы разработки учебных программ. Команда Хейла оказывала техническую поддержку во время развертывания системы 913-й эскадрильи, используя опыт, полученный при создании собственной программы.
По словам Хейла, эти симуляции позволяют военнослужащим ВВС многократно отрабатывать сложные процедуры технического обслуживания в безопасных, контролируемых условиях, не требуя наличия свободных самолетов и не рискуя повредить дорогостоящее оборудование. Занятия в помещении также исключают влияние погодных условий. «Теперь военнослужащие могут выполнять тренировочные задачи независимо от сильной летней жары или низких зимних температур», — сказал он.
#info
913-я авиатранспортная группа (АГ), подразделение резерва ВВС США, базирующееся на авиабазе Литл-Рок, штат Арканзас, недавно создала новый центр виртуальной реальности для обучения специалистов по техническому обслуживанию самолетов. По данным ВВС США, за последние 18 месяцев эта программа позволила сэкономить около 18,5 миллионов долларов США на расходах на обучение и техническое обслуживание.
Центр расположен в бывших складских помещениях, переоборудованных под ангар для технического обслуживания, где военнослужащие ВВС проходят обучение, чтобы стать техниками по обслуживанию самолетов, специалистами по гидравлике и авионике. При этом в ангаре даже нет реальных самолётов.
«По сути, мы перешли от нуля самолетов к пяти виртуальным платформам», — сказал технический сержант Остин Малановски, координатор программы центра. «Благодаря этой новой системе я могу загрузить в эту программу виртуальной реальности любой самолет, существующий в масштабной виртуальной системе Министерства обороны. Это позволяет нам обойтись без физических самолетов для тренировок».
Уменьшенная версия системы виртуальной реальности 913-й эскадрильи технического обслуживания была создана по образцу более крупного объекта, уже работающего на авиабазе Литл-Рок, которым руководит технический сержант Джошуа Хейл, начальник группы разработки учебных программ. Команда Хейла оказывала техническую поддержку во время развертывания системы 913-й эскадрильи, используя опыт, полученный при создании собственной программы.
По словам Хейла, эти симуляции позволяют военнослужащим ВВС многократно отрабатывать сложные процедуры технического обслуживания в безопасных, контролируемых условиях, не требуя наличия свободных самолетов и не рискуя повредить дорогостоящее оборудование. Занятия в помещении также исключают влияние погодных условий. «Теперь военнослужащие могут выполнять тренировочные задачи независимо от сильной летней жары или низких зимних температур», — сказал он.
#info
🔥4❤2👏1🤯1
Virtualware приобрела компанию по разработке программного обеспечения для VR Virtalis
Компания Virtualware, поставщик корпоративного программного обеспечения на основе иммерсивных технологий и виртуальной реальности, объявила о подписании соглашения о приобретении 100% акций Virtalis Holding, компании из Манчестера, занимающейся разработкой программного обеспечения для виртуальной реальности и трехмерной визуализации в реальном времени (RT3D).
Основной продукт Virtalis, Visionary Render, интегрирует более 25 типов данных в режиме реального времени, включая CAD, PLM, BIM в визуализационные сцены в масштабе 1:1. Программное обеспечение используется для анализа проектной документации, обучения, планирования компоновки производственных площадей и технического обслуживания.
Visionary Render войдет в семейство продуктов Virtualware наряду с платформой расширенной реальности VIROO и Simumatik, шведским специалистом по технологиям эмуляции и цифровых двойников, приобретенным Virtualware в октябре 2024 года. Компания также заявила, что приложения, созданные с помощью Visionary Render, смогут развертываться и управляться через VIROO.
Virtualware заявила, что в результате сделки будет создана «одна из крупнейших европейских групп, специализирующихся на технологиях иммерсивной визуализации и цифровых двойников для промышленности, атомной энергетики, критической инфраструктуры и обороны».
Cделка включает в себя фиксированный платеж в размере 5 миллионов евро при завершении, а также переменную составляющую, привязанную к операционным результатам Virtalis в 2026 и 2027 годах.
#info
Компания Virtualware, поставщик корпоративного программного обеспечения на основе иммерсивных технологий и виртуальной реальности, объявила о подписании соглашения о приобретении 100% акций Virtalis Holding, компании из Манчестера, занимающейся разработкой программного обеспечения для виртуальной реальности и трехмерной визуализации в реальном времени (RT3D).
Основной продукт Virtalis, Visionary Render, интегрирует более 25 типов данных в режиме реального времени, включая CAD, PLM, BIM в визуализационные сцены в масштабе 1:1. Программное обеспечение используется для анализа проектной документации, обучения, планирования компоновки производственных площадей и технического обслуживания.
Visionary Render войдет в семейство продуктов Virtualware наряду с платформой расширенной реальности VIROO и Simumatik, шведским специалистом по технологиям эмуляции и цифровых двойников, приобретенным Virtualware в октябре 2024 года. Компания также заявила, что приложения, созданные с помощью Visionary Render, смогут развертываться и управляться через VIROO.
Virtualware заявила, что в результате сделки будет создана «одна из крупнейших европейских групп, специализирующихся на технологиях иммерсивной визуализации и цифровых двойников для промышленности, атомной энергетики, критической инфраструктуры и обороны».
Cделка включает в себя фиксированный платеж в размере 5 миллионов евро при завершении, а также переменную составляющую, привязанную к операционным результатам Virtalis в 2026 и 2027 годах.
#info
❤3🔥3🤯2
Viture представила очки Phantom Beast
В прошлом году компания VITURE выпустила очки в коллаборации с игрой CYBERPUNK 2077. В этот раз компания в сотрудничестве со студией S-GAME представила XR-очки, вдохновленные эстетикой грядущей видеоигрой Phantom Blade Zero.
Модель получила название Phantom Beast. Она обладает всеми характеристиками стандартной модели Beast, которую компания выпустила в апреле этого года — виртуальный экран с отслеживанием 3 степеней свободы, размер которого, составляет 174 дюйма при просмотре с расстояния 4 метров. Дисплей в очках от компании Sony с полем зрения 57 градусов и яркостью 1250 нит.
Эстетические детали включают оригинальные рисунки, гравировки и иконографию, заимствованные из визуального стиля Phantom Blade Zero. Внимание к деталям целостно отражено во всем устройстве (например, в металлических деталях на дужках) и даже в чехле для переноски.
Очки уже можно предварительно заказать за 599$. Поставки устройства обещают с 29 октября, что совпадает с выходом Phantom Blade Zero.
#info
В прошлом году компания VITURE выпустила очки в коллаборации с игрой CYBERPUNK 2077. В этот раз компания в сотрудничестве со студией S-GAME представила XR-очки, вдохновленные эстетикой грядущей видеоигрой Phantom Blade Zero.
Модель получила название Phantom Beast. Она обладает всеми характеристиками стандартной модели Beast, которую компания выпустила в апреле этого года — виртуальный экран с отслеживанием 3 степеней свободы, размер которого, составляет 174 дюйма при просмотре с расстояния 4 метров. Дисплей в очках от компании Sony с полем зрения 57 градусов и яркостью 1250 нит.
Эстетические детали включают оригинальные рисунки, гравировки и иконографию, заимствованные из визуального стиля Phantom Blade Zero. Внимание к деталям целостно отражено во всем устройстве (например, в металлических деталях на дужках) и даже в чехле для переноски.
Очки уже можно предварительно заказать за 599$. Поставки устройства обещают с 29 октября, что совпадает с выходом Phantom Blade Zero.
#info
❤3👍2🔥2🤯1
Новая версия Horizon OS — 2.7
В последнем обновлении Meta* для гарнитур Quest добавлен режим эмуляции геймпада для контроллеров Touch Plus, а также ряд расширенных частот обновления на Quest 3.
