Если хотите персонажа, которого нет в списке- покажите его фото и имя, мы добавим. ОС не принимаются.
Занято-
Нужен-
Одиннадцать —
Майк Уилер —
Уилл Байерс —
Дастин Хендерсон —
Лукас Синклер —
Джойс Байерс —
Джим Хоппер —
Нэнси Уилер —
Стив Харрингтон —
Джонатан Байерс —
Макс Мэйфилд —
Эрика Синклер —
Робин Бакли —
Боб Ньюби —
Билли Харгроув —
Алексей —
Доктор Мартин Бреннер —
Эдди Мансон —
Барбара Холланд —
Карен Уилер —
Тед Уилер —
Скотт Кларк —
Флоренс —
Бенни Хаммонд —
Векна —
Генри Крил —
Аргайл —
Григорий —
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для любителей ролевой- 1 пост (более 200 слов/1000 символов), 3 поста вне зависимости от размера.
По-возможности предупреждать администрацию, если норму набираете постами, дабы не было неудобных моментов.
Если норма не набрана две чистки подряд- вы покидаете ролевую.
В ином случае недобор ролевой допустим три раза- три преда. На четвёртый раз вы покидаете ролевую.
2. Спам порицается, как и добор нормы подобными методами, как игра в слова. За спам считается более пяти однотипных сообщений подряд. Написание лесенкой осуждается только в случае, если в сообщениях меньше 3 слов. |Пред
3. Реклама иных ролевых/флудов под запретом. Если хотите пропиарить свой личный тгк (если вдруг про это зайдет диалог, а не просто зайти для пиара) - можете, но скидывайте лучше юзом, ирис блокирует ссылки. |Пред
4. Язвительные шутки разрешены, но если вас попросили так не шутить- просьба соблюдать. |Пред
5. Призывы/калл можно делать только администрации, либо с её разрешения. |Пред
6. Роль менять можно, главное обсудить это с владельцем.
7. Конфликты- естественная часть общения, но они не должны переходить в ссоры. Оскорбления, переход на личность и тем более угрозы караются варном, в плачевном случае- вы покидаете ролевую.
8. Рест допустимо брать не чаще раза в месяц, максимальный срок- три недели.
9. При выходе просьба сообщать администрации/во флуд о своей роли.
10. Однострочники- извините, нет. Никто не заставит Вас присылать пример поста и выдавливать из себя лимиты в скудных диалогах, но минимум поста- 5 телефонных строк при при минимальном шрифте. (Оформление не считается)
11. На анкету дается неделя, в это время вы уже находитесь во флуде и можете определиться с выбором и попросить советов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мир велик, опасен и полон зова дальних дорог. В его центре, для всех ищущих славы или просто способных держать меч, возвышается Кантерлот — город-крепость с массивными стенами, что защищают от ветра и лихих людей. Эти стены вынуждают каждого новоприбывшего задирать голову вверх, где в проёмах ворот гудит и завывает вечный сквозняк.
За стенами — привычные глазу поля, леса и деревушки, что живут своей размеренной жизнью. Днём там безопасно: крестьяне возятся в огородах, пастухи гоняют овец, а в придорожных трактирах пахнет свежим хлебом и элем. Дневные твари, что встречаются в лесах и полях, по большей части безобидны — пушистые ленивцы-верхолазы, с интересом разглядывающие путников с ветвей, рогатые зайцы, чьё мясо ценится охотниками за нежный вкус, да светящиеся в сумерках мотыльки, что деревенские дети ловят в банки вместо свечей. Опасные звери водятся, но они достаточно легки для опытного меча — волки-одиночки, что вырастают размером с телёнка, болотные василиски, чей взгляд не обращает в камень, а лишь наводит сонную одурь, да редкие кабаны-секачи, чью шкуру не всякая стрела возьмёт. Настоящая угроза таится под землёй, в подземельях и древних руинах, куда без подготовки лучше не соваться. Да без неё вас туда, собственно, и не пустят.
Гильдия Искателей — сердце авантюрной жизни. Это живой, дышащий перекресток миров, где пахнет старыми картами, кожей доспехов и чернилами, которыми рисуют портреты новоприбывших для опознавания. Живым или мёртвым — как повезёт. Огромный зал Гильдии всегда полон гула: звенит сталь в тренировочных клетках, спорят о цене алхимики, и мельтешат макушки представителей десятков рас. Здесь легко наступить на сапог гному-рудознатцу и получить проклятие от заезжего мага в придачу к извинениям.
