Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полировка проекта идёт полным ходом: меняю всё, что успею, до четверга-пятницы. Сегодняшние изменения:
1. Изменил движение игрока на то, что изначально видел в проекте - аналог Painkiller или Quake. Распрыжка теперь кратно увеличивает скорость, отчего по коридорам подземелий можно летать. Реалистично? Нет. Фаново? Вполне 😁
2. В ходе оптимизации обнаружил, что у меня до сих пор нет "вырубания" объектов, не попадающих в поле зрения игрока. Теперь такую штучку надо завести на всех уровнях.
3. Поменял чуток внешний вид первого уровня по гамме. Как по мне, стало чуть темнее и кайфовее
1. Изменил движение игрока на то, что изначально видел в проекте - аналог Painkiller или Quake. Распрыжка теперь кратно увеличивает скорость, отчего по коридорам подземелий можно летать. Реалистично? Нет. Фаново? Вполне 😁
2. В ходе оптимизации обнаружил, что у меня до сих пор нет "вырубания" объектов, не попадающих в поле зрения игрока. Теперь такую штучку надо завести на всех уровнях.
3. Поменял чуток внешний вид первого уровня по гамме. Как по мне, стало чуть темнее и кайфовее
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изменения на сегодня:
1. Добавил стены тумана, которые не позволяют игроку провести залутку уровня на предмет патронов и оружия до уничтожения волны врагов.
2. Добавил цепную реакцию взрыва бочек плюс индикации, что сейчас рядом будет не очень хорошо...
3. После убийства босса весь свет на арене поменяется на магический, чтобы игрок не умер от безумия (просто я умер так 3 раза на второй стадии и решил, что надо как-то спасать положение) 😁
Также мной было принято решение отложить релиз на итч, дабы добавить больше фич из roguelike-жанра, так как я мечу именно туда.
Из таких фич хочу добавить:
1. Усиление после N-ой смерти
2. Автоматический подбор оружия при N-ой смерти при условии, что игрок уже владел этим оружием
3. Магазин на спавне 1-го уровня после N-ой смерти
Всё для того, чтобы смерть ощущалась не просто сдох -> пошёл дальше, а как естественная часть прогресса 😎🤟
1. Добавил стены тумана, которые не позволяют игроку провести залутку уровня на предмет патронов и оружия до уничтожения волны врагов.
2. Добавил цепную реакцию взрыва бочек плюс индикации, что сейчас рядом будет не очень хорошо...
3. После убийства босса весь свет на арене поменяется на магический, чтобы игрок не умер от безумия (просто я умер так 3 раза на второй стадии и решил, что надо как-то спасать положение) 😁
Также мной было принято решение отложить релиз на итч, дабы добавить больше фич из roguelike-жанра, так как я мечу именно туда.
Из таких фич хочу добавить:
1. Усиление после N-ой смерти
2. Автоматический подбор оружия при N-ой смерти при условии, что игрок уже владел этим оружием
3. Магазин на спавне 1-го уровня после N-ой смерти
Всё для того, чтобы смерть ощущалась не просто сдох -> пошёл дальше, а как естественная часть прогресса 😎🤟
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня по визуалу изменений не так много, все апдейты под капотом, так сказать.
Написал простенький магазин, который активен на первом уровне только в том случае, если у игрока есть новая мета-валюта, которая добывается при... прохождении уровней. Чем дальше игрок заходит - тем больше получает, все просто.
Также написал логику реинкарнации - если в момент получения смертельного урона игрок имеет хотя бы одну реинкарнацию (а их может быть несколько), то игрок не умрет, а восстановит половину от полного здоровья. Выглядит это следующим образом, как на видосе. Я совершенно точно уверен, что надо добавлять какой-то визуальный эффект, а то понять, что ты только что чуть не откис, сложновато. Мне в голову пришло давать неуязвимость на 1 секунду и активировать этот самый эффект.
Демонстрация уложилась в 6 секунд...
Написал простенький магазин, который активен на первом уровне только в том случае, если у игрока есть новая мета-валюта, которая добывается при... прохождении уровней. Чем дальше игрок заходит - тем больше получает, все просто.
Также написал логику реинкарнации - если в момент получения смертельного урона игрок имеет хотя бы одну реинкарнацию (а их может быть несколько), то игрок не умрет, а восстановит половину от полного здоровья. Выглядит это следующим образом, как на видосе. Я совершенно точно уверен, что надо добавлять какой-то визуальный эффект, а то понять, что ты только что чуть не откис, сложновато. Мне в голову пришло давать неуязвимость на 1 секунду и активировать этот самый эффект.
Демонстрация уложилась в 6 секунд...
❤4
https://youtu.be/JbxverSPUTI
Кто-то уже видел этот видос на скриншотнике, но я просто обязан дублировать видос на ютуб, так что велкам май френдс 😁
Кто-то уже видел этот видос на скриншотнике, но я просто обязан дублировать видос на ютуб, так что велкам май френдс 😁
YouTube
Unity Devblog "Last Light Below" | Новая мета-валюта, банихоп и усиление босса
На этой неделе я изменил мувмент в игре Last Light Below, добавил новую мета-валюту оптимизировал саму игру перед релизом.
