Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Вышел первый трейлер Метро 2039!
Спустя 25 лет после взрывов в метро наступили темные времена: власть захватил «Новорейх» во главе с фанатичным Хантером. Бывший спартанец теперь держит выживших в ежовых рукавицах, готовя всех к войне на поверхности. Играть предстоит за отшельника по прозвищу Stranger — человека с загадочным прошлым, которому придется вернуться в Москву вопреки всем клятвам.
Разработчики обещают классический мрачный выживач: дефицит ресурсов, напряженный стелс и исследование отравленных руин столицы. Визуально игра выглядит как настоящий некстген, выжимая максимум из современных движков. Похоже, это будет самая масштабная и тяжелая история во всей франшизе.
Ну и да, русский язык не завезли ни в каком виде...
Спустя 25 лет после взрывов в метро наступили темные времена: власть захватил «Новорейх» во главе с фанатичным Хантером. Бывший спартанец теперь держит выживших в ежовых рукавицах, готовя всех к войне на поверхности. Играть предстоит за отшельника по прозвищу Stranger — человека с загадочным прошлым, которому придется вернуться в Москву вопреки всем клятвам.
Разработчики обещают классический мрачный выживач: дефицит ресурсов, напряженный стелс и исследование отравленных руин столицы. Визуально игра выглядит как настоящий некстген, выжимая максимум из современных движков. Похоже, это будет самая масштабная и тяжелая история во всей франшизе.
Ну и да, русский язык не завезли ни в каком виде...
❤5💩5
🎬 Call of Duty едет в Голливуд: релиз назначен на лето 2028 года
Экранизация главного военного шутера планеты официально обзавелась датой выхода - 30 июня 2028 года. Пока детали сюжета держат за семью замками, но каст за кадром внушает доверие. Режиссером станет Питер Берг («Глубоководный горизонт»), а за сценарий отвечает Тейлор Шеридан, создатель сурового «Йеллоустоуна». С такой командой нас ждет не типичный попкорновый боевик, а максимально приземленное и брутальное кино о войне.
Авторы обещают масштаб и правдоподобность, которых фанаты ждут от серии со времен золотой эпохи Modern Warfare. Судя по всему, упор сделают на реализм и тактику, а не на спецэффекты ради спецэффектов. Вопрос лишь в том, возьмут ли за основу знакомых героев вроде Прайса и Гоуста, или расскажут совершенно новую историю в этой вселенной.
👇 Кого хотели бы видеть в роли капитана Прайса: Генри Кавилла или Тома Харди?
🔥 — Наконец-то нормальный военный боевик!
🤔 — Тейлор Шеридан в сценаристах - это знак качества
🤡 — Снова «клюква» и пафос на два часа, скриньте
Экранизация главного военного шутера планеты официально обзавелась датой выхода - 30 июня 2028 года. Пока детали сюжета держат за семью замками, но каст за кадром внушает доверие. Режиссером станет Питер Берг («Глубоководный горизонт»), а за сценарий отвечает Тейлор Шеридан, создатель сурового «Йеллоустоуна». С такой командой нас ждет не типичный попкорновый боевик, а максимально приземленное и брутальное кино о войне.
Авторы обещают масштаб и правдоподобность, которых фанаты ждут от серии со времен золотой эпохи Modern Warfare. Судя по всему, упор сделают на реализм и тактику, а не на спецэффекты ради спецэффектов. Вопрос лишь в том, возьмут ли за основу знакомых героев вроде Прайса и Гоуста, или расскажут совершенно новую историю в этой вселенной.
👇 Кого хотели бы видеть в роли капитана Прайса: Генри Кавилла или Тома Харди?
🔥 — Наконец-то нормальный военный боевик!
🤔 — Тейлор Шеридан в сценаристах - это знак качества
🤡 — Снова «клюква» и пафос на два часа, скриньте
🤡3🤔2🔥1
🏴☠️ Ставьте ром в холодильник: ремейк Black Flag выйдет уже 9 июля
Инсайды подтверждаются: обновленная версия пиратского хита под названием Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ворвется на наши экраны в середине лета. Ubisoft хоть и перенесла официальный анонс на следующую неделю, но шила в мешке не утаишь - журналисты уже посмотрели 30-минутную презентацию и остались в полном восторге.
Это не просто ленивый ремастер с подтянутыми текстурами. Нас ждет полноценный перенос игры на современный движок, гора нового контента и те самые «новые истории», о которых мы писали раньше. Похоже, Ubisoft решила сделать ставку на проверенную классику, чтобы реабилитироваться за последние спорные релизы.
Для тех, кто соскучился по морским сражениям и крикам чаек, 9 июля станет красным днем календаря. Страница в Steam должна появиться сразу после анонса, так что самое время пополнить баланс.
