31 декабря человек обещает себе заняться собой. Четвертого января он покупает самый дорогой абонемент в лучший фитнес, десятого января идет в него первый раз, где-то в мае второй, в октябре третий и последний. После Нового года действие карты заканчивается, владельцы клуба подсчитывают прибыли.
Об этой модели написаны тысячи книг, статей и анекдотов, но люди продолжают так себя вести, а фитнес-клубы этим пользуются. Тем не менее, часть потенциальных клиентов о ловушке догадываются. Для них и появился #стартапдня Gymmy - поминутная оплата фитнеса.
Стартап договорился с несколькими сетями и сделал приложение с интерфейсом а-ля каршеринг. Пользователь видит на карте доступные клубы, выбирает удобный, приходит, регистрируется на входе и на выходе. Приложение списывает деньги пропорционально времени, 3-8 рублей в минуту, цены разные залы ставят разные. Преимущества Gymmy для тех, кто занимается раз в месяц, объяснять не надо. Если тренироваться по часу два раза в неделю, то за год выйдет 20-50 тысяч рублей, что примерно и равно стоимости абонемента - но, понятно, появляется гибкость. Тем, кто бывает в зале каждый день, стартап не подходит.
Gymmy запустился в конце 2019 года - и ему, конечно, с вирусом очень не повезло, первый сезон был испорчен полностью. Но, кажется, суперуспешным он и в спокойное время не станет: его клиенты это те, кто занимаются относительно мало, а разбираются в ценах и экономике фитнеса относительно хорошо - сочетание довольно редкое. Но посмотрим, удачи в любом случае пожелать нужно.
https://gymmy.fit/
#спорт #развлечения #россия #насвои
Об этой модели написаны тысячи книг, статей и анекдотов, но люди продолжают так себя вести, а фитнес-клубы этим пользуются. Тем не менее, часть потенциальных клиентов о ловушке догадываются. Для них и появился #стартапдня Gymmy - поминутная оплата фитнеса.
Стартап договорился с несколькими сетями и сделал приложение с интерфейсом а-ля каршеринг. Пользователь видит на карте доступные клубы, выбирает удобный, приходит, регистрируется на входе и на выходе. Приложение списывает деньги пропорционально времени, 3-8 рублей в минуту, цены разные залы ставят разные. Преимущества Gymmy для тех, кто занимается раз в месяц, объяснять не надо. Если тренироваться по часу два раза в неделю, то за год выйдет 20-50 тысяч рублей, что примерно и равно стоимости абонемента - но, понятно, появляется гибкость. Тем, кто бывает в зале каждый день, стартап не подходит.
Gymmy запустился в конце 2019 года - и ему, конечно, с вирусом очень не повезло, первый сезон был испорчен полностью. Но, кажется, суперуспешным он и в спокойное время не станет: его клиенты это те, кто занимаются относительно мало, а разбираются в ценах и экономике фитнеса относительно хорошо - сочетание довольно редкое. Но посмотрим, удачи в любом случае пожелать нужно.
https://gymmy.fit/
#спорт #развлечения #россия #насвои
Голосовые помощники - давно уже не новость, на рынке их десятки. Если завтра свой вариант Siri запустит McDonalds или новый стартап, никто не удивится - технологии доступны, бери и делай, если вдруг считаешь это нужным. С монетизацией у помощников дела хуже. Гиганты используют их для продвижения своих экосистем, другие всё делают только ради пиара.
Задачу “где деньги” решил индийский #стартапдня Miko. Он заточил голосового помощника под общение с детьми, добавил в него сказки и развивашки, выкинул всё остальное, поместил свою “Алису” внутрь игрушки, а не колонки - и вот, уже коммерческий продукт получился.
Сначала родители покупают робота за 239 долларов, потом платят 100 в год за подписку на контент. В Индии такое не продать, но для американского рынка - цены небольшие. Тем более, что покупатель чувствует, что это не траты, а вложение в будущее, все ж для развития ребенка, в Miko много полезных навыков есть!
В недавнем раунде стартап привлек 30 миллионов долларов инвестиций по оценке около 60 миллионов.
https://miko.ai/
#индия #roundb #образование #технология #развлечения
Задачу “где деньги” решил индийский #стартапдня Miko. Он заточил голосового помощника под общение с детьми, добавил в него сказки и развивашки, выкинул всё остальное, поместил свою “Алису” внутрь игрушки, а не колонки - и вот, уже коммерческий продукт получился.
