Мобильное приложение может собирать деньги с клиентов через App Store или Google Play. Это легко и удобно и для продавца, и для покупателя. Единственная беда - это дорого, сторы берут 30% комиссии, на это и живут.
Мобильное приложение может уводить клиента на свой сайт и собирать деньги там. Это дешево, платить надо только за эквайринг, но в далеких странах неудобно либо продавцу, либо покупателю - надо ж поддержать все местные способы оплаты, в России это, например, карта Мир, СБП, балансы мобильных операторов.
Мобильное приложение может выбрать компанию типа Xsolla и использовать их платежное окно, оптимизированное под прием международных платежей. Xsolla договорилась с сотнями платежек и берет трудности интеграции с ними на себя за вполне умеренную комиссию. Минусов у конструкции нет, все кроме владельцев сторов довольны, но их недовольство никто не учитывает.
Однако в некоторых странах рынок сложился по-другому. Сингапурский #стартапдня Codashop создал целый маркетплейс пополнения виртуальных счетов всеми мыслимыми способами платежа. Пользователи Филиппин и несколько соседних стран выучили, что электронное золото продается здесь, и сами приходят на Codashop купить алмазы в любимой игре или подписку на Тиндер.
На достижение такой лояльности потребовалось много времени, сейчас стартапу уже 11 лет. Но игра стоила свеч: платежный агрегатор любая игра в принципе может сменить, а здесь Coda владеет аудиторией и партнер не может отказаться от её услуг, часть выручки потеряется безвозвратно. Результат - оценка компании почти в 2.5 миллиарда долларов после недавнего раунда.
https://www.codashop.com/en-gb/
#сингапур #мегараунд #юва #fintech #платежи #развлечения #игры
Мобильное приложение может уводить клиента на свой сайт и собирать деньги там. Это дешево, платить надо только за эквайринг, но в далеких странах неудобно либо продавцу, либо покупателю - надо ж поддержать все местные способы оплаты, в России это, например, карта Мир, СБП, балансы мобильных операторов.
Мобильное приложение может выбрать компанию типа Xsolla и использовать их платежное окно, оптимизированное под прием международных платежей. Xsolla договорилась с сотнями платежек и берет трудности интеграции с ними на себя за вполне умеренную комиссию. Минусов у конструкции нет, все кроме владельцев сторов довольны, но их недовольство никто не учитывает.
Однако в некоторых странах рынок сложился по-другому. Сингапурский #стартапдня Codashop создал целый маркетплейс пополнения виртуальных счетов всеми мыслимыми способами платежа. Пользователи Филиппин и несколько соседних стран выучили, что электронное золото продается здесь, и сами приходят на Codashop купить алмазы в любимой игре или подписку на Тиндер.
На достижение такой лояльности потребовалось много времени, сейчас стартапу уже 11 лет. Но игра стоила свеч: платежный агрегатор любая игра в принципе может сменить, а здесь Coda владеет аудиторией и партнер не может отказаться от её услуг, часть выручки потеряется безвозвратно. Результат - оценка компании почти в 2.5 миллиарда долларов после недавнего раунда.
https://www.codashop.com/en-gb/
#сингапур #мегараунд #юва #fintech #платежи #развлечения #игры
В 2022 году новую игру надо делать с NFT. Венчурные фонды платят за модное слово инвестициями, пользователи - живыми деньгами, основателям то и другое одинаково приятно. А дальше возникает вопрос - а зачем это NFT в игре всё-таки нужно, если забыть о пирамидальных схемах, с ними как раз всё понятно.
Два варианта ответа дает американский #стартапдня InfiniGods. Готовых игр у них пока нет, но обещания они раздают охотно. Во-первых, NFT будет инструментом переноса достижений между играми. Надоело играть в одну - пошел играть в другую и волшебный меч с собой захватил. Стартап обещает даже открытый API для интеграции со всеми играми, а не только со своими. Зачем тут именно уникальные токены не совсем понятно, но хотя бы блокчейн вполне к месту - центральному серверу конкурирующие игры бы не доверяли.
О проблемах такого использования InfiniGods тоже рассуждает вполне открыто - игры-то все разные, в космоопере трудно использовать меч короля Артура. Предлагаемое решение: “NFT будут хранить совсем базовые свойства, сила +1, выносливость +2, в таком духе, это в любой игре поддержать можно”. Ответ мне кажется слабым, но другого нет.
Вторая ценность NFT - влияние на разработчиков. На голосование игроков будут выноситься решения о добавлении новых фич и уровней, выиграют те, кто предъявит больше токенов. Тут я даже и смысла блокчейна не понимаю, старые добрые игровые кристалы работали бы в качестве бюллетеней ничуть не хуже. Этот аргумент основатели стартапа в своих пиар-материалах обходят.
На этом, собственно, всё. Третьей пользы от NFT InfiniGods не придумал. Инвестиций стартап в марте привлек 9 миллионов долларов, релиз первой игры он тогда планировал в мае - несколько дней в запасе ещё осталось.
https://www.infinigods.com/
#nft #blockchain #развлечения #игры #сша #seed
Два варианта ответа дает американский #стартапдня InfiniGods. Готовых игр у них пока нет, но обещания они раздают охотно. Во-первых, NFT будет инструментом переноса достижений между играми. Надоело играть в одну - пошел играть в другую и волшебный меч с собой захватил. Стартап обещает даже открытый API для интеграции со всеми играми, а не только со своими. Зачем тут именно уникальные токены не совсем понятно, но хотя бы блокчейн вполне к месту - центральному серверу конкурирующие игры бы не доверяли.
О проблемах такого использования InfiniGods тоже рассуждает вполне открыто - игры-то все разные, в космоопере трудно использовать меч короля Артура. Предлагаемое решение: “NFT будут хранить совсем базовые свойства, сила +1, выносливость +2, в таком духе, это в любой игре поддержать можно”. Ответ мне кажется слабым, но другого нет.
Вторая ценность NFT - влияние на разработчиков. На голосование игроков будут выноситься решения о добавлении новых фич и уровней, выиграют те, кто предъявит больше токенов. Тут я даже и смысла блокчейна не понимаю, старые добрые игровые кристалы работали бы в качестве бюллетеней ничуть не хуже. Этот аргумент основатели стартапа в своих пиар-материалах обходят.
На этом, собственно, всё. Третьей пользы от NFT InfiniGods не придумал. Инвестиций стартап в марте привлек 9 миллионов долларов, релиз первой игры он тогда планировал в мае - несколько дней в запасе ещё осталось.
https://www.infinigods.com/
#nft #blockchain #развлечения #игры #сша #seed
Приложение для рыбаков
В мире живет 220 миллионов рыбаков-любителей - это больше, чем население России, между прочим. И всех их объединяет не менее двух общих черт - они интересуются рыбными местами и любят хвастаться уловом.
Шведский #стартапдня Fishbrain соединил две потребности. Удачливый рыбак фотографирует огромную рыбу и получает кучу лайков, а место поимки сохраняется в базе данных и служит наводкой на удачное место для новичков. Кроме того, стартап вставил в приложение прогноз погоды и массу других вторичных фич. Но основа приложения - места и лайки, лайки и места.
Кажется, это работает не слишком хорошо. В массе своей рыбаки не такие дураки, чтобы привлекать чужаков в свои секретные уголки. Большинство отзывов в сторе на разных языках повествуют об одном и том же - нет подсказок, мало подсказок, не найти правильное место.
Монетизируется приложение через подписку: лайкать бесплатно можно, а вот точные координаты правильных точек выдаются только за деньги. Летом Fishbrain зарабатывает так почти миллион долларов в месяц, зимой поменьше. Кроме того, в приложении есть реклама - и, наверное, стоимость показа достаточно высока, снасти тут рекламировать - одно удовольствие.
Год назад стартап привлек 31 миллион долларов инвестиций.
https://fishbrain.com/
#общение #швеция #roundb #приложение #развлечения
В мире живет 220 миллионов рыбаков-любителей - это больше, чем население России, между прочим. И всех их объединяет не менее двух общих черт - они интересуются рыбными местами и любят хвастаться уловом.
Шведский #стартапдня Fishbrain соединил две потребности. Удачливый рыбак фотографирует огромную рыбу и получает кучу лайков, а место поимки сохраняется в базе данных и служит наводкой на удачное место для новичков. Кроме того, стартап вставил в приложение прогноз погоды и массу других вторичных фич. Но основа приложения - места и лайки, лайки и места.
Кажется, это работает не слишком хорошо. В массе своей рыбаки не такие дураки, чтобы привлекать чужаков в свои секретные уголки. Большинство отзывов в сторе на разных языках повествуют об одном и том же - нет подсказок, мало подсказок, не найти правильное место.
Монетизируется приложение через подписку: лайкать бесплатно можно, а вот точные координаты правильных точек выдаются только за деньги. Летом Fishbrain зарабатывает так почти миллион долларов в месяц, зимой поменьше. Кроме того, в приложении есть реклама - и, наверное, стоимость показа достаточно высока, снасти тут рекламировать - одно удовольствие.
Год назад стартап привлек 31 миллион долларов инвестиций.
https://fishbrain.com/
#общение #швеция #roundb #приложение #развлечения
NPC на стероидах
Хайп последних лет - виртуальные персонажи. Мы, дескать, нарисуем виртуального Джона и он будет вещать в корпоративном блоге лучше, чем вечно занятый CEO, которому всегда некогда снимать сторизы. На мой вкус, звучит это странновато, но кто-то верил - попыток, статей и потраченных денег было много. За успех у них выдаются, например, пара корейских аккаунтов со 100 тысячами подписчиков - даже не начало пирамиды настоящих инфлюенсеров.
Технически при этом всё готово. Доступные нейросети уверенно генерируют связные тексты, достаточные для осмысленной переписки в соцсетях. Мимика тоже подделывается - не отличишь от реальной, даже если специально вглядываться. Проблема цифровых аватаров была только в бессмысленности. Подписчики-люди не хотят следить за блогером-роботом и не доверяют ему так же, как человеку.
Американский #стартапдня Inworld AI тестирует нишу, где технология может оказаться к месту - игры. Виртуальные персонажи используются там с 90-ых годов - это совершенно стандартная часть игрового мира. Игрок сыщик подходит к свидетелю-программе и спрашивает: “куда убежал преступник?”. “Налево,” - отвечает NPC. И если он не набором заранее известных фраз начнет общаться, а нормальным человеческим языком и жестами - игра явно станет лучше и интереснее, реальная польза. Игровая студия может и заплатить за внедрение такой технологии.
В мартовском раунде стартап привлек 12.5 миллионов долларов инвестиций. Реальных игр с Inworld персонажами пока, насколько я понимаю, нет.
https://www.inworld.ai/
#технология #rounda #развлечения #игры #ai #сша
Хайп последних лет - виртуальные персонажи. Мы, дескать, нарисуем виртуального Джона и он будет вещать в корпоративном блоге лучше, чем вечно занятый CEO, которому всегда некогда снимать сторизы. На мой вкус, звучит это странновато, но кто-то верил - попыток, статей и потраченных денег было много. За успех у них выдаются, например, пара корейских аккаунтов со 100 тысячами подписчиков - даже не начало пирамиды настоящих инфлюенсеров.
Технически при этом всё готово. Доступные нейросети уверенно генерируют связные тексты, достаточные для осмысленной переписки в соцсетях. Мимика тоже подделывается - не отличишь от реальной, даже если специально вглядываться. Проблема цифровых аватаров была только в бессмысленности. Подписчики-люди не хотят следить за блогером-роботом и не доверяют ему так же, как человеку.
Американский #стартапдня Inworld AI тестирует нишу, где технология может оказаться к месту - игры. Виртуальные персонажи используются там с 90-ых годов - это совершенно стандартная часть игрового мира. Игрок сыщик подходит к свидетелю-программе и спрашивает: “куда убежал преступник?”. “Налево,” - отвечает NPC. И если он не набором заранее известных фраз начнет общаться, а нормальным человеческим языком и жестами - игра явно станет лучше и интереснее, реальная польза. Игровая студия может и заплатить за внедрение такой технологии.
В мартовском раунде стартап привлек 12.5 миллионов долларов инвестиций. Реальных игр с Inworld персонажами пока, насколько я понимаю, нет.
https://www.inworld.ai/
#технология #rounda #развлечения #игры #ai #сша
Искусственный интеллект для секс-игрушки
Резиновые женщины из анекдота про безалкогольное пиво — реально существующий товар. Американская компания RealDoll уже 25 лет продаёт ростовые куклы, предназначенные для имитации секса.
Тело и лицо манекена выполняются на вкус покупателя, заказы на некоторые элементы образа принимаемся совсем индивидуально, по фотографиям от покупателя. Тем не менее это именно кукла, не конструктор и не робот.
Как с ней развлекаться, я совершенно не представляю, но раз RealDoll продаётся уже четверть века — значит у других людей фантазия лучше, чем у меня. Стоит игрушка 5-10 тысяч долларов в зависимости от модели и комплектации, доступна даже в России, хоть и с безумной наценкой.
Но это была присказка, сказка впереди. #стартапдня сегодня — новый продукт той же компании, RealDoll X. Старой кукле разработчики добавили искусственный интеллект — голосовой помощник, обученный романтической тематике. Кроме использования привычным способом, с манекеном теперь можно и поговорить, он проявит максимум участия. А чтобы свидание прошло реалистичнее, новая модель головы умеет имитировать мимику в такт словам.
Как и положено софту, RealDoll X продаётся за подписку. 30 долларов в месяц — немного по сравнению со стоимостью куклы, но существенно на фоне маржи от ее продажи — арифметика привычная для любого умного оборудования.
Про инвестиции в проект пресса не писала. Да что там инвестиции — даже их приложение не проходит модерацию сторов. Насколько я понял, на Андроид приходится apk скачивать, а владельцам iPhone оно вообще недоступно.
https://www.realdollx.ai/
#сша #sextech #развлечения #ai #технология #железо
Резиновые женщины из анекдота про безалкогольное пиво — реально существующий товар. Американская компания RealDoll уже 25 лет продаёт ростовые куклы, предназначенные для имитации секса.
Тело и лицо манекена выполняются на вкус покупателя, заказы на некоторые элементы образа принимаемся совсем индивидуально, по фотографиям от покупателя. Тем не менее это именно кукла, не конструктор и не робот.
Как с ней развлекаться, я совершенно не представляю, но раз RealDoll продаётся уже четверть века — значит у других людей фантазия лучше, чем у меня. Стоит игрушка 5-10 тысяч долларов в зависимости от модели и комплектации, доступна даже в России, хоть и с безумной наценкой.
Но это была присказка, сказка впереди. #стартапдня сегодня — новый продукт той же компании, RealDoll X. Старой кукле разработчики добавили искусственный интеллект — голосовой помощник, обученный романтической тематике. Кроме использования привычным способом, с манекеном теперь можно и поговорить, он проявит максимум участия. А чтобы свидание прошло реалистичнее, новая модель головы умеет имитировать мимику в такт словам.
Как и положено софту, RealDoll X продаётся за подписку. 30 долларов в месяц — немного по сравнению со стоимостью куклы, но существенно на фоне маржи от ее продажи — арифметика привычная для любого умного оборудования.
Про инвестиции в проект пресса не писала. Да что там инвестиции — даже их приложение не проходит модерацию сторов. Насколько я понял, на Андроид приходится apk скачивать, а владельцам iPhone оно вообще недоступно.
https://www.realdollx.ai/
#сша #sextech #развлечения #ai #технология #железо
ТЕРПЕНИЕ И ТРУД ВСЁ ПЕРЕТРУТ
Итальянский #стартапдня Bending Spoons привлек 340 миллионов долларов инвестиций. Кто может, сделайте из его истории кино – это ж лучший мотивирующий пример для IT-предпринимателей.
Они не изобрели ничего нового.
Они не тусили в Долине, не привлекали раунды и не сорили чужими деньгами.
У них нет каких-то там “сетевых эффектов”, “барьеров для входа” и прочей венчурной ерунды.