👇 Готовы снова поднять черный флаг или оригинал 2013 года до сих пор играется отлично?
🔥 — Беру на релизе, это лучшая часть серии!
🤔 — Посмотрю на геймплей, если реально всё переделали - заценю
🤡 — Опять продают старую игру, лучше в Windrose поиграю
Инсайды подтверждаются: обновленная версия пиратского хита под названием Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ворвется на наши экраны в середине лета. Ubisoft хоть и перенесла официальный анонс на следующую неделю, но шила в мешке не утаишь - журналисты уже посмотрели 30-минутную презентацию и остались в полном восторге.
Это не просто ленивый ремастер с подтянутыми текстурами. Нас ждет полноценный перенос игры на современный движок, гора нового контента и те самые «новые истории», о которых мы писали раньше. Похоже, Ubisoft решила сделать ставку на проверенную классику, чтобы реабилитироваться за последние спорные релизы.
Для тех, кто соскучился по морским сражениям и крикам чаек, 9 июля станет красным днем календаря. Страница в Steam должна появиться сразу после анонса, так что самое время пополнить баланс.
👇 Готовы снова поднять черный флаг или оригинал 2013 года до сих пор играется отлично?
🔥 — Беру на релизе, это лучшая часть серии!
🤔 — Посмотрю на геймплей, если реально всё переделали - заценю
🤡 — Опять продают старую игру, лучше в Windrose поиграю
🔥6🤔3
GTA VI и Metro 2039, похоже, главные игры мечты для российских геймеров в ближайшие годы.
И хоть дата выхода новой части «Метро» пока официально не названа, релиз ожидается в конце 2026‑го или в начале 2027‑го - опасно близко к 19 ноября 2026 года, когда должна выйти GTA VI.
Есть ещё один забавный момент: обе игры сейчас объединяет тема языка. У Metro 2039 на официальных материалах значится английский, а вот русского нет. У GTA VI традиционнно будет только оригинальная английская озвучка, но у игры есть полноценный русскоязычный сайт и переведённый маркетинг, так что шансы на субтитры выглядят вполне реальными.
Хотим узнать у вас: Что лично вы ждёте сильнее - возвращение в Вайс‑Сити или в метро?
И хоть дата выхода новой части «Метро» пока официально не названа, релиз ожидается в конце 2026‑го или в начале 2027‑го - опасно близко к 19 ноября 2026 года, когда должна выйти GTA VI.
Есть ещё один забавный момент: обе игры сейчас объединяет тема языка. У Metro 2039 на официальных материалах значится английский, а вот русского нет. У GTA VI традиционнно будет только оригинальная английская озвучка, но у игры есть полноценный русскоязычный сайт и переведённый маркетинг, так что шансы на субтитры выглядят вполне реальными.
Хотим узнать у вас: Что лично вы ждёте сильнее - возвращение в Вайс‑Сити или в метро?
❤2💩2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🪓 Assassin’s Creed Valhalla: Симулятор лесоруба на стероидах или всё-таки шедевр?
Если вы ждали от «Вальгаллы» тонкой игры за скрытного убийцу, то спешу расстроить: скрытый клинок тут прикручен скорее для приличия. Перед нами огромная RPG про захват Англии. Мы играем за Эйвора, который вместо того, чтобы прятаться в стогах сена, предпочитает выбивать двери монастырей с ноги и орать во славу Одина. Боёвка здесь сочная, а возможность взять по топору в каждую руку быстро заставляет забыть о существовании кнопок скрытности.
Но давайте без розовых очков - у игры есть свои «косяки»:
Тем не менее, если вам нужен проект, в котором можно буквально «прожить» месяц, Вальгалла - идеальный кандидат. Это всё еще один из самых красивых и проработанных открытых миров в индустрии, где можно и в рэп-баттле на древнескандинавском поучаствовать, и напиться в хлам, и Англию на колени поставить.
На SteamStar игра доступна для региона КЗ. Не ждите, пока Гейб пришлет вам приглашение в Вальгаллу - забирайте свою копию и идите уже грабить эти несчастные монастыри.
Если вы ждали от «Вальгаллы» тонкой игры за скрытного убийцу, то спешу расстроить: скрытый клинок тут прикручен скорее для приличия. Перед нами огромная RPG про захват Англии. Мы играем за Эйвора, который вместо того, чтобы прятаться в стогах сена, предпочитает выбивать двери монастырей с ноги и орать во славу Одина. Боёвка здесь сочная, а возможность взять по топору в каждую руку быстро заставляет забыть о существовании кнопок скрытности.
Но давайте без розовых очков - у игры есть свои «косяки»:
Затянутость: Ubisoft верны себе - карта завалена активностями так, что к середине игры ты начинаешь ненавидеть синие и золотые точки. Сюжет местами провисает, превращаясь в бесконечную беготню ради союза с очередным лордом.
