Spectral Leamare
Ну и вы же не думали, что на этом всё? Там ещё переводы вообще-то есть! Раздел со статистикой сейчас полностью переведён на Китайский, почти полностью на Украинский и Португальский. Раздел со сборками частично переведён на Украинский, а также в процессе перевода…
Я какое-то время назад (больше полугода уже прошло) писал, что хочу переводить сайт на новые языки и ищу помощь в этом. Дело пошло не очень активно, но вот сейчас выкатил наконец первые более-менее готовые переводы.
Из тех языков, на которые сейчас уже идёт перевод:
— Португальский (62%) — занимается Mori
— Испанский (16%) — занимается Pandarexx
— Китайский (100%) — занимается Shizuya
— Украинский (54%) — занимаемся мы с Casperenush
Также открыты к переводу Шведский, Японский, Немецкий, Финский, Французский, Индонезийский, Тагалог, да и вообще любой язык, на который кто-либо может перевести. Поучаствовать в процессе может любой желающий (для этого нужно зайти в спектральный дискорд и написать мне).
Переводчики в основном из англоязычного сообщества конечно, но всё же.
Основной сайт и статьи ПОКА не подлежат переводу: перевести можно только разделы со статкой и сборками. И то, в разделе со статкой надписи в верхнем меню и разные случайные фразы на главной не переведены на что-либо кроме русского и английского. Но это будет решаться в процессе.
Из тех языков, на которые сейчас уже идёт перевод:
— Португальский (62%) — занимается Mori
— Испанский (16%) — занимается Pandarexx
— Китайский (100%) — занимается Shizuya
— Украинский (54%) — занимаемся мы с Casperenush
Также открыты к переводу Шведский, Японский, Немецкий, Финский, Французский, Индонезийский, Тагалог, да и вообще любой язык, на который кто-либо может перевести. Поучаствовать в процессе может любой желающий (для этого нужно зайти в спектральный дискорд и написать мне).
Переводчики в основном из англоязычного сообщества конечно, но всё же.
Основной сайт и статьи ПОКА не подлежат переводу: перевести можно только разделы со статкой и сборками. И то, в разделе со статкой надписи в верхнем меню и разные случайные фразы на главной не переведены на что-либо кроме русского и английского. Но это будет решаться в процессе.
Spectral Leamare
Ну и вы же не думали, что на этом всё? Там ещё переводы вообще-то есть! Раздел со статистикой сейчас полностью переведён на Китайский, почти полностью на Украинский и Португальский. Раздел со сборками частично переведён на Украинский, а также в процессе перевода…
А, ну и да, о наболевшем: тут в комментах пару дней назад интересный персонаж возмутился в достаточно грубой форме, что я посмел что-то делать доступным на других языках. Этому молодому человеку шлю своё пламенное пiшов нахуй.
Forwarded from Platon Mäkinen
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DOTA_DM
BattleReport is upcoming to Dota Plus
English - https://pastebin.com/thJRMEPL
P.S. DOTA_DM_SPAM channel - https://t.me/dota_dm_spam
English - https://pastebin.com/thJRMEPL
P.S. DOTA_DM_SPAM channel - https://t.me/dota_dm_spam
Дайджест новостей за последний месяц:
— Завершился мейджор в Стокгольме
— Анонсировали третью книгу Dragon's Blood, выйдет 11 августа
— Анонсировали The International 11 в Сингапуре. А ещё объявили конкурс студий для освещения TI11 на Русском, Китайском, Португальском и Испанском языках
— Вышел 7.31d
— JeffHill (один из разработчиков доты) сделал репозиторий на гитхабе, куда можно сообщать о багах и прочих проблемах с игрой
— Вышло обновление Battle Report с итоговой статистикой сезона для игроков
— Вышли бандлы команд
— Объявили конкурс сетов 2022 года (для Collector's Cache)
— Вышел новый сундук с пачкой сетов из воркшопа. Сам сундук дропается после матчмейкинга, открывать его ключом (который надо купить). В сундуке ещё есть сет на персону Инвокера (если персоны нет, то она даётся вместе с сетом).
#updates
— Завершился мейджор в Стокгольме
— Анонсировали третью книгу Dragon's Blood, выйдет 11 августа
— Анонсировали The International 11 в Сингапуре. А ещё объявили конкурс студий для освещения TI11 на Русском, Китайском, Португальском и Испанском языках
— Вышел 7.31d
— JeffHill (один из разработчиков доты) сделал репозиторий на гитхабе, куда можно сообщать о багах и прочих проблемах с игрой
— Вышло обновление Battle Report с итоговой статистикой сезона для игроков
— Вышли бандлы команд
— Объявили конкурс сетов 2022 года (для Collector's Cache)
— Вышел новый сундук с пачкой сетов из воркшопа. Сам сундук дропается после матчмейкинга, открывать его ключом (который надо купить). В сундуке ещё есть сет на персону Инвокера (если персоны нет, то она даётся вместе с сетом).
