storyverse | озабоченно пиздят
17 subscribers
23 photos
6 videos
4 links
Ребята размусоливают темы про трансмедиа, бренды и анальные пробки

Виталий — кидалт, арт-директор и социализированный задрот.

Гоша — мастер разгонов, бренд-стратег и CEO Kwikwins

Даша — зайка и душный «профессор» в области медиа, преподаватель
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Парни и парнессы, меня пинают Гоша и Даша, чтоб я написал что-то осмысленное или полезное. Я киваю, но слетаю в тильт, хоть вещи о которых хочется поболтать есть. Там и про айдентику, и про взаимодействие команд, и про нейросети, и про ещё кучу чего около историй.
ХЗ как кто борется с этим, поделитесь, буду благодарен.
3🌚1🤝1
Постучавшись в Гошу на камеру, внезапно понял один из своих мощнейших блоков.

Почему я не могу начать рассказывать вам свои истории

Все оказалось проще, чем думалось: я слишком часто рефлексирую все со стороны, превращая истории, увиденные собственными глазами, и полученный опыт — в ситуации, которые просто случились.

Так в чем же тут разница (имхо)?
Попробую разобраться вместе с вами:

1️⃣ Ситуация — это точка во времени, случившийся факт, без эмоции и спецэффектов. Он важный, но часто скучный и рассказать о нем может даже и нечего.
Ну сдали проект и сдали... Ну упал и упал... Увидели как ты дрочил на рабочем месте и увидели.

Такой подход тоже необходим.
Как и все документалки, учебники, смолтоки у кулера и журналистика(?).


2️⃣ История — это вектор, или даже несколько (спасибо, Квентин). В ней есть структура, или около того: начало → конфликт → ставки растут → кульминация → развязка.

Она подаётся с фильтром эмоций, нарратива и контекста в который погружен рассказчик. Где «упал в лужу» — это последняя капля, перед серьезным решением, а «сданный проект» — синергия всей команды с фейерверком в конце. Подача истории — это про персоналии, взгляд и ощущение из первых глаз.

И то, и другое круто, но я больше люблю истории: кринжовые, короткие, длинные, игровые, настольные, дизайнерские, брендовые, etc.

Так, о чём это я... Блок!
И сижу с головой, полной «ситуаций», думая, что всем насрать (и это не про «кринж-сторону» вопроса).

Забыв совсем, что люблю истории. Что стоит ситуацию приправить собственным взглядом, контекстом и спецэффектами, которые под рукой (капкаты, нейросети, афтерэффекты, слова через рот) — и вот у нас «истории», которые уже хочется говорить.

Вместо этого я все ною себе под нос…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2💯2👍1🕊1
P.S. Еще круче, когда история рассказывается из разных точек. Дополняя картину основной линии побочным контентом, углубляющим нарратив, а иногда даже меняя контекст.

Из примеров «первой воды»: Внутренние Тени, Звездные войны или мои любимые Настольные ролевые игры.

Рефлексийно-образовательный контент.
👍1
пикча тайм
😁4👌2🤣2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📞 МеТавСеленная от МТС: крякаем зачем она вообще могла им потребоваться, и будет ли от нее толк бренду на перспективе пары лет

Новости уже почти 2 недели, но нас это не остановило, и мы постарались разобрать кейс первой в России метавселенной от телеком-оператора

В выпуске мы:
— ностальгируем по Sims
— сравниваем их с текущими метавселенными Roblox, Fortnite и Minecraft
— следим за падением акций МТС после анонса
— тестируем новый микрофон Витали

Это подкаст @storyvers
Эпизод 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3👀2
Процессинг… дизайна (перевели тут одну статью)

Кря 🦆
Как же я заебался смотреть на кучу визуального мусора, который иногда называют результатом креативного процесса.

И на натягивание совы на глобус смыслов с нарисованым на коленке ресерчем. А все от того, что мало ребят (даже среди агентств) подходят к креативу с процессной точки зрения.

☠️ В аниме ВанПис есть персонаж Михоук ☠️ (лучший мечник и бла-бла-бла), и в первом же появлении персонажа, вместо огромного меча из-за спины он достал нож для масла. На возмущения Зорро 😐(один из главных героев) он ответил «Я знаю что делаю и использую только тот инструмент, который нужен в конкретной ситуации».
Затем Михоук унизил ГГ, и пошел дальше.

Этот подход ☠️ — самый близкий мне в вопросе построения креативного процесса. Для избежания того, что было описано мной в первом абзаце:

1. Должен быть подходящий инструмент, который приблизит тебя к результату;
2. Нужно понимание кто твой оппонент, через контекст (вместе с ресерчем того чего нужно, а не того что доказывает твою правоту);
3. Всегда есть место для юмора и импровизации;
4. Дизайн обязан рассказать осмысленную историю или показать поставленную хореографию (иногда и то и другое, но ты не Kidults или Pentagram, так что сконцентрируйся на чем-то одном);
5. Управление собой, специалистом и процессом связанные между собой дисциплины, но не одно и то же;
6. Чем меньше твоя команда тем проще должны быть процессы во всех аспектах (при чем это должно быть так же и с другой стороны, в огромных командах должны быть максимально упрощены процессы, чтоб никто не задохнулся и мог выдавать «уникальный» результат);
7. Если это не прикольно, то нахрен тогда это всё
8. Правила можно нарушать (правда для этого их нужно знать), а вижн нет;
9. Если это работает у других, то может НЕ работать у тебя, ищи свой путь (с оглядкой на чужой опыт).

Внутри этих пунктов можно молекулярно углубится и написать ещё по 10 пунктов, но про душноту — это к Даше).

Так вот, бродил по интернетам и наткнулся на статью с рассуждениями о дизайн процессе... процессинге... подходу к креативному процессу... Называй как хочешь. И, БУМ, там очень годные мысли. Но чтоб ты не парился с рунглишем — перевел её и принёс посмотреть (оригинал в комплекте). Это будет полезно, чтоб на твоей стене психопата появилось несколько новых ниточек.

Если без хиханек, то я в первый раз перевел статью, отпишитесь потом «как вам чтиво» и стоит ли такие штуки делать. ещё раз линк

Stay tuned, 🏃‍♀️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3🔥3👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Китае появились блогеры, которые пародируют ролики, созданные ИИ.

Нейросети отдыхают.
😁6