Гринд: Хочешь крутой топор? Изволь зачистить десяток аванпостов. Порой кажется, что ты не грозный викинг, а штатный курьер на зарплате у всего королевства.
Атмосфера vs Реализм: Пейзажи тут закачаешься, но иногда игра превращается в фэнтези с магией и великанами, что может отпугнуть любителей строгой историчности.
Тем не менее, если вам нужен проект, в котором можно буквально «прожить» месяц, Вальгалла - идеальный кандидат. Это всё еще один из самых красивых и проработанных открытых миров в индустрии, где можно и в рэп-баттле на древнескандинавском поучаствовать, и напиться в хлам, и Англию на колени поставить.
На SteamStar игра доступна для региона КЗ. Не ждите, пока Гейб пришлет вам приглашение в Вальгаллу - забирайте свою копию и идите уже грабить эти несчастные монастыри.
❤3💩2🔥1
📉 Разработчики пакуют чемоданы: игровая индустрия на грани кадрового голода
Игровая индустрия превратилась в «электрический стул» для специалистов: почти 44% разработчиков всерьез думают о смене профессии. Массовые сокращения последних лет выкосили ряды даже топовых студий - каждый четвертый потерял работу за последние два года, а найти новую смогли меньше половины. Даже успех Battlefield 6 не спас сотрудников EA от увольнений, что окончательно подорвало доверие к работодателям.
Проблема не только в безработице, но и в потере опыта. Компании увольняют «дорогих» ветеранов, разрушая систему наставничества. Итог закономерен: игры делать некому, а качество новых проектов падает. Специалисты уходят в более стабильный финтех или обычный IT, а геймеры остаются с сырыми релизами и бесконечными переносами.
Пока крупные корпорации режут косты, надежда остается только на независимые студии и мастодонтов вроде Valve, которые не штампуют игры ради квартальных отчетов. Если индустрия не остановит этот «исход», через пару лет мы будем играть в бесконечные ремейки просто потому, что новые идеи некому реализовывать. Поддерживайте качественные проекты в Steam - сейчас это буквально вопрос выживания для тех, кто еще горит своим делом.
👇 Как думаете, наступит ли момент, когда игры начнут делать одни нейросети?
🔥 — Геймдев уже не тот, спецов жалко
🤔 — Хорошие разработчики всегда найдут место в инди
🤡 — Скоро в играх останутся только скины и баги, работать некому
Игровая индустрия превратилась в «электрический стул» для специалистов: почти 44% разработчиков всерьез думают о смене профессии. Массовые сокращения последних лет выкосили ряды даже топовых студий - каждый четвертый потерял работу за последние два года, а найти новую смогли меньше половины. Даже успех Battlefield 6 не спас сотрудников EA от увольнений, что окончательно подорвало доверие к работодателям.
Проблема не только в безработице, но и в потере опыта. Компании увольняют «дорогих» ветеранов, разрушая систему наставничества. Итог закономерен: игры делать некому, а качество новых проектов падает. Специалисты уходят в более стабильный финтех или обычный IT, а геймеры остаются с сырыми релизами и бесконечными переносами.
Пока крупные корпорации режут косты, надежда остается только на независимые студии и мастодонтов вроде Valve, которые не штампуют игры ради квартальных отчетов. Если индустрия не остановит этот «исход», через пару лет мы будем играть в бесконечные ремейки просто потому, что новые идеи некому реализовывать. Поддерживайте качественные проекты в Steam - сейчас это буквально вопрос выживания для тех, кто еще горит своим делом.
👇 Как думаете, наступит ли момент, когда игры начнут делать одни нейросети?
🔥 — Геймдев уже не тот, спецов жалко
🤔 — Хорошие разработчики всегда найдут место в инди
🤡 — Скоро в играх останутся только скины и баги, работать некому
🤡9🔥2❤1
🌊 Авианосцы и возвращение легенд: Battlefield 6 готовится к «тотальной войне»
DICE и Motive решили спасать пошатнувшееся положение Battlefield 6, выкатив мощную дорожную карту на весь 2026 год. Разработчики признали, что переборщили с мелкими картами, и теперь возвращают серии былое величие. В третьем сезоне нас ждет камбэк легендарной «Дороги Голмуд» из BF4, которая станет в четыре раза больше нынешних гигантов, а четвертый сезон (июль) наконец-то вернет в игру полноценные морские сражения с авианосцами и системой волн на обновленном «Острове Уэйк».