Сначала родители покупают робота за 239 долларов, потом платят 100 в год за подписку на контент. В Индии такое не продать, но для американского рынка - цены небольшие. Тем более, что покупатель чувствует, что это не траты, а вложение в будущее, все ж для развития ребенка, в Miko много полезных навыков есть!
В недавнем раунде стартап привлек 30 миллионов долларов инвестиций по оценке около 60 миллионов.
https://miko.ai/
#индия #roundb #образование #технология #развлечения
Российский #стартапдня DNA DROP изготавливает и продает украшения с ДНК внутри. Клиент на сайте оформляет заказ, ему приходит набор для сдачи биоматериала. Дальше слюну отправляют в лабораторию. Там из неё выделяют ДНК, аккуратно консервируют, кладут в кулон и везут покупателю.
Украшение может хранить как собственные гены человека, так и кого-то из его близких или даже домашнего питомца. Основатели утверждают, что в герметичном кулоне ДНК не распадется и за 100 лет. Стоит все удовольствие 17 тысяч рублей.
На естественный вопрос “а зачем?” стартап прямого ответа публично не дает, и придумать его непросто. Носить с собой кусочек любимого - так классический медальон с локонами и дешевле, и лучше. Дождаться легализации клонирования и потом вернуть на наш свет “почти такую же” Мурку - с банком и криокамерой вместо украшения было бы надежнее. Но есть ещё, конечно, “а почему бы и нет?”, импульсным покупкам рациональное объяснение не нужно.
Стартап запущен недавно, сейчас находится на стадии первой выручки, инвестиций не пока привлекал.
http://dnadrop.ru/
#россия #preseed #технология #развлечения #железо
Украшение может хранить как собственные гены человека, так и кого-то из его близких или даже домашнего питомца. Основатели утверждают, что в герметичном кулоне ДНК не распадется и за 100 лет. Стоит все удовольствие 17 тысяч рублей.
На естественный вопрос “а зачем?” стартап прямого ответа публично не дает, и придумать его непросто. Носить с собой кусочек любимого - так классический медальон с локонами и дешевле, и лучше. Дождаться легализации клонирования и потом вернуть на наш свет “почти такую же” Мурку - с банком и криокамерой вместо украшения было бы надежнее. Но есть ещё, конечно, “а почему бы и нет?”, импульсным покупкам рациональное объяснение не нужно.
Стартап запущен недавно, сейчас находится на стадии первой выручки, инвестиций не пока привлекал.
http://dnadrop.ru/
#россия #preseed #технология #развлечения #железо
Закон ограничивает многие выгодные виды деятельности, но ограничивает их заведомо очень формально. Если придумать, как делать то же самое, вписавшись в гражданский и уголовный кодексы, то получаешь сверхприбыли. Канонический пример - Juul. Компания научилась легально рекламировать курение и за 3 года долетела до капитализации в 37 миллиардов долларов. Как только законодатели заинтересовались ситуацией и внесли поправки, рост закончился и началось падение. Сейчас прошло ещё 3 года, Juul стоит 4.5 миллиарда вместо 37.
В Индии онлайн-казино запрещены, но люди-то хотят играть и проигрывать, спрос есть. #стартапдня GetMega внимательно прочел, что именно запрещено, и сделал такое казино, которое можно. Его продукт - мобильные игры для двух-четырех человек. Исход игры не чистая случайность, результат зависит от умения играть, но не очень сильно, представьте себе морской бой, а не шахматы. Человек скачивает, регистрируется, пополняет счет, играет с друзьями и незнакомцами, при удаче - выводит выигрыши. GetMega собирает комиссию.
Стартап стремительно растет. В марте оценка была 25 миллионов долларов, в сентябре уже 60. Конечно, бизнес могут и запретить специальным законом - ну что ж, на то и стартап, чтобы рисковать. Зато если вдруг и для классической рулетки в интернете послабление сделают - GetMega будет первым, у него всё готово.
https://www.getmega.com/
#индия #roundb #развлечения #игра
В Индии онлайн-казино запрещены, но люди-то хотят играть и проигрывать, спрос есть. #стартапдня GetMega внимательно прочел, что именно запрещено, и сделал такое казино, которое можно. Его продукт - мобильные игры для двух-четырех человек. Исход игры не чистая случайность, результат зависит от умения играть, но не очень сильно, представьте себе морской бой, а не шахматы. Человек скачивает, регистрируется, пополняет счет, играет с друзьями и незнакомцами, при удаче - выводит выигрыши. GetMega собирает комиссию.
