🪓 Assassin’s Creed Valhalla: Симулятор лесоруба на стероидах или всё-таки шедевр?
Если вы ждали от «Вальгаллы» тонкой игры за скрытного убийцу, то спешу расстроить: скрытый клинок тут прикручен скорее для приличия. Перед нами огромная RPG про захват Англии. Мы играем за Эйвора, который вместо того, чтобы прятаться в стогах сена, предпочитает выбивать двери монастырей с ноги и орать во славу Одина. Боёвка здесь сочная, а возможность взять по топору в каждую руку быстро заставляет забыть о существовании кнопок скрытности.
Но давайте без розовых очков - у игры есть свои «косяки»:
Тем не менее, если вам нужен проект, в котором можно буквально «прожить» месяц, Вальгалла - идеальный кандидат. Это всё еще один из самых красивых и проработанных открытых миров в индустрии, где можно и в рэп-баттле на древнескандинавском поучаствовать, и напиться в хлам, и Англию на колени поставить.
На SteamStar игра доступна для региона КЗ. Не ждите, пока Гейб пришлет вам приглашение в Вальгаллу - забирайте свою копию и идите уже грабить эти несчастные монастыри.
Если вы ждали от «Вальгаллы» тонкой игры за скрытного убийцу, то спешу расстроить: скрытый клинок тут прикручен скорее для приличия. Перед нами огромная RPG про захват Англии. Мы играем за Эйвора, который вместо того, чтобы прятаться в стогах сена, предпочитает выбивать двери монастырей с ноги и орать во славу Одина. Боёвка здесь сочная, а возможность взять по топору в каждую руку быстро заставляет забыть о существовании кнопок скрытности.
Но давайте без розовых очков - у игры есть свои «косяки»:
Затянутость: Ubisoft верны себе - карта завалена активностями так, что к середине игры ты начинаешь ненавидеть синие и золотые точки. Сюжет местами провисает, превращаясь в бесконечную беготню ради союза с очередным лордом.
Гринд: Хочешь крутой топор? Изволь зачистить десяток аванпостов. Порой кажется, что ты не грозный викинг, а штатный курьер на зарплате у всего королевства.
Атмосфера vs Реализм: Пейзажи тут закачаешься, но иногда игра превращается в фэнтези с магией и великанами, что может отпугнуть любителей строгой историчности.
Тем не менее, если вам нужен проект, в котором можно буквально «прожить» месяц, Вальгалла - идеальный кандидат. Это всё еще один из самых красивых и проработанных открытых миров в индустрии, где можно и в рэп-баттле на древнескандинавском поучаствовать, и напиться в хлам, и Англию на колени поставить.
На SteamStar игра доступна для региона КЗ. Не ждите, пока Гейб пришлет вам приглашение в Вальгаллу - забирайте свою копию и идите уже грабить эти несчастные монастыри.
❤3💩2🔥1
📉 Разработчики пакуют чемоданы: игровая индустрия на грани кадрового голода
Игровая индустрия превратилась в «электрический стул» для специалистов: почти 44% разработчиков всерьез думают о смене профессии. Массовые сокращения последних лет выкосили ряды даже топовых студий - каждый четвертый потерял работу за последние два года, а найти новую смогли меньше половины. Даже успех Battlefield 6 не спас сотрудников EA от увольнений, что окончательно подорвало доверие к работодателям.
Проблема не только в безработице, но и в потере опыта. Компании увольняют «дорогих» ветеранов, разрушая систему наставничества. Итог закономерен: игры делать некому, а качество новых проектов падает. Специалисты уходят в более стабильный финтех или обычный IT, а геймеры остаются с сырыми релизами и бесконечными переносами.
Пока крупные корпорации режут косты, надежда остается только на независимые студии и мастодонтов вроде Valve, которые не штампуют игры ради квартальных отчетов. Если индустрия не остановит этот «исход», через пару лет мы будем играть в бесконечные ремейки просто потому, что новые идеи некому реализовывать. Поддерживайте качественные проекты в Steam - сейчас это буквально вопрос выживания для тех, кто еще горит своим делом.
👇 Как думаете, наступит ли момент, когда игры начнут делать одни нейросети?
🔥 — Геймдев уже не тот, спецов жалко
🤔 — Хорошие разработчики всегда найдут место в инди
🤡 — Скоро в играх останутся только скины и баги, работать некому
Игровая индустрия превратилась в «электрический стул» для специалистов: почти 44% разработчиков всерьез думают о смене профессии. Массовые сокращения последних лет выкосили ряды даже топовых студий - каждый четвертый потерял работу за последние два года, а найти новую смогли меньше половины. Даже успех Battlefield 6 не спас сотрудников EA от увольнений, что окончательно подорвало доверие к работодателям.
Проблема не только в безработице, но и в потере опыта. Компании увольняют «дорогих» ветеранов, разрушая систему наставничества. Итог закономерен: игры делать некому, а качество новых проектов падает. Специалисты уходят в более стабильный финтех или обычный IT, а геймеры остаются с сырыми релизами и бесконечными переносами.
Пока крупные корпорации режут косты, надежда остается только на независимые студии и мастодонтов вроде Valve, которые не штампуют игры ради квартальных отчетов. Если индустрия не остановит этот «исход», через пару лет мы будем играть в бесконечные ремейки просто потому, что новые идеи некому реализовывать. Поддерживайте качественные проекты в Steam - сейчас это буквально вопрос выживания для тех, кто еще горит своим делом.
