🌙 Capcom снова смогла: Pragmata рвёт чарты Steam и сердца игроков
Пока индустрия тонет в бесконечных переносах и сырых релизах, Capcom залетает с ноги и выдаёт базу. Долгожданная Pragmata стартовала с 66 тысяч одновременных игроков и запредельными 96% положительных отзывов. История астронавта Хью и андроида Дианы на захваченной ИИ лунной станции напомнила геймерам золотую эпоху Xbox 360, когда игры были про геймплей, а не про сервисную мишуру.
Игроки в восторге от химии между героями и свежей механики взлома прямо во время боя. Но самое приятное для нас — Capcom не забила на оптимизацию и завезла качественную русскую локализацию. Критики тоже в теме: 86 баллов на Metacritic подтверждают, что перед нами один из главных претендентов на игру года. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать шедевры, которые стоят каждого потраченного рубля.
👇 Как вам дуэт Хью и Дианы - переплюнут Элли и Джоэла по уровню милоты?
🔥 — Capcom гении, дуэт года!
🤔 — Главное, что оптимизация не подкачала, беру
🤡 — Подожду скидок, 66 тысяч игроков - маловато будет
Пока индустрия тонет в бесконечных переносах и сырых релизах, Capcom залетает с ноги и выдаёт базу. Долгожданная Pragmata стартовала с 66 тысяч одновременных игроков и запредельными 96% положительных отзывов. История астронавта Хью и андроида Дианы на захваченной ИИ лунной станции напомнила геймерам золотую эпоху Xbox 360, когда игры были про геймплей, а не про сервисную мишуру.
Игроки в восторге от химии между героями и свежей механики взлома прямо во время боя. Но самое приятное для нас — Capcom не забила на оптимизацию и завезла качественную русскую локализацию. Критики тоже в теме: 86 баллов на Metacritic подтверждают, что перед нами один из главных претендентов на игру года. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать шедевры, которые стоят каждого потраченного рубля.
👇 Как вам дуэт Хью и Дианы - переплюнут Элли и Джоэла по уровню милоты?
🔥 — Capcom гении, дуэт года!
🤔 — Главное, что оптимизация не подкачала, беру
🤡 — Подожду скидок, 66 тысяч игроков - маловато будет
🔥17🤡2
☢️ База от создателя Fallout: 8 заповедей истинной RPG
Тим Кейн, отец классического Fallout, решил напомнить современным разработчикам, как делать игры, которые не держат игрока за дурака. По его мнению, главная беда нынешних RPG - это попытка геймдизайнеров «вести за ручку» и контролировать каждый шаг. Кейн выкатил список принципов, которые делают мир живым и по-настоящему нелинейным.
Главный посыл: «Дайте игроку волю!». Не нужно угадывать его маршрут - нужно создать условия, где любой билд персонажа сможет пройти сюжет. Будь вы дипломатом с подвешенным языком или громилой с интеллектом табуретки, игра обязана давать вам шанс. Любопытство должно вознаграждаться, а точки интереса - маячить на горизонте, заставляя сворачивать с тропинки. Именно в этом хаосе возможностей и рождаются те самые истории, которые мы вспоминаем годами.
Сегодня, в эпоху вопросиков на карте и рельсовых квестов, такие советы звучат как глоток свежего воздуха. Если вы соскучились по проектам, где ваши решения реально на что-то влияют, самое время перепройти классику или поискать достойных последователей Кейна в Steam.
👇 За что вы любите RPG: за глубокий сюжет или за возможность собрать билт, который ломает игру?
🔥 — За свободу выбора, когда можно быть кем угодно
🤔 — За атмосферу и исследование мира
🤡 — За возможность затыкать NPC до смерти и украсть всё, что не прибито к полу
Тим Кейн, отец классического Fallout, решил напомнить современным разработчикам, как делать игры, которые не держат игрока за дурака. По его мнению, главная беда нынешних RPG - это попытка геймдизайнеров «вести за ручку» и контролировать каждый шаг. Кейн выкатил список принципов, которые делают мир живым и по-настоящему нелинейным.
Главный посыл: «Дайте игроку волю!». Не нужно угадывать его маршрут - нужно создать условия, где любой билд персонажа сможет пройти сюжет. Будь вы дипломатом с подвешенным языком или громилой с интеллектом табуретки, игра обязана давать вам шанс. Любопытство должно вознаграждаться, а точки интереса - маячить на горизонте, заставляя сворачивать с тропинки. Именно в этом хаосе возможностей и рождаются те самые истории, которые мы вспоминаем годами.
Сегодня, в эпоху вопросиков на карте и рельсовых квестов, такие советы звучат как глоток свежего воздуха. Если вы соскучились по проектам, где ваши решения реально на что-то влияют, самое время перепройти классику или поискать достойных последователей Кейна в Steam.
👇 За что вы любите RPG: за глубокий сюжет или за возможность собрать билт, который ломает игру?
🔥 — За свободу выбора, когда можно быть кем угодно
🤔 — За атмосферу и исследование мира
🤡 — За возможность затыкать NPC до смерти и украсть всё, что не прибито к полу
🔥10🤔7❤1🤡1
🏴☠️ Windrose рвёт шаблоны: как «пиратка» из СНГ нагнула индустрию
Пока крупные студии годами маринуют свои долгострои, Kraken Express и Pocketpair (да, те самые издатели Palworld) выпустили в ранний доступ Windrose - и это просто разрыв. Всего за 6 дней игра разошлась тиражом в миллион копий, а онлайн на выходных перевалил за 215 тысяч человек. Это в два раза больше, чем пиковые показатели Sea of Thieves, Black Flag или Skull and Bones.