• Режим геймпада
Новая функция, которая позволит пользователям Quest 3 и 3S эмулировать ввод с геймпада Xbox на своих контроллерах Touch Plus после настройки этой функции в разделе «Настройки» > «Устройства» > «Контроллеры».
Это похоже на функции сопоставления кнопок контроллера, предлагаемые такими приложениями, как Virtual Desktop и различными эмуляторами. Кнопка Grip или Thumbrest может использоваться в качестве модификатора ввода, подобно клавише Shift на клавиатуре, и её удержание превращает определённые элементы управления в кнопки, физически отсутствующие на контроллерах Touch Plus.
Meta* сообщает, что функция совместима с Xbox и Steam Link.
• Частота обновления до 207 Гц на Quest 3 и до 240 Гц с помощью команд разработчика
С момента запуска Quest 3 поддерживал различные частоты обновления экрана до 120 Гц, включая 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц и 120 Гц. Ранее в этом году для разработчиков были добавлены варианты с частотой 96 Гц и 100 Гц.
Теперь Meta* добавила поддержку значительно более высоких частот обновления экрана на Quest 3, функцию, которую компания называет расширенной частотой обновления. В Horizon OS 2.7 приложения теперь могут запрашивать частоту обновления экрана значительно выше 120 Гц, достигая 207 Гц через стандартные API.
Для устройств в режиме разработчика частоту обновления можно установить даже выше 207 Гц, достигая 240 Гц. Это делается с помощью команд ADB и сначала требует включения масштабирования дисплея, которое отображает кадры с более низким разрешением, а затем масштабирует их до собственного разрешения панели аппаратным обеспечением дисплея.
Meta* утверждает, что масштабирование изображения жертвует качеством изображения ради увеличения пропускной способности, и что масштабированное изображение не идентично исходному изображению в полном разрешении, что заметно в таких деталях, как мелкий текст и тонкие геометрические фигуры. Компания также предупреждает, что «воспринимаемое размытие движения изменяется при увеличении частоты обновления», и в моих тестах это наиболее заметно при частоте обновления выше 144 Гц.
• Размер дисплея
В Horizon OS 2.7 добавлен новый раздел «Размер» в настройках > «Дисплей и яркость». Он дополняет существующие настройки размера текста, позволяя пользователям регулировать относительный размер всех элементов пользовательского интерфейса и окон.
• Функция удаленного рабочего стола теперь реализована в виде виртуального дисплея и дополнена возможностью подключения через HDMI.
В июле 2026 года компания Meta* переименовала приложение Remote Desktop в Virtual Display а Horizon OS 2.7 объединила в нем функциональность Meta Quest HDMI Link, создав единое приложение для различных сценариев зеркального отображения экрана.
Компания Meta* отмечает, что «поддержка приложения HDMI Link скоро будет прекращена, но поддержка Virtual Display продолжится», и в ходе моих тестов функциональность оказалась идентичной: подключение карты захвата HDMI-to-USB-C автоматически открывает Virtual Display.
* Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ.
#info
В последнем обновлении Meta* для гарнитур Quest добавлен режим эмуляции геймпада для контроллеров Touch Plus, а также ряд расширенных частот обновления на Quest 3.
• Режим геймпада
Новая функция, которая позволит пользователям Quest 3 и 3S эмулировать ввод с геймпада Xbox на своих контроллерах Touch Plus после настройки этой функции в разделе «Настройки» > «Устройства» > «Контроллеры».
Это похоже на функции сопоставления кнопок контроллера, предлагаемые такими приложениями, как Virtual Desktop и различными эмуляторами. Кнопка Grip или Thumbrest может использоваться в качестве модификатора ввода, подобно клавише Shift на клавиатуре, и её удержание превращает определённые элементы управления в кнопки, физически отсутствующие на контроллерах Touch Plus.
Meta* сообщает, что функция совместима с Xbox и Steam Link.
• Частота обновления до 207 Гц на Quest 3 и до 240 Гц с помощью команд разработчика
С момента запуска Quest 3 поддерживал различные частоты обновления экрана до 120 Гц, включая 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц и 120 Гц. Ранее в этом году для разработчиков были добавлены варианты с частотой 96 Гц и 100 Гц.
Теперь Meta* добавила поддержку значительно более высоких частот обновления экрана на Quest 3, функцию, которую компания называет расширенной частотой обновления. В Horizon OS 2.7 приложения теперь могут запрашивать частоту обновления экрана значительно выше 120 Гц, достигая 207 Гц через стандартные API.
Для устройств в режиме разработчика частоту обновления можно установить даже выше 207 Гц, достигая 240 Гц. Это делается с помощью команд ADB и сначала требует включения масштабирования дисплея, которое отображает кадры с более низким разрешением, а затем масштабирует их до собственного разрешения панели аппаратным обеспечением дисплея.
Meta* утверждает, что масштабирование изображения жертвует качеством изображения ради увеличения пропускной способности, и что масштабированное изображение не идентично исходному изображению в полном разрешении, что заметно в таких деталях, как мелкий текст и тонкие геометрические фигуры. Компания также предупреждает, что «воспринимаемое размытие движения изменяется при увеличении частоты обновления», и в моих тестах это наиболее заметно при частоте обновления выше 144 Гц.
• Размер дисплея
В Horizon OS 2.7 добавлен новый раздел «Размер» в настройках > «Дисплей и яркость». Он дополняет существующие настройки размера текста, позволяя пользователям регулировать относительный размер всех элементов пользовательского интерфейса и окон.
• Функция удаленного рабочего стола теперь реализована в виде виртуального дисплея и дополнена возможностью подключения через HDMI.
В июле 2026 года компания Meta* переименовала приложение Remote Desktop в Virtual Display а Horizon OS 2.7 объединила в нем функциональность Meta Quest HDMI Link, создав единое приложение для различных сценариев зеркального отображения экрана.
Компания Meta* отмечает, что «поддержка приложения HDMI Link скоро будет прекращена, но поддержка Virtual Display продолжится», и в ходе моих тестов функциональность оказалась идентичной: подключение карты захвата HDMI-to-USB-C автоматически открывает Virtual Display.
* Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ.
#info
🔥4🤯2❤1👏1
Astroport Space Technologies и XelerateVR будут создавать управляемых с помощью VR роботов для строительства на Луне
Компания Astroport Space Technologies, разработчик технологий гражданского строительства и материалов для создания инфраструктуры на Луне, и XelerateVR, разработчик всенаправленных беговых дорожек для иммерсивного обучения и моделирования в виртуальной реальности, объявили о стратегическом партнерстве с целью обеспечения безопасности и масштабируемости лунного строительства.
Компании заявили о планах объединить человекоподобных роботов на Луне с операторами-людьми, которые будут управлять ими с помощью VR-тренажеров с полным отслеживанием движений всего тела и обзором на 360 градусов. Партнерство объединяет технологии лунного строительства Astroport и платформу для управления движениями всего тела XelerateVR для развития лунных операций.
По словам компаний, в разрабатываемой ими системе оператор-человек будет видеть то, что видит робот, через VR-гарнитуру. Всенаправленная беговая дорожка XelerateVR отслеживает все тело оператора. Это значит, что когда оператор будет идти, робот тоже начнет идти. Аналогично, когда человек тянется, что-то хватает или становится на колени, робот также повторяет эти движения.
В сочетании с системами лунного строительства Astroport этот подход призван обеспечить контроль со стороны человека, одновременно исключая его опасность, и позволит квалифицированным рабочим выполнять практическую работу на лунной поверхности из безопасного герметичного жилого модуля или кабины пилотируемого посадочного модуля.