Стартап стремительно растет. В марте оценка была 25 миллионов долларов, в сентябре уже 60. Конечно, бизнес могут и запретить специальным законом - ну что ж, на то и стартап, чтобы рисковать. Зато если вдруг и для классической рулетки в интернете послабление сделают - GetMega будет первым, у него всё готово.
https://www.getmega.com/
#индия #roundb #развлечения #игра
Приспособьте к чему-то обычному технологический хайп - заработаете миллиарды. Учиться можно, например, у американского #стартапдня Mythical Games.
Стартап занимается MMORPG играми. Тема уже очень старая, стабильная, никаких революций за последние 10 лет. Новые звезды за это время загорелись, но провальных проектов, наверняка, в разы больше, чем успешных. Соотношение стоимости публичных игровых компаний к их прибыли сопоставимо с тем, что встречаются в нефтяной индустрии - серьезно, не шучу, проверил на паре примеров. В общем, почти прошлый век.
На этом старом рынке есть подниша - перепродажа виртуальных товаров за настоящие деньги. Какие-то игры её поощряют, какие-то запрещают, какие-то запрещают, но смотрят на нарушения сквозь пальцы. Все плюсы, минусы и работающие механики давно известны, и опять же никаких революций.
И вот появился NFT! Волшебный меч можно не просто перепродать, но и записать его владельца в блокчейн вместо MySQL на игровом сервере! Рационально для пользователя не изменилось вообще ничего. Ценность предмета по-прежнему на 100% зависит от стабильно работающей игры. Если администрация злонамеренна - так она перестанет отображать часть покупок в своем мире, никакие токены не защитят. А пока владельцы игры не мухлюют, то и в их локальной базе данных всё всегда будет в порядке.
Тем не менее, это же NFT! А NFT это круто! Ожидается, что такие предметы игроки будут ценить в разы дороже, они же почти настоящие! А значит и компания заработает больше. Куда там Blizzard или Valve!
Пока Mythical Games ещё не проверил эту гипотезу, студия выпустила только самую первую игру, и даже для неё полноценного запуска ещё не случилось. Тем не менее, инвесторы в очереди, чтобы вложиться в стартап, его в оценка после недавнего раунда - 1.25 миллиарда долларов. Молча завидуем основателям.
https://mythicalgames.com/
#сша #мегараунд #развлечения #игры
Стартап занимается MMORPG играми. Тема уже очень старая, стабильная, никаких революций за последние 10 лет. Новые звезды за это время загорелись, но провальных проектов, наверняка, в разы больше, чем успешных. Соотношение стоимости публичных игровых компаний к их прибыли сопоставимо с тем, что встречаются в нефтяной индустрии - серьезно, не шучу, проверил на паре примеров. В общем, почти прошлый век.
На этом старом рынке есть подниша - перепродажа виртуальных товаров за настоящие деньги. Какие-то игры её поощряют, какие-то запрещают, какие-то запрещают, но смотрят на нарушения сквозь пальцы. Все плюсы, минусы и работающие механики давно известны, и опять же никаких революций.
И вот появился NFT! Волшебный меч можно не просто перепродать, но и записать его владельца в блокчейн вместо MySQL на игровом сервере! Рационально для пользователя не изменилось вообще ничего. Ценность предмета по-прежнему на 100% зависит от стабильно работающей игры. Если администрация злонамеренна - так она перестанет отображать часть покупок в своем мире, никакие токены не защитят. А пока владельцы игры не мухлюют, то и в их локальной базе данных всё всегда будет в порядке.
Тем не менее, это же NFT! А NFT это круто! Ожидается, что такие предметы игроки будут ценить в разы дороже, они же почти настоящие! А значит и компания заработает больше. Куда там Blizzard или Valve!
Пока Mythical Games ещё не проверил эту гипотезу, студия выпустила только самую первую игру, и даже для неё полноценного запуска ещё не случилось. Тем не менее, инвесторы в очереди, чтобы вложиться в стартап, его в оценка после недавнего раунда - 1.25 миллиарда долларов. Молча завидуем основателям.
https://mythicalgames.com/
#сша #мегараунд #развлечения #игры
Гонконгский #стартапдня OliveX развивает целое портфолио продуктов, так или иначе связанных с фитнесом. Журналисты называют их флагманом KARA - это клон американского Mirror, “умное” зеркало, которое дает подсказки во время занятий фитнесом. Мне показалось, что главный проект - мобильное приложение “Zombies, Run!”, суть которого - в случайные моменты утренней пробежки объявить атаку зомби. Пользователь обязан в этот момент ускориться, иначе погибнет. Впрочем, может быть, обе гипотезы неверны и настоящий лидер - кто-то третий, там есть из кого выбирать. В любом случае, все продукты жутко вторичны и не слишком популярны. Подозреваю, они даже и делаются где-то на стороне: уж больно далеки друг от друга умное зеркало и мобильное приложение по используемым технологиям.