Это просто мобильная студия, которая просто делала хорошие мобильные приложения и монетизировала их подпиской.
Одно, другое, третье, пятое. Год, второй, третий, десятый. Даже их главный хит – видеоредактор Splice – не первый и не последний видеоредактор, они не открыли новую категорию приложений, они просто хорошо сделали свою работу. Причем в данном случае – так вообще купили приложение, а не делали с нуля.
И вот доросли. 100 миллионов долларов выручка, 340 миллионов инвестиции. Оценка после раунда, видимо, миллионов 800. И об этом не пишут, но, подозреваю, половина инвестиций – кешаут, деньги на руки, а не в компанию. И, повторюсь, это первый раунд в их истории.
https://bendingspoons.com/
#италия #мегараунд #развлечения #контент #технология
––
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Итальянский #стартапдня Bending Spoons привлек 340 миллионов долларов инвестиций. Кто может, сделайте из его истории кино – это ж лучший мотивирующий пример для IT-предпринимателей.
Они не изобрели ничего нового.
Они не тусили в Долине, не привлекали раунды и не сорили чужими деньгами.
У них нет каких-то там “сетевых эффектов”, “барьеров для входа” и прочей венчурной ерунды.
Это просто мобильная студия, которая просто делала хорошие мобильные приложения и монетизировала их подпиской.
Одно, другое, третье, пятое. Год, второй, третий, десятый. Даже их главный хит – видеоредактор Splice – не первый и не последний видеоредактор, они не открыли новую категорию приложений, они просто хорошо сделали свою работу. Причем в данном случае – так вообще купили приложение, а не делали с нуля.
И вот доросли. 100 миллионов долларов выручка, 340 миллионов инвестиции. Оценка после раунда, видимо, миллионов 800. И об этом не пишут, но, подозреваю, половина инвестиций – кешаут, деньги на руки, а не в компанию. И, повторюсь, это первый раунд в их истории.
https://bendingspoons.com/
#италия #мегараунд #развлечения #контент #технология
––
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
АВАТАРЫ ДЛЯ ИГР
Эстонский #стартапдня Ready Player Me делает универсальные аватары для игр и метавселенных. Конечный пользователь один раз проходит через конструктор, в котором накликивает себе цвет глаз и длину волос, а потом использует получившийся образ в любом из 4000 проектов-партнеров Ready Player Me.
Разработчик бесплатно получает от стартапа SDK. Он экономит на разработке – а анимированные аватары это не так уж тривиально – и упрощает вход в игру. Если игрок уже сталкивался с Ready Player Me раньше, то сейчас он не тратит время на создание персонажа и может сразу кинуться в бой. Конверсии, скорее всего, растут.
Платят за праздник жизни бренды. Ready Player Me включает их одежду и аксессуары в возможный выбор при создании аватара, и человек начинает щеголять по метавселенным в кепке Pull&Bear. Окружающие видят, как это модно, и по замыслу бегут в магазины, чтобы купить такие же, но в реальной жизни. Особая прелесть такой рекламы, вероятно, в том, что измерить её эффект вообще никак нельзя, никто никогда не скажет, что король голый.
В недавнем раунде стартап привлек 56 миллионов долларов. Скорее всего в этой сумме заложен хайп метавселенных, но и объективная ценность у продукта есть, хайп схлынет, Ready Player Me никуда не денется.
http://readyplayer.me/
#метавселенные #технология #эстония #roundb #игры #развлечения
––
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Эстонский #стартапдня Ready Player Me делает универсальные аватары для игр и метавселенных. Конечный пользователь один раз проходит через конструктор, в котором накликивает себе цвет глаз и длину волос, а потом использует получившийся образ в любом из 4000 проектов-партнеров Ready Player Me.
Разработчик бесплатно получает от стартапа SDK. Он экономит на разработке – а анимированные аватары это не так уж тривиально – и упрощает вход в игру. Если игрок уже сталкивался с Ready Player Me раньше, то сейчас он не тратит время на создание персонажа и может сразу кинуться в бой. Конверсии, скорее всего, растут.
Платят за праздник жизни бренды. Ready Player Me включает их одежду и аксессуары в возможный выбор при создании аватара, и человек начинает щеголять по метавселенным в кепке Pull&Bear. Окружающие видят, как это модно, и по замыслу бегут в магазины, чтобы купить такие же, но в реальной жизни. Особая прелесть такой рекламы, вероятно, в том, что измерить её эффект вообще никак нельзя, никто никогда не скажет, что король голый.
В недавнем раунде стартап привлек 56 миллионов долларов. Скорее всего в этой сумме заложен хайп метавселенных, но и объективная ценность у продукта есть, хайп схлынет, Ready Player Me никуда не денется.
http://readyplayer.me/
#метавселенные #технология #эстония #roundb #игры #развлечения
––
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
AI для футбола
Профессиональный спорт — это медиабизнес с невероятными цифрами. Доходы ведущих спортсменов измеряются в миллионах долларов. И каждый клуб мечтает найти среди толпы любителей игрока с выдающимися навыками.
В киберспорте это просто. Все действия игроков оцифрованы по умолчанию, независимо от уровня матча или игрока. И менеджеры команд знают, какую конкретно метрику нужно улучшить в команде, и подбирают игрока исходя из этого.
Европейский #стартапдня с российскими корнями Bigbro.ai решает ту же задачу в обычном футболе. Любой матч на любой площадке может быть оцифрован и обсчитан — для этого нужны смартфон и 20 евро за час игры. Bigbro сначала расшифровывает все события на поле, а потом строит красивые графики с прогрессом и регрессом игроков, лидербордами как в Strava и возможностью пошарить видео ключевого момента себе в соцсеть. О сквозной базе данных по игрокам пока нигде речи нет, но она явно напрашивается — и доступ к ней можно будет продавать скаутам.
Рынок у стартапа есть. В футбол регулярно играет порядка 250 миллионов человек на планете — это сопоставимо с населением США. Общий бюджет всех мировых клубов я быстро не нагуглил, но только команды из английской премьер-лиги зарабатывают порядка 5 миллиардов евро за сезон.
Bigbro создан в венчурной студии Орбита Дмитрием Кибкало и Тихоном Фисейским, известными по сети Мосигра. Прямо сейчас он поднимает раунд в €500К. Мопед не мой, детали и все вопросы можно обсудить напрямую с Дмитрием (телеграм @kibkalo).
http://www.bigbro.ai
#preseed #сша #россия #спорт #развлечения #ai
Профессиональный спорт — это медиабизнес с невероятными цифрами. Доходы ведущих спортсменов измеряются в миллионах долларов. И каждый клуб мечтает найти среди толпы любителей игрока с выдающимися навыками.
В киберспорте это просто. Все действия игроков оцифрованы по умолчанию, независимо от уровня матча или игрока. И менеджеры команд знают, какую конкретно метрику нужно улучшить в команде, и подбирают игрока исходя из этого.
Европейский #стартапдня с российскими корнями Bigbro.ai решает ту же задачу в обычном футболе. Любой матч на любой площадке может быть оцифрован и обсчитан — для этого нужны смартфон и 20 евро за час игры. Bigbro сначала расшифровывает все события на поле, а потом строит красивые графики с прогрессом и регрессом игроков, лидербордами как в Strava и возможностью пошарить видео ключевого момента себе в соцсеть. О сквозной базе данных по игрокам пока нигде речи нет, но она явно напрашивается — и доступ к ней можно будет продавать скаутам.
Рынок у стартапа есть. В футбол регулярно играет порядка 250 миллионов человек на планете — это сопоставимо с населением США. Общий бюджет всех мировых клубов я быстро не нагуглил, но только команды из английской премьер-лиги зарабатывают порядка 5 миллиардов евро за сезон.
Bigbro создан в венчурной студии Орбита Дмитрием Кибкало и Тихоном Фисейским, известными по сети Мосигра. Прямо сейчас он поднимает раунд в €500К. Мопед не мой, детали и все вопросы можно обсудить напрямую с Дмитрием (телеграм @kibkalo).
http://www.bigbro.ai
#preseed #сша #россия #спорт #развлечения #ai
Умный тренажер'2023
Несколько лет назад в моде были стартапы-изобретатели умных домашних тренажеров: Mirror, Hydrow и, конечно, лидер направления – Peloton. Компании были успешны и до COVID, а уж в пандемию, казалось, вообще схватили Бога за бороду. Peloton в конце 2020 года стоил 60 миллиардов долларов – дороже, чем сейчас Газпром, например.
А потом локдауны закончились, люди вспомнили радость хождения в фитнес-клубы, и звезда домашних тренажеров закатилась. Peloton на бирже подешевел в 18 раз, остальные компании на неё так выйти и не успели. В 2023 году о них ничего хорошего газеты не пишут.
Немецкий #стартапдня EGYM делает практически такой же продукт – умные тренажеры с экранчиком и подпиской на программы и фичи из этого экранчика. Разница – в бизнес-модели. Клиент EGYM – зал, а не домашний пользователь. Фитнес-центрам надо привлекать клиентов хорошим оборудованием и повышать их лояльность за счет функций приложения. Им новинки объективно нужны, и они не перестают платить за подписку, когда велотренажер окончательно превращается в вешалку для одежды.
Другая новация EGYM – ориентация на относительно пожилых людей, как конечных пользователей тренажеров. Заниматься хотят не только двадцатилетние, в шестьдесят люди тоже ходят на спорт – хотя, чем конкретно отличается их запрос на оборудование, я не знаю.
В недавнем раунде EGYM привлек чуть больше 200 миллионов евро инвестиций, оценка компании сейчас составляет 600 миллионов.
https://egym.com/
#германия #мегараунд #железо #развлечения #офлайн #спорт
—
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Несколько лет назад в моде были стартапы-изобретатели умных домашних тренажеров: Mirror, Hydrow и, конечно, лидер направления – Peloton. Компании были успешны и до COVID, а уж в пандемию, казалось, вообще схватили Бога за бороду. Peloton в конце 2020 года стоил 60 миллиардов долларов – дороже, чем сейчас Газпром, например.
А потом локдауны закончились, люди вспомнили радость хождения в фитнес-клубы, и звезда домашних тренажеров закатилась. Peloton на бирже подешевел в 18 раз, остальные компании на неё так выйти и не успели. В 2023 году о них ничего хорошего газеты не пишут.
Немецкий #стартапдня EGYM делает практически такой же продукт – умные тренажеры с экранчиком и подпиской на программы и фичи из этого экранчика. Разница – в бизнес-модели. Клиент EGYM – зал, а не домашний пользователь. Фитнес-центрам надо привлекать клиентов хорошим оборудованием и повышать их лояльность за счет функций приложения. Им новинки объективно нужны, и они не перестают платить за подписку, когда велотренажер окончательно превращается в вешалку для одежды.