#updates
Ну и теперь о новостях иного рода:
— Скоро расскажу новости касательно работы с командами (с кем теперь работаю и тд)
— Всё ещё думаю запустить Boosty, но очень не доверяю этим чувакам
— Я хотел сделать большой блог пост с разбором Dragon's Blood, чтобы к выходу третьей книги разъяснить, что там происходило (и напомнить заодно). Сериал с самого начала (судя по всему) создавался как одна история на 24 серии (и это заметно с первых серий, где указали на многое из того, что будет происходить), так что третья книга должна более-менее завершить основную арку.
— Я бы всё ещё хотел написать этот большой пост с разбором, но для этого надо будет пересмотреть Dragon's Blood и детально разобрать каждую из серий. Сейчас у меня нет ни времени, ни желания делать подобного рода контент (причины всё те же). Но ВОЗМОЖНО в июле/августе сделаю подобный пост. У меня остались черновики-заметки, но пока не знаю, появится ли желание.
✌️
#blog
— Скоро расскажу новости касательно работы с командами (с кем теперь работаю и тд)
— Всё ещё думаю запустить Boosty, но очень не доверяю этим чувакам
— Я хотел сделать большой блог пост с разбором Dragon's Blood, чтобы к выходу третьей книги разъяснить, что там происходило (и напомнить заодно). Сериал с самого начала (судя по всему) создавался как одна история на 24 серии (и это заметно с первых серий, где указали на многое из того, что будет происходить), так что третья книга должна более-менее завершить основную арку.
— Я бы всё ещё хотел написать этот большой пост с разбором, но для этого надо будет пересмотреть Dragon's Blood и детально разобрать каждую из серий. Сейчас у меня нет ни времени, ни желания делать подобного рода контент (причины всё те же). Но ВОЗМОЖНО в июле/августе сделаю подобный пост. У меня остались черновики-заметки, но пока не знаю, появится ли желание.
✌️
#blog
Вот такую вот штуку получил на днях. Спасибо Платону и Павлу (они сейчас в комменты залетят, если захотят) за помощь с её спасением.
Вообще история с транспортировкой тут потрясающая. Производством занимались We Are Nations по спецзаказу Valve, но с пересылкой в РФ они не справились в январе (когда всем талантам их рассылали. Ну а после возникли некоторые проблемы с этим по /всем понятным причинам/. А потом и вовсе куртки потерялись на складе.
В итоге с начала февраля я задалбывал поддержку Nations, чтобы месяц назад они наконец нашли, где были куртки. Ещё где-то человек 20 столкнулись с той же проблемой (это выяснилось в процессе поиска моей куртки), сейчас начали решать в индивидуальном порядке проблему с пересылкой.
Вот такие вот дела!
#blog
Вообще история с транспортировкой тут потрясающая. Производством занимались We Are Nations по спецзаказу Valve, но с пересылкой в РФ они не справились в январе (когда всем талантам их рассылали. Ну а после возникли некоторые проблемы с этим по /всем понятным причинам/. А потом и вовсе куртки потерялись на складе.
В итоге с начала февраля я задалбывал поддержку Nations, чтобы месяц назад они наконец нашли, где были куртки. Ещё где-то человек 20 столкнулись с той же проблемой (это выяснилось в процессе поиска моей куртки), сейчас начали решать в индивидуальном порядке проблему с пересылкой.
Вот такие вот дела!
#blog
Ещё микропачка новостей-анонсов:
— С межсезонья сотрудничаю с Into The Breach (ex Chicken Fighters) в качестве аналитика, покоряем теперь Западную Европу
— Больше не сотрудничаю с PuckChamp как аналитик (но мы всё ещё дружим)
— Всё ещё сотрудничаю с HellRaisers (наверное даже больше, чем раньше)
https://www.itb-esports.com/post/welcome-leamare
Меня просили открыть boosty вместо патреона для ру пользователей. Я думаю этим озаботиться наверное, но меня всё ещё напрягает, что это сервис от тех же ребят, которые делали DonationAlerts, а к ним доверия нет вообще никакого.
#blog #stuff
— С межсезонья сотрудничаю с Into The Breach (ex Chicken Fighters) в качестве аналитика, покоряем теперь Западную Европу
— Больше не сотрудничаю с PuckChamp как аналитик (но мы всё ещё дружим)
— Всё ещё сотрудничаю с HellRaisers (наверное даже больше, чем раньше)
https://www.itb-esports.com/post/welcome-leamare
Меня просили открыть boosty вместо патреона для ру пользователей. Я думаю этим озаботиться наверное, но меня всё ещё напрягает, что это сервис от тех же ребят, которые делали DonationAlerts, а к ним доверия нет вообще никакого.
#blog #stuff
Spectral Leamare
Ещё микропачка новостей-анонсов: — С межсезонья сотрудничаю с Into The Breach (ex Chicken Fighters) в качестве аналитика, покоряем теперь Западную Европу — Больше не сотрудничаю с PuckChamp как аналитик (но мы всё ещё дружим) — Всё ещё сотрудничаю с HellRaisers…
К слову ещё о донатах.
С февраля у меня было условие для коллабораций и различных "сайд проектов" и прочей помощи (включая донаты): собранные средства идут на в пользу гуманитарной миссии в Украине. Заказчик сам выбирал, куда отправить средства (и отправить ли), только нужно было отчитаться в дальнейшем.
На днях вот собралась круглая сумма в (примерно) $10к с февраля. Это конечно не самая крупная сумма, но это помогло найти мотивацию делать то, что у меня хорошо получается, при этом тем самым помогая другим.
С февраля у меня было условие для коллабораций и различных "сайд проектов" и прочей помощи (включая донаты): собранные средства идут на в пользу гуманитарной миссии в Украине. Заказчик сам выбирал, куда отправить средства (и отправить ли), только нужно было отчитаться в дальнейшем.
На днях вот собралась круглая сумма в (примерно) $10к с февраля. Это конечно не самая крупная сумма, но это помогло найти мотивацию делать то, что у меня хорошо получается, при этом тем самым помогая другим.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Into The Breach вышли в первый дивизион кстати (и HR, думаю, тоже выйдут обратно)
Вот кусочек интервью Кидаро (про меня говорит и статку hehe), полную версию можно посмотреть по таймингу клипа. Ниже ещё перевод напишу (который я скопировал с какого-то ру сайта, перепостившего новости).
Вообще Кидаро — тот человек, с которым мы рука об руку идём уже несколько лет, постоянно помогаем друг другу, с первой же моей работы с настоящей командой и моего первого буткемпа.
Когда там TI покорять уже
https://clips.twitch.tv/SoftEncouragingFlyFreakinStinkin-OOIKLINii7DwAUEl
#blog #stuff
Вот кусочек интервью Кидаро (про меня говорит и статку hehe), полную версию можно посмотреть по таймингу клипа. Ниже ещё перевод напишу (который я скопировал с какого-то ру сайта, перепостившего новости).
Вообще Кидаро — тот человек, с которым мы рука об руку идём уже несколько лет, постоянно помогаем друг другу, с первой же моей работы с настоящей командой и моего первого буткемпа.
Когда там TI покорять уже
https://clips.twitch.tv/SoftEncouragingFlyFreakinStinkin-OOIKLINii7DwAUEl
#blog #stuff
Spectral Leamare
Into The Breach вышли в первый дивизион кстати (и HR, думаю, тоже выйдут обратно) Вот кусочек интервью Кидаро (про меня говорит и статку hehe), полную версию можно посмотреть по таймингу клипа. Ниже ещё перевод напишу (который я скопировал с какого-то ру…
А вот обещанная цитата (в самом интервью вообще много о чём, лучше целиком посмотреть, это цитата про меня только)
Работа с статсменом — это замечательно. В каждой игре у нас столько информации, это помогает мне создать подход. Например, в последней игре я знал, что у них нет игрока на Enigma, и мне не нужно переживать по поводу этого героя. Они готовили Puck перед игрой с нами, но почему-то сами забанили его. Это показывает, что они сами не понимают свой потенциал, что странно. Они не хотят разменивать героев.
Статистика также помогает собирать данные со спаррингов, понимать наши слабые и сильные стороны, даже понимать, на какой стороне мы хотим играть. Мы не особо переживаем за очередность выбора. Например, если у соперника 0% побед за Свет, и 60% за Тьму, то мы выбираем сторону, чтобы соперник играл за Свет.
Работа с статсменом — это замечательно. В каждой игре у нас столько информации, это помогает мне создать подход. Например, в последней игре я знал, что у них нет игрока на Enigma, и мне не нужно переживать по поводу этого героя. Они готовили Puck перед игрой с нами, но почему-то сами забанили его. Это показывает, что они сами не понимают свой потенциал, что странно. Они не хотят разменивать героев.
Статистика также помогает собирать данные со спаррингов, понимать наши слабые и сильные стороны, даже понимать, на какой стороне мы хотим играть. Мы не особо переживаем за очередность выбора. Например, если у соперника 0% побед за Свет, и 60% за Тьму, то мы выбираем сторону, чтобы соперник играл за Свет.
Тут в блоге Dotabuff был пост от Kawaii_Socks про Вайпера с интересным поинтом о герое: "Выигрываешь линию — выигрываешь игру" (точнее это заголовок англоязычной версии поста вообще).
https://www.dotabuff.com/blog/2022-07-01-viper-win-the-lanewin-the-game
Не очень согласен с самим поинтом, но тема мне показалась интересной.
Вайпер вообще находится в топе лучших лейнеров на Immortal ранге на данный момент, имея частоту побед на линии в 61.43% (шестой по этому показателю).
Его винрейт при выигранной линии может показаться не очень высоким (63.26%), и на самом деле это вообще ниже среднего. Но стоит учитывать, что это всё ещё достаточно высокий показатель, если сравнивать с другими героями в топ-10.
Сам по себе показатель не выдающийся, но он находится в диапазоне 60-65%, как у Фуриона, OD, Алхимика. Только у Валоры, Бруды и Лины винрейт при выигранной линии выше.
Две (с половиной) детали, которые стоит учесть:
— У вайпера один из худших (бот-7) градиентов винрейта по времени игры: это значит, что герой действительно становится хуже с каждой минутой, и самому герою очень критичен тайминг (герои, у которых градиент ещё хуже — Lycan, Beastmaster, Sniper, Broodmother, Lone Druid...)
— Это заметно и на графике силы героя (бета). Основные пики силы приходятся на середину игры, после чего начинается спад
— У Оффлейн Вайпера винрейт почти 54% на Immortal (и 58% на миде в Азии)
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_meta_last_7&mod=heroes-profiles-heroid47
В этом посте конечно есть куски, с которыми я лично не согласен, но это в основном вещи, связанные с моим личным опытом и стилем игры на Вайпере.
Но основная мысль всё ещё актуальна: Вайпер — сильный для ранне-средней игры герой, на котором должно быть достаточно просто выиграть игру при выигранной линии.
Главное — помнить, что герой быстро теряет актуальность.
А тут можно посмотреть, как на Титанах собирают Вайпера: https://builds.spectral.gg/list?hero=47
#stats #blog #stuff
https://www.dotabuff.com/blog/2022-07-01-viper-win-the-lanewin-the-game
Не очень согласен с самим поинтом, но тема мне показалась интересной.
Вайпер вообще находится в топе лучших лейнеров на Immortal ранге на данный момент, имея частоту побед на линии в 61.43% (шестой по этому показателю).
Его винрейт при выигранной линии может показаться не очень высоким (63.26%), и на самом деле это вообще ниже среднего. Но стоит учитывать, что это всё ещё достаточно высокий показатель, если сравнивать с другими героями в топ-10.
Сам по себе показатель не выдающийся, но он находится в диапазоне 60-65%, как у Фуриона, OD, Алхимика. Только у Валоры, Бруды и Лины винрейт при выигранной линии выше.
Две (с половиной) детали, которые стоит учесть:
— У вайпера один из худших (бот-7) градиентов винрейта по времени игры: это значит, что герой действительно становится хуже с каждой минутой, и самому герою очень критичен тайминг (герои, у которых градиент ещё хуже — Lycan, Beastmaster, Sniper, Broodmother, Lone Druid...)
— Это заметно и на графике силы героя (бета). Основные пики силы приходятся на середину игры, после чего начинается спад
— У Оффлейн Вайпера винрейт почти 54% на Immortal (и 58% на миде в Азии)
https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_meta_last_7&mod=heroes-profiles-heroid47
В этом посте конечно есть куски, с которыми я лично не согласен, но это в основном вещи, связанные с моим личным опытом и стилем игры на Вайпере.
Но основная мысль всё ещё актуальна: Вайпер — сильный для ранне-средней игры герой, на котором должно быть достаточно просто выиграть игру при выигранной линии.
Главное — помнить, что герой быстро теряет актуальность.
А тут можно посмотреть, как на Титанах собирают Вайпера: https://builds.spectral.gg/list?hero=47
#stats #blog #stuff
Spectral Leamare
Тут в блоге Dotabuff был пост от Kawaii_Socks про Вайпера с интересным поинтом о герое: "Выигрываешь линию — выигрываешь игру" (точнее это заголовок англоязычной версии поста вообще). https://www.dotabuff.com/blog/2022-07-01-viper-win-the-lanewin-the-game…
График силы
Ну и исходный тред в твиттере, где я эти же мысли излагал где-то неделю назад: https://twitter.com/ileamare/status/1542889199392677889
Ну и исходный тред в твиттере, где я эти же мысли излагал где-то неделю назад: https://twitter.com/ileamare/status/1542889199392677889