storyverse | озабоченно пиздят
Video message
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Парни и парнессы, меня пинают Гоша и Даша, чтоб я написал что-то осмысленное или полезное. Я киваю, но слетаю в тильт, хоть вещи о которых хочется поболтать есть. Там и про айдентику, и про взаимодействие команд, и про нейросети, и про ещё кучу чего около историй.
ХЗ как кто борется с этим, поделитесь, буду благодарен.
ХЗ как кто борется с этим, поделитесь, буду благодарен.
❤3🌚1🤝1
Постучавшись в Гошу на камеру, внезапно понял один из своих мощнейших блоков.
Почему я не могу начать рассказывать вам свои истории
Все оказалось проще, чем думалось: я слишком часто рефлексирую все со стороны, превращая истории, увиденные собственными глазами, и полученный опыт — в ситуации, которые просто случились.
Так в чем же тут разница(имхо) ?
Попробую разобраться вместе с вами:
1️⃣ Ситуация — это точка во времени, случившийся факт, без эмоции и спецэффектов. Он важный, но часто скучный и рассказать о нем может даже и нечего.
Ну сдали проект и сдали... Ну упал и упал... Увидели как ты дрочил на рабочем месте и увидели.
Такой подход тоже необходим.
Как и все документалки, учебники, смолтоки у кулера и журналистика(?).
2️⃣ История — это вектор, или даже несколько (спасибо, Квентин). В ней есть структура, или около того: начало → конфликт → ставки растут → кульминация → развязка.
Она подаётся с фильтром эмоций, нарратива и контекста в который погружен рассказчик. Где «упал в лужу» — это последняя капля, перед серьезным решением, а «сданный проект» — синергия всей команды с фейерверком в конце. Подача истории — это про персоналии, взгляд и ощущение из первых глаз.
И то, и другое круто, но я больше люблю истории: кринжовые, короткие, длинные, игровые, настольные, дизайнерские, брендовые, etc.
Так, о чём это я... Блок!
И сижу с головой, полной «ситуаций», думая, что всем насрать (и это не про «кринж-сторону» вопроса).
Забыв совсем, что люблю истории. Что стоит ситуацию приправить собственным взглядом, контекстом и спецэффектами, которые под рукой (капкаты, нейросети, афтерэффекты, слова через рот) — и вот у нас «истории», которые уже хочется говорить.
Вместо этого я все ною себе под нос…
Почему я не могу начать рассказывать вам свои истории
Все оказалось проще, чем думалось: я слишком часто рефлексирую все со стороны, превращая истории, увиденные собственными глазами, и полученный опыт — в ситуации, которые просто случились.
Так в чем же тут разница
Попробую разобраться вместе с вами:
Ну сдали проект и сдали... Ну упал и упал... Увидели как ты дрочил на рабочем месте и увидели.
Такой подход тоже необходим.
Как и все документалки, учебники, смолтоки у кулера и журналистика(?).
Она подаётся с фильтром эмоций, нарратива и контекста в который погружен рассказчик. Где «упал в лужу» — это последняя капля, перед серьезным решением, а «сданный проект» — синергия всей команды с фейерверком в конце. Подача истории — это про персоналии, взгляд и ощущение из первых глаз.
И то, и другое круто, но я больше люблю истории: кринжовые, короткие, длинные, игровые, настольные, дизайнерские, брендовые, etc.
Так, о чём это я... Блок!
И сижу с головой, полной «ситуаций», думая, что всем насрать (и это не про «кринж-сторону» вопроса).
Забыв совсем, что люблю истории. Что стоит ситуацию приправить собственным взглядом, контекстом и спецэффектами, которые под рукой (капкаты, нейросети, афтерэффекты, слова через рот) — и вот у нас «истории», которые уже хочется говорить.
Вместо этого я все ною себе под нос…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍2💯2👍1🕊1
P.S. Еще круче, когда история рассказывается из разных точек. Дополняя картину основной линии побочным контентом, углубляющим нарратив, а иногда даже меняя контекст.
Из примеров «первой воды»: Внутренние Тени, Звездные войны или мои любимые Настольные ролевые игры.
Рефлексийно-образовательный контент.
Из примеров «первой воды»: Внутренние Тени, Звездные войны или мои любимые Настольные ролевые игры.
Рефлексийно-образовательный контент.
Fandom
Внутренние Тени вики | Fandom
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новости уже почти 2 недели, но нас это не остановило, и мы постарались разобрать кейс первой в России метавселенной от телеком-оператора
В выпуске мы:
— ностальгируем по Sims
— сравниваем их с текущими метавселенными Roblox, Fortnite и Minecraft
— следим за падением акций МТС после анонса
— тестируем новый микрофон Витали
Это подкаст @storyvers
Эпизод 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3👀2
Telegraph
Дизайн процесс: строй доверие, не чеклисты.
