#EventoFacebook #Corsi
Unreal si mette la maschera!!
Evento Facebook.
Unreal Engine Archviz Event.
Processo completo per portare un Modello Architettonico da 3ds Max a Unreal Engine, renderlo foto-realistico e interattivo.
a cura di giovanni messina
https://fb.me/e/xMBH4GOH
Unreal si mette la maschera!!
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Risorse Allegate Alla Serie Eventi Facebook Denominata : Unreal si mette la maschera!!
Riferimenti Rapidi alla mia Professione
architetto giovanni messina
• Il Curriculum Vitae Completo
• I software che uso (Con link di indirizzo ai relativi video)
• I Rendering
• I Corsi (Scorrere per visualizzarli)
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• Villa First ArrasGroup
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• Il sito Paleontologico di Duino (TR) Augmenthed Reality (AR) PRIMUS
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CORSO ONLINE EVENTI FACEBOOK UNREAL SI METTE LA MASCHERA
EVENTO#01
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EVENTO#02
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Pedago (Crediti formativi per professionisti)
Corso Completo 3ds Max V-Ray 5 (Completato).
Corso Completo 3ds Max 2021 (Completato).
Corso completo Autocad 2021 (Completato)
Corso completo Lumion 10
IL MIO BLOG
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Ultimo articolo: Il Pixel Streaming- Cos'è e ti mostro alcuni esempi pratici.
LA MIA INTERVISTA A MARIO GEROSA SU VIRTUAL VERNISSAGE
https://virtualvernissage.com/GIOVANNI-MESSINA-MAESTRO-DELLE-ARCHITETTURE-IMMERSIVE/
Panorama VR:
Istituto Nervi-Solimana (Liceo artistico e Istituto Tecnico) Santa Maria Capua Vetere
https://www.cryarchitecture.com/public/Nervi-Solimana_TourVR/index.html
Istituto ISISS Santa Maria Capua Vetere:
https://cryarchitecture.com/public/ISISS_TourUnderConstr/index.html
Istituto ISISS NOVELLI MARCIANISE (CE)
http://www.istitutonovelli.edu.it/tour/
Se preferisci puoi filtrare per argomenti:
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LA MIA INTERVISTA A MARIO GEROSA GIORNALISTA SCRITTORE E SAGGISTA MILANESE, GIÀ CAPOREDATTORE AD ARCHITECTURAL DIGEST, ORA BLOGGER PRESSO VIRTUAL VERNISSAGE.
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Buongiorno carissimi lettori e amici.
📝Questa sera ore 18.00 #Day2 Unreal Si Mette La Maschera
https://fb.me/e/3WtwqdOuY
Nota: se vuoi aiutarmi in questa impresa,ti chiedo di inoltrare questo post in tutti i vostri canali, gruppi e chat private. Più siamo, meglio è.
ITA UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
Per partecipare all'evento in programma martedì 23 Febb. alle ore 18:00, ti basta cliccare sul link seguente:
https://fb.me/e/3WtwqdOuY
2° evento di 10 Eventi.
Unreal si mette la maschera.
Le risorse Allegate le trovi quì:
www.t.me/ssinagiovanni
Evento Live .
Lo scopo finale è quello di portare un file MAX (2018,2019,2020,2021) all'interno del mondo Unreal.
Si attraverserà il software in modo da poter approfondire tutti gli aspetti che vanno dalla Resa del Modello Architettonico, alla configurazione interattiva dello stesso.
arch. giovanni messina
Software Necessari:
1) Unreal Engine aggiornato all'ultima versione.
2) 3ds max 2018 o superiori
Il numero complessivi di Episodi è 10.
I partecipanti verranno invitati a partecipare ai successivi eventi ad un prezzo che va dai 2,00€ ai 5,00€. Gli eventi hanno cadenza SETTIMANALE, ed è prevista una durata di circa 1h e 30 min per evento.
Si prevedono 10 min di pausa dopo ogni 60 min.
Il Programma fino al prossimo Evento:
◻️ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
✓ #01-EVENTO 16/02/2021
✓ LE RISORSE ALLEGATE
✓ Configurare la cartella di progetto in MAX
✓ IL FILE MAX
✓ Considerazioni sul file MAX
✓ UNWRAPPING E LIGHTMAPS
✓ Creare una Static Mesh pronta per Unreal
✓ Canale Lightmaps
✓ Generate Lightmap UVs
✓ Unwrapping Box- La mappa perfetta
✓ L'overlapping
✓ Simuliamo L'overlapping
✓ MR. DATASMITH
✓ Il modello MAX e problematiche relative.