Помимо контента, студии латают дыры в самом фундаменте игры: в работу взяли полноценный браузер серверов, проксимити-чат и взводы. Пятый сезон осенью и вовсе обещает стать аномальным - сразу три новые карты в одном обновлении. Похоже, увольнения в EA, о которых мы писали вчера, не помешали оставшимся спецам вцепиться в проект зубами, чтобы вернуть доверие фанатов, разочарованных слабым стартом года.
👇 Как вам такой план спасения: возвращение старых карт - это крутая ностальгия или у авторов кончились идеи?
🔥 — Наконец-то большие карты и корабли, влетаю!
🤔 — Посмотрим на реализацию, браузер серверов ждали вечность
🤡 — Опять обещают всё исправить через год, классика DICE
DICE и Motive решили спасать пошатнувшееся положение Battlefield 6, выкатив мощную дорожную карту на весь 2026 год. Разработчики признали, что переборщили с мелкими картами, и теперь возвращают серии былое величие. В третьем сезоне нас ждет камбэк легендарной «Дороги Голмуд» из BF4, которая станет в четыре раза больше нынешних гигантов, а четвертый сезон (июль) наконец-то вернет в игру полноценные морские сражения с авианосцами и системой волн на обновленном «Острове Уэйк».
Помимо контента, студии латают дыры в самом фундаменте игры: в работу взяли полноценный браузер серверов, проксимити-чат и взводы. Пятый сезон осенью и вовсе обещает стать аномальным - сразу три новые карты в одном обновлении. Похоже, увольнения в EA, о которых мы писали вчера, не помешали оставшимся спецам вцепиться в проект зубами, чтобы вернуть доверие фанатов, разочарованных слабым стартом года.
👇 Как вам такой план спасения: возвращение старых карт - это крутая ностальгия или у авторов кончились идеи?
🔥 — Наконец-то большие карты и корабли, влетаю!
🤔 — Посмотрим на реализацию, браузер серверов ждали вечность
🤡 — Опять обещают всё исправить через год, классика DICE
🤔5🔥2
🎰 Милонов против «эльфийских лучниц»: лутбоксы в играх могут попасть под раздачу
Роскомнадзору предложили новую мишень - игровые лутбоксы. Депутат Виталий Милонов обеспокоен «семейными драмами», когда дети спускают родительские деньги на скины и кейсы. Главный аргумент: бесконтрольные траты нужно пресечь, введя либо обязательный родительский контроль, либо специальные «геймерские карты» с лимитами.
Проблема в том, что если ведомство не сможет что-то «отрегулировать», оно это просто заблокирует. Под ударом могут оказаться любые проекты с микротранзакциями - от мобилок до крупных тайтлов в Steam. Вместо того чтобы просто следить за своим телефоном, родителям предлагают оформлять спецкарты, а издателям - подстраиваться под новые требования РКН, что в наших реалиях чаще всего заканчивается простым отключением внутриигровых магазинов для региона.
👇 Как считаете, лутбоксы - это реально зло, которое надо запретить, или депутатам просто скучно?
🔥 — Давно пора, это легальное казино для детей!
🤔 — Родители сами должны следить за картами, нечего лезть в игры
🤡 — Жду «православные лутбоксы» по указу РКН
Роскомнадзору предложили новую мишень - игровые лутбоксы. Депутат Виталий Милонов обеспокоен «семейными драмами», когда дети спускают родительские деньги на скины и кейсы. Главный аргумент: бесконтрольные траты нужно пресечь, введя либо обязательный родительский контроль, либо специальные «геймерские карты» с лимитами.
Проблема в том, что если ведомство не сможет что-то «отрегулировать», оно это просто заблокирует. Под ударом могут оказаться любые проекты с микротранзакциями - от мобилок до крупных тайтлов в Steam. Вместо того чтобы просто следить за своим телефоном, родителям предлагают оформлять спецкарты, а издателям - подстраиваться под новые требования РКН, что в наших реалиях чаще всего заканчивается простым отключением внутриигровых магазинов для региона.
👇 Как считаете, лутбоксы - это реально зло, которое надо запретить, или депутатам просто скучно?
🔥 — Давно пора, это легальное казино для детей!
🤔 — Родители сами должны следить за картами, нечего лезть в игры
🤡 — Жду «православные лутбоксы» по указу РКН
🤔11🤡6🔥2
💸 Game Pass «слишком дорогой»: Microsoft готовит бюджетную версию подписки
Внутри Xbox назревает большая реформа. Новая глава подразделения Аша Шарма в открытую заявляет, что Game Pass стал слишком тяжелым для кошельков геймеров. Сейчас компания активно анализирует рынок и общается с издателями, чтобы перетряхнуть ценовые модели. Главная цель - сделать сервис гибким, а не просто «пылесосом» для денег.
