Подробности про Starfield:В редакторе персонажей Starfield в качестве предыстории своего героя можно выбрать жилище в ипотеку.
После этого вы получаете заём у GalBank на 50000 кредитов и покупаете себе скромный домик на небольшой луне. Увы, не уточняется, надо ли будет выплачивать долги банку и есть ли возможность посетить свою собственность.
Ещё из необычных вариантов там есть побывать у родителей протагониста (отчисление им 10% монеток), бонус на выносливость за путешествия без спутников, криминальное происхождение (специальные ответы в некоторых диалогах), а также скидон на покупки в церковном магазине
В Starfield главный герой будет немым, а все диалоги показываются от 1-го лица, как в The Elder Scrolls.
После этого вы получаете заём у GalBank на 50000 кредитов и покупаете себе скромный домик на небольшой луне. Увы, не уточняется, надо ли будет выплачивать долги банку и есть ли возможность посетить свою собственность.
Ещё из необычных вариантов там есть побывать у родителей протагониста (отчисление им 10% монеток), бонус на выносливость за путешествия без спутников, криминальное происхождение (специальные ответы в некоторых диалогах), а также скидон на покупки в церковном магазине
В Starfield главный герой будет немым, а все диалоги показываются от 1-го лица, как в The Elder Scrolls.
🔥5
О процедурной генерации в Starfield
— В Starfield действительно очень много контента, созданного при помощи процедурной генерации. Однако, по словам Говарда, всего того, что делается вручную, тоже стало больше — куда больше, чем в любой из предыдущих игр Bethesda.
— В игре действительно будет 1000 планет, которые можно посетить, однако большая их часть полностью опциональна. Именно их заполняли преимущественно случайным образом, пытаясь как-то разнообразить.
— В основной кампании (и части побочных квестов) автоматически сгенерированный контент будет встречаться намного реже.
— Судя по всему, многие из этих планет изначально не задумывались хоть сколько-нибудь важными для сюжета — это будут лишь небольшие "песочницы".
— Глава BGS отметил, что технологии процедурной генерации так или иначе долгие годы использовались в играх Bethesda — в создании окружения или, например, некоторых квестов из Skyrim. Поэтому у компании много опыта работы с чем-то подобным.
— Starfield получилась такой масштабной из-за того, что в ней разработчики пытались осуществить как можно больше своих задумок, "как можно чаще говорить "да"".
— По словам Говарда, масштабы перестают быть серьёзной проблемой, когда алгоритмы, по которым создаётся часть контента, достаточно совершенны.
— Скорее всего, всеми подробностями о том, как именно в игре применяют системы процедурной генерации, Bethesda поделится позже, сказал руководитель студии.
— В Starfield действительно очень много контента, созданного при помощи процедурной генерации. Однако, по словам Говарда, всего того, что делается вручную, тоже стало больше — куда больше, чем в любой из предыдущих игр Bethesda.
— В игре действительно будет 1000 планет, которые можно посетить, однако большая их часть полностью опциональна. Именно их заполняли преимущественно случайным образом, пытаясь как-то разнообразить.
— В основной кампании (и части побочных квестов) автоматически сгенерированный контент будет встречаться намного реже.
— Судя по всему, многие из этих планет изначально не задумывались хоть сколько-нибудь важными для сюжета — это будут лишь небольшие "песочницы".
— Глава BGS отметил, что технологии процедурной генерации так или иначе долгие годы использовались в играх Bethesda — в создании окружения или, например, некоторых квестов из Skyrim. Поэтому у компании много опыта работы с чем-то подобным.
— Starfield получилась такой масштабной из-за того, что в ней разработчики пытались осуществить как можно больше своих задумок, "как можно чаще говорить "да"".
— По словам Говарда, масштабы перестают быть серьёзной проблемой, когда алгоритмы, по которым создаётся часть контента, достаточно совершенны.
— Скорее всего, всеми подробностями о том, как именно в игре применяют системы процедурной генерации, Bethesda поделится позже, сказал руководитель студии.