Другая новация EGYM – ориентация на относительно пожилых людей, как конечных пользователей тренажеров. Заниматься хотят не только двадцатилетние, в шестьдесят люди тоже ходят на спорт – хотя, чем конкретно отличается их запрос на оборудование, я не знаю.
В недавнем раунде EGYM привлек чуть больше 200 миллионов евро инвестиций, оценка компании сейчас составляет 600 миллионов.
https://egym.com/
#германия #мегараунд #железо #развлечения #офлайн #спорт
—
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Фитнес-будильник
При занятиях спортом часто полезен таймер, следить за временем на отдых и на само упражнение. В телефонах, конечно, есть стандартное приложение, но оно простенькое и не закрывает многие типичные для фитнеса сценарии. Мне, например, в бассейне нужны “слабые” гудки каждые 5 минут, а потом “сильный” в конце занятия. Будильник Apple такого не умеет.
Столкнувшись с проблемой, спортсмены идут в App Store и вбивают в поиск что-то вроде “fitness timer”. На спрос существует и предложение – куча одинаковых приложений, решающих проблему и берущих за это подписку. Но, черт! 10 баксов в месяц за пару удобных кнопок – это, кажется, перебор. Из длинного списка я выбрал для себя бесплатный вариант, это приложение с оригинальным названием Timer, сегодняшний #стартапдня. Мою задачу он решил. Если судить по количеству настроек – наверное, он и более взыскательным клиентам подойдет, там действительно всё есть.
А вот монетизации в нем нет: ни подписки, ни платных функций, ни даже рекламы. Компания-разработчик занимается автоматизацией фитнес-залов и сделало пользовательское приложение то ли для баловства, то ли в рамках какого-то неудачного пивота. В общем, бизнесом там и не пахнет, а польза для сообщества получилась.
Любопытно, что первым среди аналогов Timer так и не стал, продвижением его никто не занимается, платные конкуренты добиваются большего числа загрузок.
https://apps.apple.com/ru/app/pushpress-workout-timer/id826016623?l=en-GB
#насвои #сша #спорт #развлечения
—
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
При занятиях спортом часто полезен таймер, следить за временем на отдых и на само упражнение. В телефонах, конечно, есть стандартное приложение, но оно простенькое и не закрывает многие типичные для фитнеса сценарии. Мне, например, в бассейне нужны “слабые” гудки каждые 5 минут, а потом “сильный” в конце занятия. Будильник Apple такого не умеет.
Столкнувшись с проблемой, спортсмены идут в App Store и вбивают в поиск что-то вроде “fitness timer”. На спрос существует и предложение – куча одинаковых приложений, решающих проблему и берущих за это подписку. Но, черт! 10 баксов в месяц за пару удобных кнопок – это, кажется, перебор. Из длинного списка я выбрал для себя бесплатный вариант, это приложение с оригинальным названием Timer, сегодняшний #стартапдня. Мою задачу он решил. Если судить по количеству настроек – наверное, он и более взыскательным клиентам подойдет, там действительно всё есть.
А вот монетизации в нем нет: ни подписки, ни платных функций, ни даже рекламы. Компания-разработчик занимается автоматизацией фитнес-залов и сделало пользовательское приложение то ли для баловства, то ли в рамках какого-то неудачного пивота. В общем, бизнесом там и не пахнет, а польза для сообщества получилась.
Любопытно, что первым среди аналогов Timer так и не стал, продвижением его никто не занимается, платные конкуренты добиваются большего числа загрузок.
https://apps.apple.com/ru/app/pushpress-workout-timer/id826016623?l=en-GB
#насвои #сша #спорт #развлечения
—
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Кубик-рубик с экранами
Американский с российскими корнями и сербским паспортом основателя #стартапдня WowCube обещает запустить уникальный развлекательный гаджет – эдакий кубик-рубик с экранчиками на каждом квадрате. Предполагается, что игры под него учтут большое количество дисплеев и их подвижность, и, соответственно, изобретут какие-то механики, чтобы всё это использовать.
Впервые в инфопространстве WowCube появился ещё в 2017 году. За последующими его успехами удобнее всего следить по истории страницы предзаказа – массовых отгрузок у него пока не было.
Август 2019: цена устройства 249 долларов, поставки обещаются в октябре-ноябре 2019.
Ноябрь 2019: цена 249 долларов, поставки в январе-феврале 2020.
Январь 2020: цена 249 долларов, поставки до конца 2020.
Январь 2021: цена 249 долларов, поставки до конца 2021.
Июнь 2022: цена 399-549 долларов, поставки в 2022.
Декабрь 2022: цена 399-699 долларов, дата поставки не указана.
Август 2023: цена 399-699, поставки Q3-Q4 2023.
И ещё штук 30 промежуточных вариантов я не смог посмотреть, Web Archive сегодня работает даже тормознее, чем обычно.
Сейчас предзаказ требует полную оплату товара со скидкой 20% как ранней пташке, плюс легко гуглятся промокоды на 50-100 долларов. Если предположить, что примерно так система работала с самого начала, то получается, 4 года назад люди реально отдавали баксов по 150, а сейчас по 300.
В рассылке по потенциальным инвесторам в этом январе CEO стартапа писал о миллионе долларов суммарной выручки проекта – т. е. о 3-7 тысячах клиентов, ждущих свои гаджеты. Впрочем, некоторые, наверное, уже просто забыли.