Суть Гильдии проста: никто, особенно новичок, полностью уверенный в своей «балалайке» и силе, не уходит в поход в одиночку. Это единственное, но нерушимое правило. Мир за стенами учит слишком быстро и жестоко, а подземелья и вовсе не прощают самонадеянности. Поэтому каждому новичку назначается опытный компаньон или он вливается в уже существующий отряд.
Именно так и собираются легендарные «сборные отряды». И один из таких отрядов- наш. Набрав небольшую группу, он идёт в приключение, по пути с разными обстоятельствами набирая ещё больше участников. Встретить в таверне угрюмого следопыта, которому «нужно на юг», и понять, что вам как раз по пути — обычное дело.
Монеты в этих краях чеканят из меди, серебра и золота, а за хороший поход можно обеспечить себе безбедную жизнь на пару лет. А можно и не вернуться вовсе — но кто же думает о таком, когда в таверне «Альянс» собирается свежий отряд и пахнет новой историей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подземелье Даркмур уходит вниз десятью этажами — каждый глубже, темнее и смертоноснее предыдущего. Вход с поверхности ограничен не менее габаритными вратами, чем в городе, а возле входа ошиваются купцы, небольшие лагеря и ветераны. Цены на всё тут, увы, втридорога. Дорога от города занимает почти сутки, и это расстояние — единственная страховка для тех, кто остаётся наверху.
Лес. Первый этаж — бескрайний подземный лес с чёрными деревьями, мёртвой листвой и светящимся мхом. Вечная ночь. Тишина стоит такая густая, что собственное дыхание кажется чужим. Говорят, раньше здесь водилась только мелочь, но теперь лес меняется, и в нём появляются твари покрупнее. Выход — дыра в корнях самого старого дерева, которое ещё надо отыскать.
Лабиринт. Второй этаж — система узких земляных коридоров, оплетённых корнями. Воздух спёртый, пахнет сыростью и дымом. В центре — обитаемая пещера, где живут гномы-отшельники. Они контролируют проход глубже и берут плату с тех, кто хочет пройти. Если договориться — станут союзниками. Если разозлить — не смотрите на их рост, сломают коленные чашечки и добьют. Выход вам скажут сами гномы.
Тыквенное поле. Третий этаж — огромная пещера, заросшая гигантскими магическими тыквами. Воздух сладкий и гнилой одновременно. Стебли хватают всё, что движется, а сами тыквы умеют имитировать голоса — они повторяют слова, которые слышали раньше, и нашёптывают их в темноте. Ваш главный страх, главное желание, главная слабость- для них самый мед, и придется поработать, дабы не поддаться искушению. Выход — в одной из тыкв. Главное случайно не тронуть не ту..
Замок. Четвёртый этаж — руины древнего замка с фальшивым солнцем под сводом. Здесь обитают мимики — твари, маскирующиеся под мебель, оружие, двери. Они любят свет и тепло. В ритуальном зале до сих пор стоит алтарь, а вокруг него — стулья, которые никогда не стоят на одном месте дважды. Вода тут опасна- пить-то можно, но при взгляде на неё ты увидишь свою самую главную мечту. Теплые руки матери, губы возлюбленной или слава и сундуки. Если вы найдете то, где видите страх- вам надо будет набраться смелости, чтобы не побояться упасть в него и попасть на следующий этаж. Отряд видит разные страхи, но у них всех есть что-то общее.
Зал Тысячи Дверей. Пятый этаж — огромный зал, заполненный сотнями дверей. Они меняют расположение, открываются и закрываются сами по себе. Чтобы пройти, весь отряд должен выбрать одну и ту же дверь — иначе люди разойдутся навсегда и уже не найдут друг друга. Говорят, тот, кто не встретился со своим страхом на предыдущем этаже, не может выбрать правильно.