По данным компаний Astroport и XelerateVR, строительство на Луне пока не может быть полностью автоматизировано, и задачи, требующие рассудительности, ловкости и импровизации, по-прежнему требуют участия человека. Компании добавили, что на лунной строительной площадке рабочие могут подвергаться воздействию абразивной пыли реголита, резким перепадам температуры и неровным поверхностям, где малейшая зацепка может проколоть скафандр.
#info
Компания Astroport Space Technologies, разработчик технологий гражданского строительства и материалов для создания инфраструктуры на Луне, и XelerateVR, разработчик всенаправленных беговых дорожек для иммерсивного обучения и моделирования в виртуальной реальности, объявили о стратегическом партнерстве с целью обеспечения безопасности и масштабируемости лунного строительства.
Компании заявили о планах объединить человекоподобных роботов на Луне с операторами-людьми, которые будут управлять ими с помощью VR-тренажеров с полным отслеживанием движений всего тела и обзором на 360 градусов. Партнерство объединяет технологии лунного строительства Astroport и платформу для управления движениями всего тела XelerateVR для развития лунных операций.
По словам компаний, в разрабатываемой ими системе оператор-человек будет видеть то, что видит робот, через VR-гарнитуру. Всенаправленная беговая дорожка XelerateVR отслеживает все тело оператора. Это значит, что когда оператор будет идти, робот тоже начнет идти. Аналогично, когда человек тянется, что-то хватает или становится на колени, робот также повторяет эти движения.
В сочетании с системами лунного строительства Astroport этот подход призван обеспечить контроль со стороны человека, одновременно исключая его опасность, и позволит квалифицированным рабочим выполнять практическую работу на лунной поверхности из безопасного герметичного жилого модуля или кабины пилотируемого посадочного модуля.
По данным компаний Astroport и XelerateVR, строительство на Луне пока не может быть полностью автоматизировано, и задачи, требующие рассудительности, ловкости и импровизации, по-прежнему требуют участия человека. Компании добавили, что на лунной строительной площадке рабочие могут подвергаться воздействию абразивной пыли реголита, резким перепадам температуры и неровным поверхностям, где малейшая зацепка может проколоть скафандр.
#info
🔥4🤯2❤1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У Steam Frame появится дополнение, добавляющее цветной режим сквозной камеры
Steam Frame пока не вышел. И мы даже не знаем о цене устройства или дате релиза, хотя поставщик компонентов, стоящих за встроенной системой слежения камеры гарнитуры, представил модуль сквозной передачи цвета для Frame.
В Steam Frame реализована только монохромная сквозная передача изображения, которая используется гарнитурой в основном для отслеживания объектов с помощью компьютерного зрения, а также позволяет пользователю осматривать окружающую обстановку, хотя и в менее иммерсивном режиме, чем с полноцветным датчиком.
Компания Komodo Station, поставщик оборудования Valve в Азии, похоже, слишком рано опубликовала страницу продукта, демонстрирующую официальный модуль сквозной передачи цвета для Frame, разработанный компанией Arcturus Industries, сторонними специалистами по компьютерному зрению, стоящими за системой отслеживания камеры Steam Frame.
Согласно просочившейся в сеть странице, захваченной пользователем Reddit, камера Arcturus Vision для Steam Frame будет включать в себя два 32-мегапиксельных сенсора, 10-битную HDR-съемку и межзрачковое расстояние (IPD) 64 мм. На странице указано, что устройство способно захватывать видео в разрешении 5K 4928 × 2464 (стерео 2464 × 2464) с частотой 60 кадров в секунду, а также до 72 и 144 кадров в секунду при специальных настройках и программном обеспечении.
Однако устройство способно на гораздо большее, чем просто предоставлять пользователям полноцветное изображение мира: по имеющимся данным, оно будет выполнять картографирование окружающей среды в реальном времени, пространственную видеозапись, а также поддерживать технику Gaussian Splatting с помощью соответствующих инструментов.
#info
Steam Frame пока не вышел. И мы даже не знаем о цене устройства или дате релиза, хотя поставщик компонентов, стоящих за встроенной системой слежения камеры гарнитуры, представил модуль сквозной передачи цвета для Frame.
В Steam Frame реализована только монохромная сквозная передача изображения, которая используется гарнитурой в основном для отслеживания объектов с помощью компьютерного зрения, а также позволяет пользователю осматривать окружающую обстановку, хотя и в менее иммерсивном режиме, чем с полноцветным датчиком.
Компания Komodo Station, поставщик оборудования Valve в Азии, похоже, слишком рано опубликовала страницу продукта, демонстрирующую официальный модуль сквозной передачи цвета для Frame, разработанный компанией Arcturus Industries, сторонними специалистами по компьютерному зрению, стоящими за системой отслеживания камеры Steam Frame.
Согласно просочившейся в сеть странице, захваченной пользователем Reddit, камера Arcturus Vision для Steam Frame будет включать в себя два 32-мегапиксельных сенсора, 10-битную HDR-съемку и межзрачковое расстояние (IPD) 64 мм. На странице указано, что устройство способно захватывать видео в разрешении 5K 4928 × 2464 (стерео 2464 × 2464) с частотой 60 кадров в секунду, а также до 72 и 144 кадров в секунду при специальных настройках и программном обеспечении.
Однако устройство способно на гораздо большее, чем просто предоставлять пользователям полноцветное изображение мира: по имеющимся данным, оно будет выполнять картографирование окружающей среды в реальном времени, пространственную видеозапись, а также поддерживать технику Gaussian Splatting с помощью соответствующих инструментов.
#info
🔥3🤯2❤1👏1
Автомобили Škoda теперь можно разглядывать в смешанной реальности перед покупкой
Компания Škoda выпустила приложение Škoda Virtual Experience для гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro и Quest. Оно позволит пользователям виртуально исследовать две модели электромобилей — Elroq и Epiq, которая поступит в продажу этой осенью.
Приложение позволяет просматривать автомобили в виртуальной или смешанной реальности. С помощью камеры можно разместить автомобиль в своем окружении, например, прямо в гостиной или гараже. Камеры фиксируют автомобиль в реальном размере относительно окружающей среды, а кузов даже реагирует на текущие условия освещения.
Надев гарнитуру, пользователи могут обойти автомобиль, открыть двери, заглянуть в багажник или изменить конфигурацию — в частности, цвет, тип колес и отделку салона. Они также могут виртуально исследовать интерьер.
Для смартфонов компания тоже сделала AR-приложение. Все, что нужно сделать, это отсканировать QR-код, который переведет пользователя непосредственно в среду дополненной реальности на его устройстве. Доступен широкий выбор моделей; помимо новых Epiq и Peaq, поклонники также могут ознакомиться с цифровыми версиями Scala, Kamiq, Karoq, Octavia, Superb и Superb Combi, Kodiaq, Elroq, Enyaq RS и Enyaq Coupé RS.
Выбранный автомобиль отображается в виде высокодетализированной 3D-модели, которую можно изучить до мельчайших деталей как снаружи, так и изнутри. Приложение использует встроенную камеру телефона, позволяя разместить автомобиль в окружающей обстановке — на этот раз с возможностью точной настройки его масштаба. Например, внедорожник Peaq может появиться на полу вашей гостиной в виде небольшой модели или в натуральную величину.
#info
Компания Škoda выпустила приложение Škoda Virtual Experience для гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro и Quest. Оно позволит пользователям виртуально исследовать две модели электромобилей — Elroq и Epiq, которая поступит в продажу этой осенью.
Приложение позволяет просматривать автомобили в виртуальной или смешанной реальности. С помощью камеры можно разместить автомобиль в своем окружении, например, прямо в гостиной или гараже. Камеры фиксируют автомобиль в реальном размере относительно окружающей среды, а кузов даже реагирует на текущие условия освещения.
Надев гарнитуру, пользователи могут обойти автомобиль, открыть двери, заглянуть в багажник или изменить конфигурацию — в частности, цвет, тип колес и отделку салона. Они также могут виртуально исследовать интерьер.
Для смартфонов компания тоже сделала AR-приложение. Все, что нужно сделать, это отсканировать QR-код, который переведет пользователя непосредственно в среду дополненной реальности на его устройстве. Доступен широкий выбор моделей; помимо новых Epiq и Peaq, поклонники также могут ознакомиться с цифровыми версиями Scala, Kamiq, Karoq, Octavia, Superb и Superb Combi, Kodiaq, Elroq, Enyaq RS и Enyaq Coupé RS.
Выбранный автомобиль отображается в виде высокодетализированной 3D-модели, которую можно изучить до мельчайших деталей как снаружи, так и изнутри. Приложение использует встроенную камеру телефона, позволяя разместить автомобиль в окружающей обстановке — на этот раз с возможностью точной настройки его масштаба. Например, внедорожник Peaq может появиться на полу вашей гостиной в виде небольшой модели или в натуральную величину.
#info
🔥3🤯2❤1👏1
Новое устройство Pico получило сертификацию FCC
Федеральная комиссия по связи (FCC) — это регулирующий орган США, отвечающий за использование беспроводных частот. Для продажи устройств с беспроводными возможностями на рынке США необходимо получить её одобрение.
В марте компания ByteDance, владеющая брендами Pico и TikTok, публично анонсировала своё следующее устройство, назвав его «Project Swan».
Компания Pico заявила, что гарнитура будет оснащена микро-OLED панелями с плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI), двухчиповой архитектурой с разработанным ею сопроцессором для компьютерного зрения и обработки изображений, а также новым основным процессором, который будет вдвое превосходить по производительности процессор и графический процессор Snapdragon XR2 Gen 2, используемый в современных гарнитурах Pico 4 Ultra и Quest 3. Также были подробно описаны многие функции Pico OS 6, аналогичные visionOS, и Pico Spatial Engine, похожий на RealityKit.
В августе компания анонсировала презентацию устройства через социальные сети азиатского региона, а также сообщила, что продукт будет называться Pico Space Pro. Однако всего несколько дней спустя компания внезапно объявила об отмене мероприятия и отметила, что выпуск устройства будет отложен до четвертого квартала 2026 года.
Вполне возможно, это случилось в том числе из-за того, что компания не успела получить необходимые разрешения. Изначально гарнитуру должны были показать 2 сентября. А сертификация FCC была одобрена только 1 сентября.
Точная дата запуска Pico Space Pro пока неизвестна, хотя компания заявляет, что планирует его на четвертый квартал 2026 года. Срок действия краткосрочного соглашения о неразглашении информации, содержащейся в документах, поданных в Федеральную комиссию по связи (FCC), истекает 28 февраля 2027 года.
#Info
Федеральная комиссия по связи (FCC) — это регулирующий орган США, отвечающий за использование беспроводных частот. Для продажи устройств с беспроводными возможностями на рынке США необходимо получить её одобрение.
В марте компания ByteDance, владеющая брендами Pico и TikTok, публично анонсировала своё следующее устройство, назвав его «Project Swan».
Компания Pico заявила, что гарнитура будет оснащена микро-OLED панелями с плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI), двухчиповой архитектурой с разработанным ею сопроцессором для компьютерного зрения и обработки изображений, а также новым основным процессором, который будет вдвое превосходить по производительности процессор и графический процессор Snapdragon XR2 Gen 2, используемый в современных гарнитурах Pico 4 Ultra и Quest 3. Также были подробно описаны многие функции Pico OS 6, аналогичные visionOS, и Pico Spatial Engine, похожий на RealityKit.
В августе компания анонсировала презентацию устройства через социальные сети азиатского региона, а также сообщила, что продукт будет называться Pico Space Pro. Однако всего несколько дней спустя компания внезапно объявила об отмене мероприятия и отметила, что выпуск устройства будет отложен до четвертого квартала 2026 года.
Вполне возможно, это случилось в том числе из-за того, что компания не успела получить необходимые разрешения. Изначально гарнитуру должны были показать 2 сентября. А сертификация FCC была одобрена только 1 сентября.
Точная дата запуска Pico Space Pro пока неизвестна, хотя компания заявляет, что планирует его на четвертый квартал 2026 года. Срок действия краткосрочного соглашения о неразглашении информации, содержащейся в документах, поданных в Федеральную комиссию по связи (FCC), истекает 28 февраля 2027 года.
#Info
🔥4🤯2❤1👏1
VR Expert и Treeview будут помогать разрабатывать корпоративные приложения на базе XREAL AURA
Компания VR Expert, поставщик оборудования и услуг поддержки для расширенной реальности, и Treeview, студия разработки XR-приложений, обслуживающая корпоративных клиентов по всему миру, объявили о партнерстве, призванном помочь корпоративным клиентам в поиске, разработке и развертывании пользовательских приложений для XREAL AURA.
Впервые анонсированные в 2025 году как Project Aura, XREAL AURA — это проводные оптические очки с прозрачным окошком от разработчика XR-оборудования XREAL, созданные в сотрудничестве с Google и Qualcomm Technologies. Очки работают на платформе Google Android XR и имеют поле зрения в 70 градусов. Глобальный запуск подтвержден на конец 2026 года.
По словам компаний, сотрудничество призвано поддерживать проекты от первого обсуждения до внедрения и охватывает следующие аспекты:
• Семинары по выявлению вариантов использования и оценке осуществимости, ориентированные на определенный бизнес-процесс или пользовательский опыт.
• Доступ к демонстрациям XREAL AURA и оценке оборудования через VR Expert.
• Быстрое создание прототипов и подтверждение концепции для проверки дизайна взаимодействия, технической осуществимости и приемлемости для пользователей.
• Разработка приложений для Android XR и Unity на заказ, включая 3D-контент, облачные сервисы и интеграцию с корпоративными системами.
• Закупка оборудования, настройка, логистика, планирование внедрения, техническая поддержка и обслуживание на протяжении всего жизненного цикла.
• Структурированный подход от ограниченного пилотного проекта к повторяемому внедрению в различных командах, на объектах или в регионах.
Компания Treeview, основанная в 2016 году, разрабатывает специализированные приложения для виртуальной, дополненной и смешанной реальностей, умных очков и пространственных вычислений для корпоративных организаций. Компания работает в таких секторах, как здравоохранение, производство, розничная торговля, энергетика, образование, автомобильная промышленность и государственное управление.
В июне 2026 года Торренделл входил в команду разработчиков Network XR, победителя первого хакатона Google по разработке приложений для Android XR, посвященного XREAL AURA, как сообщили компании. Network XR был создан как приложение для нетворкинга на конференциях, использующее распознавание лиц в реальном времени для отображения профилей участников, общих интересов и тем для начала разговора, а также поддерживаемое веб-платформой, которая генерировала последующие резюме.
Компании заявили, что первоначальные области исследования в рамках корпоративных сценариев использования включают обучение и управляемые рабочие процессы, анализ проектных решений и цифровые двойники, сотрудничество и экспертную поддержку, здравоохранение и медико-биологические науки, продажи, мероприятия и взаимодействие с клиентами, а также объекты культурного наследия, включая музеи и памятники.
#info
Компания VR Expert, поставщик оборудования и услуг поддержки для расширенной реальности, и Treeview, студия разработки XR-приложений, обслуживающая корпоративных клиентов по всему миру, объявили о партнерстве, призванном помочь корпоративным клиентам в поиске, разработке и развертывании пользовательских приложений для XREAL AURA.