Разработчики из СНГ дали игрокам именно то, что они просили 10 лет - смесь морских сражений, хардкорного выживания и сочного соулс-лайк боя на суше. Игра работает лучше многих AAA-релизов, выглядит потрясающе и, что самое важное, не душит микротранзакциями. Это отличный пример того, что в геймдеве всё еще решают идеи и страсть, а не раздутые бюджеты. Пока одни издатели жалуются на «трудные времена», другие просто делают крутое приключение про магию и коварных кабанов.
👇 Ну что, признавайтесь: уже топили вражеские фрегаты в Windrose или всё еще ждете скидок?
🔥 — На борту с первого дня, игра — чистый кайф!
🤔 — Присматриваюсь, выглядит подозрительно годно
❤️ — Верните мой 2013-й, пойду лучше перепройду Black Flag
Пока крупные студии годами маринуют свои долгострои, Kraken Express и Pocketpair (да, те самые издатели Palworld) выпустили в ранний доступ Windrose - и это просто разрыв. Всего за 6 дней игра разошлась тиражом в миллион копий, а онлайн на выходных перевалил за 215 тысяч человек. Это в два раза больше, чем пиковые показатели Sea of Thieves, Black Flag или Skull and Bones.
Разработчики из СНГ дали игрокам именно то, что они просили 10 лет - смесь морских сражений, хардкорного выживания и сочного соулс-лайк боя на суше. Игра работает лучше многих AAA-релизов, выглядит потрясающе и, что самое важное, не душит микротранзакциями. Это отличный пример того, что в геймдеве всё еще решают идеи и страсть, а не раздутые бюджеты. Пока одни издатели жалуются на «трудные времена», другие просто делают крутое приключение про магию и коварных кабанов.
👇 Ну что, признавайтесь: уже топили вражеские фрегаты в Windrose или всё еще ждете скидок?
🔥 — На борту с первого дня, игра — чистый кайф!
🤔 — Присматриваюсь, выглядит подозрительно годно
❤️ — Верните мой 2013-й, пойду лучше перепройду Black Flag
🔥6🤔4❤3👍1
🚀 Эпоха титанов уходит? Инди-игры захватывают ПК-рынок
Аналитики из Newzoo подтвердили то, что мы и так чувствовали: ПК-геймеры устали от бесконечных сервисов. Доля выручки от топ-20 гигантов (вроде Dota 2 и CS2) упала с 57% до 44%. Игроки всё чаще голосуют рублем за крепкие AA-проекты и инди за $30-40 вместо «сервисных помоек» с бесконечным гриндом.
В то время как на консолях всё еще правят бал крупные франшизы, ПК-сцена превратилась в настоящий заповедник для смелых идей. Геймеры выбирают разнообразие и RPG вместо очередного боевого пропуска в шутерах. Это золотое время для небольших студий, которые делают игры с душой, а не по методичке маркетологов.
Поддерживайте правильных разработчиков и не пропускайте скрытые алмазы в Steam. Со SteamStar закинуть деньги на новый инди-хит можно в пару кликов. Мы за свободу выбора и качественный геймплей!
👇 А что в последнее время чаще покупаете вы: проверенные блокбастеры или интересные инди-проекты?
🔥 — Только инди и AA, там больше жизни!
🤔 — Беру и то, и другое, лишь бы игра была хорошая
🤡 — Играю только в бесплатные, не вижу смысла платить за сингл
Аналитики из Newzoo подтвердили то, что мы и так чувствовали: ПК-геймеры устали от бесконечных сервисов. Доля выручки от топ-20 гигантов (вроде Dota 2 и CS2) упала с 57% до 44%. Игроки всё чаще голосуют рублем за крепкие AA-проекты и инди за $30-40 вместо «сервисных помоек» с бесконечным гриндом.
В то время как на консолях всё еще правят бал крупные франшизы, ПК-сцена превратилась в настоящий заповедник для смелых идей. Геймеры выбирают разнообразие и RPG вместо очередного боевого пропуска в шутерах. Это золотое время для небольших студий, которые делают игры с душой, а не по методичке маркетологов.
Поддерживайте правильных разработчиков и не пропускайте скрытые алмазы в Steam. Со SteamStar закинуть деньги на новый инди-хит можно в пару кликов. Мы за свободу выбора и качественный геймплей!
👇 А что в последнее время чаще покупаете вы: проверенные блокбастеры или интересные инди-проекты?
🔥 — Только инди и AA, там больше жизни!
🤔 — Беру и то, и другое, лишь бы игра была хорошая
🤡 — Играю только в бесплатные, не вижу смысла платить за сингл
🤔12🔥4
🕶 Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut: Золотая классика киберпанка, которая всё еще в строю
Если современные открытые миры кажутся вам пустыми, Адам Дженсен готов напомнить, что такое настоящий иммерсив-сим. Human Revolution - это эталон атмосферы заговоров и нео-ренессанса, где каждый вентиляционный люк является осмысленным выбором, а не просто декорацией. В версии Director's Cut наконец-то починили главную проблему оригинала - теперь боссов можно побеждать хитростью и хакингом, а не только грубой силой, а дополнение «The Missing Link» органично вплетено прямо в сюжет.
Правда, без порции дегтя не обошлось: версия DC лишилась того самого стильного «золотого» фильтра, став визуально холоднее, а старые технические болячки иногда заставляют игру капризничать на современном железе. Лицевая анимация по нынешним меркам выглядит деревянной, но харизма и голос Дженсена до сих пор вытягивают любую сцену. Это всё еще глубокое и вариативное приключение, где вы сами решаете - быть невидимым призраком или аугментированным танком.