Зато основатели умеют пользоваться хайпом. Летом прошлого года все учились локдаунам и удаленке. Это была минута славы для любого виртуального фитнеса, никогда ни до ни после он не был так интересен широкой публике. Большинство проектов момент упустили, а OliveX нет - он успел выйти на IPO! Да, всего лишь австралийская биржа, ни на какой другой размещение всего в 2 миллиона долларов не прошло бы, а там правила мягкие. Но IPO есть IPO!
С тех пор мир чуть приблизился к норме, цена акций стартапа соответственно только падала. А основатели, видимо, ждали любой новой моды, чтобы прокатиться на ней, как в прошлый раз. И ведь дождались! С переименования Facebook и начала метаверс-сумасшествия не прошло и двух месяцев, как OliveX заявил, что все его продукты - это часть великого фитнес-метаверса, запустил по этому поводу токен и собрал денег с новой категории доверчивых вкладчиков. И ничего не йокает, и никого, скорее всего, не посадят.
https://www.olivex.ai/
#гонконг #ipo #rounda #крипта #развлечения #спорт #метаверс
Зато основатели умеют пользоваться хайпом. Летом прошлого года все учились локдаунам и удаленке. Это была минута славы для любого виртуального фитнеса, никогда ни до ни после он не был так интересен широкой публике. Большинство проектов момент упустили, а OliveX нет - он успел выйти на IPO! Да, всего лишь австралийская биржа, ни на какой другой размещение всего в 2 миллиона долларов не прошло бы, а там правила мягкие. Но IPO есть IPO!
С тех пор мир чуть приблизился к норме, цена акций стартапа соответственно только падала. А основатели, видимо, ждали любой новой моды, чтобы прокатиться на ней, как в прошлый раз. И ведь дождались! С переименования Facebook и начала метаверс-сумасшествия не прошло и двух месяцев, как OliveX заявил, что все его продукты - это часть великого фитнес-метаверса, запустил по этому поводу токен и собрал денег с новой категории доверчивых вкладчиков. И ничего не йокает, и никого, скорее всего, не посадят.
https://www.olivex.ai/
#гонконг #ipo #rounda #крипта #развлечения #спорт #метаверс
В прессе, википедии и подобных источниках #стартапдня 100 Thieves описывают как конгломерат киберспортивных команд. Представьте себе как футбольным, хоккейным и баскетбольным ЦСКА владела бы одна компания - тут точно так, но в Call of Duty и Fortnite.
Сайт проекта выглядит совершенно по-другому. Это обычный монобрендовый интернет-магазин одежды. Вот худи, вот носки, вот кепки, вот футболки. Вот корзина, вот условия доставки, всё как обычно. Если специально не приглядываться - ничего другого вы там не увидите. Ссылка на спортивные успехи нарисована в углу и мелким шрифтом.
Меня модель монетизации удивляет. Когда Джордан рекламирует кроссовки - это суперестественно, кто как не он разбирается в спортивной экипировке. Но киберспортсмены по этой логике должны компьютерные аксессуары продавать, мышки с клавиатурами. А если воспринимать их как абстрактных звезд, которые любой товар желанным делают, - так широкий ассортимент нужен… Но в реальности работают как работают, наверное, видят что-то, чего не вижу я. Инвесторы, по крайней мере, верят, в декабре стартап привлек 60 миллионов долларов инвестиций, оценка после раунда почти полмиллиарда.
https://100thieves.com/
#мегараунд #сша #развлечения #спорт #киберспорт #магазин
Сайт проекта выглядит совершенно по-другому. Это обычный монобрендовый интернет-магазин одежды. Вот худи, вот носки, вот кепки, вот футболки. Вот корзина, вот условия доставки, всё как обычно. Если специально не приглядываться - ничего другого вы там не увидите. Ссылка на спортивные успехи нарисована в углу и мелким шрифтом.