👇 Как думаете, наступит ли момент, когда игры начнут делать одни нейросети?
🔥 — Геймдев уже не тот, спецов жалко
🤔 — Хорошие разработчики всегда найдут место в инди
🤡 — Скоро в играх останутся только скины и баги, работать некому
🤡9🔥4❤1
🌊 Авианосцы и возвращение легенд: Battlefield 6 готовится к «тотальной войне»
DICE и Motive решили спасать пошатнувшееся положение Battlefield 6, выкатив мощную дорожную карту на весь 2026 год. Разработчики признали, что переборщили с мелкими картами, и теперь возвращают серии былое величие. В третьем сезоне нас ждет камбэк легендарной «Дороги Голмуд» из BF4, которая станет в четыре раза больше нынешних гигантов, а четвертый сезон (июль) наконец-то вернет в игру полноценные морские сражения с авианосцами и системой волн на обновленном «Острове Уэйк».
Помимо контента, студии латают дыры в самом фундаменте игры: в работу взяли полноценный браузер серверов, проксимити-чат и взводы. Пятый сезон осенью и вовсе обещает стать аномальным - сразу три новые карты в одном обновлении. Похоже, увольнения в EA, о которых мы писали вчера, не помешали оставшимся спецам вцепиться в проект зубами, чтобы вернуть доверие фанатов, разочарованных слабым стартом года.
👇 Как вам такой план спасения: возвращение старых карт - это крутая ностальгия или у авторов кончились идеи?
🔥 — Наконец-то большие карты и корабли, влетаю!
🤔 — Посмотрим на реализацию, браузер серверов ждали вечность
🤡 — Опять обещают всё исправить через год, классика DICE
DICE и Motive решили спасать пошатнувшееся положение Battlefield 6, выкатив мощную дорожную карту на весь 2026 год. Разработчики признали, что переборщили с мелкими картами, и теперь возвращают серии былое величие. В третьем сезоне нас ждет камбэк легендарной «Дороги Голмуд» из BF4, которая станет в четыре раза больше нынешних гигантов, а четвертый сезон (июль) наконец-то вернет в игру полноценные морские сражения с авианосцами и системой волн на обновленном «Острове Уэйк».
Помимо контента, студии латают дыры в самом фундаменте игры: в работу взяли полноценный браузер серверов, проксимити-чат и взводы. Пятый сезон осенью и вовсе обещает стать аномальным - сразу три новые карты в одном обновлении. Похоже, увольнения в EA, о которых мы писали вчера, не помешали оставшимся спецам вцепиться в проект зубами, чтобы вернуть доверие фанатов, разочарованных слабым стартом года.
👇 Как вам такой план спасения: возвращение старых карт - это крутая ностальгия или у авторов кончились идеи?
🔥 — Наконец-то большие карты и корабли, влетаю!
🤔 — Посмотрим на реализацию, браузер серверов ждали вечность
🤡 — Опять обещают всё исправить через год, классика DICE
🤔5🔥2
🎰 Милонов против «эльфийских лучниц»: лутбоксы в играх могут попасть под раздачу
Роскомнадзору предложили новую мишень - игровые лутбоксы. Депутат Виталий Милонов обеспокоен «семейными драмами», когда дети спускают родительские деньги на скины и кейсы. Главный аргумент: бесконтрольные траты нужно пресечь, введя либо обязательный родительский контроль, либо специальные «геймерские карты» с лимитами.
Проблема в том, что если ведомство не сможет что-то «отрегулировать», оно это просто заблокирует. Под ударом могут оказаться любые проекты с микротранзакциями - от мобилок до крупных тайтлов в Steam. Вместо того чтобы просто следить за своим телефоном, родителям предлагают оформлять спецкарты, а издателям - подстраиваться под новые требования РКН, что в наших реалиях чаще всего заканчивается простым отключением внутриигровых магазинов для региона.
👇 Как считаете, лутбоксы - это реально зло, которое надо запретить, или депутатам просто скучно?
🔥 — Давно пора, это легальное казино для детей!
🤔 — Родители сами должны следить за картами, нечего лезть в игры
🤡 — Жду «православные лутбоксы» по указу РКН
Роскомнадзору предложили новую мишень - игровые лутбоксы. Депутат Виталий Милонов обеспокоен «семейными драмами», когда дети спускают родительские деньги на скины и кейсы. Главный аргумент: бесконтрольные траты нужно пресечь, введя либо обязательный родительский контроль, либо специальные «геймерские карты» с лимитами.
Проблема в том, что если ведомство не сможет что-то «отрегулировать», оно это просто заблокирует. Под ударом могут оказаться любые проекты с микротранзакциями - от мобилок до крупных тайтлов в Steam. Вместо того чтобы просто следить за своим телефоном, родителям предлагают оформлять спецкарты, а издателям - подстраиваться под новые требования РКН, что в наших реалиях чаще всего заканчивается простым отключением внутриигровых магазинов для региона.
👇 Как считаете, лутбоксы - это реально зло, которое надо запретить, или депутатам просто скучно?
🔥 — Давно пора, это легальное казино для детей!
🤔 — Родители сами должны следить за картами, нечего лезть в игры
🤡 — Жду «православные лутбоксы» по указу РКН
🤔11🤡6🔥2
💸 Game Pass «слишком дорогой»: Microsoft готовит бюджетную версию подписки
Внутри Xbox назревает большая реформа. Новая глава подразделения Аша Шарма в открытую заявляет, что Game Pass стал слишком тяжелым для кошельков геймеров. Сейчас компания активно анализирует рынок и общается с издателями, чтобы перетряхнуть ценовые модели. Главная цель - сделать сервис гибким, а не просто «пылесосом» для денег.
Самое интересное в планах - запуск дешевого тарифа, который будет включать только игры от Xbox Game Studios. Это идеальный вариант для тех, кому даром не нужны сотни инди-проектов и сторонних тайтлов, а хочется просто поиграть в условный Halo или Gears в день релиза. Плюс обсуждаются различные пакеты и комбинированные подписки, чтобы подстроиться под разные рынки.
Пока Microsoft ищет способ усидеть на двух стульях, игроки продолжают ценить стабильность. В отличие от меняющихся правил подписок, купленная игра в Steam никуда не денется и не потребует ежемесячного оброка. На SteamStar вы можете пополнить баланс и забрать нужный хит навсегда, не переживая, что завтра ваш тариф «оптимизируют» или поднимут в цене.
👇 Как вам идея «урезанного» Game Pass только со своими играми - взлетит или это путь в никуда?
🔥 — Отличная идея, не хочу платить за лишний хлам
🤔 — Зависит от цены, если разница будет копеечная - нет смысла
👎 — Скоро в подписках оставят только тетрис, а за остальное доплати
Внутри Xbox назревает большая реформа. Новая глава подразделения Аша Шарма в открытую заявляет, что Game Pass стал слишком тяжелым для кошельков геймеров. Сейчас компания активно анализирует рынок и общается с издателями, чтобы перетряхнуть ценовые модели. Главная цель - сделать сервис гибким, а не просто «пылесосом» для денег.
Самое интересное в планах - запуск дешевого тарифа, который будет включать только игры от Xbox Game Studios. Это идеальный вариант для тех, кому даром не нужны сотни инди-проектов и сторонних тайтлов, а хочется просто поиграть в условный Halo или Gears в день релиза. Плюс обсуждаются различные пакеты и комбинированные подписки, чтобы подстроиться под разные рынки.
Пока Microsoft ищет способ усидеть на двух стульях, игроки продолжают ценить стабильность. В отличие от меняющихся правил подписок, купленная игра в Steam никуда не денется и не потребует ежемесячного оброка. На SteamStar вы можете пополнить баланс и забрать нужный хит навсегда, не переживая, что завтра ваш тариф «оптимизируют» или поднимут в цене.
👇 Как вам идея «урезанного» Game Pass только со своими играми - взлетит или это путь в никуда?
🔥 — Отличная идея, не хочу платить за лишний хлам
🤔 — Зависит от цены, если разница будет копеечная - нет смысла
👎 — Скоро в подписках оставят только тетрис, а за остальное доплати
👎4🤔4
🕵️ Mafia 2 на Unreal Engine 5? Слухи о ремейке и будущем семьи
Hangar 13 явно не собираются останавливаться на достигнутом. После релиза Mafia: The Old Country, которая вернула серию к истокам, в сети поползли слухи о планах студии на десятилетие вперед. Фанаты раскопали жирные намеки: разработчики вовсю записывают новые звуки для оружия эпохи Вито Скалетты, а актёры озвучки случайно проговариваются о продолжении банкета.
Похоже, стратегия проста: The Old Country была «мягким перезапуском», чтобы обкатать движок, а теперь нас ждёт полноценный некстген-ремейк Mafia 2. Правда, инсайдеры советуют запастись терпением - проект планируют ближе к 2030 году. Студия хочет дождаться момента, когда оригинал станет совсем «ретро», чтобы выкатить Эмпайр-Бэй на Unreal Engine 5 во всей красе.
👇 Как вам в итоге The Old Country: достойный преемник или «раньше было лучше»?
🔥 — Атмосфера пушка, Сицилия затащила!
🤔 — На один раз, жду только ремейк второй части
❤️ — Прошёл и забыл, верните мне 50-е и рок-н-ролл
Hangar 13 явно не собираются останавливаться на достигнутом. После релиза Mafia: The Old Country, которая вернула серию к истокам, в сети поползли слухи о планах студии на десятилетие вперед. Фанаты раскопали жирные намеки: разработчики вовсю записывают новые звуки для оружия эпохи Вито Скалетты, а актёры озвучки случайно проговариваются о продолжении банкета.
Похоже, стратегия проста: The Old Country была «мягким перезапуском», чтобы обкатать движок, а теперь нас ждёт полноценный некстген-ремейк Mafia 2. Правда, инсайдеры советуют запастись терпением - проект планируют ближе к 2030 году. Студия хочет дождаться момента, когда оригинал станет совсем «ретро», чтобы выкатить Эмпайр-Бэй на Unreal Engine 5 во всей красе.
👇 Как вам в итоге The Old Country: достойный преемник или «раньше было лучше»?
🔥 — Атмосфера пушка, Сицилия затащила!
🤔 — На один раз, жду только ремейк второй части
❤️ — Прошёл и забыл, верните мне 50-е и рок-н-ролл
❤4🔥4🤔2
🚀 «Среди нас» - каждый восьмой житель Земли: Among Us пробила миллиард скачиваний
Настоящий феномен от студии Innersloth продолжает ставить рекорды. Командный детектив про предателей в космосе официально скачали более миллиарда раз только в Google Play. Если верить статистике, игру пробовал каждый восьмой житель планеты - безумный результат для проекта, который в 2018 году на старте почти никто не заметил.
Настоящий взрыв популярности случился в пандемию, превратив «космическую мафию» в главную цифровую забаву мира. И на достигнутом разработчики не останавливаются: сейчас вовсю идет работа над мультсериалом. За проект отвечает создатель «Бесконечного поезда», а в озвучке участвуют звезды первой величины - от Элайджи Вуда до Эшли Джонсон (Элли из The Last of Us).
🤝 Among Us - это живое доказательство того, что для мирового господства не нужны бюджеты в сотни миллионов долларов и реалистичная графика. Достаточно простой, как палка, идеи и немного паранойи в кругу друзей. И хотя сейчас хайп поутих, миллиард установок - это статус, который у игры уже никто не отнимет.
👇 Признавайтесь, вы всё ещё играете или уже удалили игру?
🔥 — До сих пор заходим с друзьями пофаниться!
👍 — Было круто в 2020-м, сейчас уже не тянет
😐 — Никогда не понимал хайпа вокруг этой игры
Настоящий феномен от студии Innersloth продолжает ставить рекорды. Командный детектив про предателей в космосе официально скачали более миллиарда раз только в Google Play. Если верить статистике, игру пробовал каждый восьмой житель планеты - безумный результат для проекта, который в 2018 году на старте почти никто не заметил.
Настоящий взрыв популярности случился в пандемию, превратив «космическую мафию» в главную цифровую забаву мира. И на достигнутом разработчики не останавливаются: сейчас вовсю идет работа над мультсериалом. За проект отвечает создатель «Бесконечного поезда», а в озвучке участвуют звезды первой величины - от Элайджи Вуда до Эшли Джонсон (Элли из The Last of Us).
🤝 Among Us - это живое доказательство того, что для мирового господства не нужны бюджеты в сотни миллионов долларов и реалистичная графика. Достаточно простой, как палка, идеи и немного паранойи в кругу друзей. И хотя сейчас хайп поутих, миллиард установок - это статус, который у игры уже никто не отнимет.
👇 Признавайтесь, вы всё ещё играете или уже удалили игру?
🔥 — До сих пор заходим с друзьями пофаниться!
👍 — Было круто в 2020-м, сейчас уже не тянет
😐 — Никогда не понимал хайпа вокруг этой игры
👍11🔥3😐1
🌀 Portal 2 на максималках: фанатский ремейк, который благословил сам Гейб
Пока крупные издатели воюют с мододелами, Valve в очередной раз показывает, как надо работать с комьюнити. Вышел Portal 2: Community Edition - масштабное переиздание легендарной головоломки, которое переехало на доработанный движок CS:GO. И самое главное: Valve не только не прикрыла лавочку, но и официально одобрила проект, позволив ему выйти прямо в Steam.
Что завезли в «издание для народа»:
Графика 2.0: Полностью переработанное освещение, текстуры высокого разрешения и современные эффекты. Игра теперь выглядит так, будто вышла вчера, а не 15 лет назад.
Технический тюнинг: Обновленный интерфейс, более гибкие скрипты и исправленные баги оригинала.
Полный фарш: В комплекте идет Мастерская Steam для новых уровней и полноценный кооператив.
Это буквально тот самый Portal 2, который мы любим, но в современной обертке. Если вы ждали повода снова услышать подколы Глэдос и погулять по заброшенным лабораториям Aperture Science - это он. Мод бесплатный для всех владельцев оригинала, так что забираем и наслаждаемся.
А если Portal 2 каким-то чудом всё еще нет в вашей библиотеке, самое время это исправить. На SteamStar можно мгновенно пополнить баланс, купить классику (которая стоит копейки) и сразу же накатить это топовое обновление.
Пока крупные издатели воюют с мододелами, Valve в очередной раз показывает, как надо работать с комьюнити. Вышел Portal 2: Community Edition - масштабное переиздание легендарной головоломки, которое переехало на доработанный движок CS:GO. И самое главное: Valve не только не прикрыла лавочку, но и официально одобрила проект, позволив ему выйти прямо в Steam.
Что завезли в «издание для народа»:
Графика 2.0: Полностью переработанное освещение, текстуры высокого разрешения и современные эффекты. Игра теперь выглядит так, будто вышла вчера, а не 15 лет назад.
Технический тюнинг: Обновленный интерфейс, более гибкие скрипты и исправленные баги оригинала.
Полный фарш: В комплекте идет Мастерская Steam для новых уровней и полноценный кооператив.
Это буквально тот самый Portal 2, который мы любим, но в современной обертке. Если вы ждали повода снова услышать подколы Глэдос и погулять по заброшенным лабораториям Aperture Science - это он. Мод бесплатный для всех владельцев оригинала, так что забираем и наслаждаемся.
А если Portal 2 каким-то чудом всё еще нет в вашей библиотеке, самое время это исправить. На SteamStar можно мгновенно пополнить баланс, купить классику (которая стоит копейки) и сразу же накатить это топовое обновление.
❤4👍1🔥1
🎮 Ubisoft в «производственном аду»: что происходит с любимыми сериями?
У Ubisoft сейчас явно не лучшие времена: инсайдер Том Хендерсон выкатил подробный отчет о том, что происходит за кулисами студии. Спойлер: ситуация напоминает хаос, где одни проекты буксуют, а другие превращаются в «долгострои».
Главные новости из стана Ubisoft:
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced - главная надежда компании. Ремейк обещает быть полностью переработанным (никаких RPG-элементов, чистый стелс и приключения!), релиз намечен на 9 июля 2026 года. Анонс должен был быть вчера, но его перенесли на следующую неделю.
Far Cry 7 в кризисе: Серия, которая была «золотой жилой», сейчас переживает серьезные проблемы. Игру описывают как «полный беспорядок», и ждать её раньше 2027 года точно не стоит. Похоже, студия пытается понять, как превратить франшизу в нечто современное, не растеряв фанатов.
Splinter Cell Remake: Фанаты Сэма Фишера, увы, подождут. Ремейк официально отложен до 2027 года - видимо, времени на полировку нужно больше, чем планировалось.
Rayman возвращается: Здесь новости хорошие - ремейк движется отлично, хотя его релиз тоже перенесли на следующий год. Похоже, это будет подарок к юбилею серии.
Пока Ubisoft мечется между оптимизацией, увольнениями и попытками удержать свои флагманы на плаву, мы продолжаем следить за их библиотекой. Очевидно, что компания делает ставку на проверенную классику вроде *Black Flag*, чтобы как-то выровнять положение.
👇 Что из этого списка вас расстроило больше всего - перенос Сэма Фишера или проблемы с «семьёй» Far Cry?
🔥 — Жду только Black Flag, остальное не так важно
🤔 — Far Cry уже давно пора на покой, пусть лучше пилят что-то новое
❤️ — Сначала Far Cry 7, потом Splinter Cell... в 2030-м поиграем!
У Ubisoft сейчас явно не лучшие времена: инсайдер Том Хендерсон выкатил подробный отчет о том, что происходит за кулисами студии. Спойлер: ситуация напоминает хаос, где одни проекты буксуют, а другие превращаются в «долгострои».
Главные новости из стана Ubisoft:
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced - главная надежда компании. Ремейк обещает быть полностью переработанным (никаких RPG-элементов, чистый стелс и приключения!), релиз намечен на 9 июля 2026 года. Анонс должен был быть вчера, но его перенесли на следующую неделю.
Far Cry 7 в кризисе: Серия, которая была «золотой жилой», сейчас переживает серьезные проблемы. Игру описывают как «полный беспорядок», и ждать её раньше 2027 года точно не стоит. Похоже, студия пытается понять, как превратить франшизу в нечто современное, не растеряв фанатов.
Splinter Cell Remake: Фанаты Сэма Фишера, увы, подождут. Ремейк официально отложен до 2027 года - видимо, времени на полировку нужно больше, чем планировалось.
Rayman возвращается: Здесь новости хорошие - ремейк движется отлично, хотя его релиз тоже перенесли на следующий год. Похоже, это будет подарок к юбилею серии.
Пока Ubisoft мечется между оптимизацией, увольнениями и попытками удержать свои флагманы на плаву, мы продолжаем следить за их библиотекой. Очевидно, что компания делает ставку на проверенную классику вроде *Black Flag*, чтобы как-то выровнять положение.
👇 Что из этого списка вас расстроило больше всего - перенос Сэма Фишера или проблемы с «семьёй» Far Cry?
🔥 — Жду только Black Flag, остальное не так важно
🤔 — Far Cry уже давно пора на покой, пусть лучше пилят что-то новое
❤️ — Сначала Far Cry 7, потом Splinter Cell... в 2030-м поиграем!
❤3🔥3
🌙 Capcom снова смогла: Pragmata рвёт чарты Steam и сердца игроков
Пока индустрия тонет в бесконечных переносах и сырых релизах, Capcom залетает с ноги и выдаёт базу. Долгожданная Pragmata стартовала с 66 тысяч одновременных игроков и запредельными 96% положительных отзывов. История астронавта Хью и андроида Дианы на захваченной ИИ лунной станции напомнила геймерам золотую эпоху Xbox 360, когда игры были про геймплей, а не про сервисную мишуру.
Игроки в восторге от химии между героями и свежей механики взлома прямо во время боя. Но самое приятное для нас — Capcom не забила на оптимизацию и завезла качественную русскую локализацию. Критики тоже в теме: 86 баллов на Metacritic подтверждают, что перед нами один из главных претендентов на игру года. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать шедевры, которые стоят каждого потраченного рубля.
👇 Как вам дуэт Хью и Дианы - переплюнут Элли и Джоэла по уровню милоты?
🔥 — Capcom гении, дуэт года!
🤔 — Главное, что оптимизация не подкачала, беру
🤡 — Подожду скидок, 66 тысяч игроков - маловато будет
Пока индустрия тонет в бесконечных переносах и сырых релизах, Capcom залетает с ноги и выдаёт базу. Долгожданная Pragmata стартовала с 66 тысяч одновременных игроков и запредельными 96% положительных отзывов. История астронавта Хью и андроида Дианы на захваченной ИИ лунной станции напомнила геймерам золотую эпоху Xbox 360, когда игры были про геймплей, а не про сервисную мишуру.
Игроки в восторге от химии между героями и свежей механики взлома прямо во время боя. Но самое приятное для нас — Capcom не забила на оптимизацию и завезла качественную русскую локализацию. Критики тоже в теме: 86 баллов на Metacritic подтверждают, что перед нами один из главных претендентов на игру года. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать шедевры, которые стоят каждого потраченного рубля.
👇 Как вам дуэт Хью и Дианы - переплюнут Элли и Джоэла по уровню милоты?
🔥 — Capcom гении, дуэт года!
🤔 — Главное, что оптимизация не подкачала, беру
🤡 — Подожду скидок, 66 тысяч игроков - маловато будет
🔥16🤡2
☢️ База от создателя Fallout: 8 заповедей истинной RPG
Тим Кейн, отец классического Fallout, решил напомнить современным разработчикам, как делать игры, которые не держат игрока за дурака. По его мнению, главная беда нынешних RPG - это попытка геймдизайнеров «вести за ручку» и контролировать каждый шаг. Кейн выкатил список принципов, которые делают мир живым и по-настоящему нелинейным.
Главный посыл: «Дайте игроку волю!». Не нужно угадывать его маршрут - нужно создать условия, где любой билд персонажа сможет пройти сюжет. Будь вы дипломатом с подвешенным языком или громилой с интеллектом табуретки, игра обязана давать вам шанс. Любопытство должно вознаграждаться, а точки интереса - маячить на горизонте, заставляя сворачивать с тропинки. Именно в этом хаосе возможностей и рождаются те самые истории, которые мы вспоминаем годами.
Сегодня, в эпоху вопросиков на карте и рельсовых квестов, такие советы звучат как глоток свежего воздуха. Если вы соскучились по проектам, где ваши решения реально на что-то влияют, самое время перепройти классику или поискать достойных последователей Кейна в Steam.
👇 За что вы любите RPG: за глубокий сюжет или за возможность собрать билт, который ломает игру?
🔥 — За свободу выбора, когда можно быть кем угодно
🤔 — За атмосферу и исследование мира
🤡 — За возможность затыкать NPC до смерти и украсть всё, что не прибито к полу
Тим Кейн, отец классического Fallout, решил напомнить современным разработчикам, как делать игры, которые не держат игрока за дурака. По его мнению, главная беда нынешних RPG - это попытка геймдизайнеров «вести за ручку» и контролировать каждый шаг. Кейн выкатил список принципов, которые делают мир живым и по-настоящему нелинейным.
Главный посыл: «Дайте игроку волю!». Не нужно угадывать его маршрут - нужно создать условия, где любой билд персонажа сможет пройти сюжет. Будь вы дипломатом с подвешенным языком или громилой с интеллектом табуретки, игра обязана давать вам шанс. Любопытство должно вознаграждаться, а точки интереса - маячить на горизонте, заставляя сворачивать с тропинки. Именно в этом хаосе возможностей и рождаются те самые истории, которые мы вспоминаем годами.
Сегодня, в эпоху вопросиков на карте и рельсовых квестов, такие советы звучат как глоток свежего воздуха. Если вы соскучились по проектам, где ваши решения реально на что-то влияют, самое время перепройти классику или поискать достойных последователей Кейна в Steam.
👇 За что вы любите RPG: за глубокий сюжет или за возможность собрать билт, который ломает игру?
🔥 — За свободу выбора, когда можно быть кем угодно
🤔 — За атмосферу и исследование мира
🤡 — За возможность затыкать NPC до смерти и украсть всё, что не прибито к полу
🔥9🤔6❤1🤡1
🏴☠️ Windrose рвёт шаблоны: как «пиратка» из СНГ нагнула индустрию
Пока крупные студии годами маринуют свои долгострои, Kraken Express и Pocketpair (да, те самые издатели Palworld) выпустили в ранний доступ Windrose - и это просто разрыв. Всего за 6 дней игра разошлась тиражом в миллион копий, а онлайн на выходных перевалил за 215 тысяч человек. Это в два раза больше, чем пиковые показатели Sea of Thieves, Black Flag или Skull and Bones.
Разработчики из СНГ дали игрокам именно то, что они просили 10 лет - смесь морских сражений, хардкорного выживания и сочного соулс-лайк боя на суше. Игра работает лучше многих AAA-релизов, выглядит потрясающе и, что самое важное, не душит микротранзакциями. Это отличный пример того, что в геймдеве всё еще решают идеи и страсть, а не раздутые бюджеты. Пока одни издатели жалуются на «трудные времена», другие просто делают крутое приключение про магию и коварных кабанов.
👇 Ну что, признавайтесь: уже топили вражеские фрегаты в Windrose или всё еще ждете скидок?
🔥 — На борту с первого дня, игра — чистый кайф!
🤔 — Присматриваюсь, выглядит подозрительно годно
❤️ — Верните мой 2013-й, пойду лучше перепройду Black Flag
Пока крупные студии годами маринуют свои долгострои, Kraken Express и Pocketpair (да, те самые издатели Palworld) выпустили в ранний доступ Windrose - и это просто разрыв. Всего за 6 дней игра разошлась тиражом в миллион копий, а онлайн на выходных перевалил за 215 тысяч человек. Это в два раза больше, чем пиковые показатели Sea of Thieves, Black Flag или Skull and Bones.
Разработчики из СНГ дали игрокам именно то, что они просили 10 лет - смесь морских сражений, хардкорного выживания и сочного соулс-лайк боя на суше. Игра работает лучше многих AAA-релизов, выглядит потрясающе и, что самое важное, не душит микротранзакциями. Это отличный пример того, что в геймдеве всё еще решают идеи и страсть, а не раздутые бюджеты. Пока одни издатели жалуются на «трудные времена», другие просто делают крутое приключение про магию и коварных кабанов.
👇 Ну что, признавайтесь: уже топили вражеские фрегаты в Windrose или всё еще ждете скидок?
🔥 — На борту с первого дня, игра — чистый кайф!
🤔 — Присматриваюсь, выглядит подозрительно годно
❤️ — Верните мой 2013-й, пойду лучше перепройду Black Flag
🔥6❤3🤔3👍1
🚀 Эпоха титанов уходит? Инди-игры захватывают ПК-рынок
Аналитики из Newzoo подтвердили то, что мы и так чувствовали: ПК-геймеры устали от бесконечных сервисов. Доля выручки от топ-20 гигантов (вроде Dota 2 и CS2) упала с 57% до 44%. Игроки всё чаще голосуют рублем за крепкие AA-проекты и инди за $30-40 вместо «сервисных помоек» с бесконечным гриндом.
В то время как на консолях всё еще правят бал крупные франшизы, ПК-сцена превратилась в настоящий заповедник для смелых идей. Геймеры выбирают разнообразие и RPG вместо очередного боевого пропуска в шутерах. Это золотое время для небольших студий, которые делают игры с душой, а не по методичке маркетологов.
Поддерживайте правильных разработчиков и не пропускайте скрытые алмазы в Steam. Со SteamStar закинуть деньги на новый инди-хит можно в пару кликов. Мы за свободу выбора и качественный геймплей!
👇 А что в последнее время чаще покупаете вы: проверенные блокбастеры или интересные инди-проекты?
🔥 — Только инди и AA, там больше жизни!
🤔 — Беру и то, и другое, лишь бы игра была хорошая
🤡 — Играю только в бесплатные, не вижу смысла платить за сингл
Аналитики из Newzoo подтвердили то, что мы и так чувствовали: ПК-геймеры устали от бесконечных сервисов. Доля выручки от топ-20 гигантов (вроде Dota 2 и CS2) упала с 57% до 44%. Игроки всё чаще голосуют рублем за крепкие AA-проекты и инди за $30-40 вместо «сервисных помоек» с бесконечным гриндом.
В то время как на консолях всё еще правят бал крупные франшизы, ПК-сцена превратилась в настоящий заповедник для смелых идей. Геймеры выбирают разнообразие и RPG вместо очередного боевого пропуска в шутерах. Это золотое время для небольших студий, которые делают игры с душой, а не по методичке маркетологов.
Поддерживайте правильных разработчиков и не пропускайте скрытые алмазы в Steam. Со SteamStar закинуть деньги на новый инди-хит можно в пару кликов. Мы за свободу выбора и качественный геймплей!
👇 А что в последнее время чаще покупаете вы: проверенные блокбастеры или интересные инди-проекты?
🔥 — Только инди и AA, там больше жизни!
🤔 — Беру и то, и другое, лишь бы игра была хорошая
🤡 — Играю только в бесплатные, не вижу смысла платить за сингл
🤔9🔥3
🕶 Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut: Золотая классика киберпанка, которая всё еще в строю
Если современные открытые миры кажутся вам пустыми, Адам Дженсен готов напомнить, что такое настоящий иммерсив-сим. Human Revolution - это эталон атмосферы заговоров и нео-ренессанса, где каждый вентиляционный люк является осмысленным выбором, а не просто декорацией. В версии Director's Cut наконец-то починили главную проблему оригинала - теперь боссов можно побеждать хитростью и хакингом, а не только грубой силой, а дополнение «The Missing Link» органично вплетено прямо в сюжет.
Правда, без порции дегтя не обошлось: версия DC лишилась того самого стильного «золотого» фильтра, став визуально холоднее, а старые технические болячки иногда заставляют игру капризничать на современном железе. Лицевая анимация по нынешним меркам выглядит деревянной, но харизма и голос Дженсена до сих пор вытягивают любую сцену. Это всё еще глубокое и вариативное приключение, где вы сами решаете - быть невидимым призраком или аугментированным танком.
На SteamStar доступна версия для РФ и СНГ. Если вы соскучились по играм, которые уважают интеллект игрока и предлагают реальную свободу действий - забирайте этот шедевр в коллекцию. Мы пополним баланс мгновенно, без лишних вопросов и контроля со стороны «Иллюминатов».
Если современные открытые миры кажутся вам пустыми, Адам Дженсен готов напомнить, что такое настоящий иммерсив-сим. Human Revolution - это эталон атмосферы заговоров и нео-ренессанса, где каждый вентиляционный люк является осмысленным выбором, а не просто декорацией. В версии Director's Cut наконец-то починили главную проблему оригинала - теперь боссов можно побеждать хитростью и хакингом, а не только грубой силой, а дополнение «The Missing Link» органично вплетено прямо в сюжет.