Впервые анонсированные в 2025 году как Project Aura, XREAL AURA — это проводные оптические очки с прозрачным окошком от разработчика XR-оборудования XREAL, созданные в сотрудничестве с Google и Qualcomm Technologies. Очки работают на платформе Google Android XR и имеют поле зрения в 70 градусов. Глобальный запуск подтвержден на конец 2026 года.
По словам компаний, сотрудничество призвано поддерживать проекты от первого обсуждения до внедрения и охватывает следующие аспекты:
• Семинары по выявлению вариантов использования и оценке осуществимости, ориентированные на определенный бизнес-процесс или пользовательский опыт.
• Доступ к демонстрациям XREAL AURA и оценке оборудования через VR Expert.
• Быстрое создание прототипов и подтверждение концепции для проверки дизайна взаимодействия, технической осуществимости и приемлемости для пользователей.
• Разработка приложений для Android XR и Unity на заказ, включая 3D-контент, облачные сервисы и интеграцию с корпоративными системами.
• Закупка оборудования, настройка, логистика, планирование внедрения, техническая поддержка и обслуживание на протяжении всего жизненного цикла.
• Структурированный подход от ограниченного пилотного проекта к повторяемому внедрению в различных командах, на объектах или в регионах.
Компания Treeview, основанная в 2016 году, разрабатывает специализированные приложения для виртуальной, дополненной и смешанной реальностей, умных очков и пространственных вычислений для корпоративных организаций. Компания работает в таких секторах, как здравоохранение, производство, розничная торговля, энергетика, образование, автомобильная промышленность и государственное управление.
В июне 2026 года Торренделл входил в команду разработчиков Network XR, победителя первого хакатона Google по разработке приложений для Android XR, посвященного XREAL AURA, как сообщили компании. Network XR был создан как приложение для нетворкинга на конференциях, использующее распознавание лиц в реальном времени для отображения профилей участников, общих интересов и тем для начала разговора, а также поддерживаемое веб-платформой, которая генерировала последующие резюме.
Компании заявили, что первоначальные области исследования в рамках корпоративных сценариев использования включают обучение и управляемые рабочие процессы, анализ проектных решений и цифровые двойники, сотрудничество и экспертную поддержку, здравоохранение и медико-биологические науки, продажи, мероприятия и взаимодействие с клиентами, а также объекты культурного наследия, включая музеи и памятники.
#info
🔥3🤯3❤1👏1
SimX добавила две программы обучения медсестер на свою VR-платформу
Компания SimX, поставщик иммерсивных симуляций виртуальной реальности для медицинского обучения, объявила о запуске двух новых автономных учебных программ для медсестер: серии «Основы сестринского дела» и «Подготовка рабочих кадров для медсестер».
Обе учебные программы представляют собой VR-симуляции для студентов-медсестер. Программы можно проходить самостоятельно, без необходимости модерации со стороны преподавателя. Учащиеся запускают сценарии непосредственно из VR-гарнитуры, взаимодействуют с пациентами и группами ухода, управляемыми искусственным интеллектом, с помощью речи и получают автоматическую обратную связь по завершении.
Компания SimX добавила, что каждый сценарий построен на основе контента, разработанного врачами, и проверенных реакций персонажей. Программы выигрывают от стандартизированного обучения, автоматизированного отслеживания результатов и расширенных возможностей моделирования без дополнительного персонала.
По словам компании, в условиях растущего числа студентов, ограниченного количества мест для клинической практики и усиливающегося давления на подготовку медсестер, готовых к практической работе, новые учебные программы обеспечивают возможность многократного обучения, выходящего за рамки запланированных лабораторных занятий, и призваны укрепить клинические навыки, способность принимать решения и лидерские качества.
#info
Компания SimX, поставщик иммерсивных симуляций виртуальной реальности для медицинского обучения, объявила о запуске двух новых автономных учебных программ для медсестер: серии «Основы сестринского дела» и «Подготовка рабочих кадров для медсестер».
Обе учебные программы представляют собой VR-симуляции для студентов-медсестер. Программы можно проходить самостоятельно, без необходимости модерации со стороны преподавателя. Учащиеся запускают сценарии непосредственно из VR-гарнитуры, взаимодействуют с пациентами и группами ухода, управляемыми искусственным интеллектом, с помощью речи и получают автоматическую обратную связь по завершении.
Компания SimX добавила, что каждый сценарий построен на основе контента, разработанного врачами, и проверенных реакций персонажей. Программы выигрывают от стандартизированного обучения, автоматизированного отслеживания результатов и расширенных возможностей моделирования без дополнительного персонала.
По словам компании, в условиях растущего числа студентов, ограниченного количества мест для клинической практики и усиливающегося давления на подготовку медсестер, готовых к практической работе, новые учебные программы обеспечивают возможность многократного обучения, выходящего за рамки запланированных лабораторных занятий, и призваны укрепить клинические навыки, способность принимать решения и лидерские качества.
#info
❤3👍2🤯2🔥1
Apple приобрела компанию, чья технология считывает активность
Apple — компания, которая неохотно раскрывает информацию о своих приобретениях. Однако в соответствии с Законом ЕС о цифровых рынках, информация о некоторых приобретениях должна быть опубликована на веб-сайте ЕС. Сегодня на этом сайте появилась информация о компании Sonera, которая «разрабатывает магнитный датчик на основе микросхемы».
В 2023 году компания опубликовала пресс-релиз, где упоминается чип S1, который может «открыть совершенно новый класс потребительских носимых устройств и возможностей, основанных на мышечной активности».
Собственная разработка компании Sonera «измеряет магнитные поля, создаваемые электрическими токами, возникающими в результате нейронной активности», и, таким образом, исключает необходимость прямого контакта с кожей.
Неясно, насколько Sonera удалось продвинуться с момента публикации пресс-релиза в 2023 году. Но очевидно, что Apple увидела в их технологии что-то ценное.
Так что, скорее всего, компания хочет внедрить наработки Sonera в свои носимые устройства. И будущими смарт-очками и XR-устройствами Apple можно будет управлять с помощью мыслей.
#info
Apple — компания, которая неохотно раскрывает информацию о своих приобретениях. Однако в соответствии с Законом ЕС о цифровых рынках, информация о некоторых приобретениях должна быть опубликована на веб-сайте ЕС. Сегодня на этом сайте появилась информация о компании Sonera, которая «разрабатывает магнитный датчик на основе микросхемы».
В 2023 году компания опубликовала пресс-релиз, где упоминается чип S1, который может «открыть совершенно новый класс потребительских носимых устройств и возможностей, основанных на мышечной активности».
Собственная разработка компании Sonera «измеряет магнитные поля, создаваемые электрическими токами, возникающими в результате нейронной активности», и, таким образом, исключает необходимость прямого контакта с кожей.
Неясно, насколько Sonera удалось продвинуться с момента публикации пресс-релиза в 2023 году. Но очевидно, что Apple увидела в их технологии что-то ценное.
Так что, скорее всего, компания хочет внедрить наработки Sonera в свои носимые устройства. И будущими смарт-очками и XR-устройствами Apple можно будет управлять с помощью мыслей.
#info
🔥2🤯2❤1👍1👏1
FORVIA HELLA разрабатывает беззеркальный 3D AR-дисплей с проекцией на лобовое стекло
Компания FORVIA HELLA, поставщик автомобильных световых технологий и автомобильной электроники, объявила о своих инвестициях в Distance Technologies, финский стартап, разрабатывающий вычислительную оптику на основе искусственного интеллекта и технологию трехмерного светового поля. Компании также заключили стратегическое партнерство по разработке беззеркального 3D-дисплея дополненной реальности для автомобилей.