Перевод от storyverse (Виталий Лазаренко)
Процессинг… дизайна (перевели тут одну статью)
Кря🦆
Как же язаебался смотреть на кучу визуального мусора, который иногда называют результатом креативного процесса.
И на натягивание совы на глобус смыслов с нарисованым на коленке ресерчем. А все от того, что мало ребят (даже среди агентств) подходят к креативу с процессной точки зрения.
☠️ В аниме ВанПис есть персонаж Михоук ☠️ (лучший мечник и бла-бла-бла), и в первом же появлении персонажа, вместо огромного меча из-за спины он достал нож для масла. На возмущения Зорро 😐 (один из главных героев) он ответил «Я знаю что делаю и использую только тот инструмент, который нужен в конкретной ситуации».
Затем Михоук унизил ГГ, и пошел дальше.
Этот подход☠️ — самый близкий мне в вопросе построения креативного процесса. Для избежания того, что было описано мной в первом абзаце:
1. Должен быть подходящий инструмент, который приблизит тебя к результату;
2. Нужно понимание кто твой оппонент, через контекст (вместе с ресерчем того чего нужно, а не того что доказывает твою правоту);
3. Всегда есть место для юмора и импровизации;
4. Дизайн обязан рассказать осмысленную историю или показать поставленную хореографию (иногда и то и другое, но ты не Kidults или Pentagram, так что сконцентрируйся на чем-то одном);
5. Управление собой, специалистом и процессом связанные между собой дисциплины, но не одно и то же;
6. Чем меньше твоя команда тем проще должны быть процессы во всех аспектах (при чем это должно быть так же и с другой стороны, в огромных командах должны быть максимально упрощены процессы, чтоб никто не задохнулся и мог выдавать «уникальный» результат);
7. Если это не прикольно, то нахрен тогда это всё
8. Правила можно нарушать (правда для этого их нужно знать), а вижн нет;
9. Если это работает у других, то может НЕ работать у тебя, ищи свой путь (с оглядкой на чужой опыт).
Внутри этих пунктов можно молекулярно углубится и написать ещё по 10 пунктов, но про душноту — это к Даше).
Так вот, бродил по интернетам и наткнулся на статью с рассуждениями о дизайн процессе... процессинге... подходу к креативному процессу... Называй как хочешь. И, БУМ, там очень годные мысли. Но чтоб ты не парился с рунглишем — перевел её и принёс посмотреть (оригинал в комплекте). Это будет полезно, чтоб на твоей стене психопата появилось несколько новых ниточек.
Если без хиханек, то я в первый раз перевел статью, отпишитесь потом «как вам чтиво» и стоит ли такие штуки делать. ещё раз линк
Stay tuned,🏃♀️
Кря
Как же я
И на натягивание совы на глобус смыслов с нарисованым на коленке ресерчем. А все от того, что мало ребят (даже среди агентств) подходят к креативу с процессной точки зрения.
Затем Михоук унизил ГГ, и пошел дальше.
Этот подход
1. Должен быть подходящий инструмент, который приблизит тебя к результату;
2. Нужно понимание кто твой оппонент, через контекст (вместе с ресерчем того чего нужно, а не того что доказывает твою правоту);
3. Всегда есть место для юмора и импровизации;
4. Дизайн обязан рассказать осмысленную историю или показать поставленную хореографию (иногда и то и другое, но ты не Kidults или Pentagram, так что сконцентрируйся на чем-то одном);
5. Управление собой, специалистом и процессом связанные между собой дисциплины, но не одно и то же;
6. Чем меньше твоя команда тем проще должны быть процессы во всех аспектах (при чем это должно быть так же и с другой стороны, в огромных командах должны быть максимально упрощены процессы, чтоб никто не задохнулся и мог выдавать «уникальный» результат);
7. Если это не прикольно, то нахрен тогда это всё
8. Правила можно нарушать (
9. Если это работает у других, то может НЕ работать у тебя, ищи свой путь (с оглядкой на чужой опыт).
Внутри этих пунктов можно молекулярно углубится и написать ещё по 10 пунктов, но про душноту — это к Даше).
Так вот, бродил по интернетам и наткнулся на статью с рассуждениями о дизайн процессе... процессинге... подходу к креативному процессу... Называй как хочешь. И, БУМ, там очень годные мысли. Но чтоб ты не парился с рунглишем — перевел её и принёс посмотреть (оригинал в комплекте). Это будет полезно, чтоб на твоей стене психопата появилось несколько новых ниточек.
Если без хиханек, то я в первый раз перевел статью, отпишитесь потом «как вам чтиво» и стоит ли такие штуки делать. ещё раз линк
Stay tuned,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥3👀1
storyverse | озабоченно пиздят
это лучшее описание того что происходит в видео, ящитаю
❤2🦄2🔥1💅1
Forwarded from ТОПОР - Горячие новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Китае появились блогеры, которые пародируют ролики, созданные ИИ.
Нейросети отдыхают.
Нейросети отдыхают.
😁6