Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тест AI Stalker.
На данной записи представляется возможность немного рассмотреть геймплей с обновленным AI на Арене бара. Игрок не умирает, потому что это был тест. Трассеры не идеальные, но визуальная часть легко поправима.
p.s. музыка динамическая (можно включать, добавлена как уникальная фишка проекта)
На данной записи представляется возможность немного рассмотреть геймплей с обновленным AI на Арене бара. Игрок не умирает, потому что это был тест. Трассеры не идеальные, но визуальная часть легко поправима.
p.s. музыка динамическая (можно включать, добавлена как уникальная фишка проекта)
Тяжёлая система поведения.
AI выполняет следующее:
1. Отдых: анекдоты и музыка у костра, сон.
2. Защита лагеря: Стоять на шухере, патрулировать.
3. Атака, обход, поиск: Способен искать враждебные объекты (игрок тоже считается врагом, если к нему имеется Hostile отношение) в случае потери из поля зрения. Атакует, если есть такая возможность (у каждого оружия есть свой разброс, урон). Обходит препятствия, прячется, уходит в перезарядку.
4. Способность оповещать всем NPC своей группировки в своём радиусе о том, что обнаружил цель, чтобы уже те шли по последним известным данным и в случае оказали помощь.
1❤51👍10👏4🎉2🔥1🤯1
Пока идет работа над эффектами, закину сюда пару скриншотов.
🔥76❤15👍3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа над инвентарём почти подходит к своему концу. Код для веса и описания предмета уже прописан.
20❤55👍21🔥4🥰1👏1
Доводим Кордон до ума (до полной играбельности) и выкатываем билд, либо подключаем к игре все остальные локации в игре полностью (но это займёт немного больше времени, так как их нужно проработать и оптимизировать).
Всё зависит от вас. 📈
Всё зависит от вас. 📈
Anonymous Poll
55%
Подключаем все локации и выкатываем большой билд.
31%
Доводим Кордон до ума и выкатываем билд с одной локацией.
14%
Делай на свой выбор.
225❤36⚡5❤🔥3👍1
Проект перешёл на URP рендер.
Это значит, больше FPS и больше возможностей для графики. Переписан шейдер скайбокса - стал меньше хавать ресурсов, шейдер травы был тоже переписан. Шейдер тиррейна был облегчён, поправлен и оптимизирован.
Так как большинство за то, чтобы начался перенос всех локации, то так и поступим. Ждите новостей.
Это значит, больше FPS и больше возможностей для графики. Переписан шейдер скайбокса - стал меньше хавать ресурсов, шейдер травы был тоже переписан. Шейдер тиррейна был облегчён, поправлен и оптимизирован.
Так как большинство за то, чтобы начался перенос всех локации, то так и поступим. Ждите новостей.
🔥132👍23❤10🥰1
Полностью решил переписать систему оружия с нуля. Постепенно вносятся штучки из X-Ray движка оригинальной игры в Unity.
Графика проекта перешла на новый уровень. Вот вам 2 сегодняшних скрина:
Графика проекта перешла на новый уровень. Вот вам 2 сегодняшних скрина:
2🔥125❤20👍13👏2🥰1🤯1🎉1
Переход на версию Unity 6.2
Исправлены ошибки и повышена производительность шейдеров.
В новую версию Unity завезли компонент генерации лодов на мешах, но в данный момент написал свой - более универсальный. Большинство объектов каждой из локации обретут свои лоды: меньше tris на кадр, больше fps.
Исправлены ошибки и повышена производительность шейдеров.
В новую версию Unity завезли компонент генерации лодов на мешах, но в данный момент написал свой - более универсальный. Большинство объектов каждой из локации обретут свои лоды: меньше tris на кадр, больше fps.
50❤70👍13🔥5💋1🎃1