#EventoFacebook #Corsi
Unreal si mette la maschera!!
Evento Facebook.
Unreal Engine Archviz Event.
Processo completo per portare un Modello Architettonico da 3ds Max a Unreal Engine, renderlo foto-realistico e interattivo.
a cura di giovanni messina
https://fb.me/e/xMBH4GOH
Unreal si mette la maschera!!
Evento Facebook.
Unreal Engine Archviz Event.
Processo completo per portare un Modello Architettonico da 3ds Max a Unreal Engine, renderlo foto-realistico e interattivo.
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Risorse Allegate Alla Serie Eventi Facebook Denominata : Unreal si mette la maschera!!
Riferimenti Rapidi alla mia Professione
architetto giovanni messina
• Il Curriculum Vitae Completo
• I software che uso (Con link di indirizzo ai relativi video)
• I Rendering
• I Corsi (Scorrere per visualizzarli)
Progetti
• Villa First ArrasGroup
• I Villini Arras Group
• Il sito Paleontologico di Duino (TR) Augmenthed Reality (AR) PRIMUS
• Il sito Paleontologico di Duino (TR) Augmenthed Reality (AR) TERTIUS
• Demo Mondoconvenienza
• Demo Studiotarget
Ultimi video
GPU LIGHTMASS
Demo Kitcken (Mondoconvenienza)
Nuovi corsi
CORSO ONLINE EVENTI FACEBOOK UNREAL SI METTE LA MASCHERA
EVENTO#01
https://fb.me/e/xMBH4GOH
EVENTO#02
https://fb.me/e/3WtwqdOuY
Pedago (Crediti formativi per professionisti)
Corso Completo 3ds Max V-Ray 5 (Completato).
Corso Completo 3ds Max 2021 (Completato).
Corso completo Autocad 2021 (Completato)
Corso completo Lumion 10
IL MIO BLOG
https://www.giovannimessina.blog
Ultimo articolo: Il Pixel Streaming- Cos'è e ti mostro alcuni esempi pratici.
LA MIA INTERVISTA A MARIO GEROSA SU VIRTUAL VERNISSAGE
https://virtualvernissage.com/GIOVANNI-MESSINA-MAESTRO-DELLE-ARCHITETTURE-IMMERSIVE/
Panorama VR:
Istituto Nervi-Solimana (Liceo artistico e Istituto Tecnico) Santa Maria Capua Vetere
https://www.cryarchitecture.com/public/Nervi-Solimana_TourVR/index.html
Istituto ISISS Santa Maria Capua Vetere:
https://cryarchitecture.com/public/ISISS_TourUnderConstr/index.html
Istituto ISISS NOVELLI MARCIANISE (CE)
http://www.istitutonovelli.edu.it/tour/
Se preferisci puoi filtrare per argomenti:
#CurriculumVitae
#Rendering
#UnrealEngine
#Corsi
#Archicad
#PanoVR
#Lumion
#Tutorial
#UnrealEngineProgetti
#Blender
#3dsmax
#Vari
#ProgettiRealizzati
#3dpills
#Rubriche
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Forwarded from Giovanni Messina
LA MIA INTERVISTA A MARIO GEROSA GIORNALISTA SCRITTORE E SAGGISTA MILANESE, GIÀ CAPOREDATTORE AD ARCHITECTURAL DIGEST, ORA BLOGGER PRESSO VIRTUAL VERNISSAGE.
HTTPS://VIRTUALVERNISSAGE.COM/GIOVANNI-MESSINA-MAESTRO-DELLE-ARCHITETTURE-IMMERSIVE/
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Virtual Vernissage - gallerie e musei virtuali, mondi virtuali, videogames
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Buongiorno carissimi lettori e amici.
📝Questa sera ore 18.00 #Day2 Unreal Si Mette La Maschera
https://fb.me/e/3WtwqdOuY
Nota: se vuoi aiutarmi in questa impresa,ti chiedo di inoltrare questo post in tutti i vostri canali, gruppi e chat private. Più siamo, meglio è.
