🥰Собрал себе новый сетап
Все новое кроме клавы, она и так кайф, просто кейкапы поменял на другие.
Теперь коплю на новый пк, позже скину ссылку на сборку.
UnStar Studio • GameDev
Все новое кроме клавы, она и так кайф, просто кейкапы поменял на другие.
КОМПЛЕКТУЮЩИЕ:
Мышка - Ссылка
Коврик - Ссылка
Кейкапы - Ссылка
UnStar Studio • GameDev
❤🔥9 3
⚡️Что касаемо ЯИ, то сейчас после того как за месяц почти все игры умерли сново начал выкладывать рескины. И свои исходники тоже клипаются.
Сейчас у меня на руках есть очень крутой 3 - в ряд проект, на него основные надежды так как такие игры чаще всего если доработать то неплохо приносят.
UnStar Studio • GameDev
Сейчас у меня на руках есть очень крутой 3 - в ряд проект, на него основные надежды так как такие игры чаще всего если доработать то неплохо приносят.
UnStar Studio • GameDev
❤🔥5
UnStar Studio • GameDev
Video
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Доделал исходник
https://yandex.ru/games/app/462039?lang=ru
Теперь спамим рескинами и выводим миллионы😍
UnStar Studio • GameDev
https://yandex.ru/games/app/462039?lang=ru
Теперь спамим рескинами и выводим миллионы😍
UnStar Studio • GameDev
❤6😍3
Всем привет, у нас появилась новая услуга!
⚡️Лого и обложки на заказ, для экономии вашего времени и увеличения заработка.
Стоимость: 200р, намного ниже конкурентов.
Вы получаете: красивое лого и обложку сразу в нужных разрешениях, а также безлимитное количество правок.
Писать сюда: @lenya418
⚡️Лого и обложки на заказ, для экономии вашего времени и увеличения заработка.
Стоимость: 200р, намного ниже конкурентов.
Вы получаете: красивое лого и обложку сразу в нужных разрешениях, а также безлимитное количество правок.
Писать сюда: @lenya418
❤🔥6
Сделал кастомный AdsManager для простого добавления рекламы в плагине YG2
Как пользоваться:
Благодаря этому можно просто добавлять новые интеграции в игру просто указывая новые методы поучения наград и ID
Скачать скрипт - Ссылка
@StarGamesOne
Как пользоваться:
1.Скачайте плагин YG2(https://t.me/pluginYG) и в контроле версий скачайте необходимые расширения(RewardedAdv, InterstitialAdv)
1.Скопируйте скрипт по ссылке и добавьте его в ваш проект. Далее на сцене создайте пустой объект и добавьте на него скрипт.
3.Добавляйте элементы в листе AdsManager где ID - айди рекламы который не должен повторятся, а OnReward метод который будет вызываться при вознаграждении.
4.На кнопке которая взывает показ рекламы добавьте новое событие и AdsManager - ShowReward, где в параметре передайте ID этой рекламы, под таким же id будет вызываться метод в OnReward.
Важно: ID в кнопке и ID в листе должны совпадать, а также на 1 рекламу - 1 айди.
Благодаря этому можно просто добавлять новые интеграции в игру просто указывая новые методы поучения наград и ID
Скачать скрипт - Ссылка
@StarGamesOne
🥰4❤2
С января я делал Roguelike игру и сейчас могу поделиться прогрессом
Сейчас в игре:
Главной особенностью является...
Сейчас в планах доделать все что есть, и подготовить игру с добавления боссов и к началу формирования игрового цикла.
@StarGamesOne
Сейчас в игре:
•100+ скриптов
•10+ уникальных оружий
•20+ уникальных пуль для них
•15+ уникальных эффектов которые можно комбинировать между собой
•5+ бонусов
•Система генерации комнат
•Механика бомб
•Система волн с разными паттернами
Главной особенностью является...
•Использование компонентного подхода с использованием ScriptableObject, благодаря чему я могу собирать новых врагов, волны оружие и пули как контсруктор.
•Например, если я захочу сделать пулю, то я укажу ей основные значения, далее выберу одну из 3 траекторий, и у нее будет массив для эффектов, куда нужно указать все что будет делать пуля.
Сейчас в планах доделать все что есть, и подготовить игру с добавления боссов и к началу формирования игрового цикла.
@StarGamesOne
❤🔥8
Сделал игру используя только TileMap
Это было сделано благодаря тому, что с TileMap можно взаимодействовать через код:
@StarGamesOne
Это было сделано благодаря тому, что с TileMap можно взаимодействовать через код:
public Tilemap TileMap;
public TileBase Tile;
public void Start()
{
Vector3Int pos = new Vector3Int(10,10,0);
TileMap.SetTile(pos, Tile);
}
Основная механика, это генерация карты, которая работает на основе Mathf.PerlinNoise, что позволяет сделать простой и красивый мир.
Игрок двигается по клавишам WASD, и заменяет тайл карты под своей позицией на свой спрайт.
И реализована система строительста, работающая по тому же принципу, что и движение, за исключением того что блоки не удаляются
@StarGamesOne
❤🔥7❤1🔥1