Традиционный проекционный дисплей (HUD), как говорит компания, проецирует двухмерную графику на лобовое стекло с помощью встроенных зеркал. Новый дисплей, напротив, дополняет весь обзор трехмерными визуализациями, накладывая друг на друга реальный и виртуальный контент таким образом, чтобы они воспринимались как единое изображение, не отвлекая водителя. Такой беззеркальный подход должен значительно сократить необходимое пространство для установки без ущерба для возможностей дополненной реальности в 3D-формате.
«Благодаря оптимизированному по пространству 3D-дисплею дополненной реальности на лобовом стекле мы не только расширяем наш продуктовый портфель за счет новой, перспективной технологии, но и продвигаем развитие цифровых и экологичных решений для кабины пилота», — заявил Андреас Люткес, член исполнительного совета подразделения электроники компании FORVIA HELLA.
Контекстно-зависимая информация об окружающей среде и особенностях вождения, такая как динамические навигационные подсказки, указывающие на целевые дороги, указания по полосам движения, информацию о предстоящем съезде или об опасностях, может быть точно интегрирована в дорожное полотно в реальном поле зрения водителя.
А благодаря виртуальному 3D-холсту дополненной реальности приложения, использующие проекционный дисплей для отображения информации, более гибко адаптируются к потребностям производителя оригинального оборудования (OEM) и могут обновляться с помощью программного обеспечения. Трехмерная проекция глубины также создает виртуальное пространство, в котором пассажирам могут предоставляться развлекательные форматы, а также видеокоммуникационные услуги для пассажиров и, в сценариях высокоавтоматизированного вождения, для водителя.
Сроков реализации и дополнительных подробностей об устройстве технологии компания не сообщила.
#info
Компания FORVIA HELLA, поставщик автомобильных световых технологий и автомобильной электроники, объявила о своих инвестициях в Distance Technologies, финский стартап, разрабатывающий вычислительную оптику на основе искусственного интеллекта и технологию трехмерного светового поля. Компании также заключили стратегическое партнерство по разработке беззеркального 3D-дисплея дополненной реальности для автомобилей.
Традиционный проекционный дисплей (HUD), как говорит компания, проецирует двухмерную графику на лобовое стекло с помощью встроенных зеркал. Новый дисплей, напротив, дополняет весь обзор трехмерными визуализациями, накладывая друг на друга реальный и виртуальный контент таким образом, чтобы они воспринимались как единое изображение, не отвлекая водителя. Такой беззеркальный подход должен значительно сократить необходимое пространство для установки без ущерба для возможностей дополненной реальности в 3D-формате.
«Благодаря оптимизированному по пространству 3D-дисплею дополненной реальности на лобовом стекле мы не только расширяем наш продуктовый портфель за счет новой, перспективной технологии, но и продвигаем развитие цифровых и экологичных решений для кабины пилота», — заявил Андреас Люткес, член исполнительного совета подразделения электроники компании FORVIA HELLA.
Контекстно-зависимая информация об окружающей среде и особенностях вождения, такая как динамические навигационные подсказки, указывающие на целевые дороги, указания по полосам движения, информацию о предстоящем съезде или об опасностях, может быть точно интегрирована в дорожное полотно в реальном поле зрения водителя.
А благодаря виртуальному 3D-холсту дополненной реальности приложения, использующие проекционный дисплей для отображения информации, более гибко адаптируются к потребностям производителя оригинального оборудования (OEM) и могут обновляться с помощью программного обеспечения. Трехмерная проекция глубины также создает виртуальное пространство, в котором пассажирам могут предоставляться развлекательные форматы, а также видеокоммуникационные услуги для пассажиров и, в сценариях высокоавтоматизированного вождения, для водителя.
Сроков реализации и дополнительных подробностей об устройстве технологии компания не сообщила.
#info
❤2🔥2🤯2👏1
Информация о следующей MR-гарнитуре Meta* попала в сеть
Инсайдер под ником Luna обнаружил в операционной системе Horizon OS для Quest видео, демонстрирующее линзы для очков с диоптриями, которые, судя по всему, будут выпущены в сотрудничестве с Zenni Optical, официальным поставщиком линз для очков Meta*. На этом видео, судя по всему, изображено новое устройство от Meta*, которое ранее было нам известно под кодовым названием Phoenix.
Интересно, что новые изображения, похоже, показывают, что Phoenix будет оснащен как боковыми, так и направленными вниз датчиками, расположенными на внешней и нижней сторонах дужки гарнитуры. Неясно, для чего могут использоваться направленные вниз датчики, хотя некоторые предполагают, что они могут применяться для отслеживания лица.
Как уже было показано в июльских утечках, Phoenix также имеет независимое расположение линз, съемные носовые зажимы для индивидуального комфорта пользователя и встроенную систему отслеживания движений рук и глаз, что практически подтверждает наличие фронтальных датчиков и датчиков, встроенных вблизи глаз пользователя.
Хотя у Phoenix до сих пор нет официального названия, цены и даты выпуска, изображения подтверждают, что мы имеем дело с преемником Quest 3/3S от Meta.
Больше информации мы ожидаем на конференции Meta Connect, которое пройдет 23-24 сентября 2026 года.
* Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ.
#Info
Инсайдер под ником Luna обнаружил в операционной системе Horizon OS для Quest видео, демонстрирующее линзы для очков с диоптриями, которые, судя по всему, будут выпущены в сотрудничестве с Zenni Optical, официальным поставщиком линз для очков Meta*. На этом видео, судя по всему, изображено новое устройство от Meta*, которое ранее было нам известно под кодовым названием Phoenix.
Интересно, что новые изображения, похоже, показывают, что Phoenix будет оснащен как боковыми, так и направленными вниз датчиками, расположенными на внешней и нижней сторонах дужки гарнитуры. Неясно, для чего могут использоваться направленные вниз датчики, хотя некоторые предполагают, что они могут применяться для отслеживания лица.
Как уже было показано в июльских утечках, Phoenix также имеет независимое расположение линз, съемные носовые зажимы для индивидуального комфорта пользователя и встроенную систему отслеживания движений рук и глаз, что практически подтверждает наличие фронтальных датчиков и датчиков, встроенных вблизи глаз пользователя.
Хотя у Phoenix до сих пор нет официального названия, цены и даты выпуска, изображения подтверждают, что мы имеем дело с преемником Quest 3/3S от Meta.
Больше информации мы ожидаем на конференции Meta Connect, которое пройдет 23-24 сентября 2026 года.
* Meta — организация, признанная экстремистской на территории РФ.
#Info
🤯3❤2👍2🔥1
Lumus заключила соглашение с Crystal-Optech о производстве геометрических волноводов
Компания Lumus, разработчик технологии отражающих (геометрических) волноводов для очков дополненной реальности, объявила о новом соглашении о производстве с китайской компанией Crystal-Optech, производителем прецизионной оптики. В соответствии с соглашением, Crystal-Optech будет производить геометрические волноводы Lumus, расширяя глобальное производственное присутствие Lumus в Китае.
Ассортимент геометрических волноводов Lumus охватывает поле зрения от 20° до более чем 70°. Компания заявила, что эта линейка охватывает большинство сегментов рынка дополненной реальности, от базовых дисплейных систем для повседневных умных очков до архитектур с более широким полем зрения для более иммерсивных приложений дополненной реальности.
По данным Lumus, компания Crystal-Optech на сегодняшний день отгрузила более 30 миллиардов серийных компонентов. Ее опыт охватывает тонкопленочную оптику, оптическое покрытие, прецизионное производство и сборку оптических компонентов. Развитые производственные мощности компании обслуживают рынки потребительской электроники, автомобильной оптики, а также дополненной и виртуальной реальности.