Таймкоды:
00:00 - Начало
00:12 - Усиление босса
00:43 - Оформление страницы Itch io
01:00 - Новый мувмент (банихоп)
01:23 - Occlusion…
Таймкоды:
00:00 - Начало
00:12 - Усиление босса
00:43 - Оформление страницы Itch io
01:00 - Новый мувмент (банихоп)
01:23 - Occlusion…
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня удалось достичь следующего: в Blender разделил изначальную модельку скелета с первых уровней на множество мешей, и потом с помощью магии скриптов заставил скелета разлетаться на куски после смерти . Вариант черновой, буду дорабатывать в целом по силе разлета и так далее, но в принципе уже неплохо 😁
🔥4
Сегодня по визуалу изменений нет, если не смотреть на папки внутри проекта. Провел чистку файлов и еще больше структурировал проект, ибо на стриме проектов было высказана справедливая мысль, что стоило бы навести в проекте порядок. А я от умных мыслей не отказываюсь, так что теперь и самому проще, и делаться все будет быстрее, ибо ориентируюсь в своем проекте теперь лучше 😁
❤3👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в проекте появились:
1. Визуальный и аудио эффекты получения урона
2. Эффект неуязвимости после задействия реинкарнации
3. Коллайдеры на костях скелетов после убийства
4. Смена оружия с помощью прокрутки колеса
5. Теперь при низком здоровье текст, отвечающих за здоровье, будет красным, и красная виньетка тоже с экрана исчезать не будет
1. Визуальный и аудио эффекты получения урона
2. Эффект неуязвимости после задействия реинкарнации
3. Коллайдеры на костях скелетов после убийства
4. Смена оружия с помощью прокрутки колеса
5. Теперь при низком здоровье текст, отвечающих за здоровье, будет красным, и красная виньетка тоже с экрана исчезать не будет
❤4👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Те самые отчеты почти в полночь (или 23 по МСК)
Сегодня удалось сделать еще одну классную вещь, а именно - рандомный спавнер врагов. Суть простая - я передаю список врагов, и число, которое я хочу заспавнить, а спавнер сам определяет, какого из списка врага заспавнить.
Так что на первом уровне вам может встретиться на первой волне теперь как 6 скелетов, так и 6 летающих черепов-камикадзе 😁
P.S. На видео есть одно незарегистрированное попадание с дробовика, баг уже найден и пофикшен 😎
Сегодня удалось сделать еще одну классную вещь, а именно - рандомный спавнер врагов. Суть простая - я передаю список врагов, и число, которое я хочу заспавнить, а спавнер сам определяет, какого из списка врага заспавнить.
Так что на первом уровне вам может встретиться на первой волне теперь как 6 скелетов, так и 6 летающих черепов-камикадзе 😁
P.S. На видео есть одно незарегистрированное попадание с дробовика, баг уже найден и пофикшен 😎
❤5👍2🔥2
Сегодня без визуального контента, пилю систему покупки оружия в посмертном магазине, все изменения под капотом. Завтра уже запишу видосик, последний перед грядущим субботником, а на следующей неделе скорее всего буду записывать геймплейный трейлер 😎
❤3
Закончил делать товары в посмертном магазине.
Это все товары, которые будут доступны в текущей версии.
Скорость можно повысить до коэффициента 1.25, то есть повысить на 25%, число реинкарнаций не может превысить 2, число бонусного здоровья не может превысить 25, а число брони не превышает 30.
Оружие решил не давать через посмертный магазин, так как это полностью ломает суть его добычи и в принципе сломает баланс настолько, что я боюсь представить 😁
Это одно из последних крупных изменений, если не последнее, перед релизом на itch. Для меня остаётся сделать только локализацию игры на английский язык, сделать трейлер, гифки, скриншоты и так далее 😎
Это все товары, которые будут доступны в текущей версии.
Скорость можно повысить до коэффициента 1.25, то есть повысить на 25%, число реинкарнаций не может превысить 2, число бонусного здоровья не может превысить 25, а число брони не превышает 30.
Оружие решил не давать через посмертный магазин, так как это полностью ломает суть его добычи и в принципе сломает баланс настолько, что я боюсь представить 😁
Это одно из последних крупных изменений, если не последнее, перед релизом на itch. Для меня остаётся сделать только локализацию игры на английский язык, сделать трейлер, гифки, скриншоты и так далее 😎
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал локализацию игры.
Разобрался с пакетом по локализации, в будущем надо будет разобраться, как локализовывать карточки с выбором улучшений, так как это не просто текст, а подгружаемый объект из списка ассетов
Разобрался с пакетом по локализации, в будущем надо будет разобраться, как локализовывать карточки с выбором улучшений, так как это не просто текст, а подгружаемый объект из списка ассетов
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Написал небольшой скриптик и добавил кнопки в список настроек для выбора языка.
Для англоязычных челов специально не стал переводить "english" на русский, если у них игра случайно запуститься на русском языке 😁
Для англоязычных челов специально не стал переводить "english" на русский, если у них игра случайно запуститься на русском языке 😁
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смог перевести таблицу улучшений. Сложность состояла в том, что она формируется динамически, так как улучшения в таблицу попадают рандомизировано.
Осталось только перевести магазин и несколько мелких панелей, в общем, завтра уже будет готово 😎
Осталось только перевести магазин и несколько мелких панелей, в общем, завтра уже будет готово 😎
❤2
Вчера был секретный тестовый стрим на твиче - сыграл в Apex Legends одну игру, вроде как полет нормальный, но местами все-таки именно в игре были потери пакетов из-за впн (а может потому что игра такая 😁)
Хочу прям плотненько твичом заняться, стримить как игры так и разработку со своим говнокодом, так что когда будет основной поток уже без тестов - ссылку пришлю
Хочу прям плотненько твичом заняться, стримить как игры так и разработку со своим говнокодом, так что когда будет основной поток уже без тестов - ссылку пришлю
🔥3
Перевел еще несколько панелей - посмертный магазин, панели с найденными секретами, панель смерти, обычный магазин, экран статистики после прохождения уровня, а также панели с безумием и оглушением. Осталось префабы новенькие раскидать по всем сценам, из чего я извлек ценный урок, что интерфейс в целом должен быть префабом, который чуточку меняется от сцены к сцене 😁
💯4