На SteamStar доступна версия для РФ и СНГ. Если вы соскучились по играм, которые уважают интеллект игрока и предлагают реальную свободу действий - забирайте этот шедевр в коллекцию. Мы пополним баланс мгновенно, без лишних вопросов и контроля со стороны «Иллюминатов».
Если современные открытые миры кажутся вам пустыми, Адам Дженсен готов напомнить, что такое настоящий иммерсив-сим. Human Revolution - это эталон атмосферы заговоров и нео-ренессанса, где каждый вентиляционный люк является осмысленным выбором, а не просто декорацией. В версии Director's Cut наконец-то починили главную проблему оригинала - теперь боссов можно побеждать хитростью и хакингом, а не только грубой силой, а дополнение «The Missing Link» органично вплетено прямо в сюжет.
Правда, без порции дегтя не обошлось: версия DC лишилась того самого стильного «золотого» фильтра, став визуально холоднее, а старые технические болячки иногда заставляют игру капризничать на современном железе. Лицевая анимация по нынешним меркам выглядит деревянной, но харизма и голос Дженсена до сих пор вытягивают любую сцену. Это всё еще глубокое и вариативное приключение, где вы сами решаете - быть невидимым призраком или аугментированным танком.
На SteamStar доступна версия для РФ и СНГ. Если вы соскучились по играм, которые уважают интеллект игрока и предлагают реальную свободу действий - забирайте этот шедевр в коллекцию. Мы пополним баланс мгновенно, без лишних вопросов и контроля со стороны «Иллюминатов».
❤3👍1🔥1
📉 RAMpocalypse: Почему оперативная память станет роскошью?
Если вы планировали проапгрейдить свой ПК «чуть позже», у нас плохие новости. Рынок оперативной памяти вошел в крутое пике, и дефицит, по прогнозам аналитиков, продлится как минимум до 2027 года. Иронично, но виноват в этом всё тот же ИИ, который так расхваливал Дженсен Хуанг.
В чем замес:
Производители вроде Samsung и Micron перекидывают все мощности на производство дорогущей памяти для дата-центров и нейросетей. Обычные плашки для наших игровых сборок теперь выпускаются по остаточному принципу. Хуже того, заводы массово отказываются от «устаревшей» DDR4, а новые фабрики строятся годами. В итоге к 2027 году рынок сможет удовлетворить лишь 60% спроса.
Цены на ОЗУ будут только расти, а 16 ГБ окончательно превратятся в тыкву. В мире, где железо дорожает на глазах, игры в Steam остаются самым доступным способом получить дофамин. Чтобы не переплачивать лишнего на комиссиях, используйте SteamStar. Пополняйте кошелек мгновенно и вкладывайте сэкономленное в ту самую лишнюю планку памяти, пока она не стоит как крыло самолета.
👇 Как думаете, какой объем оперативки станет «минимумом» для игр к 2027 году — 32ГБ или сразу 64ГБ?
🔥 — 32ГБ хватит всем, разработчики (наверное) научатся в оптимизацию
🤔 — Судя по аппетитам нейросетей, пора переходить на 64ГБ
❤️ — Буду сидеть на своих 16ГБ до победного
Если вы планировали проапгрейдить свой ПК «чуть позже», у нас плохие новости. Рынок оперативной памяти вошел в крутое пике, и дефицит, по прогнозам аналитиков, продлится как минимум до 2027 года. Иронично, но виноват в этом всё тот же ИИ, который так расхваливал Дженсен Хуанг.
В чем замес:
Производители вроде Samsung и Micron перекидывают все мощности на производство дорогущей памяти для дата-центров и нейросетей. Обычные плашки для наших игровых сборок теперь выпускаются по остаточному принципу. Хуже того, заводы массово отказываются от «устаревшей» DDR4, а новые фабрики строятся годами. В итоге к 2027 году рынок сможет удовлетворить лишь 60% спроса.
Цены на ОЗУ будут только расти, а 16 ГБ окончательно превратятся в тыкву. В мире, где железо дорожает на глазах, игры в Steam остаются самым доступным способом получить дофамин. Чтобы не переплачивать лишнего на комиссиях, используйте SteamStar. Пополняйте кошелек мгновенно и вкладывайте сэкономленное в ту самую лишнюю планку памяти, пока она не стоит как крыло самолета.
👇 Как думаете, какой объем оперативки станет «минимумом» для игр к 2027 году — 32ГБ или сразу 64ГБ?
🔥 — 32ГБ хватит всем, разработчики (наверное) научатся в оптимизацию
🤔 — Судя по аппетитам нейросетей, пора переходить на 64ГБ
❤️ — Буду сидеть на своих 16ГБ до победного
❤9🔥5
🎬Фильм по Elden Ring добрался до конкретики
Премьера назначена на 3 марта 2028 года, причём сразу в кино и формате IMAX. За экранизацию отвечает связка A24 + Bandai Namco, а режиссёром выступает Алекс Гарленд (снял «Из машины» и «Аннигиляцию».)
По касту всё выглядит неплохои: в списке значатся Кейли Спейни («Чужой: Ромул»), Ник Офферман («Одни из нас»), Бен Уишоу («Паддингтон»), Кит Коннор и ещё несколько актёров - всего 13 человек в основной обойме. FromSoftware и A24 явно идут не в сторону бездумного CGI‑фэнтези, а в сторону мрачного, плотного авторского мрачняка по мотивам Междуземья.
👇 Пошли бы на такое в кино, или Elden Ring для вас - история строго формата «только игра, никаких фильмов»?