Меня модель монетизации удивляет. Когда Джордан рекламирует кроссовки - это суперестественно, кто как не он разбирается в спортивной экипировке. Но киберспортсмены по этой логике должны компьютерные аксессуары продавать, мышки с клавиатурами. А если воспринимать их как абстрактных звезд, которые любой товар желанным делают, - так широкий ассортимент нужен… Но в реальности работают как работают, наверное, видят что-то, чего не вижу я. Инвесторы, по крайней мере, верят, в декабре стартап привлек 60 миллионов долларов инвестиций, оценка после раунда почти полмиллиарда.
https://100thieves.com/
#мегараунд #сша #развлечения #спорт #киберспорт #магазин
Очень старый #стартапдня Ultrahaptics уже 10 лет занимается устройством для виртуального осязания. Гаджет генерирует ультразвуковые волны, которые имитируют ощущение касания к объекту голограммы.
Звучит невероятно круто, но зачем это нужно - непонятно. Кейсы компания придумывает с натугом. То это был просмотр ценных музейных экспонатов за стеклом, то тактильное исследование компьютерных томограмм для врачей, то управление развлекательным центром автомобиля. Суперпрорыва Ultrahaptics не добился ни в одной идее.
Недавно запущенный американский Emerge делает то же самое, но фокусируется только на одном применении - играх в VR. С полноценным осязанием погружение в вымышленный мир становится ещё более полным, интереснее станут даже традиционные игровые механики, а можно ещё какие-то новые придумать. Теоретически такое будет востребовано. Но даже и без реальной пользы, нынешний хайп метавселенных привлекает инвесторов к чему угодно “про VR”.
Готового продукта у Emerge ещё нет, инвестиций он пока привлек 31 миллион долларов.
https://emerge.io/
#сша #vr #игры #развлечения #железо #rounda
Звучит невероятно круто, но зачем это нужно - непонятно. Кейсы компания придумывает с натугом. То это был просмотр ценных музейных экспонатов за стеклом, то тактильное исследование компьютерных томограмм для врачей, то управление развлекательным центром автомобиля. Суперпрорыва Ultrahaptics не добился ни в одной идее.
Недавно запущенный американский Emerge делает то же самое, но фокусируется только на одном применении - играх в VR. С полноценным осязанием погружение в вымышленный мир становится ещё более полным, интереснее станут даже традиционные игровые механики, а можно ещё какие-то новые придумать. Теоретически такое будет востребовано. Но даже и без реальной пользы, нынешний хайп метавселенных привлекает инвесторов к чему угодно “про VR”.
Готового продукта у Emerge ещё нет, инвестиций он пока привлек 31 миллион долларов.
https://emerge.io/
#сша #vr #игры #развлечения #железо #rounda
А вот ещё один гарантированный пример успеха. Берем большой рынок - футбол и его фанаты. 265 миллионов человек играют в эту игру, 3.5 миллиарда следят за успехами любимых клубов и сборных команд. Спортивные газеты во всех странах мира - в списке самых популярных, а футбол - почти везде на первых полосах этих газет.
Находим взлетающую технологию - мобильные приложения - и в 2008 году, через год после релиза первого iPhone, запускаем новое СМИ, посвященное футболу. Старых скриншотов я быстро не нагуглил, но сейчас немецкий #стартапдня OneFootball - совершенно обычное новостное издание на свою тему - видео, статьи, интервью, таблицы результатов. Отзывы у приложения хорошие, фич внутри много, дизайн удобный, но они у многих приложений хорошие, невелика хитрость. А вот запуститься на iPhone в 2008 году и с тех пор быть лидером и копить фанатскую базу - вот это сейчас новичку сделать сложно.
Ещё нужно привлекать много инвестиций и не скупиться на долю. В газеты попали шесть раундов, которые привлек OneFootball, реально их наверняка было больше. Сумма публичных инвестиций - почти полмиллиарда долларов, а единорогом стартап стал только в прошлом месяце, все раунды были по относительно небольшой оценке и размывали основателя сильно. Сейчас, я думаю, у него процентов 5-10 компании осталось, но 5% от миллиарда - куда лучше, чем 100% от ничего.
https://onefootball.com/
#германия #мегараунд #контент #сми #спорт #развлечения #футбол
Находим взлетающую технологию - мобильные приложения - и в 2008 году, через год после релиза первого iPhone, запускаем новое СМИ, посвященное футболу. Старых скриншотов я быстро не нагуглил, но сейчас немецкий #стартапдня OneFootball - совершенно обычное новостное издание на свою тему - видео, статьи, интервью, таблицы результатов. Отзывы у приложения хорошие, фич внутри много, дизайн удобный, но они у многих приложений хорошие, невелика хитрость. А вот запуститься на iPhone в 2008 году и с тех пор быть лидером и копить фанатскую базу - вот это сейчас новичку сделать сложно.