👍3🔥1
Об игровом мире и продолжительности кампании
— "Столицу" человеческих космических колоний, Новую Атлантиду, Говард назвал самым крупным городом в истории игр Bethesda.
— Подобных основных городов в Starfield будет лишь четыре.
— Атлантида — база компании "Созвездие" (Constellation), группы космических исследователей, которых разработчик описывает как "смесь НАСА, Индианы Джонса и Лиги выдающихся джентльменов".
— С "Созвездием" связан основной квест игры. Эти исследователи ищут артефакты со "Старой Земли", и обнаруживают несколько подобных предметов, происхождение которых им неизвестно. Вокруг них и развернётся как минимум часть сюжета.
— Основная кампания Starfield будет где-то на 20% длиннее, чем в других играх от BGS. На прохождение главного квеста уйдёт примерно 30-40 часов, но это лишь ранние подсчёты Говарда, и продолжительность ещё могут скорректировать.
— В игре будут и побочные сюжеты и цепочки миссий, посвящённые различным фракциям и персонажам.
— "Столицу" человеческих космических колоний, Новую Атлантиду, Говард назвал самым крупным городом в истории игр Bethesda.
— Подобных основных городов в Starfield будет лишь четыре.
— Атлантида — база компании "Созвездие" (Constellation), группы космических исследователей, которых разработчик описывает как "смесь НАСА, Индианы Джонса и Лиги выдающихся джентльменов".
— С "Созвездием" связан основной квест игры. Эти исследователи ищут артефакты со "Старой Земли", и обнаруживают несколько подобных предметов, происхождение которых им неизвестно. Вокруг них и развернётся как минимум часть сюжета.
— Основная кампания Starfield будет где-то на 20% длиннее, чем в других играх от BGS. На прохождение главного квеста уйдёт примерно 30-40 часов, но это лишь ранние подсчёты Говарда, и продолжительность ещё могут скорректировать.
— В игре будут и побочные сюжеты и цепочки миссий, посвящённые различным фракциям и персонажам.
👍3🔥1
— В планах у Bethesda есть и дополнительный контент для Starfield, но какого рода он будет, неясно.
🤔6
— Над системой сражений на космических кораблях в BGS начали работать раньше всего, вместе с процедурными технологиями для создания планет.
— У корабля игрока будет несколько систем обеспечения питания (что Говард сравнил с стратегическим "рогаликом" FTL: Faster Than Light) и три разные системы оружия, а также щиты и двигатели.
— В особенно тяжёлой ситуации можно будет перевести питание на специальный движок, который помогает "прыгнуть" через пространство и уйти от угрозы.
— Космические перестрелки будут, но их темп не слишком интенсивный. В этом смысле разработчики ориентировались на сражения в играх серии MechWarrior.
— Среди прочего, игроки смогут пристыковываться к другим кораблям, угонять космический транспорт, посещать космические базы и заниматься контрабандой.
— Управлять кораблём, взлетая с планеты или приземляясь на неё, не позволят — это происходит в катсценах. По словам Говарда, сделать подобные путешествия "бесшовными" было бы слишком сложно. Силы и время решили потратить на другие аспекты игры.
— В Starfield будет примерно 20 разных предысторий для персонажа на выбор, которые дают стартовые навыки.
— Самому Говарду больше всего нравится нестандартные виды прошлого героя — к примеру, "Повар", который даёт бонусы к эффективности приготовленной пищи и наносимому урону от оружия ближнего боя.
— Предыстория и способности будут влиять в том числе на возможности крафтинга и варианты реплик в диалогах.
— У корабля игрока будет несколько систем обеспечения питания (что Говард сравнил с стратегическим "рогаликом" FTL: Faster Than Light) и три разные системы оружия, а также щиты и двигатели.
— В особенно тяжёлой ситуации можно будет перевести питание на специальный движок, который помогает "прыгнуть" через пространство и уйти от угрозы.
— Космические перестрелки будут, но их темп не слишком интенсивный. В этом смысле разработчики ориентировались на сражения в играх серии MechWarrior.
— Среди прочего, игроки смогут пристыковываться к другим кораблям, угонять космический транспорт, посещать космические базы и заниматься контрабандой.
— Управлять кораблём, взлетая с планеты или приземляясь на неё, не позволят — это происходит в катсценах. По словам Говарда, сделать подобные путешествия "бесшовными" было бы слишком сложно. Силы и время решили потратить на другие аспекты игры.
— В Starfield будет примерно 20 разных предысторий для персонажа на выбор, которые дают стартовые навыки.
— Самому Говарду больше всего нравится нестандартные виды прошлого героя — к примеру, "Повар", который даёт бонусы к эффективности приготовленной пищи и наносимому урону от оружия ближнего боя.
— Предыстория и способности будут влиять в том числе на возможности крафтинга и варианты реплик в диалогах.
🔥3👍2
Forwarded from Game Blog
🗣Инон Цур: Starfield для Xbox Series X|S и ПК предложит глубокий сюжет🗣
Starfield будет самой масштабной игрой Bethesda Game Studios на момент релиза — в плане контента она получилась как минимум в два раза больше любого другого проекта студии, включая Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Разработчики создали действительно крупный виртуальный мир, на изучение которого у пользователей уйдет очень много времени. Об этом в недавнем интервью рассказал композитор Инон Цур.
Автор саундтрека Starfield также высказался о сюжете предстоящей RPG. Согласно словам Цура, в новой игре Тодда Говарда большое внимание уделяется фундаментальным философским вопросам — пользователей ждет глубокая история, в рамках которой им предстоит искать собственные ответы и интерпретации.
Цур не считает, что прохождение Starfield полностью перевернет сознание людей, однако он уверен, что здешняя сюжетная составляющая может заставить игроков задуматься о своем естестве и посмотреть на себя под другим углом.
Starfield будет самой масштабной игрой Bethesda Game Studios на момент релиза — в плане контента она получилась как минимум в два раза больше любого другого проекта студии, включая Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Разработчики создали действительно крупный виртуальный мир, на изучение которого у пользователей уйдет очень много времени. Об этом в недавнем интервью рассказал композитор Инон Цур.
Автор саундтрека Starfield также высказался о сюжете предстоящей RPG. Согласно словам Цура, в новой игре Тодда Говарда большое внимание уделяется фундаментальным философским вопросам — пользователей ждет глубокая история, в рамках которой им предстоит искать собственные ответы и интерпретации.
Цур не считает, что прохождение Starfield полностью перевернет сознание людей, однако он уверен, что здешняя сюжетная составляющая может заставить игроков задуматься о своем естестве и посмотреть на себя под другим углом.
👍3
Forwarded from Game Blog
Starfield не станет «рескином» Skyrim, поскольку это противоречит подходу Тодда Говарда
Релиз ролевой игры Starfield состоится только после того, как Arcane Studios выпустит кооперативный экшен Redfall. Об этом в подкасте Friends Per Second рассказывает глава Microsoft Studios Мэтт Бути.
По словам Бути, игрокам стоит ждать от Starfield большого количества инноваций. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард, уверен Мэтт, не будет тратить время, занимаясь просто рескином Skyrim.
Релиз ролевой игры Starfield состоится только после того, как Arcane Studios выпустит кооперативный экшен Redfall. Об этом в подкасте Friends Per Second рассказывает глава Microsoft Studios Мэтт Бути.
По словам Бути, игрокам стоит ждать от Starfield большого количества инноваций. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард, уверен Мэтт, не будет тратить время, занимаясь просто рескином Skyrim.
👍1
The owner of this channel has been inactive for the last 11 months. If they remain inactive for the next 17 days, they may lose their account and admin rights in this channel. The contents of the channel will remain accessible for all users.
The owner of this channel has been inactive for the last 11 months. If they remain inactive for the next 8 days, they may lose their account and admin rights in this channel. The contents of the channel will remain accessible for all users.