Премьера назначена на 3 марта 2028 года, причём сразу в кино и формате IMAX. За экранизацию отвечает связка A24 + Bandai Namco, а режиссёром выступает Алекс Гарленд (снял «Из машины» и «Аннигиляцию».)
По касту всё выглядит неплохои: в списке значатся Кейли Спейни («Чужой: Ромул»), Ник Офферман («Одни из нас»), Бен Уишоу («Паддингтон»), Кит Коннор и ещё несколько актёров - всего 13 человек в основной обойме. FromSoftware и A24 явно идут не в сторону бездумного CGI‑фэнтези, а в сторону мрачного, плотного авторского мрачняка по мотивам Междуземья.
👇 Пошли бы на такое в кино, или Elden Ring для вас - история строго формата «только игра, никаких фильмов»?
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏴☠️ Пора точить сабли: ремейк Assassin's Creed Black Flag покажут уже на этой неделе!
Слухи подтвердились официально: Ubisoft готова вернуть нас на борт . Полноценная презентация Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced назначена на 23 апреля в 19:00 по МСК. Разработчики обещают перенести «культовое пиратское приключение» на современные рельсы, и, судя по описанию, нас ждет мощный упор на одиночную кампанию - мультиплеер, скорее всего, отправили кормить рыб.
Пока Ubisoft борется с «производственным адом» в других сериях, ремейк четвертой части выглядит как их главный козырь. Фанаты ждут не просто подтянутых текстур, а полноценного переосмысления стелса и морских сражений без лишнего гринда. Если Эдвард Кенуэй сможет повторить успех недавней Windrose, у Ubisoft есть шанс вернуть доверие аудитории.
👇 Как думаете, сможет ли ремейк переплюнуть оригинал, или нас ждет просто «подкрашенная» старая игра?
🔥 — Верю в Ubisoft, Black Flag невозможно испортить!
🤔 — Главное, чтобы не натолкали микротранзакций в сингл
😐 — Посмотрю на YouTube и пойду дальше топить корабли в Windrose
Слухи подтвердились официально: Ubisoft готова вернуть нас на борт . Полноценная презентация Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced назначена на 23 апреля в 19:00 по МСК. Разработчики обещают перенести «культовое пиратское приключение» на современные рельсы, и, судя по описанию, нас ждет мощный упор на одиночную кампанию - мультиплеер, скорее всего, отправили кормить рыб.
Пока Ubisoft борется с «производственным адом» в других сериях, ремейк четвертой части выглядит как их главный козырь. Фанаты ждут не просто подтянутых текстур, а полноценного переосмысления стелса и морских сражений без лишнего гринда. Если Эдвард Кенуэй сможет повторить успех недавней Windrose, у Ubisoft есть шанс вернуть доверие аудитории.
👇 Как думаете, сможет ли ремейк переплюнуть оригинал, или нас ждет просто «подкрашенная» старая игра?
🔥 — Верю в Ubisoft, Black Flag невозможно испортить!
🤔 — Главное, чтобы не натолкали микротранзакций в сингл
😐 — Посмотрю на YouTube и пойду дальше топить корабли в Windrose
🤔4🔥3😐3
⚔️ Латы, грязь и скидки: в Steam стартовал фестиваль Средневековья!
Гейб расчехлил сокровищницу и объявил неделю рыцарских турниров. До 27 апреля в Steam проходит фестиваль, посвященный всему средневековому - от сурового историзма до мрачного фэнтези. Если вы ждали повода примерить корону или вонзить меч в дракона, время пришло.
Главные трофеи распродажи:
Это отличный шанс пополнить коллекцию проектами, которые уважают интеллект игрока и предлагают реальную свободу действий. Пока фестиваль в самом разгаре, залетайте на SteamStar, чтобы пополнить баланс без лишней мороки. Мы зачислим золото на ваш аккаунт быстрее, чем гонец доставит весть о начале осады.
Гейб расчехлил сокровищницу и объявил неделю рыцарских турниров. До 27 апреля в Steam проходит фестиваль, посвященный всему средневековому - от сурового историзма до мрачного фэнтези. Если вы ждали повода примерить корону или вонзить меч в дракона, время пришло.
Главные трофеи распродажи:
Crusader Kings III — 914 руб. (–70%) — лучший симулятор интриг и безумных родственников.
Трилогия Dark Souls — по 1199 руб. за часть (–50%) — классика для тех, кто любит страдать красиво.
Manor Lords — 974 руб. (–35%) — градострой, который заставит вас переживать за каждый куст пшеницы.
Mount & Blade II: Bannerlord — 1399 руб. (–50%) — когда хочется лично возглавить кавалерийскую атаку.
Stronghold Crusader 2 — всего 69 руб. (–90%) — цена чашки кофе за легендарную стратегию.
Wartales — 519 руб. (–60%) — суровое выживание отряда наемников в открытом мире.
Against the Storm — 299 руб. (–70%) — уникальный сплав градостроя и «рогалика».
Это отличный шанс пополнить коллекцию проектами, которые уважают интеллект игрока и предлагают реальную свободу действий. Пока фестиваль в самом разгаре, залетайте на SteamStar, чтобы пополнить баланс без лишней мороки. Мы зачислим золото на ваш аккаунт быстрее, чем гонец доставит весть о начале осады.
❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Анимации стали как в CS:GO: Valve ночью выкатила масштабный патч для CS2
Разработчики представили систему AnimGraph2, которая должна была исправить деревянность персонажей и оружия. По сути, Valve полностью перелопатили то, как ваши руки и пушки ведут себя в кадре.
Главные изменения:
— Освежили анимации оружия от первого лица и логику его доставания.
— Починили нож: переходы между анимациями теперь плавные, без резких скачков.