Ещё нужно привлекать много инвестиций и не скупиться на долю. В газеты попали шесть раундов, которые привлек OneFootball, реально их наверняка было больше. Сумма публичных инвестиций - почти полмиллиарда долларов, а единорогом стартап стал только в прошлом месяце, все раунды были по относительно небольшой оценке и размывали основателя сильно. Сейчас, я думаю, у него процентов 5-10 компании осталось, но 5% от миллиарда - куда лучше, чем 100% от ничего.
https://onefootball.com/
#германия #мегараунд #контент #сми #спорт #развлечения #футбол
Мобильное приложение может собирать деньги с клиентов через App Store или Google Play. Это легко и удобно и для продавца, и для покупателя. Единственная беда - это дорого, сторы берут 30% комиссии, на это и живут.
Мобильное приложение может уводить клиента на свой сайт и собирать деньги там. Это дешево, платить надо только за эквайринг, но в далеких странах неудобно либо продавцу, либо покупателю - надо ж поддержать все местные способы оплаты, в России это, например, карта Мир, СБП, балансы мобильных операторов.
Мобильное приложение может выбрать компанию типа Xsolla и использовать их платежное окно, оптимизированное под прием международных платежей. Xsolla договорилась с сотнями платежек и берет трудности интеграции с ними на себя за вполне умеренную комиссию. Минусов у конструкции нет, все кроме владельцев сторов довольны, но их недовольство никто не учитывает.
Однако в некоторых странах рынок сложился по-другому. Сингапурский #стартапдня Codashop создал целый маркетплейс пополнения виртуальных счетов всеми мыслимыми способами платежа. Пользователи Филиппин и несколько соседних стран выучили, что электронное золото продается здесь, и сами приходят на Codashop купить алмазы в любимой игре или подписку на Тиндер.
На достижение такой лояльности потребовалось много времени, сейчас стартапу уже 11 лет. Но игра стоила свеч: платежный агрегатор любая игра в принципе может сменить, а здесь Coda владеет аудиторией и партнер не может отказаться от её услуг, часть выручки потеряется безвозвратно. Результат - оценка компании почти в 2.5 миллиарда долларов после недавнего раунда.
https://www.codashop.com/en-gb/
#сингапур #мегараунд #юва #fintech #платежи #развлечения #игры
Мобильное приложение может уводить клиента на свой сайт и собирать деньги там. Это дешево, платить надо только за эквайринг, но в далеких странах неудобно либо продавцу, либо покупателю - надо ж поддержать все местные способы оплаты, в России это, например, карта Мир, СБП, балансы мобильных операторов.
Мобильное приложение может выбрать компанию типа Xsolla и использовать их платежное окно, оптимизированное под прием международных платежей. Xsolla договорилась с сотнями платежек и берет трудности интеграции с ними на себя за вполне умеренную комиссию. Минусов у конструкции нет, все кроме владельцев сторов довольны, но их недовольство никто не учитывает.
Однако в некоторых странах рынок сложился по-другому. Сингапурский #стартапдня Codashop создал целый маркетплейс пополнения виртуальных счетов всеми мыслимыми способами платежа. Пользователи Филиппин и несколько соседних стран выучили, что электронное золото продается здесь, и сами приходят на Codashop купить алмазы в любимой игре или подписку на Тиндер.
На достижение такой лояльности потребовалось много времени, сейчас стартапу уже 11 лет. Но игра стоила свеч: платежный агрегатор любая игра в принципе может сменить, а здесь Coda владеет аудиторией и партнер не может отказаться от её услуг, часть выручки потеряется безвозвратно. Результат - оценка компании почти в 2.5 миллиарда долларов после недавнего раунда.
https://www.codashop.com/en-gb/
#сингапур #мегараунд #юва #fintech #платежи #развлечения #игры
В 2022 году новую игру надо делать с NFT. Венчурные фонды платят за модное слово инвестициями, пользователи - живыми деньгами, основателям то и другое одинаково приятно. А дальше возникает вопрос - а зачем это NFT в игре всё-таки нужно, если забыть о пирамидальных схемах, с ними как раз всё понятно.