Самое интересное в планах - запуск дешевого тарифа, который будет включать только игры от Xbox Game Studios. Это идеальный вариант для тех, кому даром не нужны сотни инди-проектов и сторонних тайтлов, а хочется просто поиграть в условный Halo или Gears в день релиза. Плюс обсуждаются различные пакеты и комбинированные подписки, чтобы подстроиться под разные рынки.
Пока Microsoft ищет способ усидеть на двух стульях, игроки продолжают ценить стабильность. В отличие от меняющихся правил подписок, купленная игра в Steam никуда не денется и не потребует ежемесячного оброка. На SteamStar вы можете пополнить баланс и забрать нужный хит навсегда, не переживая, что завтра ваш тариф «оптимизируют» или поднимут в цене.
👇 Как вам идея «урезанного» Game Pass только со своими играми - взлетит или это путь в никуда?
🔥 — Отличная идея, не хочу платить за лишний хлам
🤔 — Зависит от цены, если разница будет копеечная - нет смысла
👎 — Скоро в подписках оставят только тетрис, а за остальное доплати
Внутри Xbox назревает большая реформа. Новая глава подразделения Аша Шарма в открытую заявляет, что Game Pass стал слишком тяжелым для кошельков геймеров. Сейчас компания активно анализирует рынок и общается с издателями, чтобы перетряхнуть ценовые модели. Главная цель - сделать сервис гибким, а не просто «пылесосом» для денег.
Самое интересное в планах - запуск дешевого тарифа, который будет включать только игры от Xbox Game Studios. Это идеальный вариант для тех, кому даром не нужны сотни инди-проектов и сторонних тайтлов, а хочется просто поиграть в условный Halo или Gears в день релиза. Плюс обсуждаются различные пакеты и комбинированные подписки, чтобы подстроиться под разные рынки.
Пока Microsoft ищет способ усидеть на двух стульях, игроки продолжают ценить стабильность. В отличие от меняющихся правил подписок, купленная игра в Steam никуда не денется и не потребует ежемесячного оброка. На SteamStar вы можете пополнить баланс и забрать нужный хит навсегда, не переживая, что завтра ваш тариф «оптимизируют» или поднимут в цене.
👇 Как вам идея «урезанного» Game Pass только со своими играми - взлетит или это путь в никуда?
🔥 — Отличная идея, не хочу платить за лишний хлам
🤔 — Зависит от цены, если разница будет копеечная - нет смысла
👎 — Скоро в подписках оставят только тетрис, а за остальное доплати
👎4🤔4
🕵️ Mafia 2 на Unreal Engine 5? Слухи о ремейке и будущем семьи
Hangar 13 явно не собираются останавливаться на достигнутом. После релиза Mafia: The Old Country, которая вернула серию к истокам, в сети поползли слухи о планах студии на десятилетие вперед. Фанаты раскопали жирные намеки: разработчики вовсю записывают новые звуки для оружия эпохи Вито Скалетты, а актёры озвучки случайно проговариваются о продолжении банкета.
Похоже, стратегия проста: The Old Country была «мягким перезапуском», чтобы обкатать движок, а теперь нас ждёт полноценный некстген-ремейк Mafia 2. Правда, инсайдеры советуют запастись терпением - проект планируют ближе к 2030 году. Студия хочет дождаться момента, когда оригинал станет совсем «ретро», чтобы выкатить Эмпайр-Бэй на Unreal Engine 5 во всей красе.
👇 Как вам в итоге The Old Country: достойный преемник или «раньше было лучше»?
🔥 — Атмосфера пушка, Сицилия затащила!
🤔 — На один раз, жду только ремейк второй части
❤️ — Прошёл и забыл, верните мне 50-е и рок-н-ролл
Hangar 13 явно не собираются останавливаться на достигнутом. После релиза Mafia: The Old Country, которая вернула серию к истокам, в сети поползли слухи о планах студии на десятилетие вперед. Фанаты раскопали жирные намеки: разработчики вовсю записывают новые звуки для оружия эпохи Вито Скалетты, а актёры озвучки случайно проговариваются о продолжении банкета.
Похоже, стратегия проста: The Old Country была «мягким перезапуском», чтобы обкатать движок, а теперь нас ждёт полноценный некстген-ремейк Mafia 2. Правда, инсайдеры советуют запастись терпением - проект планируют ближе к 2030 году. Студия хочет дождаться момента, когда оригинал станет совсем «ретро», чтобы выкатить Эмпайр-Бэй на Unreal Engine 5 во всей красе.
👇 Как вам в итоге The Old Country: достойный преемник или «раньше было лучше»?
🔥 — Атмосфера пушка, Сицилия затащила!