Производственные возможности Crystal-Optech уже используются в сфере потребительской электроники, автомобильной оптики, а также на рынках дополненной и виртуальной реальности, и в будущем будут распространены на геометрические волноводы Lumus.
Компания Crystal-Optech присоединилась к Quanta Computer и SCHOTT в качестве производителя геометрических волноводов Lumus. По словам представителей Lumus, расширение сети обеспечивает компании дополнительные мощности и географическую диверсификацию по мере продвижения клиентских программ к коммерциализации и увеличению объемов производства.
#info
Компания Lumus, разработчик технологии отражающих (геометрических) волноводов для очков дополненной реальности, объявила о новом соглашении о производстве с китайской компанией Crystal-Optech, производителем прецизионной оптики. В соответствии с соглашением, Crystal-Optech будет производить геометрические волноводы Lumus, расширяя глобальное производственное присутствие Lumus в Китае.
Ассортимент геометрических волноводов Lumus охватывает поле зрения от 20° до более чем 70°. Компания заявила, что эта линейка охватывает большинство сегментов рынка дополненной реальности, от базовых дисплейных систем для повседневных умных очков до архитектур с более широким полем зрения для более иммерсивных приложений дополненной реальности.
По данным Lumus, компания Crystal-Optech на сегодняшний день отгрузила более 30 миллиардов серийных компонентов. Ее опыт охватывает тонкопленочную оптику, оптическое покрытие, прецизионное производство и сборку оптических компонентов. Развитые производственные мощности компании обслуживают рынки потребительской электроники, автомобильной оптики, а также дополненной и виртуальной реальности.
Производственные возможности Crystal-Optech уже используются в сфере потребительской электроники, автомобильной оптики, а также на рынках дополненной и виртуальной реальности, и в будущем будут распространены на геометрические волноводы Lumus.
Компания Crystal-Optech присоединилась к Quanta Computer и SCHOTT в качестве производителя геометрических волноводов Lumus. По словам представителей Lumus, расширение сети обеспечивает компании дополнительные мощности и географическую диверсификацию по мере продвижения клиентских программ к коммерциализации и увеличению объемов производства.
#info
🤯5🔥3❤2👏1
YouTube-канал Linus Tech Tips случайно выложил видео с распаковкой Steam Frame раньше времени
Похоже, что дополнительный канал Linus Tech Tips, ShortCircuit, поторопился с публикацией первых впечатлений и распаковки Steam Frame. Это явно говорит о том, что до запуска осталось совсем немного времени.
Видео под названием «Наши первые 30 минут с Steam Frame» было быстро сделано приватным, хотя некоторым пользователям всё же удалось его скопировать и разместить в интернете. В видеоролике по-прежнему не подтверждаются цена или дата выхода Steam Frame — два важнейших фактора, которых индустрия XR ждала почти целый год.
Подтверждается, что комплект эргономичных аксессуаров будет стоить дополнительно 60 долларов и включает в себя дополнительный ремешок для головы и ремешки для контроллеров. Также в видео было показано, что контроллеры поставляются со сменными батарейками типа АА, которые, как утверждается, обеспечивают до 40 часов игрового процесса.
Линус счел Steam Frame похожей на Valve Index, хотя и улучшенной благодаря более равномерному распределению веса на голове и незаметной беспроводной передаче данных, которая, по-видимому, полностью заменила необходимость в кабеле благодаря входящему в комплект Steam Frame Wi-Fi адаптеру для ПК.
Ютубер также упоминает такие преимущества, как расширяемая память на SD-карте и физическая блокировка межзрачкового расстояния (IPD), чтобы оно не сбивалось во время игры.
Несмотря на то, что предварительные впечатления от тестирования устройства произвели на Линуса сильное впечатление, его меньше впечатлили кнопки ABXY на контроллерах, искажения цвета на ЖК-панелях Frame, несмотря на их в целом очень четкое изображение, и монохромный режим гарнитуры, который, по его словам, имеет заметные линии швов.
#info
Похоже, что дополнительный канал Linus Tech Tips, ShortCircuit, поторопился с публикацией первых впечатлений и распаковки Steam Frame. Это явно говорит о том, что до запуска осталось совсем немного времени.
Видео под названием «Наши первые 30 минут с Steam Frame» было быстро сделано приватным, хотя некоторым пользователям всё же удалось его скопировать и разместить в интернете. В видеоролике по-прежнему не подтверждаются цена или дата выхода Steam Frame — два важнейших фактора, которых индустрия XR ждала почти целый год.
Подтверждается, что комплект эргономичных аксессуаров будет стоить дополнительно 60 долларов и включает в себя дополнительный ремешок для головы и ремешки для контроллеров. Также в видео было показано, что контроллеры поставляются со сменными батарейками типа АА, которые, как утверждается, обеспечивают до 40 часов игрового процесса.
Линус счел Steam Frame похожей на Valve Index, хотя и улучшенной благодаря более равномерному распределению веса на голове и незаметной беспроводной передаче данных, которая, по-видимому, полностью заменила необходимость в кабеле благодаря входящему в комплект Steam Frame Wi-Fi адаптеру для ПК.
Ютубер также упоминает такие преимущества, как расширяемая память на SD-карте и физическая блокировка межзрачкового расстояния (IPD), чтобы оно не сбивалось во время игры.
Несмотря на то, что предварительные впечатления от тестирования устройства произвели на Линуса сильное впечатление, его меньше впечатлили кнопки ABXY на контроллерах, искажения цвета на ЖК-панелях Frame, несмотря на их в целом очень четкое изображение, и монохромный режим гарнитуры, который, по его словам, имеет заметные линии швов.
#info
❤2🔥2🤯2👍1👏1
Apple уволила около 100 сотрудников, работавших над Vision Pro
Как сообщил Марк Гурман из издания Bloomberg, Apple уволила около 100 сотрудников, работавших над Vision Pro, в том числе «В значительной степени расформировала» команду, занимавшуюся пространственными играми, и сократила штат команды, работавшей над иммерсивными видео.
Гурман сообщил об увольнениях в серии из двух отчетов в конце августа. Во втором отчете он заявил, что увольнения также затронули некоторых сотрудников, работающих над безопасностью гарнитур, проектированием пространственного звука, интеграцией пространственного Siri и самой VisionOS.
В ответ на запрос Bloomberg о сокращении штата компания Apple предоставила официальное заявление:
«Хотя в рамках этих изменений мы создадим новые должности, это также затронет ограниченное число существующих должностей», — говорится в заявлении. «Мы благодарны этим членам команды за их вклад и обязуемся поддерживать их на протяжении всего переходного периода, включая возможности подать заявку на другие должности в Apple».
Однако это не означает, что Apple уходит из сферы виртуальной и смешанной реальности. По словам Гурмана, руководители Apple заверили сотрудников, что гарнитуры Vision Pro и операционная система visionOS никуда не денутся.
Как объясняет Гурман, прекращение поддержки Apple устройства для пространственных игр связано с тем, что оно редко используется для игр. Vision Pro поддерживает контроллеры PlayStation VR2, но этот аксессуар стоимостью 250 долларов не получил широкого распространения среди владельцев, и лишь небольшая часть VR-игр доступна на VisionOS. На практике Vision Pro используется не для этого, поэтому потеря невелика.
#info
Как сообщил Марк Гурман из издания Bloomberg, Apple уволила около 100 сотрудников, работавших над Vision Pro, в том числе «В значительной степени расформировала» команду, занимавшуюся пространственными играми, и сократила штат команды, работавшей над иммерсивными видео.
Гурман сообщил об увольнениях в серии из двух отчетов в конце августа. Во втором отчете он заявил, что увольнения также затронули некоторых сотрудников, работающих над безопасностью гарнитур, проектированием пространственного звука, интеграцией пространственного Siri и самой VisionOS.