Два варианта ответа дает американский #стартапдня InfiniGods. Готовых игр у них пока нет, но обещания они раздают охотно. Во-первых, NFT будет инструментом переноса достижений между играми. Надоело играть в одну - пошел играть в другую и волшебный меч с собой захватил. Стартап обещает даже открытый API для интеграции со всеми играми, а не только со своими. Зачем тут именно уникальные токены не совсем понятно, но хотя бы блокчейн вполне к месту - центральному серверу конкурирующие игры бы не доверяли.
О проблемах такого использования InfiniGods тоже рассуждает вполне открыто - игры-то все разные, в космоопере трудно использовать меч короля Артура. Предлагаемое решение: “NFT будут хранить совсем базовые свойства, сила +1, выносливость +2, в таком духе, это в любой игре поддержать можно”. Ответ мне кажется слабым, но другого нет.
Вторая ценность NFT - влияние на разработчиков. На голосование игроков будут выноситься решения о добавлении новых фич и уровней, выиграют те, кто предъявит больше токенов. Тут я даже и смысла блокчейна не понимаю, старые добрые игровые кристалы работали бы в качестве бюллетеней ничуть не хуже. Этот аргумент основатели стартапа в своих пиар-материалах обходят.
На этом, собственно, всё. Третьей пользы от NFT InfiniGods не придумал. Инвестиций стартап в марте привлек 9 миллионов долларов, релиз первой игры он тогда планировал в мае - несколько дней в запасе ещё осталось.
https://www.infinigods.com/
#nft #blockchain #развлечения #игры #сша #seed
Два варианта ответа дает американский #стартапдня InfiniGods. Готовых игр у них пока нет, но обещания они раздают охотно. Во-первых, NFT будет инструментом переноса достижений между играми. Надоело играть в одну - пошел играть в другую и волшебный меч с собой захватил. Стартап обещает даже открытый API для интеграции со всеми играми, а не только со своими. Зачем тут именно уникальные токены не совсем понятно, но хотя бы блокчейн вполне к месту - центральному серверу конкурирующие игры бы не доверяли.
О проблемах такого использования InfiniGods тоже рассуждает вполне открыто - игры-то все разные, в космоопере трудно использовать меч короля Артура. Предлагаемое решение: “NFT будут хранить совсем базовые свойства, сила +1, выносливость +2, в таком духе, это в любой игре поддержать можно”. Ответ мне кажется слабым, но другого нет.
Вторая ценность NFT - влияние на разработчиков. На голосование игроков будут выноситься решения о добавлении новых фич и уровней, выиграют те, кто предъявит больше токенов. Тут я даже и смысла блокчейна не понимаю, старые добрые игровые кристалы работали бы в качестве бюллетеней ничуть не хуже. Этот аргумент основатели стартапа в своих пиар-материалах обходят.
На этом, собственно, всё. Третьей пользы от NFT InfiniGods не придумал. Инвестиций стартап в марте привлек 9 миллионов долларов, релиз первой игры он тогда планировал в мае - несколько дней в запасе ещё осталось.
https://www.infinigods.com/
#nft #blockchain #развлечения #игры #сша #seed
Приложение для рыбаков
В мире живет 220 миллионов рыбаков-любителей - это больше, чем население России, между прочим. И всех их объединяет не менее двух общих черт - они интересуются рыбными местами и любят хвастаться уловом.
Шведский #стартапдня Fishbrain соединил две потребности. Удачливый рыбак фотографирует огромную рыбу и получает кучу лайков, а место поимки сохраняется в базе данных и служит наводкой на удачное место для новичков. Кроме того, стартап вставил в приложение прогноз погоды и массу других вторичных фич. Но основа приложения - места и лайки, лайки и места.
Кажется, это работает не слишком хорошо. В массе своей рыбаки не такие дураки, чтобы привлекать чужаков в свои секретные уголки. Большинство отзывов в сторе на разных языках повествуют об одном и том же - нет подсказок, мало подсказок, не найти правильное место.
Монетизируется приложение через подписку: лайкать бесплатно можно, а вот точные координаты правильных точек выдаются только за деньги. Летом Fishbrain зарабатывает так почти миллион долларов в месяц, зимой поменьше. Кроме того, в приложении есть реклама - и, наверное, стоимость показа достаточно высока, снасти тут рекламировать - одно удовольствие.
Год назад стартап привлек 31 миллион долларов инвестиций.
https://fishbrain.com/
#общение #швеция #roundb #приложение #развлечения
В мире живет 220 миллионов рыбаков-любителей - это больше, чем население России, между прочим. И всех их объединяет не менее двух общих черт - они интересуются рыбными местами и любят хвастаться уловом.