Зал Механизмов. Шестой этаж — мастерская Безумного Мага. Огромные шестерни, поршни, трубы с горячим паром. Пол скользкий от масла, воздух пахнет железом и озоном. Здесь бродят механические стражи — безмолвные, бронированные, с красными линзами вместо глаз. Чтобы открыть дверь выхода, нужен аккумулятор, извлечённый из грудины поверженного стража. Дверь — из светлого металла, она единственная не ржавеет.
Седьмой этаж — Придумывается вместе со всей группой.
Восьмой этаж — Придумывается вместе со всей группой.
Девятый этаж — Придумывается вместе со всей группой.
Тронный зал. Десятый этаж — финальный. Победить дракона, унесшего тысячи жизней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ролевая в первую очередь групповая. Первые несколько участников будут первоначально в отряде- новособранном, но всё же. Пришедшие после будут постепенно вливаться в них- спасение в ситуации, удачная торговля, собственная выгода- вы сами можете придумывать это, либо же попросить помощи у администрации. Никто не мешает вам завести роман, таинственно хихикая в ночных кустах подальше ото всех, но не забывайте и про остальных персонажей. Вы можете враждовать, буянить, дружить с ними, но не забывайте.
Не создавайте неуязвимых персонажей. Особенно это касается тех, кто обладает магией. Вы можете почитать о расах и доменах днд, попросить администрацию с этим помочь и на крайний случай попросить нейросеть.
Исходя из прошлого пункта — требуется анкета. Администрация ни в коем случае не посмеется над вами, но может потребовать что-то убрать/сменить.
Поскольку мир не стоит на месте, а отряд постоянно в движении, у нас действует система малых ходов и общих сцен. Малый ход — это ваше личное действие или короткий диалог, который не требует ожидания всей группы. Захотелось осмотреть лавку алхимика, перекинуться парой слов с трактирщиком, вырезать свистульку у костра — пишите. Общая сцена — это моменты, где задействован весь отряд или большая его часть: сражение, совет у карты, дележка добычи. В такие моменты просим не убегать далеко вперёд и давать высказаться всем. Если вы пропали на пару дней, ваш персонаж не застывает статуей — он просто отходит на второй план, занимается чем-то фоновым, а по возвращении вы легко впишетесь обратно.
Сражения и опасные ситуации решаются через честность и логику. Мы не бросаем кубики, но ожидаем, что вы будете реалистично оценивать силы своего персонажа. Удар мечом — это больно, это кровь, это шрам. Ваш маг может швыряться огненными шарами, но после третьего подряд у него пойдёт носом кровь и задрожат колени. Враги тоже не дураки и не мальчики для битья — стая гоблинов знает, как загонять добычу в ловушку, а старый василиск прожил три сотни лет не потому, что ему везло. Если вы не уверены, насколько серьёзно ранен ваш персонаж или может ли он вообще выкинуть очередной фокус — спросите администрацию.
Шаблон анкеты (кликабельно). Если у вас есть другой шаблон- можете по нему, главное, чтобы все пункты в ней были.
@ —ваш юз.
Имя (или прозвище, если настоящее скрыто) —
Раса, возраст, рост —
Внешность —
Характер —
Краткая история — достаточно нескольких строк.
Навыки и слабости —
Магия/снаряжение — его плюсы и минусы, возможности в целом.
Дополнительно — По желанию. Всë, что хотите добавить, но ему не нашлось места в прошлых пунктах.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Post Bot
Давно искал ролевую по stranger things с ответственной администрацией? 🤨 🤨
Устал от постоянных флудов?😑
Везде почти все роли заняты?💀 💀
Скучный сюжет для ролевой?😍 😍 😍
Есть мы!😍 😍
Наша ролевая открылась совсем недавно!
Сюжет - ДнД. Это замечательная возможность опробовать такое, без страха насмешек и непонимания- администрация со всем с радостью поможет.
💀
💀
💀 Мы ждем Вас. 🌟
💀
Устал от постоянных флудов?
Везде почти все роли заняты?
Скучный сюжет для ролевой?
Есть мы!
Наша ролевая открылась совсем недавно!
Сюжет - ДнД. Это замечательная возможность опробовать такое, без страха насмешек и непонимания- администрация со всем с радостью поможет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1✍1🍌1🤝1
1. Рт в чат, в закреп на 12 часа
2. Дни - база
3. Списочникам рады
4. Предлагать вп под пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM