Hi everyone!
I've been away for a while without any updates. I haven't had a chance to do the HD mod for SS:RW, but I have something better.
My main goal is to create a 2.5D WW2 RTS similar with CnC and SS with further release on Steam/GOG with:
- improved gameplay;
- stable performance;
- great potential and documentation for modders.
I didn't use ready-made game engines, but made a basic foundation using Vulkan API. I believe this will help us get the job done faster and achieve better performance optimizations. And if I can handle the technical side, then I need help with:
- textures, sounds and units characteristics;
- thoughtful opinion on the implementation of various features;
- various tips as the creation progress.
I want to point out that I can't use already existing textures/sounds/etc, for example from SS, as this is a violation of license rights.
Currently the plans are in the following order:
- completion of all ground textures;
- adding static objects like buildings, trees, etc.;
- thinking over and adding technical tools for internal features and scripts;
- adding different types of units;
- adding multiplayer.
When these points are completed, it will be possible to go into alpha and then beta testing.
If you want to enter the history of the Game creation, and you have the opportunity and destire to help with these points, please write to me in PM on Discord and mark what help you could provide. People with modding experience are highly welcome.
To support financially:
BTC 32F4Jb7goFqzTYzVrEycvhMPqzZ1CpDXkp
bc1q6jq4gpc7nfqjfwlqt3cut8s8kj3u2hcat2dkz7
Сбербанк 9112 3880 3801 1438 (за рубеж -- по номеру карты)
I've been away for a while without any updates. I haven't had a chance to do the HD mod for SS:RW, but I have something better.
My main goal is to create a 2.5D WW2 RTS similar with CnC and SS with further release on Steam/GOG with:
- improved gameplay;
- stable performance;
- great potential and documentation for modders.
I didn't use ready-made game engines, but made a basic foundation using Vulkan API. I believe this will help us get the job done faster and achieve better performance optimizations. And if I can handle the technical side, then I need help with:
- textures, sounds and units characteristics;
- thoughtful opinion on the implementation of various features;
- various tips as the creation progress.
I want to point out that I can't use already existing textures/sounds/etc, for example from SS, as this is a violation of license rights.
Currently the plans are in the following order:
- completion of all ground textures;
- adding static objects like buildings, trees, etc.;
- thinking over and adding technical tools for internal features and scripts;
- adding different types of units;
- adding multiplayer.
When these points are completed, it will be possible to go into alpha and then beta testing.
If you want to enter the history of the Game creation, and you have the opportunity and destire to help with these points, please write to me in PM on Discord and mark what help you could provide. People with modding experience are highly welcome.
To support financially:
BTC 32F4Jb7goFqzTYzVrEycvhMPqzZ1CpDXkp
bc1q6jq4gpc7nfqjfwlqt3cut8s8kj3u2hcat2dkz7
Сбербанк 9112 3880 3801 1438 (за рубеж -- по номеру карты)
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Thanks Zarathustra for provided textures of T-34 and ground
🔥7😁3👍1🤩1
Here are improved ground textures. All maps were randomly generated. First two are 64x64, the third one - 2048x2048
🔥9👍3😱1
Hi my friends! I want to end this year on a positive note with this New Year's update!
I improved the terrain editor, added different tiles for summer and winter, and the ability to switch between these schemes. The next step is the global addition of units, buildings, trees and other objects!
The year 2023 is coming to an end. Each of us had many events, both good and bad. The New Year will present us with new events, challenges, emotions. We will meet new interesting people, learn new things, reach new heights. We are all different, we have different goals in life, and I want to wish you all to achieve them in the New Year 2024! 🎄
I improved the terrain editor, added different tiles for summer and winter, and the ability to switch between these schemes. The next step is the global addition of units, buildings, trees and other objects!
The year 2023 is coming to an end. Each of us had many events, both good and bad. The New Year will present us with new events, challenges, emotions. We will meet new interesting people, learn new things, reach new heights. We are all different, we have different goals in life, and I want to wish you all to achieve them in the New Year 2024! 🎄
👍20❤4🔥4
Hi! While I'm working on my own project (slowly, but surely), I keep getting messages from other people asking about the HD mod for SS2 and SS:RW.
I believe it would be better to completely rewrite the library in C++ and make the code publicly available. In this case it will be possible:
- compile the library to the desired resolution by changing just a few lines;
- quickly rewrite the code for the required version of SS (SS2, SS:RW and others).
To create a mod I need ~70 hours (this includes creating an HD mod, fixing possible crashes and existing bugs). In discussion, we came to the possibility of taking the necessary time from my vacation (unpaid) with appropriate compensation.
Therefore, I am announcing the following opportunity - in case of reaching this amount (~$2.5k), I will take unpaid leave and in the free time I will work on an HD mod.
I realize this sounds extremely self-serving, but this is a real opportunity to dedicate resources to creating an HD mod for almost all versions of SS! For additional discussion please go to my Discord channel.
Всем привет! Работая над своим проектом (медленно, но уверенно), я продолжаю получать сообщения от других людей с вопросами о HD моде для SS2 и SS:RW.
Я считаю, что будет лучше полностью переписать библиотеку на C++ и выложить код в открытый доступ. В таком случае можно будет:
- скомпилировать библиотеку под нужное разрешение с помощью изменения всего нескольких строк;
- быстро переписать код для необходимой версии SS (SS2, SS:RW и другие).
Для создания мода необходимо ~70 часов (сюда входит создание HD мода, исправление возможных крешей и существующих багов). При обсуждении мы пришли к возможности выделения необходимого времени из моего отпуска (неоплачиваемого) при соответствующей компенсации.
Поэтому я объявляю о следующей возможности - в случае набора этой суммы (~$2.5k), я беру неоплачиваемый отпуск и в освободившееся время работаю над HD модом.
Я понимаю, что это звучит крайне корыстно, однако это реальная возможность для выделения ресурсов для создания HD мода практически для всех версий SS! Для обсуждения приглашаю Вас в мой Дискорд канал.
I believe it would be better to completely rewrite the library in C++ and make the code publicly available. In this case it will be possible:
- compile the library to the desired resolution by changing just a few lines;
- quickly rewrite the code for the required version of SS (SS2, SS:RW and others).
To create a mod I need ~70 hours (this includes creating an HD mod, fixing possible crashes and existing bugs). In discussion, we came to the possibility of taking the necessary time from my vacation (unpaid) with appropriate compensation.
Therefore, I am announcing the following opportunity - in case of reaching this amount (~$2.5k), I will take unpaid leave and in the free time I will work on an HD mod.
I realize this sounds extremely self-serving, but this is a real opportunity to dedicate resources to creating an HD mod for almost all versions of SS! For additional discussion please go to my Discord channel.
Всем привет! Работая над своим проектом (медленно, но уверенно), я продолжаю получать сообщения от других людей с вопросами о HD моде для SS2 и SS:RW.
Я считаю, что будет лучше полностью переписать библиотеку на C++ и выложить код в открытый доступ. В таком случае можно будет:
- скомпилировать библиотеку под нужное разрешение с помощью изменения всего нескольких строк;
- быстро переписать код для необходимой версии SS (SS2, SS:RW и другие).
Для создания мода необходимо ~70 часов (сюда входит создание HD мода, исправление возможных крешей и существующих багов). При обсуждении мы пришли к возможности выделения необходимого времени из моего отпуска (неоплачиваемого) при соответствующей компенсации.
Поэтому я объявляю о следующей возможности - в случае набора этой суммы (~$2.5k), я беру неоплачиваемый отпуск и в освободившееся время работаю над HD модом.
Я понимаю, что это звучит крайне корыстно, однако это реальная возможность для выделения ресурсов для создания HD мода практически для всех версий SS! Для обсуждения приглашаю Вас в мой Дискорд канал.
❤14👍4
Hi! Time flies by so fast and it's not enough time for all our desires. But even in this mode, we find time for our hobby. And this time I present you a map converter for Sudden Strike authored by me and NASHRIPPER (see attached file or get it from git).
Converter is an utility that allows you to convert maps for Sudden Strike, Sudden Strike Forever and other derivative games into an editor-readiable format. Now you have great opportunity to check original missions and change anything you want.
Usage: you can run the application by double-clicking or via the command line. The converter supports English and Russian languages, which will be selected automatically depending on the system language.
Specify the relative or full path to the folder or file of the map/mission. In case of launch via command line, you can specify the path to the folder/file as an argument: Map_converter_for_SSF.exe <file|campaign folder>.
If a folder was specified, the program will convert all possible files from this folder. If a file was specified, only this file will be converted. After conversion, you can place the output folder in the game's "maps.ca" folder (the editor only reads folders with names in the "map.***" format).Check README for more info.
As an experiment, I converted all the maps of ZK666, also known as general Zuberkill, and translated them into Russian. And they play great, I recommend it to lovers of good story missions!
And now what many have been waiting for. I am starting to create a universal HD library for SS, SS2, SS:RW and other versions.
Всем привет! Время летит очень быстро и сейчас его не хватает на все свои хотелки. Но даже в таком режиме мы находим для этого время. И в этот раз я представляю вам конвертер карт для Sudden Strike за авторством меня и NASHRIPPER (см. прикреплённый выше exe файл или скачайте с git'а).
Если вы всегда хотели узнать, как работают скрипты в оригинальных миссиях, или изменить что-нибудь, то сейчас у вас появилась замечательная возможность сделать всё это. Конверте это утилита которая позволяет конвертировать карты и миссии для Sudden Strike, Sudden Strike Forever и других производных игр в формат читаемый редактором.
Использование: вы можете запустить приложение двойным кликом или через командную строку. Конверте поддерживает английский и русский языки, которые будут выбрано автоматически в зависимости от языка системы. По дефолту, используется английский.
После запуска программы укажите относительный или полный путь к папке или файлу карты/миссии. В случае запуска через командную строку можно указать путь к папке/файлу в качестве аргумента: Map_converter_for_SSF.exe <file|campaign folder>.
Если была указана папка, программа сконвертирует все возможные файлы из этой папки. Если был указан файл, то будет сконвертирован только этот файл. После конвертации можно поместить выходную папку в папку "maps.ca" игры (редактор читает только папки с именами в формате "map.***").
В качестве эксперимента я конвертировал все карты ZK666, также известного как general Zuberkill, и перевёл их на русский язык. И они играются замечательно, рекомендую ценителям хороших сюжетных миссий!
И теперь то, чего ждали многие. Я приступаю к созданию универсальной HD библиотеки для SS, SS2, SS:RW и других версий.
Converter is an utility that allows you to convert maps for Sudden Strike, Sudden Strike Forever and other derivative games into an editor-readiable format. Now you have great opportunity to check original missions and change anything you want.
Usage: you can run the application by double-clicking or via the command line. The converter supports English and Russian languages, which will be selected automatically depending on the system language.
Specify the relative or full path to the folder or file of the map/mission. In case of launch via command line, you can specify the path to the folder/file as an argument: Map_converter_for_SSF.exe <file|campaign folder>.
If a folder was specified, the program will convert all possible files from this folder. If a file was specified, only this file will be converted. After conversion, you can place the output folder in the game's "maps.ca" folder (the editor only reads folders with names in the "map.***" format).Check README for more info.
As an experiment, I converted all the maps of ZK666, also known as general Zuberkill, and translated them into Russian. And they play great, I recommend it to lovers of good story missions!
And now what many have been waiting for. I am starting to create a universal HD library for SS, SS2, SS:RW and other versions.
Всем привет! Время летит очень быстро и сейчас его не хватает на все свои хотелки. Но даже в таком режиме мы находим для этого время. И в этот раз я представляю вам конвертер карт для Sudden Strike за авторством меня и NASHRIPPER (см. прикреплённый выше exe файл или скачайте с git'а).
Если вы всегда хотели узнать, как работают скрипты в оригинальных миссиях, или изменить что-нибудь, то сейчас у вас появилась замечательная возможность сделать всё это. Конверте это утилита которая позволяет конвертировать карты и миссии для Sudden Strike, Sudden Strike Forever и других производных игр в формат читаемый редактором.
Использование: вы можете запустить приложение двойным кликом или через командную строку. Конверте поддерживает английский и русский языки, которые будут выбрано автоматически в зависимости от языка системы. По дефолту, используется английский.
После запуска программы укажите относительный или полный путь к папке или файлу карты/миссии. В случае запуска через командную строку можно указать путь к папке/файлу в качестве аргумента: Map_converter_for_SSF.exe <file|campaign folder>.
Если была указана папка, программа сконвертирует все возможные файлы из этой папки. Если был указан файл, то будет сконвертирован только этот файл. После конвертации можно поместить выходную папку в папку "maps.ca" игры (редактор читает только папки с именами в формате "map.***").
В качестве эксперимента я конвертировал все карты ZK666, также известного как general Zuberkill, и перевёл их на русский язык. И они играются замечательно, рекомендую ценителям хороших сюжетных миссий!
И теперь то, чего ждали многие. Я приступаю к созданию универсальной HD библиотеки для SS, SS2, SS:RW и других версий.
👍10❤5🔥2🏆2😱1
Hi everyone! Already the next day after the release, some players found a bug related to multiplayer maps (possibly because I tested mainly on singleplayer maps). Therefore, I release a new map converter v0.6.6. It fixes a bug with airships and warning with "groups" file. You can download it from the comments or from git.
Всем привет! Уже на следующий день после релиза некоторые игроки нашли баг, связанный с мультиплеерным картами (возможно потому, что я тестировал в основном одиночные). Поэтому я представляю конвертер карт v0.6.6. В нём исправлен баг с дирижаблями и предупреждением о "groups" файле. Вы можете скачать новую версию в комментариях либо с git'а.
Всем привет! Уже на следующий день после релиза некоторые игроки нашли баг, связанный с мультиплеерным картами (возможно потому, что я тестировал в основном одиночные). Поэтому я представляю конвертер карт v0.6.6. В нём исправлен баг с дирижаблями и предупреждением о "groups" файле. Вы можете скачать новую версию в комментариях либо с git'а.
❤4👍4🔥1👏1
Hi! And here is another fix v0.6.7. Unfortunately, some maps were built with errors or over 25 years of history they were somehow corrupted, which is why they cannot even be opened either in the game or by the converter. Previously, the converter didn't show anything about the problematic file, so I added a small message so that you could immediately pay attention. Example is on the screenshot. As usual you can download a new version in the comments or from the git.
Привет! И вот ещё одно исправление v0.6.7. К сожалению, некоторые карты были собраны с ошибками или за 25 лет истории они были как-либо повреждены, из-за чего они не могут быть открыты ни в игре, ни конвертером. Раньше конвертер ничего не показывал о проблемном файле, поэтому я добавил небольшое сообщение, чтобы вы сразу могли обратить внимание. Пример на скриншоте. Как обычно, вы можете скачать новую версию в комментариях или из git'а.
Привет! И вот ещё одно исправление v0.6.7. К сожалению, некоторые карты были собраны с ошибками или за 25 лет истории они были как-либо повреждены, из-за чего они не могут быть открыты ни в игре, ни конвертером. Раньше конвертер ничего не показывал о проблемном файле, поэтому я добавил небольшое сообщение, чтобы вы сразу могли обратить внимание. Пример на скриншоте. Как обычно, вы можете скачать новую версию в комментариях или из git'а.
👍9😍1
This is how we make and test a Multi HD mod for Sudden Strike! Right now it looks like the original Sudden Strike in standard resolution, but after all the work all Sudden Strike games will run in the native screen resolution or in the one specified in the config file. Wait for more news!
Вот как мы делаем и тестируем Multi HD мод для Sudden Strike! Сейчас он выглядит почти как Sudden Strike в стандартном разрешении, но после всей работы все Sudden Strike игры будут запускаться в нативном разрешении экрана либо в указанном в конфиг файле. Ждите новых новостей!
Вот как мы делаем и тестируем Multi HD мод для Sudden Strike! Сейчас он выглядит почти как Sudden Strike в стандартном разрешении, но после всей работы все Sudden Strike игры будут запускаться в нативном разрешении экрана либо в указанном в конфиг файле. Ждите новых новостей!
❤8👍6🔥5😱2
One of the goals of the project is to accurately reproduce graphics. And for this, I test every function and calculate everything down to the pixel (literally, first screenshot) Although, sometimes interesting bugs appear like with shadows (second screenshot and video).
Well, in general, today I completely reversed cad1024 and built its complete analogue. And for cad800. And for cad640. And for any other with a width of up to 1024 pixels. But I won't show it yet😉. The next step is project preparation. More than 9k lines!
Одной из целей проекта является точное воспроизведение графики. А для этого я тщательно всё тестирую и просчитываю всё до пикселя (буквально, первый скриншот). Хотя иногда и появляются интересные баги как с тенями (второй скриншот и видео).
Ну а вообще, сегодня я полностью реверснул cad1024 и создал её полный аналог. И для cad800. И для cad640. И для любого другого с шириной до 1024 пикселей. Но показывать я пока не буду😉. На очереди стоит подготовка проекта. Больше 9k строк!
Well, in general, today I completely reversed cad1024 and built its complete analogue. And for cad800. And for cad640. And for any other with a width of up to 1024 pixels. But I won't show it yet😉. The next step is project preparation. More than 9k lines!
Одной из целей проекта является точное воспроизведение графики. А для этого я тщательно всё тестирую и просчитываю всё до пикселя (буквально, первый скриншот). Хотя иногда и появляются интересные баги как с тенями (второй скриншот и видео).
Ну а вообще, сегодня я полностью реверснул cad1024 и создал её полный аналог. И для cad800. И для cad640. И для любого другого с шириной до 1024 пикселей. Но показывать я пока не буду😉. На очереди стоит подготовка проекта. Больше 9k строк!
🔥16❤4👍1🙏1👌1
🚀 v0.1.0 is released (git). This version allows you to build a cad dll supporting any desired resolution (with the width up to 1024 pixels). If you experienced in Visual Studio, you can experiment with it. The dll is intended only for Sudden Strike Gold. More info on git page!
🔜 Next step: add patching of game_dll and extend resolution beyond 1024 pixels.
🚀 v.0.1.0 выпущена (git). Эта версия позволяет собрать cad dll с поддержкой любого разрешения (шириной до 1024 пикселей). Если у вас есть опыт работы в Visual Studio, вы можете поэкспериментировать. Dll предназначена только для Sudden Strike Gold. Подробнее на git странице проекта!
🔜Следующий шаг: добавить патч для game_dll и расширение разрешения свыше 1024 пикселей.
🔜 Next step: add patching of game_dll and extend resolution beyond 1024 pixels.
🚀 v.0.1.0 выпущена (git). Эта версия позволяет собрать cad dll с поддержкой любого разрешения (шириной до 1024 пикселей). Если у вас есть опыт работы в Visual Studio, вы можете поэкспериментировать. Dll предназначена только для Sudden Strike Gold. Подробнее на git странице проекта!
🔜Следующий шаг: добавить патч для game_dll и расширение разрешения свыше 1024 пикселей.
⚡4❤4