Инвестиций WowCube за свою историю привлек чуть больше 7 миллионов долларов.
https://wowcube.com/
#сша #россия #seed #развлечения #железо
—
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Американский с российскими корнями и сербским паспортом основателя #стартапдня WowCube обещает запустить уникальный развлекательный гаджет – эдакий кубик-рубик с экранчиками на каждом квадрате. Предполагается, что игры под него учтут большое количество дисплеев и их подвижность, и, соответственно, изобретут какие-то механики, чтобы всё это использовать.
Впервые в инфопространстве WowCube появился ещё в 2017 году. За последующими его успехами удобнее всего следить по истории страницы предзаказа – массовых отгрузок у него пока не было.
Август 2019: цена устройства 249 долларов, поставки обещаются в октябре-ноябре 2019.
Ноябрь 2019: цена 249 долларов, поставки в январе-феврале 2020.
Январь 2020: цена 249 долларов, поставки до конца 2020.
Январь 2021: цена 249 долларов, поставки до конца 2021.
Июнь 2022: цена 399-549 долларов, поставки в 2022.
Декабрь 2022: цена 399-699 долларов, дата поставки не указана.
Август 2023: цена 399-699, поставки Q3-Q4 2023.
И ещё штук 30 промежуточных вариантов я не смог посмотреть, Web Archive сегодня работает даже тормознее, чем обычно.
Сейчас предзаказ требует полную оплату товара со скидкой 20% как ранней пташке, плюс легко гуглятся промокоды на 50-100 долларов. Если предположить, что примерно так система работала с самого начала, то получается, 4 года назад люди реально отдавали баксов по 150, а сейчас по 300.
В рассылке по потенциальным инвесторам в этом январе CEO стартапа писал о миллионе долларов суммарной выручки проекта – т. е. о 3-7 тысячах клиентов, ждущих свои гаджеты. Впрочем, некоторые, наверное, уже просто забыли.
Инвестиций WowCube за свою историю привлек чуть больше 7 миллионов долларов.
https://wowcube.com/
#сша #россия #seed #развлечения #железо
—
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Игры на светодиодах
Дети прячутся в планшетах и смартфонах, родители ищут, как бы их развлечь в офлайне. В третьем мире важность этой проблемы осознать трудно, но в первом она актуальна и создает рынок для стартапов – новых удовольствий.
Российский #стартапдня Pixel Quest предлагает попробовать игры на “волшебном полу”. Участники бегают по покрытию из светодиодных квадратов, которые могут загораться разными цветами, а датчики следят за тем, кто куда наступил. Конкретных механик на этом оборудовании стартап запрограммировал уже шесть штук, три соревновательных и три кооперативки. Например, в “лаве” надо собрать все синие квадраты, ни разу не наступив на красные. Сам не пробовал, но говорят – даже для взрослых это весело.
Стоит развлечение довольно дорого – 500 рублей за каждые 15 минут с человека. Полчаса на семью с двумя детьми – соответственно 4 тысячи. В обычном парке развлечений этой суммы хватит на целый день. Но новизна и оригинальность формата бесценна. Первая локация Pixel Quest запустилась в Москве совсем недавно. При её успехе планы на расширение у проекта наполеоновские, основатель говорит о 80 заявках на франшизу.
https://pixelquest.ru/
#развлечения #россия #насвои #офлайн
—
Мой второй канал @aioftheday: ежедневные новости искусственного интеллекта
Дети прячутся в планшетах и смартфонах, родители ищут, как бы их развлечь в офлайне. В третьем мире важность этой проблемы осознать трудно, но в первом она актуальна и создает рынок для стартапов – новых удовольствий.
Российский #стартапдня Pixel Quest предлагает попробовать игры на “волшебном полу”. Участники бегают по покрытию из светодиодных квадратов, которые могут загораться разными цветами, а датчики следят за тем, кто куда наступил. Конкретных механик на этом оборудовании стартап запрограммировал уже шесть штук, три соревновательных и три кооперативки. Например, в “лаве” надо собрать все синие квадраты, ни разу не наступив на красные. Сам не пробовал, но говорят – даже для взрослых это весело.
Стоит развлечение довольно дорого – 500 рублей за каждые 15 минут с человека. Полчаса на семью с двумя детьми – соответственно 4 тысячи. В обычном парке развлечений этой суммы хватит на целый день. Но новизна и оригинальность формата бесценна. Первая локация Pixel Quest запустилась в Москве совсем недавно. При её успехе планы на расширение у проекта наполеоновские, основатель говорит о 80 заявках на франшизу.
https://pixelquest.ru/
#развлечения #россия #насвои #офлайн
—
Мой второй канал @aioftheday: ежедневные новости искусственного интеллекта
Цифровой футбол
Писал год назад о Bigbro – инструменте Диджитальной Трансформации для контроля футболистов на поле. Если тренер точно знает, кто сколько бегал, а кто сколько передач отдал, то он лучше тренирует. Команда чаще выигрывает. Игроки, болельщики и владельцы клуба счастливы.
В реализации Bigbro для аналитики нужны смартфон и 20 евро за час игры. Стартап берет запись с камеры, расшифровывает все события на поле, а потом строит красивые графики с прогрессом и регрессом игроков, лидербордами как в Strava и возможностью пошарить видео ключевого момента себе в соцсеть. Последнее актуально, если матч любительским был, продукт за 20 евро себе и дворовая команда может позволить.