✓ Il plug-in aggiornato MAX - DATASMITH
✓ Considerazioni sull'esportazione in Datasmith
✓ Esportare in Datasmith
✓ IL TEMPLATE ARCHVIZ
✓ Perche scegliere il template Archviz
✓ Creare il progetto Unreal Archviz Template
✓ IMPORTARE DATASMITH FILES
✓ La finestra di importazione
✓ Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
✓ La cache e il COMPILING SHADER
◻️ #02- EVENTO 23/02/2021
◻️ ANALISI DEL MODELLO
◻️ Corretta suddivisione del modello di importazione
◻️ SIZE DELLE LIGHTMAP
◻️ Il concetto di Size delle lightmap
◻️ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
◻️ Sovrascrivere la Size
◻️ Sovrascrivere il valore per selezione
◻️ Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
◻️ Il grafico Lightmap Density
◻️ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
◻️ Preparazione alla Build.
◻️ Creare il Mondo
◻️ SkyLight & HDRI
◻️ Directional Light (SunLight)
◻️ Portal Lightmass
◻️ Reflection Captures
◻️ Lightmass Importance Volume
◻️ I parametri fondamentali per la RESA
◻️ Build CPU Low Size
◻️ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
◻️ Modifiche al Project Setting
◻️ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
◻️ Riavvio e compiling shaders
◻️ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
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Per partecipare all'evento in programma martedì 23 Febb. alle ore 18:00, ti basta cliccare sul link seguente:
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Unreal si mette la maschera.
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Lo scopo finale è quello di portare un file MAX (2018,2019,2020,2021) all'interno del mondo Unreal.
Si attraverserà il software in modo da poter approfondire tutti gli aspetti che vanno dalla Resa del Modello Architettonico, alla configurazione interattiva dello stesso.
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Software Necessari:
1) Unreal Engine aggiornato all'ultima versione.
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Il numero complessivi di Episodi è 10.
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Si prevedono 10 min di pausa dopo ogni 60 min.
Il Programma fino al prossimo Evento:
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✓ #01-EVENTO 16/02/2021
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◻️ ANALISI DEL MODELLO
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UNREAL SI METTE LA MASCHERA. EVENTO LIVE FACEBOOK
Unreal Engine si mette in maschera!
CORSO DI UNREAL ENGINE ONLINE.
Un'esempio pratico di come importare un modello da Max ad Unreal Engine, e renderlo "Foto-Realistico" ed Interattivo per la visualizzazione architettonica attraversando tutte le problematiche relative.
Evento Live. 10 Eventi in tutto.
EVENTI DISPONIBILI:
#EventoFacebook 01
https://fb.me/e/xMBH4GOH ISCRIVITI PER VISUALIZZARLO (EVENTO LIVE IN DATA MAR, 16 FEB 2021)
#EventoFacebook 02
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#EventoFacebook 03
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Programma fino al Evento #03
UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021:
✓ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
✓ #01-EVENTO 16/02/2021
✓ LE RISORSE ALLEGATE
✓ Configurare la cartella di progetto in MAX
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✓ #02- EVENTO 23/02/2021
✓ ANALISI DEL MODELLO
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✓ SIZE DELLE LIGHTMAP
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✓ Il concetto di Size delle lightmap
✓ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
✓ Sovrascrivere la Size
✓ Sovrascrivere il valore per selezione
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✓ Il grafico Lightmap Density
✓ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
✓ Preparazione alla Build.
✓ Creare il Mondo
✓ SkyLight & HDRI
✓ Directional Light (SunLight)
✓ Portal Lightmass
✓ Reflection Captures
✓ Player Start
✓ Lightmass Importance Volume
✓ Post Process Volume
✓ Build CPU Low Size
✓ Parametri Word Setting
✓ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
✓ Modifiche al Project Setting
✓ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
✓ Riavvio e compiling shaders
✓ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
◻️ #03 -EVENTO 02/03/2021
◻️ Modificare il modello MAX E reimportazione Elementi
◻️ GPU LIGHTMASS
◻️ GPU Lightmass. Conviene?
◻️ Configurare il Progetto UE4
◻️ Il pannello Generale UE4
◻️ Il plug-in gpu lightmass
◻️ Testiamo la GPU Lightmass
◻️ Domande
◻️ Importiamo le luci datasmith
◻️ Quali tenere nella scena
◻️ Le collisioni
◻️ Aggiungere le collisioni
◻️ Collisioni Autogenerate
◻️ Collisioni Da Forme Geometriche
◻️ Il Blocking Volume
◻️ Creare un player per L'archviz
◻️ Creare il player
◻️ Aggiungere il Template First Person
◻️ Intro al prossimo evento- I Materiali
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✓ Reflection Captures
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✓ Lightmass Importance Volume
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✓ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
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◻️ #03 -EVENTO 02/03/2021
◻️ Modificare il modello MAX E reimportazione Elementi
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◻️ GPU Lightmass. Conviene?
◻️ Configurare il Progetto UE4
◻️ Il pannello Generale UE4
◻️ Il plug-in gpu lightmass
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◻️ Domande
◻️ Importiamo le luci datasmith
◻️ Quali tenere nella scena
◻️ Le collisioni
◻️ Aggiungere le collisioni
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◻️ Collisioni Da Forme Geometriche
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