В ответ на запрос Bloomberg о сокращении штата компания Apple предоставила официальное заявление:
«Хотя в рамках этих изменений мы создадим новые должности, это также затронет ограниченное число существующих должностей», — говорится в заявлении. «Мы благодарны этим членам команды за их вклад и обязуемся поддерживать их на протяжении всего переходного периода, включая возможности подать заявку на другие должности в Apple».
Однако это не означает, что Apple уходит из сферы виртуальной и смешанной реальности. По словам Гурмана, руководители Apple заверили сотрудников, что гарнитуры Vision Pro и операционная система visionOS никуда не денутся.
Как объясняет Гурман, прекращение поддержки Apple устройства для пространственных игр связано с тем, что оно редко используется для игр. Vision Pro поддерживает контроллеры PlayStation VR2, но этот аксессуар стоимостью 250 долларов не получил широкого распространения среди владельцев, и лишь небольшая часть VR-игр доступна на VisionOS. На практике Vision Pro используется не для этого, поэтому потеря невелика.
#info
🤯4🔥2❤1👏1
Стала известна цена Steam Frame. В подарок дадут копию Half-Life: Alyx
Впервые представленная 10 месяцев назад, Steam Frame — это автономная VR-гарнитура, ориентированная на потоковую передачу данных, в комплекте с которой идёт USB-адаптер, создающий беспроводное соединение между вашим ПК и гарнитурой.
Как и Steam Deck и Steam Machine, гарнитура работает под управлением SteamOS от Valve на базе Linux, адаптированной для VR. Она может запускать совместимые игры для Linux и Windows локально, включая игры SteamVR. Игры для Android работают через отдельный слой совместимости под названием Lepton, и разработчики могут распространять свои оптимизированные для мобильных устройств сборки Android непосредственно через Steam.
Гарнитура не требует и не поддерживает базовые станции. Она отслеживает себя и входящие в комплект контроллеры с помощью четырех встроенных камер с градациями серого, две из которых могут использоваться для сквозной передачи монохромного изображения, а также имеет функцию отслеживания взгляда для потоковой передачи с фовеальным восприятием.
Steam Frame выпускается в двух вариантах с разным объемом памяти: 256 ГБ за 1059 долларов и 1 ТБ за 1299 долларов. Следует уточнить, что гарнитура оснащена слотом для карты microSD, поэтому вы не ограничены встроенной памятью.
Для повышения комфорта компания Valve продает комплект эргономичных аксессуаров по цене 59 долларов. Valve также продает блок питания за 29 долларов. А также комплект для замены аксессуаров за 49 долларов, который включает в себя лицевую прокладку, подушку для головы и светонепроницаемый чехол.
Компания также выпустила нативную 64-битную ARM-версию Half-Life: Alyx, оптимизированную для автономного запуска на гарнитуре. Это означает, что вы можете играть в Alyx на Steam Frame без ПК. Игра Half-Life: Alyx включена в комплект каждой Steam Frame для тех, кто еще не владеет ею.
В стандартной комплектации Steam Frame поддерживает монохромную передачу изображения, в оттенках серого с синим оттенком, которая по угловому разрешению кажется чётче, чем у Quest 2, но значительно размытее, чем у Quest 3, а также лишена цвета. Для решения этой проблемы Valve тесно сотрудничает с Arcturus Vision (ранее Arcturus Industries), стартапом, разрабатывающим дополнение стоимостью 149 долларов, которое подключается к порту расширения PCI-E консоли Steam Frame.
Оформить обычный предзаказ на Steam Frame невозможно. Из-за сочетания масштабов производства и ожидаемого спроса, а также желания компании ограничить деятельность перепродавцов, Valve использует систему резервирования, аналогичную той, что применялась при запуске Steam Machine.
Прямо сейчас уже можно зарегистрироваться на сайте. Затем, в четверг в 10:00 по тихоокеанскому времени, ровно через 72 часа, Valve случайным образом изменит порядок существующих бронирований, чтобы присвоить каждому место в виртуальной очереди. Это означает, что если вы забронируете место в течение 72 часов, у вас будут такие же шансы, как и у всех остальных.
Позже в четверг Valve разошлет первые электронные письма с предложениями о покупке тем, чья позиция в очереди меньше или равна количеству выпущенных компанией на данный момент устройств. Все остальные будут автоматически помещены в список ожидания до тех пор, пока устройства не станут доступны, а новые регистрации будут перемещены в конец этой очереди.
#info
Впервые представленная 10 месяцев назад, Steam Frame — это автономная VR-гарнитура, ориентированная на потоковую передачу данных, в комплекте с которой идёт USB-адаптер, создающий беспроводное соединение между вашим ПК и гарнитурой.
Как и Steam Deck и Steam Machine, гарнитура работает под управлением SteamOS от Valve на базе Linux, адаптированной для VR. Она может запускать совместимые игры для Linux и Windows локально, включая игры SteamVR. Игры для Android работают через отдельный слой совместимости под названием Lepton, и разработчики могут распространять свои оптимизированные для мобильных устройств сборки Android непосредственно через Steam.
Гарнитура не требует и не поддерживает базовые станции. Она отслеживает себя и входящие в комплект контроллеры с помощью четырех встроенных камер с градациями серого, две из которых могут использоваться для сквозной передачи монохромного изображения, а также имеет функцию отслеживания взгляда для потоковой передачи с фовеальным восприятием.
Steam Frame выпускается в двух вариантах с разным объемом памяти: 256 ГБ за 1059 долларов и 1 ТБ за 1299 долларов. Следует уточнить, что гарнитура оснащена слотом для карты microSD, поэтому вы не ограничены встроенной памятью.
Для повышения комфорта компания Valve продает комплект эргономичных аксессуаров по цене 59 долларов. Valve также продает блок питания за 29 долларов. А также комплект для замены аксессуаров за 49 долларов, который включает в себя лицевую прокладку, подушку для головы и светонепроницаемый чехол.
Компания также выпустила нативную 64-битную ARM-версию Half-Life: Alyx, оптимизированную для автономного запуска на гарнитуре. Это означает, что вы можете играть в Alyx на Steam Frame без ПК. Игра Half-Life: Alyx включена в комплект каждой Steam Frame для тех, кто еще не владеет ею.
В стандартной комплектации Steam Frame поддерживает монохромную передачу изображения, в оттенках серого с синим оттенком, которая по угловому разрешению кажется чётче, чем у Quest 2, но значительно размытее, чем у Quest 3, а также лишена цвета. Для решения этой проблемы Valve тесно сотрудничает с Arcturus Vision (ранее Arcturus Industries), стартапом, разрабатывающим дополнение стоимостью 149 долларов, которое подключается к порту расширения PCI-E консоли Steam Frame.
Оформить обычный предзаказ на Steam Frame невозможно. Из-за сочетания масштабов производства и ожидаемого спроса, а также желания компании ограничить деятельность перепродавцов, Valve использует систему резервирования, аналогичную той, что применялась при запуске Steam Machine.
Прямо сейчас уже можно зарегистрироваться на сайте. Затем, в четверг в 10:00 по тихоокеанскому времени, ровно через 72 часа, Valve случайным образом изменит порядок существующих бронирований, чтобы присвоить каждому место в виртуальной очереди. Это означает, что если вы забронируете место в течение 72 часов, у вас будут такие же шансы, как и у всех остальных.
Позже в четверг Valve разошлет первые электронные письма с предложениями о покупке тем, чья позиция в очереди меньше или равна количеству выпущенных компанией на данный момент устройств. Все остальные будут автоматически помещены в список ожидания до тех пор, пока устройства не станут доступны, а новые регистрации будут перемещены в конец этой очереди.
#info
🔥4🤯2❤1👏1