🤔 — На один раз, жду только ремейк второй части
❤️ — Прошёл и забыл, верните мне 50-е и рок-н-ролл
🔥4❤3🤔1
🚀 «Среди нас» - каждый восьмой житель Земли: Among Us пробила миллиард скачиваний
Настоящий феномен от студии Innersloth продолжает ставить рекорды. Командный детектив про предателей в космосе официально скачали более миллиарда раз только в Google Play. Если верить статистике, игру пробовал каждый восьмой житель планеты - безумный результат для проекта, который в 2018 году на старте почти никто не заметил.
Настоящий взрыв популярности случился в пандемию, превратив «космическую мафию» в главную цифровую забаву мира. И на достигнутом разработчики не останавливаются: сейчас вовсю идет работа над мультсериалом. За проект отвечает создатель «Бесконечного поезда», а в озвучке участвуют звезды первой величины - от Элайджи Вуда до Эшли Джонсон (Элли из The Last of Us).
🤝 Among Us - это живое доказательство того, что для мирового господства не нужны бюджеты в сотни миллионов долларов и реалистичная графика. Достаточно простой, как палка, идеи и немного паранойи в кругу друзей. И хотя сейчас хайп поутих, миллиард установок - это статус, который у игры уже никто не отнимет.
👇 Признавайтесь, вы всё ещё играете или уже удалили игру?
🔥 — До сих пор заходим с друзьями пофаниться!
👍 — Было круто в 2020-м, сейчас уже не тянет
😐 — Никогда не понимал хайпа вокруг этой игры
Настоящий феномен от студии Innersloth продолжает ставить рекорды. Командный детектив про предателей в космосе официально скачали более миллиарда раз только в Google Play. Если верить статистике, игру пробовал каждый восьмой житель планеты - безумный результат для проекта, который в 2018 году на старте почти никто не заметил.
Настоящий взрыв популярности случился в пандемию, превратив «космическую мафию» в главную цифровую забаву мира. И на достигнутом разработчики не останавливаются: сейчас вовсю идет работа над мультсериалом. За проект отвечает создатель «Бесконечного поезда», а в озвучке участвуют звезды первой величины - от Элайджи Вуда до Эшли Джонсон (Элли из The Last of Us).
🤝 Among Us - это живое доказательство того, что для мирового господства не нужны бюджеты в сотни миллионов долларов и реалистичная графика. Достаточно простой, как палка, идеи и немного паранойи в кругу друзей. И хотя сейчас хайп поутих, миллиард установок - это статус, который у игры уже никто не отнимет.
👇 Признавайтесь, вы всё ещё играете или уже удалили игру?
🔥 — До сих пор заходим с друзьями пофаниться!
👍 — Было круто в 2020-м, сейчас уже не тянет
😐 — Никогда не понимал хайпа вокруг этой игры
👍9🔥3
🌀 Portal 2 на максималках: фанатский ремейк, который благословил сам Гейб
Пока крупные издатели воюют с мододелами, Valve в очередной раз показывает, как надо работать с комьюнити. Вышел Portal 2: Community Edition - масштабное переиздание легендарной головоломки, которое переехало на доработанный движок CS:GO. И самое главное: Valve не только не прикрыла лавочку, но и официально одобрила проект, позволив ему выйти прямо в Steam.
Что завезли в «издание для народа»:
Графика 2.0: Полностью переработанное освещение, текстуры высокого разрешения и современные эффекты. Игра теперь выглядит так, будто вышла вчера, а не 15 лет назад.
Технический тюнинг: Обновленный интерфейс, более гибкие скрипты и исправленные баги оригинала.
Полный фарш: В комплекте идет Мастерская Steam для новых уровней и полноценный кооператив.
Это буквально тот самый Portal 2, который мы любим, но в современной обертке. Если вы ждали повода снова услышать подколы Глэдос и погулять по заброшенным лабораториям Aperture Science - это он. Мод бесплатный для всех владельцев оригинала, так что забираем и наслаждаемся.
А если Portal 2 каким-то чудом всё еще нет в вашей библиотеке, самое время это исправить. На SteamStar можно мгновенно пополнить баланс, купить классику (которая стоит копейки) и сразу же накатить это топовое обновление.
Пока крупные издатели воюют с мододелами, Valve в очередной раз показывает, как надо работать с комьюнити. Вышел Portal 2: Community Edition - масштабное переиздание легендарной головоломки, которое переехало на доработанный движок CS:GO. И самое главное: Valve не только не прикрыла лавочку, но и официально одобрила проект, позволив ему выйти прямо в Steam.
Что завезли в «издание для народа»:
Графика 2.0: Полностью переработанное освещение, текстуры высокого разрешения и современные эффекты. Игра теперь выглядит так, будто вышла вчера, а не 15 лет назад.
Технический тюнинг: Обновленный интерфейс, более гибкие скрипты и исправленные баги оригинала.
Полный фарш: В комплекте идет Мастерская Steam для новых уровней и полноценный кооператив.