— Геймплейные фиксы: убрали «бесшумную лестницу» (спам клавиш больше не поможет подняться тихо) и пофиксили баг с Dual Berettas.
— Техничка: исправили вылеты между таймами и баги с масштабом гранат.
🤡 Но обновление не было бы от Valve, если бы ничего не сломалось. У многих игроков после патча начались вылеты. Если у вас не заходит: очистите параметры запуска, удалите папку
🤝 Игроки в сообществе уже ликуют: говорят, что FPS слегка подрос, а главное - мувмент наконец-то стал ощущаться как в старой доброй CS:GO. Похоже, спустя столько времени CS2 потихоньку превращается в ту игру, которую нам обещали на релизе.
👇 Почувствовали изменения в движении и стрельбе?
🔥 — Да, стало намного плавнее и приятнее!
👍 — Особо не заметил, но баги с лестницей расстроили
🤡 — У меня просто вылетает, Valve как всегда
Разработчики представили систему AnimGraph2, которая должна была исправить деревянность персонажей и оружия. По сути, Valve полностью перелопатили то, как ваши руки и пушки ведут себя в кадре.
Главные изменения:
— Освежили анимации оружия от первого лица и логику его доставания.
— Починили нож: переходы между анимациями теперь плавные, без резких скачков.
— Геймплейные фиксы: убрали «бесшумную лестницу» (спам клавиш больше не поможет подняться тихо) и пофиксили баг с Dual Berettas.
— Техничка: исправили вылеты между таймами и баги с масштабом гранат.
🤡 Но обновление не было бы от Valve, если бы ничего не сломалось. У многих игроков после патча начались вылеты. Если у вас не заходит: очистите параметры запуска, удалите папку
userdata в Steam и обязательно проверьте целостность файлов игры.🤝 Игроки в сообществе уже ликуют: говорят, что FPS слегка подрос, а главное - мувмент наконец-то стал ощущаться как в старой доброй CS:GO. Похоже, спустя столько времени CS2 потихоньку превращается в ту игру, которую нам обещали на релизе.
👇 Почувствовали изменения в движении и стрельбе?
🔥 — Да, стало намного плавнее и приятнее!
👍 — Особо не заметил, но баги с лестницей расстроили
🤡 — У меня просто вылетает, Valve как всегда
❤1👍1🔥1
📉 Драма в верхушке Sony: Шухей Йошида рассказал, как Джим Райан «попросил» его с должности
Истинная причина кадровых перестановок в PlayStation наконец-то всплыла наружу. Шухей Йошида, человек, стоявший у истоков God of War, The Last of Us и Ghost of Tsushima, признался, что его уход с поста президента студий в 2019 году был принудительным. Всему виной - конфликт с тогдашним главой Sony Джимом Райаном. Йошида прямо заявил: «Меня уволили, потому что я его не слушал».
Пока Райан пытался навязать студиям курс на игры-сервисы и принимал «нелепые решения», Йошида держал оборону за синглплеерные шедевры. В итоге его поставили перед фактом: либо уходишь в инди-отдел, либо из компании вообще. И хотя Шухей в итоге нашел себя в поддержке независимых разработчиков, он уверен - останься он на посту, агрессивной «сервисной» экспансии Sony можно было бы избежать. История в очередной раз доказывает: когда эффективные менеджеры начинают диктовать условия творцам, страдает в первую очередь игрок.
👇 На чьей стороне вы в этом конфликте: классический подход Йошиды или бизнес-стратегия Райана?
🔥 — Шухей - легенда, он спас дух PlayStation!
🤔 — Бизнес есть бизнес, компания должна была пробовать новое
🤡 — Главное, чтобы игры выходили на ПК, а кто там босс - неважно
Истинная причина кадровых перестановок в PlayStation наконец-то всплыла наружу. Шухей Йошида, человек, стоявший у истоков God of War, The Last of Us и Ghost of Tsushima, признался, что его уход с поста президента студий в 2019 году был принудительным. Всему виной - конфликт с тогдашним главой Sony Джимом Райаном. Йошида прямо заявил: «Меня уволили, потому что я его не слушал».
Пока Райан пытался навязать студиям курс на игры-сервисы и принимал «нелепые решения», Йошида держал оборону за синглплеерные шедевры. В итоге его поставили перед фактом: либо уходишь в инди-отдел, либо из компании вообще. И хотя Шухей в итоге нашел себя в поддержке независимых разработчиков, он уверен - останься он на посту, агрессивной «сервисной» экспансии Sony можно было бы избежать. История в очередной раз доказывает: когда эффективные менеджеры начинают диктовать условия творцам, страдает в первую очередь игрок.
👇 На чьей стороне вы в этом конфликте: классический подход Йошиды или бизнес-стратегия Райана?
🔥 — Шухей - легенда, он спас дух PlayStation!
🤔 — Бизнес есть бизнес, компания должна была пробовать новое
🤡 — Главное, чтобы игры выходили на ПК, а кто там босс - неважно
🔥7🤷♂2🤔1
🧬 Project Helix: Следующий Xbox окончательно станет ПК?
Похоже, Microsoft готова стереть последнюю грань между консолью и компьютером. По данным инсайдеров, следующее поколение под кодовым названием Project Helix лишится «железной индивидуальности». Компания планирует отказаться от кастомных графических чипов в пользу стандартных решений от AMD. Фактически, нам готовят мощный игровой ПК на Windows, который просто «притворяется» консолью в гостиной.
С одной стороны, это упростит жизнь разработчикам: никакой сложной оптимизации под уникальное железо, игры будут просто «летать» благодаря архитектуре RDNA 5 и технологиям вроде FSR Diamond (нейронный апскейлинг и генерация кадров). С другой - фанаты боятся, что Xbox потеряет свою магию, когда из скромного железа выжимали максимум за счет уникальных доработок.
Если слухи верны, Microsoft окончательно уходит от битвы за эксклюзивность железа к битве за экосистему. Для нас это означает только одно: библиотека Steam станет еще важнее, ведь границы между платформами рушатся на глазах. А чтобы ваш кошелек всегда был готов к кроссплатформенным хитам, залетайте на SteamStar. Мы пополним ваш баланс мгновенно, вне зависимости от того, на чем вы играете - на старом добром ПК или на консоли будущего.
👇 Как вам такой поворот: купили бы себе «Xbox-ПК» или консоль должна оставаться консолью?
🔥 — Идеально! Хочу запускать Steam прямо с Xbox
🤔 — Боюсь, что цена за такое железо будет заоблачной
🤡 — Microsoft просто признали, что ПК-бояре победили
Похоже, Microsoft готова стереть последнюю грань между консолью и компьютером. По данным инсайдеров, следующее поколение под кодовым названием Project Helix лишится «железной индивидуальности». Компания планирует отказаться от кастомных графических чипов в пользу стандартных решений от AMD. Фактически, нам готовят мощный игровой ПК на Windows, который просто «притворяется» консолью в гостиной.
С одной стороны, это упростит жизнь разработчикам: никакой сложной оптимизации под уникальное железо, игры будут просто «летать» благодаря архитектуре RDNA 5 и технологиям вроде FSR Diamond (нейронный апскейлинг и генерация кадров). С другой - фанаты боятся, что Xbox потеряет свою магию, когда из скромного железа выжимали максимум за счет уникальных доработок.
Если слухи верны, Microsoft окончательно уходит от битвы за эксклюзивность железа к битве за экосистему. Для нас это означает только одно: библиотека Steam станет еще важнее, ведь границы между платформами рушатся на глазах. А чтобы ваш кошелек всегда был готов к кроссплатформенным хитам, залетайте на SteamStar. Мы пополним ваш баланс мгновенно, вне зависимости от того, на чем вы играете - на старом добром ПК или на консоли будущего.
👇 Как вам такой поворот: купили бы себе «Xbox-ПК» или консоль должна оставаться консолью?
🔥 — Идеально! Хочу запускать Steam прямо с Xbox
🤔 — Боюсь, что цена за такое железо будет заоблачной
🤡 — Microsoft просто признали, что ПК-бояре победили
🤡5❤1🔥1
🎀 Hello Kitty заходит в геймдев: Sanrio открывает свою студию
Японский гигант Sanrio решил, что отдавать своих героев на аутсорс - это прошлый век, и объявил о запуске собственного игрового направления Sanrio Games. Планы наполеоновские: выпустить 10 проектов до марта 2029 года. Японцы явно намерены превратить милых зверушек в полноценных звезд индустрии, которые будут приносить не меньше прибыли, чем мерч.
Первой ласточкой станет Sanrio Party Land для Nintendo Switch - судя по всему, нас ждет ответ Mario Party, но с зашкаливающим уровнем милоты. Еще один тайтл обещают показать уже до конца следующего финансового года. Sanrio собирается плотно связать свои игры с реальными парками развлечений и магазинами: заработали ачивки в игре - получили бонусы на мерч. На захват рынка планируют потратить около 10 миллиардов иен, так что проект обещает быть масштабным.
👇 Как вам такая экспансия: готовы променять суровые шутеры на уютный мир Sanrio?
🔥 — Наконец-то серьезный гейминг, жду анонса на ПК!
🤔 — Если сделают что-то уровня Animal Crossing, то можно и залипнуть.
❤️ — Только если в игру добавят огнестрел и кастомные билды.
Японский гигант Sanrio решил, что отдавать своих героев на аутсорс - это прошлый век, и объявил о запуске собственного игрового направления Sanrio Games. Планы наполеоновские: выпустить 10 проектов до марта 2029 года. Японцы явно намерены превратить милых зверушек в полноценных звезд индустрии, которые будут приносить не меньше прибыли, чем мерч.
Первой ласточкой станет Sanrio Party Land для Nintendo Switch - судя по всему, нас ждет ответ Mario Party, но с зашкаливающим уровнем милоты. Еще один тайтл обещают показать уже до конца следующего финансового года. Sanrio собирается плотно связать свои игры с реальными парками развлечений и магазинами: заработали ачивки в игре - получили бонусы на мерч. На захват рынка планируют потратить около 10 миллиардов иен, так что проект обещает быть масштабным.
👇 Как вам такая экспансия: готовы променять суровые шутеры на уютный мир Sanrio?
🔥 — Наконец-то серьезный гейминг, жду анонса на ПК!
🤔 — Если сделают что-то уровня Animal Crossing, то можно и залипнуть.
❤️ — Только если в игру добавят огнестрел и кастомные билды.
🤔8🔥2❤1
📉 Xbox Game Pass: Дешевле, но без Call of Duty «в первый день»
В Microsoft официально подтвердили: подписка Game Pass меняет правила игры. Новая глава Xbox Аша Шарма решила пойти навстречу кошелькам игроков и снизила стоимость сервиса, но с одной важной оговоркой. Цена на Ultimate-версию упала с $30 до $23, а PC Game Pass теперь обойдется в $14 вместо $16.5.
Однако за эту скидку придется заплатить «временем»: новые части Call of Duty больше не будут появляться в подписке в день релиза. Теперь фанатам серии придется либо покупать игру за полный прайс, либо ждать около года - Microsoft планирует добавлять свежие CoD в каталог только к следующему праздничному сезону. Старые части серии, которые уже есть в библиотеке, никуда не денутся.