ITA UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
Per partecipare all'evento in programma martedì 23 Febb. alle ore 18:00, ti basta cliccare sul link seguente:
https://fb.me/e/3WtwqdOuY
2° evento di 10 Eventi.
Unreal si mette la maschera.
Le risorse Allegate le trovi quì:
www.t.me/ssinagiovanni
Evento Live .
Lo scopo finale è quello di portare un file MAX (2018,2019,2020,2021) all'interno del mondo Unreal.
Si attraverserà il software in modo da poter approfondire tutti gli aspetti che vanno dalla Resa del Modello Architettonico, alla configurazione interattiva dello stesso.
arch. giovanni messina
Software Necessari:
1) Unreal Engine aggiornato all'ultima versione.
2) 3ds max 2018 o superiori
Il numero complessivi di Episodi è 10.
I partecipanti verranno invitati a partecipare ai successivi eventi ad un prezzo che va dai 2,00€ ai 5,00€. Gli eventi hanno cadenza SETTIMANALE, ed è prevista una durata di circa 1h e 30 min per evento.
Si prevedono 10 min di pausa dopo ogni 60 min.
Il Programma fino al prossimo Evento:
◻️ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
✓ #01-EVENTO 16/02/2021
✓ LE RISORSE ALLEGATE
✓ Configurare la cartella di progetto in MAX
✓ IL FILE MAX
✓ Considerazioni sul file MAX
✓ UNWRAPPING E LIGHTMAPS
✓ Creare una Static Mesh pronta per Unreal
✓ Canale Lightmaps
✓ Generate Lightmap UVs
✓ Unwrapping Box- La mappa perfetta
✓ L'overlapping
✓ Simuliamo L'overlapping
✓ MR. DATASMITH
✓ Il modello MAX e problematiche relative.
✓ Il plug-in aggiornato MAX - DATASMITH
✓ Considerazioni sull'esportazione in Datasmith
✓ Esportare in Datasmith
✓ IL TEMPLATE ARCHVIZ
✓ Perche scegliere il template Archviz
✓ Creare il progetto Unreal Archviz Template
✓ IMPORTARE DATASMITH FILES
✓ La finestra di importazione
✓ Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
✓ La cache e il COMPILING SHADER
◻️ #02- EVENTO 23/02/2021
◻️ ANALISI DEL MODELLO
◻️ Corretta suddivisione del modello di importazione
◻️ SIZE DELLE LIGHTMAP
◻️ Il concetto di Size delle lightmap
◻️ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
◻️ Sovrascrivere la Size
◻️ Sovrascrivere il valore per selezione
◻️ Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
◻️ Il grafico Lightmap Density
◻️ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
◻️ Preparazione alla Build.
◻️ Creare il Mondo
◻️ SkyLight & HDRI
◻️ Directional Light (SunLight)
◻️ Portal Lightmass
◻️ Reflection Captures
◻️ Lightmass Importance Volume
◻️ I parametri fondamentali per la RESA
◻️ Build CPU Low Size
◻️ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
◻️ Modifiche al Project Setting
◻️ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
◻️ Riavvio e compiling shaders
◻️ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
arch. giovanni messina
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2) 3ds max 2018 o superiori
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Si prevedono 10 min di pausa dopo ogni 60 min.
Il Programma fino al prossimo Evento:
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✓ Simuliamo L'overlapping
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◻️ #02- EVENTO 23/02/2021
◻️ ANALISI DEL MODELLO
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◻️ Il concetto di Size delle lightmap
◻️ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
◻️ Sovrascrivere la Size
◻️ Sovrascrivere il valore per selezione
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◻️ Portal Lightmass
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◻️ I parametri fondamentali per la RESA
◻️ Build CPU Low Size
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◻️ Riavvio e compiling shaders
◻️ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
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