Это буквально тот самый Portal 2, который мы любим, но в современной обертке. Если вы ждали повода снова услышать подколы Глэдос и погулять по заброшенным лабораториям Aperture Science - это он. Мод бесплатный для всех владельцев оригинала, так что забираем и наслаждаемся.
А если Portal 2 каким-то чудом всё еще нет в вашей библиотеке, самое время это исправить. На SteamStar можно мгновенно пополнить баланс, купить классику (которая стоит копейки) и сразу же накатить это топовое обновление.
❤4👍1🔥1
🎮 Ubisoft в «производственном аду»: что происходит с любимыми сериями?
У Ubisoft сейчас явно не лучшие времена: инсайдер Том Хендерсон выкатил подробный отчет о том, что происходит за кулисами студии. Спойлер: ситуация напоминает хаос, где одни проекты буксуют, а другие превращаются в «долгострои».
Главные новости из стана Ubisoft:
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced - главная надежда компании. Ремейк обещает быть полностью переработанным (никаких RPG-элементов, чистый стелс и приключения!), релиз намечен на 9 июля 2026 года. Анонс должен был быть вчера, но его перенесли на следующую неделю.
Far Cry 7 в кризисе: Серия, которая была «золотой жилой», сейчас переживает серьезные проблемы. Игру описывают как «полный беспорядок», и ждать её раньше 2027 года точно не стоит. Похоже, студия пытается понять, как превратить франшизу в нечто современное, не растеряв фанатов.
Splinter Cell Remake: Фанаты Сэма Фишера, увы, подождут. Ремейк официально отложен до 2027 года - видимо, времени на полировку нужно больше, чем планировалось.
Rayman возвращается: Здесь новости хорошие - ремейк движется отлично, хотя его релиз тоже перенесли на следующий год. Похоже, это будет подарок к юбилею серии.
Пока Ubisoft мечется между оптимизацией, увольнениями и попытками удержать свои флагманы на плаву, мы продолжаем следить за их библиотекой. Очевидно, что компания делает ставку на проверенную классику вроде *Black Flag*, чтобы как-то выровнять положение.
👇 Что из этого списка вас расстроило больше всего - перенос Сэма Фишера или проблемы с «семьёй» Far Cry?
🔥 — Жду только Black Flag, остальное не так важно
🤔 — Far Cry уже давно пора на покой, пусть лучше пилят что-то новое
❤️ — Сначала Far Cry 7, потом Splinter Cell... в 2030-м поиграем!
У Ubisoft сейчас явно не лучшие времена: инсайдер Том Хендерсон выкатил подробный отчет о том, что происходит за кулисами студии. Спойлер: ситуация напоминает хаос, где одни проекты буксуют, а другие превращаются в «долгострои».
Главные новости из стана Ubisoft:
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced - главная надежда компании. Ремейк обещает быть полностью переработанным (никаких RPG-элементов, чистый стелс и приключения!), релиз намечен на 9 июля 2026 года. Анонс должен был быть вчера, но его перенесли на следующую неделю.
Far Cry 7 в кризисе: Серия, которая была «золотой жилой», сейчас переживает серьезные проблемы. Игру описывают как «полный беспорядок», и ждать её раньше 2027 года точно не стоит. Похоже, студия пытается понять, как превратить франшизу в нечто современное, не растеряв фанатов.
Splinter Cell Remake: Фанаты Сэма Фишера, увы, подождут. Ремейк официально отложен до 2027 года - видимо, времени на полировку нужно больше, чем планировалось.
Rayman возвращается: Здесь новости хорошие - ремейк движется отлично, хотя его релиз тоже перенесли на следующий год. Похоже, это будет подарок к юбилею серии.
Пока Ubisoft мечется между оптимизацией, увольнениями и попытками удержать свои флагманы на плаву, мы продолжаем следить за их библиотекой. Очевидно, что компания делает ставку на проверенную классику вроде *Black Flag*, чтобы как-то выровнять положение.
👇 Что из этого списка вас расстроило больше всего - перенос Сэма Фишера или проблемы с «семьёй» Far Cry?
🔥 — Жду только Black Flag, остальное не так важно
🤔 — Far Cry уже давно пора на покой, пусть лучше пилят что-то новое
❤️ — Сначала Far Cry 7, потом Splinter Cell... в 2030-м поиграем!
❤2🔥2
🌙 Capcom снова смогла: Pragmata рвёт чарты Steam и сердца игроков
Пока индустрия тонет в бесконечных переносах и сырых релизах, Capcom залетает с ноги и выдаёт базу. Долгожданная Pragmata стартовала с 66 тысяч одновременных игроков и запредельными 96% положительных отзывов. История астронавта Хью и андроида Дианы на захваченной ИИ лунной станции напомнила геймерам золотую эпоху Xbox 360, когда игры были про геймплей, а не про сервисную мишуру.