Правда, без порции дегтя не обошлось: версия DC лишилась того самого стильного «золотого» фильтра, став визуально холоднее, а старые технические болячки иногда заставляют игру капризничать на современном железе. Лицевая анимация по нынешним меркам выглядит деревянной, но харизма и голос Дженсена до сих пор вытягивают любую сцену. Это всё еще глубокое и вариативное приключение, где вы сами решаете - быть невидимым призраком или аугментированным танком.
На SteamStar доступна версия для РФ и СНГ. Если вы соскучились по играм, которые уважают интеллект игрока и предлагают реальную свободу действий - забирайте этот шедевр в коллекцию. Мы пополним баланс мгновенно, без лишних вопросов и контроля со стороны «Иллюминатов».
❤1👍1🔥1
📉 RAMpocalypse: Почему оперативная память станет роскошью?
Если вы планировали проапгрейдить свой ПК «чуть позже», у нас плохие новости. Рынок оперативной памяти вошел в крутое пике, и дефицит, по прогнозам аналитиков, продлится как минимум до 2027 года. Иронично, но виноват в этом всё тот же ИИ, который так расхваливал Дженсен Хуанг.
В чем замес:
Производители вроде Samsung и Micron перекидывают все мощности на производство дорогущей памяти для дата-центров и нейросетей. Обычные плашки для наших игровых сборок теперь выпускаются по остаточному принципу. Хуже того, заводы массово отказываются от «устаревшей» DDR4, а новые фабрики строятся годами. В итоге к 2027 году рынок сможет удовлетворить лишь 60% спроса.
Цены на ОЗУ будут только расти, а 16 ГБ окончательно превратятся в тыкву. В мире, где железо дорожает на глазах, игры в Steam остаются самым доступным способом получить дофамин. Чтобы не переплачивать лишнего на комиссиях, используйте SteamStar. Пополняйте кошелек мгновенно и вкладывайте сэкономленное в ту самую лишнюю планку памяти, пока она не стоит как крыло самолета.
👇 Как думаете, какой объем оперативки станет «минимумом» для игр к 2027 году — 32ГБ или сразу 64ГБ?
🔥 — 32ГБ хватит всем, разработчики (наверное) научатся в оптимизацию
🤔 — Судя по аппетитам нейросетей, пора переходить на 64ГБ
❤️ — Буду сидеть на своих 16ГБ до победного
Если вы планировали проапгрейдить свой ПК «чуть позже», у нас плохие новости. Рынок оперативной памяти вошел в крутое пике, и дефицит, по прогнозам аналитиков, продлится как минимум до 2027 года. Иронично, но виноват в этом всё тот же ИИ, который так расхваливал Дженсен Хуанг.
В чем замес:
Производители вроде Samsung и Micron перекидывают все мощности на производство дорогущей памяти для дата-центров и нейросетей. Обычные плашки для наших игровых сборок теперь выпускаются по остаточному принципу. Хуже того, заводы массово отказываются от «устаревшей» DDR4, а новые фабрики строятся годами. В итоге к 2027 году рынок сможет удовлетворить лишь 60% спроса.
Цены на ОЗУ будут только расти, а 16 ГБ окончательно превратятся в тыкву. В мире, где железо дорожает на глазах, игры в Steam остаются самым доступным способом получить дофамин. Чтобы не переплачивать лишнего на комиссиях, используйте SteamStar. Пополняйте кошелек мгновенно и вкладывайте сэкономленное в ту самую лишнюю планку памяти, пока она не стоит как крыло самолета.
👇 Как думаете, какой объем оперативки станет «минимумом» для игр к 2027 году — 32ГБ или сразу 64ГБ?
🔥 — 32ГБ хватит всем, разработчики (наверное) научатся в оптимизацию
🤔 — Судя по аппетитам нейросетей, пора переходить на 64ГБ
❤️ — Буду сидеть на своих 16ГБ до победного
❤7🔥3
🎬Фильм по Elden Ring добрался до конкретики
Премьера назначена на 3 марта 2028 года, причём сразу в кино и формате IMAX. За экранизацию отвечает связка A24 + Bandai Namco, а режиссёром выступает Алекс Гарленд (снял «Из машины» и «Аннигиляцию».)
По касту всё выглядит неплохои: в списке значатся Кейли Спейни («Чужой: Ромул»), Ник Офферман («Одни из нас»), Бен Уишоу («Паддингтон»), Кит Коннор и ещё несколько актёров - всего 13 человек в основной обойме. FromSoftware и A24 явно идут не в сторону бездумного CGI‑фэнтези, а в сторону мрачного, плотного авторского мрачняка по мотивам Междуземья.
👇 Пошли бы на такое в кино, или Elden Ring для вас - история строго формата «только игра, никаких фильмов»?
Премьера назначена на 3 марта 2028 года, причём сразу в кино и формате IMAX. За экранизацию отвечает связка A24 + Bandai Namco, а режиссёром выступает Алекс Гарленд (снял «Из машины» и «Аннигиляцию».)
По касту всё выглядит неплохои: в списке значатся Кейли Спейни («Чужой: Ромул»), Ник Офферман («Одни из нас»), Бен Уишоу («Паддингтон»), Кит Коннор и ещё несколько актёров - всего 13 человек в основной обойме. FromSoftware и A24 явно идут не в сторону бездумного CGI‑фэнтези, а в сторону мрачного, плотного авторского мрачняка по мотивам Междуземья.
👇 Пошли бы на такое в кино, или Elden Ring для вас - история строго формата «только игра, никаких фильмов»?