Похоже, эксперимент с запуском Black Ops 6 и 7 в подписке признали слишком затратным - по слухам, это стоило компании сотен миллионов долларов упущенной прибыли. Microsoft пытается найти баланс между доступностью сервиса и окупаемостью своих главных блокбастеров. Теперь Game Pass - это всё ещё выгодно, но уже не так ультимативно для тех, кто привык получать всё и сразу.
👇 Как вам такой обмен: готовы платить меньше за подписку, но покупать Call of Duty отдельно?
🔥 — Правильное решение, подписка стала слишком дорогой
🤔 — Жаль, «день первый» в Game Pass был главной фишкой
🤡 — Ничего страшного, подожду год или поиграю в старые части
В Microsoft официально подтвердили: подписка Game Pass меняет правила игры. Новая глава Xbox Аша Шарма решила пойти навстречу кошелькам игроков и снизила стоимость сервиса, но с одной важной оговоркой. Цена на Ultimate-версию упала с $30 до $23, а PC Game Pass теперь обойдется в $14 вместо $16.5.
Однако за эту скидку придется заплатить «временем»: новые части Call of Duty больше не будут появляться в подписке в день релиза. Теперь фанатам серии придется либо покупать игру за полный прайс, либо ждать около года - Microsoft планирует добавлять свежие CoD в каталог только к следующему праздничному сезону. Старые части серии, которые уже есть в библиотеке, никуда не денутся.
Похоже, эксперимент с запуском Black Ops 6 и 7 в подписке признали слишком затратным - по слухам, это стоило компании сотен миллионов долларов упущенной прибыли. Microsoft пытается найти баланс между доступностью сервиса и окупаемостью своих главных блокбастеров. Теперь Game Pass - это всё ещё выгодно, но уже не так ультимативно для тех, кто привык получать всё и сразу.
👇 Как вам такой обмен: готовы платить меньше за подписку, но покупать Call of Duty отдельно?
🔥 — Правильное решение, подписка стала слишком дорогой
🤔 — Жаль, «день первый» в Game Pass был главной фишкой
🤡 — Ничего страшного, подожду год или поиграю в старые части
🔥2🤔2❤1
💀 Смерть Xbox: Почему ПК-боярам пора перестать злорадствовать
2025 год стал для Microsoft катастрофой: продажи консолей рухнули на 25%, выручка просела, а Фил Спенсер - последний свой парень в руководстве - покинул корабль. На его место пришла Аша Шарма, эксперт по ИИ. Для фанатов это сигнал: вместо игр нам будут продавать «нейрослоп» и оптимизацию графиков. Пока Microsoft пытается оживить труп консоли чехардой с ценами Game Pass, на рынке воцаряется монополия Sony.
Почему это плохие новости для всех нас:
Инвестиции - всё.
Если игровое подразделение Microsoft пойдет ко дну, вместе с ним полетят и купленные студии. Забудьте про смелые идеи и новые IP. Издатель будет душить разрабов ради «стабильных отчетов», а мы получим конвейер из постных и нудных проектов.
Sony без тормозов.
Нет конкуренции - нет стимула. Без «зеленых» Sony может творить что угодно: задирать цены на железо, выпускать меньше сингловых хитов и, что самое больное для ПК-бояр, прикрыть лавочку с портами своих эксклюзивов на компьютер. Зачем им Steam, если вы и так купите PS6?
Студии под ножом.
В заложниках у Microsoft - Bethesda, Arkane, id Software и Blizzard. Если «коробка» окончательно пойдет ко дну, эти легенды первыми попадут под сокращение. Мы рискуем потерять не просто игры, а целые жанры.
ПК-гейминг выживет, но без такого крупного игрока индустрия станет пресной и предсказуемой. Xbox был тем самым неудобным конкурентом, который заставлял рынок двигаться. Теперь же мы рискуем остаться в мире, где игры делают не геймеры для геймеров, а менеджеры для акционеров.
👇 А как вы думаете: Xbox всё-таки вырулит или мы наблюдаем финал «зеленой» эпохи?
❤️ — Фил ушел, и надежда ушла, Sony победили.
🤔 — Microsoft просто меняет стратегию, Xbox станет сервисом.
👍 — Мне всё равно, я играю в инди и не парюсь.
2025 год стал для Microsoft катастрофой: продажи консолей рухнули на 25%, выручка просела, а Фил Спенсер - последний свой парень в руководстве - покинул корабль. На его место пришла Аша Шарма, эксперт по ИИ. Для фанатов это сигнал: вместо игр нам будут продавать «нейрослоп» и оптимизацию графиков. Пока Microsoft пытается оживить труп консоли чехардой с ценами Game Pass, на рынке воцаряется монополия Sony.
Почему это плохие новости для всех нас:
Инвестиции - всё.
Если игровое подразделение Microsoft пойдет ко дну, вместе с ним полетят и купленные студии. Забудьте про смелые идеи и новые IP. Издатель будет душить разрабов ради «стабильных отчетов», а мы получим конвейер из постных и нудных проектов.
Sony без тормозов.
Нет конкуренции - нет стимула. Без «зеленых» Sony может творить что угодно: задирать цены на железо, выпускать меньше сингловых хитов и, что самое больное для ПК-бояр, прикрыть лавочку с портами своих эксклюзивов на компьютер. Зачем им Steam, если вы и так купите PS6?
Студии под ножом.
В заложниках у Microsoft - Bethesda, Arkane, id Software и Blizzard. Если «коробка» окончательно пойдет ко дну, эти легенды первыми попадут под сокращение. Мы рискуем потерять не просто игры, а целые жанры.