Игроки в восторге от химии между героями и свежей механики взлома прямо во время боя. Но самое приятное для нас — Capcom не забила на оптимизацию и завезла качественную русскую локализацию. Критики тоже в теме: 86 баллов на Metacritic подтверждают, что перед нами один из главных претендентов на игру года. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать шедевры, которые стоят каждого потраченного рубля.
👇 Как вам дуэт Хью и Дианы - переплюнут Элли и Джоэла по уровню милоты?
🔥 — Capcom гении, дуэт года!
🤔 — Главное, что оптимизация не подкачала, беру
🤡 — Подожду скидок, 66 тысяч игроков - маловато будет
Пока индустрия тонет в бесконечных переносах и сырых релизах, Capcom залетает с ноги и выдаёт базу. Долгожданная Pragmata стартовала с 66 тысяч одновременных игроков и запредельными 96% положительных отзывов. История астронавта Хью и андроида Дианы на захваченной ИИ лунной станции напомнила геймерам золотую эпоху Xbox 360, когда игры были про геймплей, а не про сервисную мишуру.
Игроки в восторге от химии между героями и свежей механики взлома прямо во время боя. Но самое приятное для нас — Capcom не забила на оптимизацию и завезла качественную русскую локализацию. Критики тоже в теме: 86 баллов на Metacritic подтверждают, что перед нами один из главных претендентов на игру года. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать шедевры, которые стоят каждого потраченного рубля.
👇 Как вам дуэт Хью и Дианы - переплюнут Элли и Джоэла по уровню милоты?
🔥 — Capcom гении, дуэт года!
🤔 — Главное, что оптимизация не подкачала, беру
🤡 — Подожду скидок, 66 тысяч игроков - маловато будет
🔥14🤡2
☢️ База от создателя Fallout: 8 заповедей истинной RPG
Тим Кейн, отец классического Fallout, решил напомнить современным разработчикам, как делать игры, которые не держат игрока за дурака. По его мнению, главная беда нынешних RPG - это попытка геймдизайнеров «вести за ручку» и контролировать каждый шаг. Кейн выкатил список принципов, которые делают мир живым и по-настоящему нелинейным.
Главный посыл: «Дайте игроку волю!». Не нужно угадывать его маршрут - нужно создать условия, где любой билд персонажа сможет пройти сюжет. Будь вы дипломатом с подвешенным языком или громилой с интеллектом табуретки, игра обязана давать вам шанс. Любопытство должно вознаграждаться, а точки интереса - маячить на горизонте, заставляя сворачивать с тропинки. Именно в этом хаосе возможностей и рождаются те самые истории, которые мы вспоминаем годами.
Сегодня, в эпоху вопросиков на карте и рельсовых квестов, такие советы звучат как глоток свежего воздуха. Если вы соскучились по проектам, где ваши решения реально на что-то влияют, самое время перепройти классику или поискать достойных последователей Кейна в Steam.
👇 За что вы любите RPG: за глубокий сюжет или за возможность собрать билт, который ломает игру?
🔥 — За свободу выбора, когда можно быть кем угодно
🤔 — За атмосферу и исследование мира
🤡 — За возможность затыкать NPC до смерти и украсть всё, что не прибито к полу
Тим Кейн, отец классического Fallout, решил напомнить современным разработчикам, как делать игры, которые не держат игрока за дурака. По его мнению, главная беда нынешних RPG - это попытка геймдизайнеров «вести за ручку» и контролировать каждый шаг. Кейн выкатил список принципов, которые делают мир живым и по-настоящему нелинейным.
Главный посыл: «Дайте игроку волю!». Не нужно угадывать его маршрут - нужно создать условия, где любой билд персонажа сможет пройти сюжет. Будь вы дипломатом с подвешенным языком или громилой с интеллектом табуретки, игра обязана давать вам шанс. Любопытство должно вознаграждаться, а точки интереса - маячить на горизонте, заставляя сворачивать с тропинки. Именно в этом хаосе возможностей и рождаются те самые истории, которые мы вспоминаем годами.
Сегодня, в эпоху вопросиков на карте и рельсовых квестов, такие советы звучат как глоток свежего воздуха. Если вы соскучились по проектам, где ваши решения реально на что-то влияют, самое время перепройти классику или поискать достойных последователей Кейна в Steam.
👇 За что вы любите RPG: за глубокий сюжет или за возможность собрать билт, который ломает игру?
🔥 — За свободу выбора, когда можно быть кем угодно
🤔 — За атмосферу и исследование мира
🤡 — За возможность затыкать NPC до смерти и украсть всё, что не прибито к полу
🔥5🤔5❤1🤡1