Английский #стартапдня Sportable решает ту же задачу кратно дороже. Он размещает датчики внутри мячей и на форме игроков. Электроника собирает данные о полете мяча, движениях спортсменов и их положении на поле. Вокруг поля стоят радиомаяки, которые принимают данные с датчиков и отправляют их в облако на обработку. Затем обработанные данные почти без задержки передаются клиентам через API – дворовыми командами тут уже не пахнет, бюджет такой конструкции для них очевидно неподъёмный.
Какая реализация окажется более успешной, покажет время. Недавно Sportable привлек 15 миллионов долларов инвестиций – пока он явно впереди, у Bigbro подобных раундов ещё не было.
https://www.sportable.com/
https://t.me/startupoftheday/2778 - пост о Bigbro
#великобритания #развлечения #спорт #rounda #технология #железо
—
RoundBook — обзор мировых инвестиций в стартапы
Писал год назад о Bigbro – инструменте Диджитальной Трансформации для контроля футболистов на поле. Если тренер точно знает, кто сколько бегал, а кто сколько передач отдал, то он лучше тренирует. Команда чаще выигрывает. Игроки, болельщики и владельцы клуба счастливы.
В реализации Bigbro для аналитики нужны смартфон и 20 евро за час игры. Стартап берет запись с камеры, расшифровывает все события на поле, а потом строит красивые графики с прогрессом и регрессом игроков, лидербордами как в Strava и возможностью пошарить видео ключевого момента себе в соцсеть. Последнее актуально, если матч любительским был, продукт за 20 евро себе и дворовая команда может позволить.
Английский #стартапдня Sportable решает ту же задачу кратно дороже. Он размещает датчики внутри мячей и на форме игроков. Электроника собирает данные о полете мяча, движениях спортсменов и их положении на поле. Вокруг поля стоят радиомаяки, которые принимают данные с датчиков и отправляют их в облако на обработку. Затем обработанные данные почти без задержки передаются клиентам через API – дворовыми командами тут уже не пахнет, бюджет такой конструкции для них очевидно неподъёмный.
Какая реализация окажется более успешной, покажет время. Недавно Sportable привлек 15 миллионов долларов инвестиций – пока он явно впереди, у Bigbro подобных раундов ещё не было.
https://www.sportable.com/
https://t.me/startupoftheday/2778 - пост о Bigbro
#великобритания #развлечения #спорт #rounda #технология #железо
—
RoundBook — обзор мировых инвестиций в стартапы
Инклюзивные игры
Положительный герой – белый мужчина – преодолевает препятствия, чтобы спасти белую женщину от отрицательного героя, другого белого мужчины. Женщина при этом сидит в качестве приза и ждет своей участи. Её мышь и то больше на события влияет, чем она сама. В 1989 году это был нормальный сюжет для компьютерной игры, Prince of Persia не даст соврать.
В XXI веке в западном мире так нельзя. Герои должны быть разными, один пол и одна раса не могут доминировать над остальными. Почему возникли новые правила – тут мнения расходятся, но факт есть факт, диверсити в сценариях – штука необходимая.
Канадский #стартапдня Sweet Baby Inc – консалтинговая компания, помогающая делать правильные с этой точки зрения игры. Они знают, чем кроме цвета аватара должны отличаться персонажи разных культур и умеют вписывать героев разных рас хоть в приключения асов Асгарда. Основная услуга стартапа – правильный сценарий, но при желании заказчика они хоть команду разработчиков на субподряд возьмут и все запрограммируют.
За шесть лет жизни Sweet Baby участвовал в производстве примерно тридцати игр, ни одно название которых мне ни о чем не говорит. Погуглил бюджет одной – 75 миллионов долларов, весьма достойно, хорошо быть консультантом в таком проекте.
Про инвестиции в стартап пресса не писала. Видимо, он был прибылен с первого дня.
https://sweetbabyinc.com/
#esg #насвои #канада #развлечения
—
Генеративные нейросети для вашего бизнеса — https://aiacademy.me/bns
Положительный герой – белый мужчина – преодолевает препятствия, чтобы спасти белую женщину от отрицательного героя, другого белого мужчины. Женщина при этом сидит в качестве приза и ждет своей участи. Её мышь и то больше на события влияет, чем она сама. В 1989 году это был нормальный сюжет для компьютерной игры, Prince of Persia не даст соврать.
В XXI веке в западном мире так нельзя. Герои должны быть разными, один пол и одна раса не могут доминировать над остальными. Почему возникли новые правила – тут мнения расходятся, но факт есть факт, диверсити в сценариях – штука необходимая.
Канадский #стартапдня Sweet Baby Inc – консалтинговая компания, помогающая делать правильные с этой точки зрения игры. Они знают, чем кроме цвета аватара должны отличаться персонажи разных культур и умеют вписывать героев разных рас хоть в приключения асов Асгарда. Основная услуга стартапа – правильный сценарий, но при желании заказчика они хоть команду разработчиков на субподряд возьмут и все запрограммируют.
За шесть лет жизни Sweet Baby участвовал в производстве примерно тридцати игр, ни одно название которых мне ни о чем не говорит. Погуглил бюджет одной – 75 миллионов долларов, весьма достойно, хорошо быть консультантом в таком проекте.
Про инвестиции в стартап пресса не писала. Видимо, он был прибылен с первого дня.
https://sweetbabyinc.com/
#esg #насвои #канада #развлечения
—
Генеративные нейросети для вашего бизнеса — https://aiacademy.me/bns