ПК-гейминг выживет, но без такого крупного игрока индустрия станет пресной и предсказуемой. Xbox был тем самым неудобным конкурентом, который заставлял рынок двигаться. Теперь же мы рискуем остаться в мире, где игры делают не геймеры для геймеров, а менеджеры для акционеров.
👇 А как вы думаете: Xbox всё-таки вырулит или мы наблюдаем финал «зеленой» эпохи?
❤️ — Фил ушел, и надежда ушла, Sony победили.
🤔 — Microsoft просто меняет стратегию, Xbox станет сервисом.
👍 — Мне всё равно, я играю в инди и не парюсь.
👍5❤2
🏝 Современный мир в ремейке Black Flag: не вырезали, а «пересобрали»
Вопреки старым слухам, сегменты в настоящем времени в Black Flag Resynced всё-таки останутся, но Ubisoft готовит серьезный реткон. Согласно утечкам от Insider Gaming, разработчики отказались от скучных прогулок по офису «Абстерго» в пользу чего-то более глубокого. Теперь современность будет теснее переплетена с «Анимусом» и сфокусируется на внутренней борьбе самого Эдварда Кенуэя.
Судя по всему, Ubisoft услышала фанатов, которых бесило прерывание пиратского экшена ради взлома компьютеров в офисе. В ремейке этот переход обещают сделать более органичным, добавив в сюжет «новые элементы». Как именно это реализуют - через видения или измененный интерфейс - уже 23 апреля в 19:00 по МСК на официальной презентации.
👇 А как вы относились к вылазкам в реальный мир: считаете их важной частью лора или досадной помехой пиратству?
🔥 — Наконец-то их переделают, в оригинале это было скучно!
🤔 — Главное, чтобы не поломали атмосферу загадочности
🤡 — Вырежьте всё, дайте мне просто топить корабли 24/7
Вопреки старым слухам, сегменты в настоящем времени в Black Flag Resynced всё-таки останутся, но Ubisoft готовит серьезный реткон. Согласно утечкам от Insider Gaming, разработчики отказались от скучных прогулок по офису «Абстерго» в пользу чего-то более глубокого. Теперь современность будет теснее переплетена с «Анимусом» и сфокусируется на внутренней борьбе самого Эдварда Кенуэя.
Судя по всему, Ubisoft услышала фанатов, которых бесило прерывание пиратского экшена ради взлома компьютеров в офисе. В ремейке этот переход обещают сделать более органичным, добавив в сюжет «новые элементы». Как именно это реализуют - через видения или измененный интерфейс - уже 23 апреля в 19:00 по МСК на официальной презентации.
👇 А как вы относились к вылазкам в реальный мир: считаете их важной частью лора или досадной помехой пиратству?
🔥 — Наконец-то их переделают, в оригинале это было скучно!
🤔 — Главное, чтобы не поломали атмосферу загадочности
🤡 — Вырежьте всё, дайте мне просто топить корабли 24/7
🤔3
☢️ Ремастер Fallout: New Vegas под угрозой? Крис Авеллон раскрыл «грязное белье» разработки
Похоже, обновленная Мохаве так и останется мечтой. Крис Авеллон заявил, что у Bethesda нет исходного кода игры - он либо утерян, либо фрагментирован. Причина в старом конфликте: глава Obsidian якобы отказался передавать полные данные после релиза, даже за бонусы. Теперь Bethesda просто не понимает, как собрать этот «конструктор» заново.
Авеллон считает, что без исходников ремастер превратится в технический кошмар. Bethesda проще потренироваться на Fallout 3, а легендарную New Vegas оставить как есть. Похоже, «война никогда не меняется», как и бюрократические проблемы в геймдеве.
Пока ветераны спорят о коде, оригинальная New Vegas в Steam с модами всё еще играется отлично. Если хотите вспомнить базу от Obsidian, залетайте на SteamStar. Мы пополним ваш баланс мгновенно - в отличие от Bethesda, у нас всё работает четко и без утерянных данных.
👇 Как думаете, стоит ли мучить легенду ремастером без исходников или лучше не трогать святое?
🔥 — Пусть делают, мододелы потом допилят!
🤔 — Лучше пусть дадут Obsidian сделать полноценный сиквел
❤️ — Bethesda просто не хочет признавать, что это лучшая часть серии
Похоже, обновленная Мохаве так и останется мечтой. Крис Авеллон заявил, что у Bethesda нет исходного кода игры - он либо утерян, либо фрагментирован. Причина в старом конфликте: глава Obsidian якобы отказался передавать полные данные после релиза, даже за бонусы. Теперь Bethesda просто не понимает, как собрать этот «конструктор» заново.
Авеллон считает, что без исходников ремастер превратится в технический кошмар. Bethesda проще потренироваться на Fallout 3, а легендарную New Vegas оставить как есть. Похоже, «война никогда не меняется», как и бюрократические проблемы в геймдеве.
Пока ветераны спорят о коде, оригинальная New Vegas в Steam с модами всё еще играется отлично. Если хотите вспомнить базу от Obsidian, залетайте на SteamStar. Мы пополним ваш баланс мгновенно - в отличие от Bethesda, у нас всё работает четко и без утерянных данных.
👇 Как думаете, стоит ли мучить легенду ремастером без исходников или лучше не трогать святое?
🔥 — Пусть делают, мододелы потом допилят!
🤔 — Лучше пусть дадут Obsidian сделать полноценный сиквел
❤️ — Bethesda просто не хочет признавать, что это лучшая часть серии
❤2🔥1