Шведский #стартапдня Fishbrain соединил две потребности. Удачливый рыбак фотографирует огромную рыбу и получает кучу лайков, а место поимки сохраняется в базе данных и служит наводкой на удачное место для новичков. Кроме того, стартап вставил в приложение прогноз погоды и массу других вторичных фич. Но основа приложения - места и лайки, лайки и места.
Кажется, это работает не слишком хорошо. В массе своей рыбаки не такие дураки, чтобы привлекать чужаков в свои секретные уголки. Большинство отзывов в сторе на разных языках повествуют об одном и том же - нет подсказок, мало подсказок, не найти правильное место.
Монетизируется приложение через подписку: лайкать бесплатно можно, а вот точные координаты правильных точек выдаются только за деньги. Летом Fishbrain зарабатывает так почти миллион долларов в месяц, зимой поменьше. Кроме того, в приложении есть реклама - и, наверное, стоимость показа достаточно высока, снасти тут рекламировать - одно удовольствие.
Год назад стартап привлек 31 миллион долларов инвестиций.
https://fishbrain.com/
#общение #швеция #roundb #приложение #развлечения
NPC на стероидах
Хайп последних лет - виртуальные персонажи. Мы, дескать, нарисуем виртуального Джона и он будет вещать в корпоративном блоге лучше, чем вечно занятый CEO, которому всегда некогда снимать сторизы. На мой вкус, звучит это странновато, но кто-то верил - попыток, статей и потраченных денег было много. За успех у них выдаются, например, пара корейских аккаунтов со 100 тысячами подписчиков - даже не начало пирамиды настоящих инфлюенсеров.
Технически при этом всё готово. Доступные нейросети уверенно генерируют связные тексты, достаточные для осмысленной переписки в соцсетях. Мимика тоже подделывается - не отличишь от реальной, даже если специально вглядываться. Проблема цифровых аватаров была только в бессмысленности. Подписчики-люди не хотят следить за блогером-роботом и не доверяют ему так же, как человеку.
Американский #стартапдня Inworld AI тестирует нишу, где технология может оказаться к месту - игры. Виртуальные персонажи используются там с 90-ых годов - это совершенно стандартная часть игрового мира. Игрок сыщик подходит к свидетелю-программе и спрашивает: “куда убежал преступник?”. “Налево,” - отвечает NPC. И если он не набором заранее известных фраз начнет общаться, а нормальным человеческим языком и жестами - игра явно станет лучше и интереснее, реальная польза. Игровая студия может и заплатить за внедрение такой технологии.
В мартовском раунде стартап привлек 12.5 миллионов долларов инвестиций. Реальных игр с Inworld персонажами пока, насколько я понимаю, нет.
https://www.inworld.ai/
#технология #rounda #развлечения #игры #ai #сша
Хайп последних лет - виртуальные персонажи. Мы, дескать, нарисуем виртуального Джона и он будет вещать в корпоративном блоге лучше, чем вечно занятый CEO, которому всегда некогда снимать сторизы. На мой вкус, звучит это странновато, но кто-то верил - попыток, статей и потраченных денег было много. За успех у них выдаются, например, пара корейских аккаунтов со 100 тысячами подписчиков - даже не начало пирамиды настоящих инфлюенсеров.
Технически при этом всё готово. Доступные нейросети уверенно генерируют связные тексты, достаточные для осмысленной переписки в соцсетях. Мимика тоже подделывается - не отличишь от реальной, даже если специально вглядываться. Проблема цифровых аватаров была только в бессмысленности. Подписчики-люди не хотят следить за блогером-роботом и не доверяют ему так же, как человеку.
Американский #стартапдня Inworld AI тестирует нишу, где технология может оказаться к месту - игры. Виртуальные персонажи используются там с 90-ых годов - это совершенно стандартная часть игрового мира. Игрок сыщик подходит к свидетелю-программе и спрашивает: “куда убежал преступник?”. “Налево,” - отвечает NPC. И если он не набором заранее известных фраз начнет общаться, а нормальным человеческим языком и жестами - игра явно станет лучше и интереснее, реальная польза. Игровая студия может и заплатить за внедрение такой технологии.
В мартовском раунде стартап привлек 12.5 миллионов долларов инвестиций. Реальных игр с Inworld персонажами пока, насколько я понимаю, нет.
https://www.inworld.ai/
#технология #rounda #развлечения #игры #ai #сша